Hollow Knight: Silksong
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
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Sep 4, 2025

76561198334191616
Recommended26 hrs played (1 hrs at review)
Si Silksong existe ça veut dire que je peux encore garder espoir de jouer à The Elder Scrolls VI avant que je sois chauve et sénile.
38 votes funny
76561198334191616
Recommended26 hrs played (1 hrs at review)
Si Silksong existe ça veut dire que je peux encore garder espoir de jouer à The Elder Scrolls VI avant que je sois chauve et sénile.
38 votes funny
76561199296481820
Recommended79 hrs played (5 hrs at review)
Je me suis fait exploser par une mouche, un gros robot et des fourmis.
J'ai tellement ragé que j'ai perdu 5 ans d'espérance de vie.
10/10 je recommande.
34 votes funny
76561197995566759
Recommended0 hrs played
Soutien aux devs qui auraient pu le vendre facilement 40€ sans que ça impacte réellement les ventes, mais qui ont quand même décidés de le vendre à un prix modique.
RATIO aux gros AAA qui se foutent de la gueule du monde avec leur jeux fini qu'à moitié pour 70-80€. .I.
28 votes funny
76561198803600170
Recommended6 hrs played (1 hrs at review)
J'ai vendu les âmes de tous les membres de ma famille pour passer outre le crash du market et franchement ca valait le coup, à refaire.
27 votes funny
76561197960297554
Recommended85 hrs played
Obligé de m'arrêter pour travailler Et obligé de travailler Pour acheter de telles merveilles À consommer sans modération
21 votes funny
76561198877393174
Recommended34 hrs played (18 hrs at review)
point négatif : mes pouces prennent cher
point positif : je deviens meilleur au lit grâce à ce buff de dextérité
16 votes funny
76561198256120161
Not Recommended45 hrs played (4 hrs at review)
Hornet ne sait pas se battre contrairement au Hollow Knight j'en conclue donc que c'est parce que c'est une femme et que donc la Team Cherry sont misogynes. Je boycotte ce jeu de golmon.
15 votes funny
76561198211072943
Recommended88 hrs played (13 hrs at review)
Je pleure du sang et mes articulations sont en miettes. ..
Je continue de rallumer le jeu quand même !
13 votes funny
76561198061718701
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Le jeu a l'air incroyablement cool mais...
Je n'ai pas joué au 1, j'ai voulu testé avec le 2 directement. Normalement un jeu vidéo n'est pas censé partir du principe que t'as joué a l'opus juste avant et ne rien t'expliquer (même les souls t'apprennent les touches de bases, même si t'arrive sur ds 3 directement).
En un peu plus d'1h30 de temps de jeu, je n'ai eu aucune explication sur comment jouer, quand j'appuie sur le joystick droit ça fait un truc mais psst aucune idée de l'utilité et ce n'est même pas marqué dans les touches. Je vois qu'on a la possibilité de courir mais quand j'appuis sur la touche ça fait rien, je suppose qu'il faut débloquer la méca mais au bout d'1h30 je ne l'ai toujours pas, le walking simulateur deviens lourd. Impossible d'esquiver des attaques a part en sautant et en marchant ?!
J'ai débloqué ma première compétence au bout d'1h20. Je suis complètement perdu dans le jeu, je n'ai pas de carte. De ce que j'ai vu, il faut acheter la carte d'une zone pour enfin y voir et encore faut acheter une boussole pour voir ou on est dessus de ce que j'ai compris. Si tu veux voir ou sont les bancs bah.. encore là c'est un truc a acheter et si tu veux mettre un marqueur sur la map bah c'est pareil. Bref, j'ai bien compris que c'est une mécanique prévu dans le GD mais perso je trouve ça bien relou. Peut être que c'était déjà comme ça dans le 1 mais perso ça me clc plus qu'autre chose.
Au vu de la hype sur ce jeu j'ai voulu tester mais clairement, au début je me suis dis
"Waaah c'est beau, la musique est belle ! Ok je combat a l'air intéressant"
Au bout d' 1 heure ça s'est transformé en :
"Bon ok là ça deviens chiant, redondant, j'en ai marre de marcher laissez moi courir, puis-je ENFIN enchaîner une deuxième attaque ou suis-je limité à vie à une seule attaque que je dois spam ?? Ce dialogue n'est pas intéressant je m'ennuie."
BREF, ce n'est que mon avis. Je redonnerais peut être sa chance au jeu post hype mais pour le moment, personnellement, je ne prend pas de plaisir sur ce jeu.
13 votes funny
76561198161923054
Not Recommended0 hrs played
Get better communication (No pre-order + announcement 2 weeks before release) and optimisation. I have a RTX and my game runs at an average of 20 FPS, with a maximum of 500 and a minimum of 0 FPS. Even Cyberpunk 2077 runs better on my fucking PC.
12 votes funny
76561198136449067
Not Recommended8 hrs played (7 hrs at review)
Si les 10 premières minutes du Hollow Knight originel lui servent de tutoriel, Absolute Radiance sert de tutoriel pour Silksong.
Pour un peu de contexte, je suis un TRES grand fan d'Hollow Knight. Je l'ai fait à 112% plusieurs fois, et je pensais qu'après avoir fait le Panthéon 5 et fini le jeu en moins de 3h en Steel Soul, j'étais prêt pour Silksong.
Spoiler: il faut croire que je ne l'étais pas.
Pour ceux qui ne veulent pas tout lire:
- Presque tous les ennemis font deux masques de dommage
- Presque tous les dégats de l'environnement font deux masques de dommage
- Les bancs coutent de l'argent et sont très, très loin des bosses
- Les stags coutent de l'argent et sont placés de la manière la plus random possible
- Les ennemis sont des sacs à PV
- Les ennemis bougent de manière imprévisible, mais eux peuvent deviner vos mouvements.
- Path of Pain devient le standard pour tout le plateforming de Silksong
- Les bosses spawnent 1000 mobs au lieu d'avoir un design innovant
- Les bosses assommés font des dégats.
- Les salles avec les vagues d'ennemis (qui sont des sacs à PV et font deux de dégats) deviennent la norme pour avancer.
- Le jeu est très beau et l'environnement plus vivant/grand que celui du premier
- Le lore est plus intéressant et facile à suivre quand dans le premier
- Les musiques sont exquises
---
DOUBLE DAMAGE
Pourquoi, oh grand pourquoi est-ce que tout inflige du double damage ? La petite mouche que je croise au détour de la map me fait les mêmes damages que RADIANCE et HOLLOW KNIGHT ? Une mouche me fait les mêmes dégats qu'un DIEU INCARNANT LA LUMIERE ELLE-MEME ET LE VAISSEAU CREE POUR LE CONTENIR ??? Est-ce que Hornet est en papier maché ?
VIE DES ENNEMIS
C'est fun de taper les ennemis. C'est fun de le faire deux fois. C'est fun de le faire trois fois. Est-ce que c'est toujours fun quand il faut le faire cinq fois pour la moindre petite fourmi qui se balade ? Sérieusement, tous les mobs sont des sacs à PV, c'était plus rapide de finir le premier boss d'Hollow Knight que de tuer la plupart des mobs randoms de Silksong.
MOUVEMENT DES ENNEMIS
Je ne sais pas ce qui a changé, mais la plupart des ennemis peuvent maintenant lire vos inputs (et donc prédire vos mouvement pour vous dodge). Mais le vrai problème, c'est que leurs mouvements sont totalement imprévisible la plupart du temps. Il n'y a presque plus aucun cue visuel ou auditif. Un ennemi vol et vous sautez pour le frapper ? Il y a de fortes chances pour qu'il décide subitement de vous foncer dessus en même temps. Résultat: deux de damage pour vous, et vous ne l'avez même pas touché.
BANCS
Pourquoi est-ce que tous les bancs coutent de l'argent ? Pourquoi est-ce que les bancs sont aussi rares qu'une canicule en décembre ? Pourquoi est-ce que les bancs sont placés à environs 1000 kilomètres des bosses ?
PLACEMENT DES BANCS
Le temps perdu à parcourir la map pour aller du banc jusqu'à la zone du boss est ridicule. Je ne sais pas si on est resté coincé en 2011, à l'époque où on pensait que c'était trop fun de faire 30 minutes de parkour entre 100 ennemis juste pour avoir la chance de refaire le boss, mais moi je trouve ça nul. Même Les Dark Souls ont compris que ce n'était pas fun. Ca ne me dérange pas de mourir face à un boss et de l'apprendre. Mais faire 10 minutes de back tracking en boucle juste pour relancer le boss, ça c'est pas fun.
ECONOMIE
Sérieusement, l'économie dans ce jeu reflète l'état actuel du monde. Tout coute de l'argent. Beaucoup d'argent. Et si vous êtes dans une zone où vous n'avez pas assez pour débloquer les bancs et que les ennemis ne dropent pas de perles ? Pas de bol, il va vous falloir retourner dans une autre zone, farmer et revenir pour débloquer le banc/le stag/peu importe.
SALLES DES ENFERS
Avant, on avait le colisée, et c'était amusant. Maintenant, on a chaque chemin qui est bloqué par au moins une salle avec des vagues d'ennemis. Ces mêmes ennemis qui, répétez après moi, sont des sacs à PV, font deux de damage et bougent de manière erratiques. Non, la salle des OISEAUX DE *** n'était PAS amusante.
BOSSES
Et enfin, les bosses. La plupart se contentent de faire spawner plein d'ennemis (oui, ceux qui sont des sacs à PV, font deux de damage et bougent de manière erratiques). Fini les designs innovants et les danses comme avec Grimm, bienvenue aux bosses où il faut juste prier pour que le jeu ne fasse pas spawn trop de mob directement sur vous. Il ne faut plus apprendre les patterns, vu que quasiment tout est RNG. Vous n'avez même plus de plaisir à finir un boss après l'avoir appris, car la seule chose à apprendre c'est la prière qui invoque la chance.
Sérieusement, les bosses sont frustrant. Pas parce qu'ils sont durs, mais parce que la mécanique de faire spawner plein de mobs est injuste et punitive sans raison.
Ah, et je ne comprends pas pourquoi les bosses, lorsqu'ils sont assommés, font quand même deux de dégats juste parce qu'on les touche.
PLATEFORMING
J'ai adoré faire le Path of Pain. Je l'ai fait en hitless, en speedrun, en boucle, c'est un de mes moment de plateforming préféré tout jeu confondu. Mais moi, j'adore ça, et je ne suis pas sûr que quelqu'un qui n'apprécie pas spécialement cet aspect d'Hollow Knight trouve Silksong très plaisant, au vue de la difficulté de certains passages obligatoires du jeu.
9 votes funny
76561199380377412
Not Recommended29 hrs played (16 hrs at review)
SE gros fdp de juge explose a la fin du boss dcp je passe 4h sur se boss de merde tt ca pour quil fasse un RP benladen
8 votes funny
76561197985135976
Not Recommended6 hrs played
quelle catastrophe. La plus grosse difficulté du jeu a été de l'acheter. C'est pas comme si le jeu etait attendu et qu'un prechargement quelques jours avant aurait été possible soulageant ainsi les serveurs
Mais Rassure toi ami de la plèbe des joueurs, ton gros streamer favori a été epargné car il a reçu son code de jeu bien au chaud dans sa boite mail. Il ne faudrait pas que l Elite des joueurs soient privés de te vanter la splendeur du jeu pendant que toi tu restes stupidement devant ton ecran d'erreur steam.
Oui je rage mais j'en ai marre, entre les AAA mediocres detinés a des flocons de neige qui ne doivent pas trop réfléchir sous peine de fondre aux editeurs qui ne sont pas capable d'anticiper la sortie attendu de leur jeu je suis contraint de mettre un avis négatif sur ce jeu
8 votes funny
76561198029229159
Not Recommended60 hrs played (58 hrs at review)
Wesh les reufs alors écoutez-moi bien, ce jeu là SILKSONG, wallah c’est un cauchemard frère 💀💀💀
Déjà les boss, ils tapent deux masques d’un coup, DEUX !! MAIS T’ES MALADE OU QUOI ?!! Autant me jeter direct dans les égouts de la Joliette c’est pareil 😭
J’me fais démonter par des insectes en pantoufles, j’ai juré j’ai jamais autant insulté mon écran depuis FIFA 14.
Et les outils là... les crest... frère c’est quoi c’te merde, on dirait des trucs de brocante de la rue d’Aubagne, j’en ai utilisé la moitié juste pour faire genre, le reste c’est du décor 💀
Les devs ils ont fumé la colle des cartes Pokémon, c’est pas possible autrement.
Et frère LA DIFFICULTÉ !!! On dirait ils veulent que je meurs en vrai, j’suis là en sueur, les yeux rouges, mon daron il passe derrière moi il croit j’fais un exorcisme 😭
L’acte 2 j’ai voulu pleurer, j’me suis senti trahi comme quand Jul a fait un feat avec des Parisiens.
Le premier Hollow Knight, c’était carré, c’était la famille, tu souffrais mais t’étais fier, là c’est juste du sadisme pur, j’ai cru le jeu il m’insultait à voix basse.
Et la musique, frère, j’sais pas c’est qui qui a composé mais on dirait le gars il a tapé sur des casseroles pendant la sieste. Rien à voir avec le 1, j’ai cru j’étais dans un ascenseur de La Poste.
Bref ce jeu c’est un attentat émotionnel, j’le désinstalle, j’me reconvertis en boulanger wallah.
FUYEZ SILKSONG COMME LE BUS B2 APRÈS 22H, IL VIENT JAMAIS 😭😭😭
7 votes funny
76561199864311296
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Trop difficile! Si vous n'êtes pas un joueur acharné, passez votre chemin!
Quel dommage, c'est le plus beau jeu que j'ai vu... mais perso, c'est retour à l'envoyeur.
7 votes funny
76561199074480206
Recommended26 hrs played (19 hrs at review)
je vais finir en echec scolaire pour mon bachelor et sa sera la faute de la date de sortie fichu dev, il sont trop fort.
première impression et bon point les espaces sont plus grand et je trouve ca intéressant que dans le
gameplays mais aussi pour faire de super beau décor.
10/10 rien que dans la première heure. hâte de pouvoir le continuer !
EDIT : apres 13 heure de jeu je rajoute que putain mais les boss sont incroyable les pnj attachant et PUTAIN LES BRUIT DE PELERIN QUI SONT FAIS A LA BOUCHE BAHHAHAH (y carrement des moments ou je screen pour me faire des walpapers de bon )
7 votes funny
76561199511998905
Not Recommended59 hrs played (28 hrs at review)
Au revoir la magie d’Hollow Knight, bonjour l’enfer de Silksong.
En fait non. Au revoir Silksong.
C’est bon. J’arrête. 30 h de jeu. Je n’en peux plus. Ce jeu me fais me sentir inapte. Là ou Hollow Knight m’invitait à me dépasser, à explorer, à recommencer, à comprendre, à rêver, Silksong me punit, me rabaisse et me rejette. Ce jeu est d’une dureté absurde. D’un mépris blessant. Il ne récompense pas l’effort, il m’humilie. Il ne me donne pas envie d’apprendre, il me fait me se sentir nulle.
Ce n’est pas juste un jeu difficile. C’est un jeu qui me dit : « Tu n’as pas ta place ici. »
Silksong est surement magnifique. Je n’arrive plus à savoir. J’ai l’impression de me faire tabasser en ayant le sentiment que c’est de ma faute. Comme dans une relation toxique. Alors qu’en fait, non, ce n’est pas de ma faute. C’est volontaire. La difficulté a été choisie. Pourquoi ? Mais Pourquoi ? Pourquoi ce monde sublime m’est refusé ? Quelle tristesse.
Et bien j’ai compris le message. Je m’en vais. Je jette l’éponge et je rentre chez moi avec les dents cassées. Bon je vais garder le sourire hein. Il y a eu Hollow Knight.
Bon courage à toustes.
6 votes funny
76561198026660067
Not Recommended56 hrs played (55 hrs at review)
>> AVIS INITIAL (milieu acte II)
Je pense que Team Cherry s’est égaré entre difficulté motivante et sadisme purement gratuit. On dirait qu’ils ont oublié une chose simple : « challenge » et « fun » ne sont pas incompatibles.
Le souci n'est pas trop présent sur le chemin principal, le jeu reste faisable tant qu’on accepte de persévérer. J’en suis aux deux tiers de l’aventure, et aucun boss ne m’a demandé des heures d’acharnement. Une dizaine, parfois une vingtaine de tentatives suffisent — rien de choquant jusque-là. C'est exigeant et on avance au bout du compte.
Le vrai problème, c’est la surcouche de difficulté artificielle. Comme si le jeu avait été bouclé, puis que Team Cherry avait ajouté par-dessus des éléments uniquement destinés à contrarier le joueur. Pas pour enrichir le gameplay, pas pour approfondir l’expérience, juste pour gonfler artificiellement la durée de vie et donner une illusion de fausse difficulté.
Résultat, on se heurte à des pics de frustration totalement disproportionnés, non pas liés à notre skill, mais à l’empilement injuste de plusieurs facteurs. Ce n’est plus un environnement hostile et intelligemment pensé, mais une succession d’obstacles placés là avec une précision chirurgicale, presque malveillante. Le jeu ne cherche pas à offrir un vrai défi digne de ce nom, comme Hollow Knight. Il cherche juste à briser le rythme et à bloquer le joueur aussi longtemps que possible. Presque de manière bête et méchante.
Mention spéciale aux ennemis volants sac-à-PV, combinés à un level design parfois absurde, qui forment sans doute l’un des pires combos que j’ai rencontrés dans un jeu vidéo.
Histoire d'enfoncer le clou, l’exploration n’est que trop rarement récompensée. Pour ne pas dire jamais, et je trouve ça limite stupide dans un Metroidvania. Où est ma dose de dopamine ? La satisfaction de trouver des recoins cachés renfermant pouvoirs et trésors dignes de ce nom ?
Au final, ce sont plein de petites décisions, anodines prises séparément mais répétées sans cesse, qui font de Silksong une expérience en dents de scie. Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là. Mais trop souvent, la volonté de nuire prend le pas sur celle de divertir.
Et ça, ça ruine une bonne partie de mon expérience de jeu.
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>> EDIT FIN DE JEU
J’en suis à la toute fin du jeu, et avec le recul, j’ai enfin compris ce qui me dérange globalement dans Silksong : il a le cul entre deux chaises.
Le jeu cherche à satisfaire deux types de joueurs qui, d’ordinaire, n’ont presque rien en commun : les passionnés de challenge pur, et ceux qui recherchent avant tout une belle histoire, un univers riche et une compréhension profonde du lore. Ces deux publics sont ici visés en même temps, mais ils sont difficilement conciliables.
C’est sans doute pour cette raison que les amateurs de défis extrêmes ne comprennent pas toujours les critiques adressées à la difficulté de Silksong. Il ne s’agit pas de remettre en cause la difficulté en soi, mais plutôt la surenchère creuse qui finit par desservir le propos du jeu. Silksong propose bel et bien une histoire, du lore, et même de l’émotion par moments, mais tout cet impact est systématiquement annihilé par une difficulté artificielle qui rend l’expérience frustrante et décousue. Cette approche peut plaire à ceux qui veulent souffrir pour triompher, mais elle laisse sur le carreau ceux qui espéraient une aventure poignante et cohérente.
Hollow Knight, lui, avait parfaitement compris comment concilier ces deux visions. C’était un jeu exigeant, certes, mais qui trouvait un équilibre harmonieux entre la tension du combat et la contemplation du monde. Le end game venait ensuite récompenser les joueurs les plus acharnés, sans dénaturer l’expérience principale.
Dans Silksong, tout semble avoir été mélangé dans un même shaker : le jeu flatte clairement les amateurs de challenge, mais le fait au détriment de ceux qui attendaient avant-tout une aventure portée par l’émotion et la narration.
6 votes funny
76561198165117060
Not Recommended65 hrs played (29 hrs at review)
Le jeu est beau, la musique est bien, certains boss sont incroyable (lore, chorégraphie, musique, environnement). Ralentissements dans certaines zones, probablement un peu d'optimisation manquante.
J'aime le jeu, j'ai adoré le premier, il est bien, MAIS (attention, c'est long, mais faut bien expliquer le propos)
Le passage obligé
Celui-ci bien trop dur par rapport au précédent. Je ne le recommanderai pas à tout le monde. Les devs semblent l'avoir développé en regardant en boucle les challenges des top players qui attendaient le jeu et semblent avoir pris le niveau des top players comme le niveau de base de tout le monde. A ce niveau de difficulté, j'ai l'impression que c'est les devs qui ont testé le jeu en continu tout au long du développement, donc forcément, petit à petit, ils ont ajusté la difficulté en le trouvant trop "simple". Ce n'est pas pour rien qu'on fait tester ses projets par d'autres personnes que les développeurs, pour éviter ce genre de décision guidé par des mauvaises impressions.
Il y a déjà eu un patch d'équilibrage sur 2 boss (personnellement ils n'étaient pas un défi pour moi avant), mais l'environnement en aurait mérité un plus que ces deux boss. Le jeu donne l'impression d'être un path of pain continu, mais avec du double damage quasiment permanent : encore une fois, certains ennemis croisés en début de jeu te font 2 damage de contact ou un combo. Même en endgame, peu d'ennemis font ça dans HK, de dehors des boss. Alors oui, y a certains ennemis qui faisaient 2 damages que tu pouvais croiser très tôt dans le jeu, mais ils étaient seuls, ils étaient lents, ils étaient évitables. Ici ils sont parfois (souvent) accompagnés, rapides/volant (voir les deux), et un passage obligé pour avancer.
Ceux qui viennent justifier la difficulté à base de "ouais mais dans Elden Ring aussi c'est difficile, E33 aussi est difficile" : dans Elden Ring et E33, tu gagnes des niveaux, tu montes tes stats, tu tapes plus fort, tu peux faire des builds "cassé". Donc en plus de "t'améliorer en tant que joueur" tu "t'améliores en tant que personnage aussi". Plus que ça, dans E33 tu as un mode "histoire" pour plus d'accessibilité. Dans HK:SK, tu es bloqué. Certes jusqu'à ce que tu deviennes meilleurs (on vous voit venir hein), mais si tu n'as pas la possibilité d'y mettre 3h tout les soirs, c'est vite un blocage, et tu abandonnes le jeu.
Je ne parle pas du runback a chaque try, dans l'absolu ça ne me dérange pas. C'est chiant, mais y a bien pire à mon sens (coucou les restrictions sur les compétences, accessoires (équivalent des charmes) par rapport au premier jeu histoire d'encore augmenter la difficulté).
MAIS ça n'en fait PAS un mauvais jeu. Le jeu est incroyable. Mais la question c'est "est-ce qu'on le recommande ?" La réponse est non, en tout cas, pas à tout le monde. (je déteste l'élitisme, encore plus quand un jeu vidéo se rend volontairement inaccessible aux gens de par sa difficulté sans proposer de solution, efficace ou pas) Mais je comprend les gens qui disent "je ne vais pas y rejouer car lorsque je rentre d'une journée de travail et que je n'ai qu'une heure de libre, je ne veux pas passer 50 min a refaire le trajet jusqu'au boss en boucle".
Si vous aimez le jeu à travers sa difficulté, vous avez raison. Si vous aimez le jeu après l'avoir moddé pour le rendre beaucoup plus accessible et agréable à jouer, vous avez raison. Il n'y a pas de mauvaise manière d'y jouer, il n'y a que la manière qui vous correspond (Sauf si vous faites ce jeu avec un tapis de DDR, là vous avez probablement tort)
6 votes funny
76561198166103855
Not Recommended54 hrs played (19 hrs at review)
J'espère que les MAJ arriveront pour rendre le jeu moins frustrant.
La difficulté par rapport au premier hello knight a été grandement augmentée en réduisant les frames d'invincibilité de manière à ce que la plupart des attaques te touchent 2 fois, même chose pour les dégâts environnementaux.
Tous les dégâts subis ont été augmentés.
Les options de personnalisation de build sont extrêmement réduites.
Certains chemins vers les bosses sont juste trop longs
6 votes funny
76561198030255253
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Je vais pas me faire des amis là-dessus mais...
Sur mes trois premières heures je trouve le jeu beaucoup plus brouillon que Hollow Knight premier du nom et globalement beaucoup moins bon metroidvania.
Je m'explique :
Dans HK on arrive après le tuto à Dirthmouth sans aucune idée de qu'est-ce qu'on fait, l'ancien nous explique que sous la ville il y a des richesses et des mystères.
Donc on descend et là on a deux chemins. Soit on va a droite et on tombe sur l’œuf et Quirrel qui a l'air lui aussi d'explorer du coup objectif court terme ; suivre Quirrel, facile.
A gauche encore mieux on trouve rapidement Cornifer qui nous vend une carte et sur la carte, un symbole de monstre étrange. Il nous dit même que sa femme nous vendra de quoi nous aider donc objectif à court terme : aller à l'emplacement
Et si on loupe Cornifer on peut aussi trouver le monstre à carapace donc objectif à court terme : trouver comme le tuer vu que notre aiguillon ne marche pas.
Quelque soit la direction on a de quoi se fixer un objectif simple qui nous permet de progresser dans le jeu et qui est bien réfléchis puisque dans tous les cas ça nous amène au premier boss, pas trop complexe, le false knight et à la découverte de la sorcière puis les objectifs s’enchaînent naturellement avec la logique : obstacle -> exploration -> Solution -> repeat des métroïdvanias.
Dans SS on a 1 objectif : la citadelle et... Rien.
La zone de départ est déjà immense si on ajoute l'antre on a rapidement 2h d'exploration sans aucun objectif, déjà le tuto est très limité mais en plus rien ne permet au joueur de comprendre où le dev veut physiquement l'amener, pas d'obstacle infranchissable (le premier pouvoir ne m'a pour le moment servi qu'à ouvrire la zone même où est le pouvoir...) pas de direction et beaucoup trops de chemins pour un simple jeu d'exploration, il manque toute la loqique ci-dessus au moins au début.
Ensuite deux problèmes qui m'ont fait lever un sourcil ; Premièrement la difficulté. Pour quelqu'un qui n'aurait pas jouer à HK les ennemis sont plus difficiles, plus rapide, plus intelligents et le personnage pourtant vu dans HK comme une badass est très très faible. Donc pour quelqu'un de nouveau dans le jeu c'est vraiment vraiment dur pour pas grand chose.
Second problème : les mécaniques qui ont l'air... Pas testés... L'attaque vers le bas déjà, elle n'est pas vers le bas, elle est diagonale, mais ne se déclenche que si vous appuyez sur bas, pas diagonale? SI l'attaque est diagonale, laissez le joueur la déclencher en appuyant sur diagonale, c'est hyper contre-intuitif de devoir appuyer sur bas alors qu'on sait qu'on va faire un déplacement latéral. Puis les couteaux de lancés... haut+RB? Sachant que RB c'est le pouvoir qui dépense votre fil (mana) donc si vous appuyez pas sur haut AVANT ou EN MEME TEMPS vous utilisez votre pouvoir pas les kunai ET en appuyant sur haut votre personnage fait des attaques vers le haut alors que le kunai se lance sur le coté... Ca ne veut rien dire, les flèches directionelles sont copiés sur le stick gauche et droite des gauche du stick droit ne sont pas mappés il y avait plus simple pour tirer des projectiles horizontaux...
Tout ça me fait me poser la question... Est-ce que les dev ne se sont pas trop perdus dans leur développement? On dirais qu'ils ont voulu rajouter plein de lieux, plein de truc cool, plein de fonctions mais sans jamais avoir une ligne directrice claire, sans plan comme sur HK du coup ben... Tout fait plus fouilli.
En simple je ne peux recommander qu'aux fans d'HK et encore, ceux qui aiment HK sans spécialement chercher un metroivania. Donc je suis un peu plus dans le "non" que dans le "oui". Le jeu est bien, un bon 15/20 facile... Mais pour le moment trop de choses me font dire que c'est une toile sans cohérence où on a rajouté six couches de couleurs juste parce que c'est cool et que c'est beau.
6 votes funny
76561199439593631
Not Recommended96 hrs played (9 hrs at review)
Aprés 9h de jeu je suis vraiment mitigé. Certaines choses me font aimé ce jeu et d'autre me font le détester.
Tout d'abord ce que je n'ai pas aimer :
- L'attaque vers le bas qui est juste HORRIBLE. Nan serieux je comprend vraiment pas qui as eu cette idée. Ca aurait du être une compétence particulière et non systématique. Vous vous rendrais compte de la difficulté au moment où vous allez devoir rebondir sur des espèce de bourgeon.
-La méthode de Regen qui est PENIBLE au possible. Ce que j'aimais dans le premier Opus c'était de pouvoir caler mes Regen de manière stratégique et ça ne demandais que 3 coups pour un coeur. La il faut attendre je ne sais combien de coups, pour qu'en plus tu puisse être intérrompu et TOUT perdre si on te touche. Contre des trash Mob ou des boss qui se déplace rapidement autant vous dire que c'est galère.
-Le manque de progression d'Hornet. En 9h de Jeu je n'ai eu aucun nouveau coeur, aucune amélioration d'aiguillon et uniquement des outils et des cloches dont les effets laissent un peu à désiré. En revanche les trash mob ainsi que les Boss eux progresse bien vite avec des paterns qui sont assez galères a bien maitrisé.
- L'Histoire peine à avancer. Je suppose que le fait qu'Hornet puisse parler et que le jeu soit découpé en Acte a pour but que le lore soit plus explicite que dans le jeu précédent mais au bout de 9h de jeu on a quasiment rien appris. Il n'y a qu'un seul Boss marquant (Lace) et même cette dernière ne nous donne que trés peu d'info. J'espère vraiment que ça s'améliorera par la suite car pour l'instant c'est trés maigre.
Pour les points positifs ont peut noter :
- Les biomes qui tout comme dans Hollow Knight sont agréable mais manque quand même de diversité (ils se ressemble trop entre eux et la colorimétrie est assez fade)
- Les musiques bien qu'elles se fassent discrète en ce début de Jeu sont tout de même agréables.
- Pour ceux qui aiment la difficulté Vous êtes au bonne endroit. Le jeu ne vous donne rien ou du moins presque rien pour vous facilité la vie surtout en ce début de jeu. Si vous n'avez pas jouer au premier Opus je vous souhaite bon courage car malgré que j'ai finit le jeu à 100% (en battant le dernier pantheon) ça ne m'a pas empeché de mourir pas mal de fois.
En resumé pour l'instant je ne suis pas pleinement satisfait du jeu. Il possède trop de défaut pour le recommandé, je me vois mal dans l'état actuel prendre autant de plaisir que les nombreuses fois où j'ai recommencé le premier Opus. D'ailleurs je me demande le calvaire en Ame d'acier. Je ne reste pas fermé pour autant et espère de tout coeur que le jeu s'améliorera au fil de ma progressions. SI tel est le cas je pourrais apporter une note plus positive a mon avis.
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76561199831770278
Recommended76 hrs played
Je recommande déjà ce jeu, alors que je n'ai pas commencé, j'ai juste installée le jeu mais bon, déjà un 100 sur 10
6 votes funny
Hollow Knight: Silksong
Sep 4, 2025
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Sep 5, 2025
Sep 4, 2025

76561198334191616
Recommended26 hrs played (1 hrs at review)
Si Silksong existe ça veut dire que je peux encore garder espoir de jouer à The Elder Scrolls VI avant que je sois chauve et sénile.
38 votes funny
76561198334191616
Recommended26 hrs played (1 hrs at review)
Si Silksong existe ça veut dire que je peux encore garder espoir de jouer à The Elder Scrolls VI avant que je sois chauve et sénile.
38 votes funny
76561199296481820
Recommended79 hrs played (5 hrs at review)
Je me suis fait exploser par une mouche, un gros robot et des fourmis.
J'ai tellement ragé que j'ai perdu 5 ans d'espérance de vie.
10/10 je recommande.
34 votes funny
76561197995566759
Recommended0 hrs played
Soutien aux devs qui auraient pu le vendre facilement 40€ sans que ça impacte réellement les ventes, mais qui ont quand même décidés de le vendre à un prix modique.
RATIO aux gros AAA qui se foutent de la gueule du monde avec leur jeux fini qu'à moitié pour 70-80€. .I.
28 votes funny
76561198803600170
Recommended6 hrs played (1 hrs at review)
J'ai vendu les âmes de tous les membres de ma famille pour passer outre le crash du market et franchement ca valait le coup, à refaire.
27 votes funny
76561197960297554
Recommended85 hrs played
Obligé de m'arrêter pour travailler Et obligé de travailler Pour acheter de telles merveilles À consommer sans modération
21 votes funny
76561198877393174
Recommended34 hrs played (18 hrs at review)
point négatif : mes pouces prennent cher
point positif : je deviens meilleur au lit grâce à ce buff de dextérité
16 votes funny
76561198256120161
Not Recommended45 hrs played (4 hrs at review)
Hornet ne sait pas se battre contrairement au Hollow Knight j'en conclue donc que c'est parce que c'est une femme et que donc la Team Cherry sont misogynes. Je boycotte ce jeu de golmon.
15 votes funny
76561198211072943
Recommended88 hrs played (13 hrs at review)
Je pleure du sang et mes articulations sont en miettes. ..
Je continue de rallumer le jeu quand même !
13 votes funny
76561198061718701
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Le jeu a l'air incroyablement cool mais...
Je n'ai pas joué au 1, j'ai voulu testé avec le 2 directement. Normalement un jeu vidéo n'est pas censé partir du principe que t'as joué a l'opus juste avant et ne rien t'expliquer (même les souls t'apprennent les touches de bases, même si t'arrive sur ds 3 directement).
En un peu plus d'1h30 de temps de jeu, je n'ai eu aucune explication sur comment jouer, quand j'appuie sur le joystick droit ça fait un truc mais psst aucune idée de l'utilité et ce n'est même pas marqué dans les touches. Je vois qu'on a la possibilité de courir mais quand j'appuis sur la touche ça fait rien, je suppose qu'il faut débloquer la méca mais au bout d'1h30 je ne l'ai toujours pas, le walking simulateur deviens lourd. Impossible d'esquiver des attaques a part en sautant et en marchant ?!
J'ai débloqué ma première compétence au bout d'1h20. Je suis complètement perdu dans le jeu, je n'ai pas de carte. De ce que j'ai vu, il faut acheter la carte d'une zone pour enfin y voir et encore faut acheter une boussole pour voir ou on est dessus de ce que j'ai compris. Si tu veux voir ou sont les bancs bah.. encore là c'est un truc a acheter et si tu veux mettre un marqueur sur la map bah c'est pareil. Bref, j'ai bien compris que c'est une mécanique prévu dans le GD mais perso je trouve ça bien relou. Peut être que c'était déjà comme ça dans le 1 mais perso ça me clc plus qu'autre chose.
Au vu de la hype sur ce jeu j'ai voulu tester mais clairement, au début je me suis dis
"Waaah c'est beau, la musique est belle ! Ok je combat a l'air intéressant"
Au bout d' 1 heure ça s'est transformé en :
"Bon ok là ça deviens chiant, redondant, j'en ai marre de marcher laissez moi courir, puis-je ENFIN enchaîner une deuxième attaque ou suis-je limité à vie à une seule attaque que je dois spam ?? Ce dialogue n'est pas intéressant je m'ennuie."
BREF, ce n'est que mon avis. Je redonnerais peut être sa chance au jeu post hype mais pour le moment, personnellement, je ne prend pas de plaisir sur ce jeu.
13 votes funny
76561198161923054
Not Recommended0 hrs played
Get better communication (No pre-order + announcement 2 weeks before release) and optimisation. I have a RTX and my game runs at an average of 20 FPS, with a maximum of 500 and a minimum of 0 FPS. Even Cyberpunk 2077 runs better on my fucking PC.
12 votes funny
76561198136449067
Not Recommended8 hrs played (7 hrs at review)
Si les 10 premières minutes du Hollow Knight originel lui servent de tutoriel, Absolute Radiance sert de tutoriel pour Silksong.
Pour un peu de contexte, je suis un TRES grand fan d'Hollow Knight. Je l'ai fait à 112% plusieurs fois, et je pensais qu'après avoir fait le Panthéon 5 et fini le jeu en moins de 3h en Steel Soul, j'étais prêt pour Silksong.
Spoiler: il faut croire que je ne l'étais pas.
Pour ceux qui ne veulent pas tout lire:
- Presque tous les ennemis font deux masques de dommage
- Presque tous les dégats de l'environnement font deux masques de dommage
- Les bancs coutent de l'argent et sont très, très loin des bosses
- Les stags coutent de l'argent et sont placés de la manière la plus random possible
- Les ennemis sont des sacs à PV
- Les ennemis bougent de manière imprévisible, mais eux peuvent deviner vos mouvements.
- Path of Pain devient le standard pour tout le plateforming de Silksong
- Les bosses spawnent 1000 mobs au lieu d'avoir un design innovant
- Les bosses assommés font des dégats.
- Les salles avec les vagues d'ennemis (qui sont des sacs à PV et font deux de dégats) deviennent la norme pour avancer.
- Le jeu est très beau et l'environnement plus vivant/grand que celui du premier
- Le lore est plus intéressant et facile à suivre quand dans le premier
- Les musiques sont exquises
---
DOUBLE DAMAGE
Pourquoi, oh grand pourquoi est-ce que tout inflige du double damage ? La petite mouche que je croise au détour de la map me fait les mêmes damages que RADIANCE et HOLLOW KNIGHT ? Une mouche me fait les mêmes dégats qu'un DIEU INCARNANT LA LUMIERE ELLE-MEME ET LE VAISSEAU CREE POUR LE CONTENIR ??? Est-ce que Hornet est en papier maché ?
VIE DES ENNEMIS
C'est fun de taper les ennemis. C'est fun de le faire deux fois. C'est fun de le faire trois fois. Est-ce que c'est toujours fun quand il faut le faire cinq fois pour la moindre petite fourmi qui se balade ? Sérieusement, tous les mobs sont des sacs à PV, c'était plus rapide de finir le premier boss d'Hollow Knight que de tuer la plupart des mobs randoms de Silksong.
MOUVEMENT DES ENNEMIS
Je ne sais pas ce qui a changé, mais la plupart des ennemis peuvent maintenant lire vos inputs (et donc prédire vos mouvement pour vous dodge). Mais le vrai problème, c'est que leurs mouvements sont totalement imprévisible la plupart du temps. Il n'y a presque plus aucun cue visuel ou auditif. Un ennemi vol et vous sautez pour le frapper ? Il y a de fortes chances pour qu'il décide subitement de vous foncer dessus en même temps. Résultat: deux de damage pour vous, et vous ne l'avez même pas touché.
BANCS
Pourquoi est-ce que tous les bancs coutent de l'argent ? Pourquoi est-ce que les bancs sont aussi rares qu'une canicule en décembre ? Pourquoi est-ce que les bancs sont placés à environs 1000 kilomètres des bosses ?
PLACEMENT DES BANCS
Le temps perdu à parcourir la map pour aller du banc jusqu'à la zone du boss est ridicule. Je ne sais pas si on est resté coincé en 2011, à l'époque où on pensait que c'était trop fun de faire 30 minutes de parkour entre 100 ennemis juste pour avoir la chance de refaire le boss, mais moi je trouve ça nul. Même Les Dark Souls ont compris que ce n'était pas fun. Ca ne me dérange pas de mourir face à un boss et de l'apprendre. Mais faire 10 minutes de back tracking en boucle juste pour relancer le boss, ça c'est pas fun.
ECONOMIE
Sérieusement, l'économie dans ce jeu reflète l'état actuel du monde. Tout coute de l'argent. Beaucoup d'argent. Et si vous êtes dans une zone où vous n'avez pas assez pour débloquer les bancs et que les ennemis ne dropent pas de perles ? Pas de bol, il va vous falloir retourner dans une autre zone, farmer et revenir pour débloquer le banc/le stag/peu importe.
SALLES DES ENFERS
Avant, on avait le colisée, et c'était amusant. Maintenant, on a chaque chemin qui est bloqué par au moins une salle avec des vagues d'ennemis. Ces mêmes ennemis qui, répétez après moi, sont des sacs à PV, font deux de damage et bougent de manière erratiques. Non, la salle des OISEAUX DE *** n'était PAS amusante.
BOSSES
Et enfin, les bosses. La plupart se contentent de faire spawner plein d'ennemis (oui, ceux qui sont des sacs à PV, font deux de damage et bougent de manière erratiques). Fini les designs innovants et les danses comme avec Grimm, bienvenue aux bosses où il faut juste prier pour que le jeu ne fasse pas spawn trop de mob directement sur vous. Il ne faut plus apprendre les patterns, vu que quasiment tout est RNG. Vous n'avez même plus de plaisir à finir un boss après l'avoir appris, car la seule chose à apprendre c'est la prière qui invoque la chance.
Sérieusement, les bosses sont frustrant. Pas parce qu'ils sont durs, mais parce que la mécanique de faire spawner plein de mobs est injuste et punitive sans raison.
Ah, et je ne comprends pas pourquoi les bosses, lorsqu'ils sont assommés, font quand même deux de dégats juste parce qu'on les touche.
PLATEFORMING
J'ai adoré faire le Path of Pain. Je l'ai fait en hitless, en speedrun, en boucle, c'est un de mes moment de plateforming préféré tout jeu confondu. Mais moi, j'adore ça, et je ne suis pas sûr que quelqu'un qui n'apprécie pas spécialement cet aspect d'Hollow Knight trouve Silksong très plaisant, au vue de la difficulté de certains passages obligatoires du jeu.
9 votes funny
76561199380377412
Not Recommended29 hrs played (16 hrs at review)
SE gros fdp de juge explose a la fin du boss dcp je passe 4h sur se boss de merde tt ca pour quil fasse un RP benladen
8 votes funny
76561197985135976
Not Recommended6 hrs played
quelle catastrophe. La plus grosse difficulté du jeu a été de l'acheter. C'est pas comme si le jeu etait attendu et qu'un prechargement quelques jours avant aurait été possible soulageant ainsi les serveurs
Mais Rassure toi ami de la plèbe des joueurs, ton gros streamer favori a été epargné car il a reçu son code de jeu bien au chaud dans sa boite mail. Il ne faudrait pas que l Elite des joueurs soient privés de te vanter la splendeur du jeu pendant que toi tu restes stupidement devant ton ecran d'erreur steam.
Oui je rage mais j'en ai marre, entre les AAA mediocres detinés a des flocons de neige qui ne doivent pas trop réfléchir sous peine de fondre aux editeurs qui ne sont pas capable d'anticiper la sortie attendu de leur jeu je suis contraint de mettre un avis négatif sur ce jeu
8 votes funny
76561198029229159
Not Recommended60 hrs played (58 hrs at review)
Wesh les reufs alors écoutez-moi bien, ce jeu là SILKSONG, wallah c’est un cauchemard frère 💀💀💀
Déjà les boss, ils tapent deux masques d’un coup, DEUX !! MAIS T’ES MALADE OU QUOI ?!! Autant me jeter direct dans les égouts de la Joliette c’est pareil 😭
J’me fais démonter par des insectes en pantoufles, j’ai juré j’ai jamais autant insulté mon écran depuis FIFA 14.
Et les outils là... les crest... frère c’est quoi c’te merde, on dirait des trucs de brocante de la rue d’Aubagne, j’en ai utilisé la moitié juste pour faire genre, le reste c’est du décor 💀
Les devs ils ont fumé la colle des cartes Pokémon, c’est pas possible autrement.
Et frère LA DIFFICULTÉ !!! On dirait ils veulent que je meurs en vrai, j’suis là en sueur, les yeux rouges, mon daron il passe derrière moi il croit j’fais un exorcisme 😭
L’acte 2 j’ai voulu pleurer, j’me suis senti trahi comme quand Jul a fait un feat avec des Parisiens.
Le premier Hollow Knight, c’était carré, c’était la famille, tu souffrais mais t’étais fier, là c’est juste du sadisme pur, j’ai cru le jeu il m’insultait à voix basse.
Et la musique, frère, j’sais pas c’est qui qui a composé mais on dirait le gars il a tapé sur des casseroles pendant la sieste. Rien à voir avec le 1, j’ai cru j’étais dans un ascenseur de La Poste.
Bref ce jeu c’est un attentat émotionnel, j’le désinstalle, j’me reconvertis en boulanger wallah.
FUYEZ SILKSONG COMME LE BUS B2 APRÈS 22H, IL VIENT JAMAIS 😭😭😭
7 votes funny
76561199864311296
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Trop difficile! Si vous n'êtes pas un joueur acharné, passez votre chemin!
Quel dommage, c'est le plus beau jeu que j'ai vu... mais perso, c'est retour à l'envoyeur.
7 votes funny
76561199074480206
Recommended26 hrs played (19 hrs at review)
je vais finir en echec scolaire pour mon bachelor et sa sera la faute de la date de sortie fichu dev, il sont trop fort.
première impression et bon point les espaces sont plus grand et je trouve ca intéressant que dans le
gameplays mais aussi pour faire de super beau décor.
10/10 rien que dans la première heure. hâte de pouvoir le continuer !
EDIT : apres 13 heure de jeu je rajoute que putain mais les boss sont incroyable les pnj attachant et PUTAIN LES BRUIT DE PELERIN QUI SONT FAIS A LA BOUCHE BAHHAHAH (y carrement des moments ou je screen pour me faire des walpapers de bon )
7 votes funny
76561199511998905
Not Recommended59 hrs played (28 hrs at review)
Au revoir la magie d’Hollow Knight, bonjour l’enfer de Silksong.
En fait non. Au revoir Silksong.
C’est bon. J’arrête. 30 h de jeu. Je n’en peux plus. Ce jeu me fais me sentir inapte. Là ou Hollow Knight m’invitait à me dépasser, à explorer, à recommencer, à comprendre, à rêver, Silksong me punit, me rabaisse et me rejette. Ce jeu est d’une dureté absurde. D’un mépris blessant. Il ne récompense pas l’effort, il m’humilie. Il ne me donne pas envie d’apprendre, il me fait me se sentir nulle.
Ce n’est pas juste un jeu difficile. C’est un jeu qui me dit : « Tu n’as pas ta place ici. »
Silksong est surement magnifique. Je n’arrive plus à savoir. J’ai l’impression de me faire tabasser en ayant le sentiment que c’est de ma faute. Comme dans une relation toxique. Alors qu’en fait, non, ce n’est pas de ma faute. C’est volontaire. La difficulté a été choisie. Pourquoi ? Mais Pourquoi ? Pourquoi ce monde sublime m’est refusé ? Quelle tristesse.
Et bien j’ai compris le message. Je m’en vais. Je jette l’éponge et je rentre chez moi avec les dents cassées. Bon je vais garder le sourire hein. Il y a eu Hollow Knight.
Bon courage à toustes.
6 votes funny
76561198026660067
Not Recommended56 hrs played (55 hrs at review)
>> AVIS INITIAL (milieu acte II)
Je pense que Team Cherry s’est égaré entre difficulté motivante et sadisme purement gratuit. On dirait qu’ils ont oublié une chose simple : « challenge » et « fun » ne sont pas incompatibles.
Le souci n'est pas trop présent sur le chemin principal, le jeu reste faisable tant qu’on accepte de persévérer. J’en suis aux deux tiers de l’aventure, et aucun boss ne m’a demandé des heures d’acharnement. Une dizaine, parfois une vingtaine de tentatives suffisent — rien de choquant jusque-là. C'est exigeant et on avance au bout du compte.
Le vrai problème, c’est la surcouche de difficulté artificielle. Comme si le jeu avait été bouclé, puis que Team Cherry avait ajouté par-dessus des éléments uniquement destinés à contrarier le joueur. Pas pour enrichir le gameplay, pas pour approfondir l’expérience, juste pour gonfler artificiellement la durée de vie et donner une illusion de fausse difficulté.
Résultat, on se heurte à des pics de frustration totalement disproportionnés, non pas liés à notre skill, mais à l’empilement injuste de plusieurs facteurs. Ce n’est plus un environnement hostile et intelligemment pensé, mais une succession d’obstacles placés là avec une précision chirurgicale, presque malveillante. Le jeu ne cherche pas à offrir un vrai défi digne de ce nom, comme Hollow Knight. Il cherche juste à briser le rythme et à bloquer le joueur aussi longtemps que possible. Presque de manière bête et méchante.
Mention spéciale aux ennemis volants sac-à-PV, combinés à un level design parfois absurde, qui forment sans doute l’un des pires combos que j’ai rencontrés dans un jeu vidéo.
Histoire d'enfoncer le clou, l’exploration n’est que trop rarement récompensée. Pour ne pas dire jamais, et je trouve ça limite stupide dans un Metroidvania. Où est ma dose de dopamine ? La satisfaction de trouver des recoins cachés renfermant pouvoirs et trésors dignes de ce nom ?
Au final, ce sont plein de petites décisions, anodines prises séparément mais répétées sans cesse, qui font de Silksong une expérience en dents de scie. Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là. Mais trop souvent, la volonté de nuire prend le pas sur celle de divertir.
Et ça, ça ruine une bonne partie de mon expérience de jeu.
--------------------------------------------------------------------------
>> EDIT FIN DE JEU
J’en suis à la toute fin du jeu, et avec le recul, j’ai enfin compris ce qui me dérange globalement dans Silksong : il a le cul entre deux chaises.
Le jeu cherche à satisfaire deux types de joueurs qui, d’ordinaire, n’ont presque rien en commun : les passionnés de challenge pur, et ceux qui recherchent avant tout une belle histoire, un univers riche et une compréhension profonde du lore. Ces deux publics sont ici visés en même temps, mais ils sont difficilement conciliables.
C’est sans doute pour cette raison que les amateurs de défis extrêmes ne comprennent pas toujours les critiques adressées à la difficulté de Silksong. Il ne s’agit pas de remettre en cause la difficulté en soi, mais plutôt la surenchère creuse qui finit par desservir le propos du jeu. Silksong propose bel et bien une histoire, du lore, et même de l’émotion par moments, mais tout cet impact est systématiquement annihilé par une difficulté artificielle qui rend l’expérience frustrante et décousue. Cette approche peut plaire à ceux qui veulent souffrir pour triompher, mais elle laisse sur le carreau ceux qui espéraient une aventure poignante et cohérente.
Hollow Knight, lui, avait parfaitement compris comment concilier ces deux visions. C’était un jeu exigeant, certes, mais qui trouvait un équilibre harmonieux entre la tension du combat et la contemplation du monde. Le end game venait ensuite récompenser les joueurs les plus acharnés, sans dénaturer l’expérience principale.
Dans Silksong, tout semble avoir été mélangé dans un même shaker : le jeu flatte clairement les amateurs de challenge, mais le fait au détriment de ceux qui attendaient avant-tout une aventure portée par l’émotion et la narration.
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76561198165117060
Not Recommended65 hrs played (29 hrs at review)
Le jeu est beau, la musique est bien, certains boss sont incroyable (lore, chorégraphie, musique, environnement). Ralentissements dans certaines zones, probablement un peu d'optimisation manquante.
J'aime le jeu, j'ai adoré le premier, il est bien, MAIS (attention, c'est long, mais faut bien expliquer le propos)
Le passage obligé
Celui-ci bien trop dur par rapport au précédent. Je ne le recommanderai pas à tout le monde. Les devs semblent l'avoir développé en regardant en boucle les challenges des top players qui attendaient le jeu et semblent avoir pris le niveau des top players comme le niveau de base de tout le monde. A ce niveau de difficulté, j'ai l'impression que c'est les devs qui ont testé le jeu en continu tout au long du développement, donc forcément, petit à petit, ils ont ajusté la difficulté en le trouvant trop "simple". Ce n'est pas pour rien qu'on fait tester ses projets par d'autres personnes que les développeurs, pour éviter ce genre de décision guidé par des mauvaises impressions.
Il y a déjà eu un patch d'équilibrage sur 2 boss (personnellement ils n'étaient pas un défi pour moi avant), mais l'environnement en aurait mérité un plus que ces deux boss. Le jeu donne l'impression d'être un path of pain continu, mais avec du double damage quasiment permanent : encore une fois, certains ennemis croisés en début de jeu te font 2 damage de contact ou un combo. Même en endgame, peu d'ennemis font ça dans HK, de dehors des boss. Alors oui, y a certains ennemis qui faisaient 2 damages que tu pouvais croiser très tôt dans le jeu, mais ils étaient seuls, ils étaient lents, ils étaient évitables. Ici ils sont parfois (souvent) accompagnés, rapides/volant (voir les deux), et un passage obligé pour avancer.
Ceux qui viennent justifier la difficulté à base de "ouais mais dans Elden Ring aussi c'est difficile, E33 aussi est difficile" : dans Elden Ring et E33, tu gagnes des niveaux, tu montes tes stats, tu tapes plus fort, tu peux faire des builds "cassé". Donc en plus de "t'améliorer en tant que joueur" tu "t'améliores en tant que personnage aussi". Plus que ça, dans E33 tu as un mode "histoire" pour plus d'accessibilité. Dans HK:SK, tu es bloqué. Certes jusqu'à ce que tu deviennes meilleurs (on vous voit venir hein), mais si tu n'as pas la possibilité d'y mettre 3h tout les soirs, c'est vite un blocage, et tu abandonnes le jeu.
Je ne parle pas du runback a chaque try, dans l'absolu ça ne me dérange pas. C'est chiant, mais y a bien pire à mon sens (coucou les restrictions sur les compétences, accessoires (équivalent des charmes) par rapport au premier jeu histoire d'encore augmenter la difficulté).
MAIS ça n'en fait PAS un mauvais jeu. Le jeu est incroyable. Mais la question c'est "est-ce qu'on le recommande ?" La réponse est non, en tout cas, pas à tout le monde. (je déteste l'élitisme, encore plus quand un jeu vidéo se rend volontairement inaccessible aux gens de par sa difficulté sans proposer de solution, efficace ou pas) Mais je comprend les gens qui disent "je ne vais pas y rejouer car lorsque je rentre d'une journée de travail et que je n'ai qu'une heure de libre, je ne veux pas passer 50 min a refaire le trajet jusqu'au boss en boucle".
Si vous aimez le jeu à travers sa difficulté, vous avez raison. Si vous aimez le jeu après l'avoir moddé pour le rendre beaucoup plus accessible et agréable à jouer, vous avez raison. Il n'y a pas de mauvaise manière d'y jouer, il n'y a que la manière qui vous correspond (Sauf si vous faites ce jeu avec un tapis de DDR, là vous avez probablement tort)
6 votes funny
76561198166103855
Not Recommended54 hrs played (19 hrs at review)
J'espère que les MAJ arriveront pour rendre le jeu moins frustrant.
La difficulté par rapport au premier hello knight a été grandement augmentée en réduisant les frames d'invincibilité de manière à ce que la plupart des attaques te touchent 2 fois, même chose pour les dégâts environnementaux.
Tous les dégâts subis ont été augmentés.
Les options de personnalisation de build sont extrêmement réduites.
Certains chemins vers les bosses sont juste trop longs
6 votes funny
76561198030255253
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Je vais pas me faire des amis là-dessus mais...
Sur mes trois premières heures je trouve le jeu beaucoup plus brouillon que Hollow Knight premier du nom et globalement beaucoup moins bon metroidvania.
Je m'explique :
Dans HK on arrive après le tuto à Dirthmouth sans aucune idée de qu'est-ce qu'on fait, l'ancien nous explique que sous la ville il y a des richesses et des mystères.
Donc on descend et là on a deux chemins. Soit on va a droite et on tombe sur l’œuf et Quirrel qui a l'air lui aussi d'explorer du coup objectif court terme ; suivre Quirrel, facile.
A gauche encore mieux on trouve rapidement Cornifer qui nous vend une carte et sur la carte, un symbole de monstre étrange. Il nous dit même que sa femme nous vendra de quoi nous aider donc objectif à court terme : aller à l'emplacement
Et si on loupe Cornifer on peut aussi trouver le monstre à carapace donc objectif à court terme : trouver comme le tuer vu que notre aiguillon ne marche pas.
Quelque soit la direction on a de quoi se fixer un objectif simple qui nous permet de progresser dans le jeu et qui est bien réfléchis puisque dans tous les cas ça nous amène au premier boss, pas trop complexe, le false knight et à la découverte de la sorcière puis les objectifs s’enchaînent naturellement avec la logique : obstacle -> exploration -> Solution -> repeat des métroïdvanias.
Dans SS on a 1 objectif : la citadelle et... Rien.
La zone de départ est déjà immense si on ajoute l'antre on a rapidement 2h d'exploration sans aucun objectif, déjà le tuto est très limité mais en plus rien ne permet au joueur de comprendre où le dev veut physiquement l'amener, pas d'obstacle infranchissable (le premier pouvoir ne m'a pour le moment servi qu'à ouvrire la zone même où est le pouvoir...) pas de direction et beaucoup trops de chemins pour un simple jeu d'exploration, il manque toute la loqique ci-dessus au moins au début.
Ensuite deux problèmes qui m'ont fait lever un sourcil ; Premièrement la difficulté. Pour quelqu'un qui n'aurait pas jouer à HK les ennemis sont plus difficiles, plus rapide, plus intelligents et le personnage pourtant vu dans HK comme une badass est très très faible. Donc pour quelqu'un de nouveau dans le jeu c'est vraiment vraiment dur pour pas grand chose.
Second problème : les mécaniques qui ont l'air... Pas testés... L'attaque vers le bas déjà, elle n'est pas vers le bas, elle est diagonale, mais ne se déclenche que si vous appuyez sur bas, pas diagonale? SI l'attaque est diagonale, laissez le joueur la déclencher en appuyant sur diagonale, c'est hyper contre-intuitif de devoir appuyer sur bas alors qu'on sait qu'on va faire un déplacement latéral. Puis les couteaux de lancés... haut+RB? Sachant que RB c'est le pouvoir qui dépense votre fil (mana) donc si vous appuyez pas sur haut AVANT ou EN MEME TEMPS vous utilisez votre pouvoir pas les kunai ET en appuyant sur haut votre personnage fait des attaques vers le haut alors que le kunai se lance sur le coté... Ca ne veut rien dire, les flèches directionelles sont copiés sur le stick gauche et droite des gauche du stick droit ne sont pas mappés il y avait plus simple pour tirer des projectiles horizontaux...
Tout ça me fait me poser la question... Est-ce que les dev ne se sont pas trop perdus dans leur développement? On dirais qu'ils ont voulu rajouter plein de lieux, plein de truc cool, plein de fonctions mais sans jamais avoir une ligne directrice claire, sans plan comme sur HK du coup ben... Tout fait plus fouilli.
En simple je ne peux recommander qu'aux fans d'HK et encore, ceux qui aiment HK sans spécialement chercher un metroivania. Donc je suis un peu plus dans le "non" que dans le "oui". Le jeu est bien, un bon 15/20 facile... Mais pour le moment trop de choses me font dire que c'est une toile sans cohérence où on a rajouté six couches de couleurs juste parce que c'est cool et que c'est beau.
6 votes funny
76561199439593631
Not Recommended96 hrs played (9 hrs at review)
Aprés 9h de jeu je suis vraiment mitigé. Certaines choses me font aimé ce jeu et d'autre me font le détester.
Tout d'abord ce que je n'ai pas aimer :
- L'attaque vers le bas qui est juste HORRIBLE. Nan serieux je comprend vraiment pas qui as eu cette idée. Ca aurait du être une compétence particulière et non systématique. Vous vous rendrais compte de la difficulté au moment où vous allez devoir rebondir sur des espèce de bourgeon.
-La méthode de Regen qui est PENIBLE au possible. Ce que j'aimais dans le premier Opus c'était de pouvoir caler mes Regen de manière stratégique et ça ne demandais que 3 coups pour un coeur. La il faut attendre je ne sais combien de coups, pour qu'en plus tu puisse être intérrompu et TOUT perdre si on te touche. Contre des trash Mob ou des boss qui se déplace rapidement autant vous dire que c'est galère.
-Le manque de progression d'Hornet. En 9h de Jeu je n'ai eu aucun nouveau coeur, aucune amélioration d'aiguillon et uniquement des outils et des cloches dont les effets laissent un peu à désiré. En revanche les trash mob ainsi que les Boss eux progresse bien vite avec des paterns qui sont assez galères a bien maitrisé.
- L'Histoire peine à avancer. Je suppose que le fait qu'Hornet puisse parler et que le jeu soit découpé en Acte a pour but que le lore soit plus explicite que dans le jeu précédent mais au bout de 9h de jeu on a quasiment rien appris. Il n'y a qu'un seul Boss marquant (Lace) et même cette dernière ne nous donne que trés peu d'info. J'espère vraiment que ça s'améliorera par la suite car pour l'instant c'est trés maigre.
Pour les points positifs ont peut noter :
- Les biomes qui tout comme dans Hollow Knight sont agréable mais manque quand même de diversité (ils se ressemble trop entre eux et la colorimétrie est assez fade)
- Les musiques bien qu'elles se fassent discrète en ce début de Jeu sont tout de même agréables.
- Pour ceux qui aiment la difficulté Vous êtes au bonne endroit. Le jeu ne vous donne rien ou du moins presque rien pour vous facilité la vie surtout en ce début de jeu. Si vous n'avez pas jouer au premier Opus je vous souhaite bon courage car malgré que j'ai finit le jeu à 100% (en battant le dernier pantheon) ça ne m'a pas empeché de mourir pas mal de fois.
En resumé pour l'instant je ne suis pas pleinement satisfait du jeu. Il possède trop de défaut pour le recommandé, je me vois mal dans l'état actuel prendre autant de plaisir que les nombreuses fois où j'ai recommencé le premier Opus. D'ailleurs je me demande le calvaire en Ame d'acier. Je ne reste pas fermé pour autant et espère de tout coeur que le jeu s'améliorera au fil de ma progressions. SI tel est le cas je pourrais apporter une note plus positive a mon avis.
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Recommended76 hrs played
Je recommande déjà ce jeu, alors que je n'ai pas commencé, j'ai juste installée le jeu mais bon, déjà un 100 sur 10
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