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Swordhaven: Iron ConspiracySwordhaven: Iron Conspiracy
Mir gefällt das Spiel bisher sehr gut. Viele gute Dialoge die auch Erfahrungspunkte bringen. unglaubliche Auswahl an Fähigkeiten die man im Laufe des Spiels steigern kann. Auf der Karte gibt es Schnellreisepunkte wenn man sie entdeckt hat. Es ist auch möglich den ein oder anderen Begleiter mitzunehmen und man kann auch deren Inventar verwalten. viele Quest's schon in den ersten 5 Stunden. Häuser kann man betreten , Schlösser knacken und Taschendiebstahl sind möglich. Ma kann Nahrung, Heiltränke und andere Tränke herstellen. Auch Schmiedekunst ist möglich wenn man die Fähigkeiten dafür hat. die deutsche Übersetzung der Texte ist gut. Die Kämpfe sind fair aber auch nicht zu leicht. Man kann auswählen ob man rundenbasiert oder in Echtzeit kämpfen möchte. Speichern ist jederzeit möglich außer im Kampf. Auch Schnellspeichern ist möglich. Das Spiel hat es meiner Meinung nach nicht verdient ignoriert zu werden. Bisher keine Abstürze oder sonstiges negatives was mir aufgefallen ist. Es ist auch möglich Gegenstände auf der Karte sichtbar zu machen wenn man möchte damit man nichts übersieht.
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Mir gefällt das Spiel bisher sehr gut. Viele gute Dialoge die auch Erfahrungspunkte bringen. unglaubliche Auswahl an Fähigkeiten die man im Laufe des Spiels steigern kann. Auf der Karte gibt es Schnellreisepunkte wenn man sie entdeckt hat. Es ist auch möglich den ein oder anderen Begleiter mitzunehmen und man kann auch deren Inventar verwalten. viele Quest's schon in den ersten 5 Stunden. Häuser kann man betreten , Schlösser knacken und Taschendiebstahl sind möglich. Ma kann Nahrung, Heiltränke und andere Tränke herstellen. Auch Schmiedekunst ist möglich wenn man die Fähigkeiten dafür hat. die deutsche Übersetzung der Texte ist gut. Die Kämpfe sind fair aber auch nicht zu leicht. Man kann auswählen ob man rundenbasiert oder in Echtzeit kämpfen möchte. Speichern ist jederzeit möglich außer im Kampf. Auch Schnellspeichern ist möglich. Das Spiel hat es meiner Meinung nach nicht verdient ignoriert zu werden. Bisher keine Abstürze oder sonstiges negatives was mir aufgefallen ist. Es ist auch möglich Gegenstände auf der Karte sichtbar zu machen wenn man möchte damit man nichts übersieht.
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Los Los Los Ich will das fertige Spiel.
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Nicht sehr prickelnd. Kämpfe sind unausgegoren, vieles erinnert an Spiele aus den späten 90'ern. Vieles ist umständlich, vieles fühlt sich nach Arbeit an. Es ist eine 72% - 75% Wertung Ware. Ich gebe dem Spiel Daumen hoch, weil es sich noch in Entwicklung befindet.
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Ich habe heute mir Swordhaven: Iron Conspiracy gekauft und finde es mit viel Liebe&Leidenschaft gemacht und die Entwickler AtomTeam, geben sich immer viel Mühe was ihre Spiele betrifft. Ich bin sicher, wenn sich AtomTeam viel Zeit nimmt, kann aus Swordhaven: Iron Conspiracy ein fantastisches Spiel werden, es ist klar, das einige Spiele nicht beachtet werden und der Erfolg nicht eintritt, das sollte dann Entwickler motivieren, weiterhin an ihre Spiele weiter daran zu arbeiten. Was ich sehr positiv finde, das AtomTeam, sehr aktiv und in enger Zusammenarbeit, mit den Spielern das Spiel entwickeln, was für mich eine lobenswerte Arbeitseinstellung ist. Swordhaven: Iron Conspiracy ist echt eine Liebeserklärung aller Retro CRPGs und zeigt das dieses Genre kein High End Gaming PC und eine super fressende Grafik Engine ala Engine braucht um erfolgreich zu werden. Für mich haben RPGs immer mit spielerischer Freiheit und einer zeitlosen Story zutun, was mir an RPGs am meisten Spass macht. I bought Swordhaven: Iron Conspiracy today and I think it's made with a lot of love & passion and the developers AtomTeam, always put a lot of effort into their games. I am sure that if AtomTeam takes a lot of time, Swordhaven: Iron Conspiracy can become a fantastic game, it is clear that some games are not noticed and the success does not materialize, this should then motivate developers to continue working on their games. What I find very positive is that the AtomTeam is very active and working closely with the players to develop the game, which to me is a commendable attitude. Swordhaven: Iron Conspiracy is really a declaration of love for all retro CRPGs and shows that this genre doesn't need a high-end gaming PC and a super gluttonous graphics engine ala Engine to be successful. For me, RPGs always have to do with playful freedom and a timeless story, which is what I enjoy most about RPGs. <3
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This is when dreams come thru. The Atom team take the expierence from there games into another fantastic rpg game. The atmosphere and how deep the story goes is great. And you allways get the feeling that you are part of the team. Not only a user more a comrad ;). Thx till now Atom !
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Bisher gefallen mit mehrer Aspekte des Spiels sehr gut: 1. Man bekommt für fast alles XP. Selbst bei den Dialogen hat man eine große Möglichkeit seine diversen Skills einzusetzen und wird da durch u.a. mit XP belohnt. Man kann mit jedem NPC (außer den Kindern) Dialoge führen und je nach Skill oder der Eigenschaft Personalität Dialoge freischalten oder auf eine bestimmte Art führen (Bluffen, Diplomatisch, Einschüchtern, etc.) Auch andere Eigenschaften wie Intelligenz, Aufmerksamkeit etc. können bei Dialogen zum Tragen kommen. Mit "Reden" kann man mehr" XP machen als rein mit Kämpfen (EA Stand 15.Dez.), somit kann man auch viele XP und Level machen, selbst wenn man kein Kämpfender Charakter ist, sondern ein Handwerker, oder "Charismatischer" Dieb. Selbst beim Verzicht auf die Questbelohnung geht man nicht lehr aus, sonder kann mit zusätzlichen Skillpunkten, oder mehr XP belohnt werden. 2. Durch erkunden der kompletten Karte kann man viel entdecken, auch alternative Routen um eine Quest zu lösen. Dazu wird erkunden auch belohnt, in dem man viele Sachen findet wie Waffen, Nahrung Herstellungsmaterialien. Dazu kommen noch viele vergrabene Schätze (Basierend auf Aufmerksamkeit). Mittels Schleichen/verstecken, kann man sogar Gegner umgehen, sich die Schatztruhe schnappen und leise verpieseln :) 3. Man kann nicht bei Jedem Spieldurchlauf die gleichen Quests auslösen, je nachdem wie man bestimmte Quest löst, gibt es eine Folgequest oder auch nicht, oder gar eine andere Quest. (zum Bsp. bei der Alchemist/Geist Quest) Nachteile gibts es bei der EA allerdings auch noch etliche. 1. Der bespielbare Inhalt, derzeit ~25h, wenn man wirklich alles erkundet. aber dafür EA und das ATOMTEAM wird hier in regelmäßigen Abständen sicherlich genügen Updates bringen, wie bei ihren anderen Spielen auch. 2. Selbst als "Kampf ausgerichteter" Charakter sind manche Kämpe einfach nur Nerfig, wie zum Bsp. die Fliegen / Speischlagen, die man trotz 95er Kampffertigkeit nur zu 41% Wahrs. trifft. 3. Crafting ist noch bissel unausgegoren. Während Alchemie (Medizin) schon schnell nützlich wird auch mit niedrigen Skill, ist die Herstellung von Rüstungen/ Waffen noch etwas schleppend und Skillpunkte intensiv. Und dazu muss ich bemängeln, das es keine XP fürs Herstellen von Items gibt. Werkzeuge gehen Kaputt beim Herstellen, ob bei Erfolg oder Misserfolg, das Werkzeug verliert Haltbarkeit. Geld lässt sich damit nicht verdienen, der Einkauf der Mats ist teilweise extrem teuer und das fertige Produkt nur nen Bruchteil davon Wert. Man kann sehr viele Materialen Sammeln (Kräuter, Honig, Leder), stehlen, oder finden. Es gibt auch zahlreiche Anzeige Bugs bei der Herstellung. 4. Grafik -.- also fürn CRPG langt mir die Grafik eigentlich, solange der Rest passt. Aber die Charakteranpassung sieht ziemlich grottig von den Proportionen der Spielfigur aus. Summasumarum pausiere ich erstmal 1-2 Updates und freue mich schon auf die nächste Runde Swordhaven.
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