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Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong
Si Silksong existe ça veut dire que je peux encore garder espoir de jouer à The Elder Scrolls VI avant que je sois chauve et sénile.
37 votes funny
Si Silksong existe ça veut dire que je peux encore garder espoir de jouer à The Elder Scrolls VI avant que je sois chauve et sénile.
37 votes funny
Je me suis fait exploser par une mouche, un gros robot et des fourmis. J'ai tellement ragé que j'ai perdu 5 ans d'espérance de vie. 10/10 je recommande.
33 votes funny
Soutien aux devs qui auraient pu le vendre facilement 40€ sans que ça impacte réellement les ventes, mais qui ont quand même décidés de le vendre à un prix modique. RATIO aux gros AAA qui se foutent de la gueule du monde avec leur jeux fini qu'à moitié pour 70-80€. .I.
28 votes funny
J'ai vendu les âmes de tous les membres de ma famille pour passer outre le crash du market et franchement ca valait le coup, à refaire.
26 votes funny
Obligé de m'arrêter pour travailler Et obligé de travailler Pour acheter de telles merveilles À consommer sans modération
20 votes funny
point négatif : mes pouces prennent cher point positif : je deviens meilleur au lit grâce à ce buff de dextérité
15 votes funny
Hornet ne sait pas se battre contrairement au Hollow Knight j'en conclue donc que c'est parce que c'est une femme et que donc la Team Cherry sont misogynes. Je boycotte ce jeu de golmon.
14 votes funny
Je pleure du sang et mes articulations sont en miettes. .. Je continue de rallumer le jeu quand même !
13 votes funny
Le jeu a l'air incroyablement cool mais... Je n'ai pas joué au 1, j'ai voulu testé avec le 2 directement. Normalement un jeu vidéo n'est pas censé partir du principe que t'as joué a l'opus juste avant et ne rien t'expliquer (même les souls t'apprennent les touches de bases, même si t'arrive sur ds 3 directement). En un peu plus d'1h30 de temps de jeu, je n'ai eu aucune explication sur comment jouer, quand j'appuie sur le joystick droit ça fait un truc mais psst aucune idée de l'utilité et ce n'est même pas marqué dans les touches. Je vois qu'on a la possibilité de courir mais quand j'appuis sur la touche ça fait rien, je suppose qu'il faut débloquer la méca mais au bout d'1h30 je ne l'ai toujours pas, le walking simulateur deviens lourd. Impossible d'esquiver des attaques a part en sautant et en marchant ?! J'ai débloqué ma première compétence au bout d'1h20. Je suis complètement perdu dans le jeu, je n'ai pas de carte. De ce que j'ai vu, il faut acheter la carte d'une zone pour enfin y voir et encore faut acheter une boussole pour voir ou on est dessus de ce que j'ai compris. Si tu veux voir ou sont les bancs bah.. encore là c'est un truc a acheter et si tu veux mettre un marqueur sur la map bah c'est pareil. Bref, j'ai bien compris que c'est une mécanique prévu dans le GD mais perso je trouve ça bien relou. Peut être que c'était déjà comme ça dans le 1 mais perso ça me clc plus qu'autre chose. Au vu de la hype sur ce jeu j'ai voulu tester mais clairement, au début je me suis dis "Waaah c'est beau, la musique est belle ! Ok je combat a l'air intéressant" Au bout d' 1 heure ça s'est transformé en : "Bon ok là ça deviens chiant, redondant, j'en ai marre de marcher laissez moi courir, puis-je ENFIN enchaîner une deuxième attaque ou suis-je limité à vie à une seule attaque que je dois spam ?? Ce dialogue n'est pas intéressant je m'ennuie." BREF, ce n'est que mon avis. Je redonnerais peut être sa chance au jeu post hype mais pour le moment, personnellement, je ne prend pas de plaisir sur ce jeu.
13 votes funny
Get better communication (No pre-order + announcement 2 weeks before release) and optimisation. I have a RTX and my game runs at an average of 20 FPS, with a maximum of 500 and a minimum of 0 FPS. Even Cyberpunk 2077 runs better on my fucking PC.
12 votes funny
Je pense que la plupart des avis ont dit l'essentiel mais je souhaite partager également mon avis sur ce jeu. Tout d'abord, ça me fait mal de lui mettre un avis négatif. Ayant adoré HK, je m'attendais à de nouveau galérer et être frustré par moments. Cependant, la frustration noie littéralement les points positifs du jeu selon moi. J'adore la DA de jeu, c'est étonnement ce qui m'a le plus attiré vers HK. Le monde est tellement vivant et immense qu'on ne cesse de l'explorer. Certes, les ennemis sont très nombreux mais on pourrait passer outre de cela. Les techniques de combats peuvent être très amusants. Merci à Team Cherry d'avoir mis ce jeu à 20e, il faut le dire aussi. MAIS (Je sais que c'est répété sans cesse au travers des avis) La difficulté est très mal équilibrée : que les boss fassent double dégât, soit, les boss sont faits pour être difficile (si c'était à partir d'un stade plus ou moins avancé du jeu). Que les bancs soient loin des boss également, soit (c'était déjà le cas dans HK et je trouve ça dommage que cela soit réitéré dans Silksong mais bon). Cependant, quand même l'environnement veuille ma mort à chaque centimètre carré, c'est juste frustrant. Trop de pièges, de zones à risque... Je ne peux même pas profiter des environnements visuellement. Et surtout, beaucoup trop de parkour avec une difficulté qui ferait penser au palais blanc dans HK (peut-être suis-je dans l'abus mais c'est mon ressenti) de plus que le décor fait souvent double dégât également. J'aime explorer mais pas au détriment du plaisir. L'exploration est pour moi les moments où l'on souffle entre les combats, pas une continuité de stress et de frustration. Les petits ennemis à qui je dois faire 6+ coups (après 2 améliorations de mon aiguillon, je précise) en plus d'avoir une portée d'un cure-dent, alors que les ennemis me 2-shot limite, c'est terriblement injuste. De plus, en manque de portée, je me trouve à des ennemis volants 50% du temps et donc je nécessiterais plus de portée, donc je mets un temps beaucoup trop long pour ne porter ne serait-ce qu'un coup (pendant qu'eux m'envoient des projectiles limite à tête chercheuse). Je pourrais me plaindre des boss mais j'arrive à faire la part des choses, du moins partiellement. Ils sont difficiles, c'est normal. Les double dégâts pourraient être logique si ce n'était pas dès le début du jeu, je dirai. Mais que ce soit le cas provoque de la frustration dès le début du jeu. Mais cette difficulté provient aussi du fait que les améliorations ne semblent aider de manière que très minime : la 1ere amélioration de vie ne sert quasi à rien vu que l'on se fait abattre en 3 coups comme avant, augmenter sa quantité de soie est TRES longue avant s'en ressentir les effets, j'ai l'impression qu'on ne gagne que très peu en dégâts avec les améliorations de l'aiguillon... Je suis parfaitement conscient que je suis un joueur de niveau moyen voire très moyen, mais à aucun moment avec HK ai-je eu l'envie de terminer le jeu pour passer à autre chose. Que ce jeu soit plus difficile que son prédecesseur est totalement normal, mais la montée en difficulté est absurde et donc très frustrante. J'ai l'impression d'être constamment en état de survie, juste pour arriver au prochain banc alors que le précédent est 10m derrière moi. Je n'arrive pas à apprécier ce jeu à son plein potentiel comme je l'espérais. Trop de frustration. J'aurai aimé adorer ce jeu comme il le mérite, mais je suis frustré (buvez un shot dès que je dis le mot "frustration"). Je me sens juste pas assez bon pour aller jusqu'au bout et je n'ai plus la patience pour le faire à l'heure actuelle. (J'ai certainement oublié des points que je souhaite énoncer mais je pense avoir assez écrit, je ferai des édits si nécessaire) TL;DR : ce jeu est très difficile. Environnement constamment dangereux ce qui gâche selon moi l'exploration, ennemis de type sac à PV/mur de béton, personnage principal de type mouchoir premier prix et donc des combats trop punitifs, demande trop de skill au niveau personnel (le fameux "git gud", ça a ses limites et j'ai atteint les miennes).
9 votes funny
Si les 10 premières minutes du Hollow Knight originel lui servent de tutoriel, Absolute Radiance sert de tutoriel pour Silksong. Pour un peu de contexte, je suis un TRES grand fan d'Hollow Knight. Je l'ai fait à 112% plusieurs fois, et je pensais qu'après avoir fait le Panthéon 5 et fini le jeu en moins de 3h en Steel Soul, j'étais prêt pour Silksong. Spoiler: il faut croire que je ne l'étais pas. Pour ceux qui ne veulent pas tout lire: - Presque tous les ennemis font deux masques de dommage - Presque tous les dégats de l'environnement font deux masques de dommage - Les bancs coutent de l'argent et sont très, très loin des bosses - Les stags coutent de l'argent et sont placés de la manière la plus random possible - Les ennemis sont des sacs à PV - Les ennemis bougent de manière imprévisible, mais eux peuvent deviner vos mouvements. - Path of Pain devient le standard pour tout le plateforming de Silksong - Les bosses spawnent 1000 mobs au lieu d'avoir un design innovant - Les bosses assommés font des dégats. - Les salles avec les vagues d'ennemis (qui sont des sacs à PV et font deux de dégats) deviennent la norme pour avancer. - Le jeu est très beau et l'environnement plus vivant/grand que celui du premier - Le lore est plus intéressant et facile à suivre quand dans le premier - Les musiques sont exquises --- DOUBLE DAMAGE Pourquoi, oh grand pourquoi est-ce que tout inflige du double damage ? La petite mouche que je croise au détour de la map me fait les mêmes damages que RADIANCE et HOLLOW KNIGHT ? Une mouche me fait les mêmes dégats qu'un DIEU INCARNANT LA LUMIERE ELLE-MEME ET LE VAISSEAU CREE POUR LE CONTENIR ??? Est-ce que Hornet est en papier maché ? VIE DES ENNEMIS C'est fun de taper les ennemis. C'est fun de le faire deux fois. C'est fun de le faire trois fois. Est-ce que c'est toujours fun quand il faut le faire cinq fois pour la moindre petite fourmi qui se balade ? Sérieusement, tous les mobs sont des sacs à PV, c'était plus rapide de finir le premier boss d'Hollow Knight que de tuer la plupart des mobs randoms de Silksong. MOUVEMENT DES ENNEMIS Je ne sais pas ce qui a changé, mais la plupart des ennemis peuvent maintenant lire vos inputs (et donc prédire vos mouvement pour vous dodge). Mais le vrai problème, c'est que leurs mouvements sont totalement imprévisible la plupart du temps. Il n'y a presque plus aucun cue visuel ou auditif. Un ennemi vol et vous sautez pour le frapper ? Il y a de fortes chances pour qu'il décide subitement de vous foncer dessus en même temps. Résultat: deux de damage pour vous, et vous ne l'avez même pas touché. BANCS Pourquoi est-ce que tous les bancs coutent de l'argent ? Pourquoi est-ce que les bancs sont aussi rares qu'une canicule en décembre ? Pourquoi est-ce que les bancs sont placés à environs 1000 kilomètres des bosses ? PLACEMENT DES BANCS Le temps perdu à parcourir la map pour aller du banc jusqu'à la zone du boss est ridicule. Je ne sais pas si on est resté coincé en 2011, à l'époque où on pensait que c'était trop fun de faire 30 minutes de parkour entre 100 ennemis juste pour avoir la chance de refaire le boss, mais moi je trouve ça nul. Même Les Dark Souls ont compris que ce n'était pas fun. Ca ne me dérange pas de mourir face à un boss et de l'apprendre. Mais faire 10 minutes de back tracking en boucle juste pour relancer le boss, ça c'est pas fun. ECONOMIE Sérieusement, l'économie dans ce jeu reflète l'état actuel du monde. Tout coute de l'argent. Beaucoup d'argent. Et si vous êtes dans une zone où vous n'avez pas assez pour débloquer les bancs et que les ennemis ne dropent pas de perles ? Pas de bol, il va vous falloir retourner dans une autre zone, farmer et revenir pour débloquer le banc/le stag/peu importe. SALLES DES ENFERS Avant, on avait le colisée, et c'était amusant. Maintenant, on a chaque chemin qui est bloqué par au moins une salle avec des vagues d'ennemis. Ces mêmes ennemis qui, répétez après moi, sont des sacs à PV, font deux de damage et bougent de manière erratiques. Non, la salle des OISEAUX DE *** n'était PAS amusante. BOSSES Et enfin, les bosses. La plupart se contentent de faire spawner plein d'ennemis (oui, ceux qui sont des sacs à PV, font deux de damage et bougent de manière erratiques). Fini les designs innovants et les danses comme avec Grimm, bienvenue aux bosses où il faut juste prier pour que le jeu ne fasse pas spawn trop de mob directement sur vous. Il ne faut plus apprendre les patterns, vu que quasiment tout est RNG. Vous n'avez même plus de plaisir à finir un boss après l'avoir appris, car la seule chose à apprendre c'est la prière qui invoque la chance. Sérieusement, les bosses sont frustrant. Pas parce qu'ils sont durs, mais parce que la mécanique de faire spawner plein de mobs est injuste et punitive sans raison. Ah, et je ne comprends pas pourquoi les bosses, lorsqu'ils sont assommés, font quand même deux de dégats juste parce qu'on les touche. PLATEFORMING J'ai adoré faire le Path of Pain. Je l'ai fait en hitless, en speedrun, en boucle, c'est un de mes moment de plateforming préféré tout jeu confondu. Mais moi, j'adore ça, et je ne suis pas sûr que quelqu'un qui n'apprécie pas spécialement cet aspect d'Hollow Knight trouve Silksong très plaisant, au vue de la difficulté de certains passages obligatoires du jeu.
9 votes funny
SE gros fdp de juge explose a la fin du boss dcp je passe 4h sur se boss de merde tt ca pour quil fasse un RP benladen
8 votes funny
Pue smr
8 votes funny
quelle catastrophe. La plus grosse difficulté du jeu a été de l'acheter. C'est pas comme si le jeu etait attendu et qu'un prechargement quelques jours avant aurait été possible soulageant ainsi les serveurs Mais Rassure toi ami de la plèbe des joueurs, ton gros streamer favori a été epargné car il a reçu son code de jeu bien au chaud dans sa boite mail. Il ne faudrait pas que l Elite des joueurs soient privés de te vanter la splendeur du jeu pendant que toi tu restes stupidement devant ton ecran d'erreur steam. Oui je rage mais j'en ai marre, entre les AAA mediocres detinés a des flocons de neige qui ne doivent pas trop réfléchir sous peine de fondre aux editeurs qui ne sont pas capable d'anticiper la sortie attendu de leur jeu je suis contraint de mettre un avis négatif sur ce jeu
8 votes funny
Trop difficile! Si vous n'êtes pas un joueur acharné, passez votre chemin! Quel dommage, c'est le plus beau jeu que j'ai vu... mais perso, c'est retour à l'envoyeur.
7 votes funny
je vais finir en echec scolaire pour mon bachelor et sa sera la faute de la date de sortie fichu dev, il sont trop fort. première impression et bon point les espaces sont plus grand et je trouve ca intéressant que dans le gameplays mais aussi pour faire de super beau décor. 10/10 rien que dans la première heure. hâte de pouvoir le continuer ! EDIT : apres 13 heure de jeu je rajoute que putain mais les boss sont incroyable les pnj attachant et PUTAIN LES BRUIT DE PELERIN QUI SONT FAIS A LA BOUCHE BAHHAHAH (y carrement des moments ou je screen pour me faire des walpapers de bon )
7 votes funny
J'espère que les MAJ arriveront pour rendre le jeu moins frustrant. La difficulté par rapport au premier hello knight a été grandement augmentée en réduisant les frames d'invincibilité de manière à ce que la plupart des attaques te touchent 2 fois, même chose pour les dégâts environnementaux. Tous les dégâts subis ont été augmentés. Les options de personnalisation de build sont extrêmement réduites. Certains chemins vers les bosses sont juste trop longs
6 votes funny
Je vais pas me faire des amis là-dessus mais... Sur mes trois premières heures je trouve le jeu beaucoup plus brouillon que Hollow Knight premier du nom et globalement beaucoup moins bon metroidvania. Je m'explique : Dans HK on arrive après le tuto à Dirthmouth sans aucune idée de qu'est-ce qu'on fait, l'ancien nous explique que sous la ville il y a des richesses et des mystères. Donc on descend et là on a deux chemins. Soit on va a droite et on tombe sur l’œuf et Quirrel qui a l'air lui aussi d'explorer du coup objectif court terme ; suivre Quirrel, facile. A gauche encore mieux on trouve rapidement Cornifer qui nous vend une carte et sur la carte, un symbole de monstre étrange. Il nous dit même que sa femme nous vendra de quoi nous aider donc objectif à court terme : aller à l'emplacement Et si on loupe Cornifer on peut aussi trouver le monstre à carapace donc objectif à court terme : trouver comme le tuer vu que notre aiguillon ne marche pas. Quelque soit la direction on a de quoi se fixer un objectif simple qui nous permet de progresser dans le jeu et qui est bien réfléchis puisque dans tous les cas ça nous amène au premier boss, pas trop complexe, le false knight et à la découverte de la sorcière puis les objectifs s’enchaînent naturellement avec la logique : obstacle -> exploration -> Solution -> repeat des métroïdvanias. Dans SS on a 1 objectif : la citadelle et... Rien. La zone de départ est déjà immense si on ajoute l'antre on a rapidement 2h d'exploration sans aucun objectif, déjà le tuto est très limité mais en plus rien ne permet au joueur de comprendre où le dev veut physiquement l'amener, pas d'obstacle infranchissable (le premier pouvoir ne m'a pour le moment servi qu'à ouvrire la zone même où est le pouvoir...) pas de direction et beaucoup trops de chemins pour un simple jeu d'exploration, il manque toute la loqique ci-dessus au moins au début. Ensuite deux problèmes qui m'ont fait lever un sourcil ; Premièrement la difficulté. Pour quelqu'un qui n'aurait pas jouer à HK les ennemis sont plus difficiles, plus rapide, plus intelligents et le personnage pourtant vu dans HK comme une badass est très très faible. Donc pour quelqu'un de nouveau dans le jeu c'est vraiment vraiment dur pour pas grand chose. Second problème : les mécaniques qui ont l'air... Pas testés... L'attaque vers le bas déjà, elle n'est pas vers le bas, elle est diagonale, mais ne se déclenche que si vous appuyez sur bas, pas diagonale? SI l'attaque est diagonale, laissez le joueur la déclencher en appuyant sur diagonale, c'est hyper contre-intuitif de devoir appuyer sur bas alors qu'on sait qu'on va faire un déplacement latéral. Puis les couteaux de lancés... haut+RB? Sachant que RB c'est le pouvoir qui dépense votre fil (mana) donc si vous appuyez pas sur haut AVANT ou EN MEME TEMPS vous utilisez votre pouvoir pas les kunai ET en appuyant sur haut votre personnage fait des attaques vers le haut alors que le kunai se lance sur le coté... Ca ne veut rien dire, les flèches directionelles sont copiés sur le stick gauche et droite des gauche du stick droit ne sont pas mappés il y avait plus simple pour tirer des projectiles horizontaux... Tout ça me fait me poser la question... Est-ce que les dev ne se sont pas trop perdus dans leur développement? On dirais qu'ils ont voulu rajouter plein de lieux, plein de truc cool, plein de fonctions mais sans jamais avoir une ligne directrice claire, sans plan comme sur HK du coup ben... Tout fait plus fouilli. En simple je ne peux recommander qu'aux fans d'HK et encore, ceux qui aiment HK sans spécialement chercher un metroivania. Donc je suis un peu plus dans le "non" que dans le "oui". Le jeu est bien, un bon 15/20 facile... Mais pour le moment trop de choses me font dire que c'est une toile sans cohérence où on a rajouté six couches de couleurs juste parce que c'est cool et que c'est beau.
6 votes funny
Aprés 9h de jeu je suis vraiment mitigé. Certaines choses me font aimé ce jeu et d'autre me font le détester. Tout d'abord ce que je n'ai pas aimer : - L'attaque vers le bas qui est juste HORRIBLE. Nan serieux je comprend vraiment pas qui as eu cette idée. Ca aurait du être une compétence particulière et non systématique. Vous vous rendrais compte de la difficulté au moment où vous allez devoir rebondir sur des espèce de bourgeon. -La méthode de Regen qui est PENIBLE au possible. Ce que j'aimais dans le premier Opus c'était de pouvoir caler mes Regen de manière stratégique et ça ne demandais que 3 coups pour un coeur. La il faut attendre je ne sais combien de coups, pour qu'en plus tu puisse être intérrompu et TOUT perdre si on te touche. Contre des trash Mob ou des boss qui se déplace rapidement autant vous dire que c'est galère. -Le manque de progression d'Hornet. En 9h de Jeu je n'ai eu aucun nouveau coeur, aucune amélioration d'aiguillon et uniquement des outils et des cloches dont les effets laissent un peu à désiré. En revanche les trash mob ainsi que les Boss eux progresse bien vite avec des paterns qui sont assez galères a bien maitrisé. - L'Histoire peine à avancer. Je suppose que le fait qu'Hornet puisse parler et que le jeu soit découpé en Acte a pour but que le lore soit plus explicite que dans le jeu précédent mais au bout de 9h de jeu on a quasiment rien appris. Il n'y a qu'un seul Boss marquant (Lace) et même cette dernière ne nous donne que trés peu d'info. J'espère vraiment que ça s'améliorera par la suite car pour l'instant c'est trés maigre. Pour les points positifs ont peut noter : - Les biomes qui tout comme dans Hollow Knight sont agréable mais manque quand même de diversité (ils se ressemble trop entre eux et la colorimétrie est assez fade) - Les musiques bien qu'elles se fassent discrète en ce début de Jeu sont tout de même agréables. - Pour ceux qui aiment la difficulté Vous êtes au bonne endroit. Le jeu ne vous donne rien ou du moins presque rien pour vous facilité la vie surtout en ce début de jeu. Si vous n'avez pas jouer au premier Opus je vous souhaite bon courage car malgré que j'ai finit le jeu à 100% (en battant le dernier pantheon) ça ne m'a pas empeché de mourir pas mal de fois. En resumé pour l'instant je ne suis pas pleinement satisfait du jeu. Il possède trop de défaut pour le recommandé, je me vois mal dans l'état actuel prendre autant de plaisir que les nombreuses fois où j'ai recommencé le premier Opus. D'ailleurs je me demande le calvaire en Ame d'acier. Je ne reste pas fermé pour autant et espère de tout coeur que le jeu s'améliorera au fil de ma progressions. SI tel est le cas je pourrais apporter une note plus positive a mon avis.
6 votes funny
steam a crash
6 votes funny
Je recommande déjà ce jeu, alors que je n'ai pas commencé, j'ai juste installée le jeu mais bon, déjà un 100 sur 10
6 votes funny
Debilement difficile sur les phases avec les boules rebondissantes, je veut dire c'est sympa la difficulté mais je m'attendais pas à un die and retry sur des phases de plateforme des 3 heures de jeu, c'est franchement frustrant et décevant. La DA est top, mais injouable sur certains passage en l'état UPDATE : Plus tu progresses, plus c'est pire, les devs ont vraiment craqué exemple : une salle : 4 waves de mobs chiant, un boss, puis re 4 waves ultra chiant, Puis le meme boss en double, allez vous faire mettre les devs avec ces pics de difficulté aléatoire non justifié vous enculez votre propre jeu bravo
5 votes funny
Tant de hype pour cette merde c'est chaud quand même.
5 votes funny
Im not gonna talk about the game itself but i downvote just because Studio Cherry didnt put pre-purchase, just to flex that they crashed steam with their new game release. They could have prevented it, and they definitely knew about it. Big L. Game is awesome
5 votes funny

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