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Cronos: The New DawnCronos: The New Dawn
Cronos donne l’impression d’un Dead Space grand public, mais en version allégée. Après deux heures de jeu, le constat est assez décevant : gameplay limité, bestiaire peu varié, environnements sans relief, physique et animations minimalistes… tout paraît trop pauvre pour justifier un prix de 60€. Reste à voir si le contenu et la profondeur viendront plus tard, mais pour l’instant le doute domine. Si rien ne change au-delà de ces deux premières heures, ce sera trop tard pour un remboursement, ce qui serait vraiment regrettable. C’est la première fois qu’un titre de Bloober Team me laisse aussi indécis et peu convaincu si longtemps après son lancement.
6 votes funny
Cronos donne l’impression d’un Dead Space grand public, mais en version allégée. Après deux heures de jeu, le constat est assez décevant : gameplay limité, bestiaire peu varié, environnements sans relief, physique et animations minimalistes… tout paraît trop pauvre pour justifier un prix de 60€. Reste à voir si le contenu et la profondeur viendront plus tard, mais pour l’instant le doute domine. Si rien ne change au-delà de ces deux premières heures, ce sera trop tard pour un remboursement, ce qui serait vraiment regrettable. C’est la première fois qu’un titre de Bloober Team me laisse aussi indécis et peu convaincu si longtemps après son lancement.
6 votes funny
Malheureusement, Cronos: The New Dawn s’adresse avant tout à un certain type de joueurs. En effet, le jeu ne propose aucun réglage de difficulté et mise sur une expérience exigeante. Si vous n’appréciez pas les titres du genre Dark Souls, mieux vaut savoir à quoi vous attendre. Le personnage est particulièrement lourd à manier, et l’absence de possibilité d’esquive rend les combats frustrants. Pour ma part, les affrontements au corps à corps m’ont semblé pratiquement impossibles à remporter. C’est d’autant plus contradictoire que le jeu pousse à économiser ses ressources (comme les munitions), ce qui limite les alternatives. J’aurais vraiment aimé m’investir dans cette aventure, car l’univers et l’histoire paraissent très riches. Mais la difficulté m’a complètement fermé l’accès à cette expérience. C’est regrettable que le jeu prive une partie des joueurs – ceux qui recherchent avant tout l’immersion et la narration – en les enfermant dans un défi punitif.
5 votes funny
Performances désastreuses et j'ai une très bonne configuration. Remboursement demandé
4 votes funny
Unplayable on PC with Xbox controller! Refund!
3 votes funny
Franchement, Cronos: The New Dawn c’est pour moi le meilleur jeu d’horreur sorti cette année. Si vous avez kiffé Dead Space, l’ambiance à la Silent Hill et l’intensité de Resident Evil, vous allez adorer. L’histoire, profondément axée sur la psychologie, est construite de manière à semer le doute en permanence. Par moments ça m’a carrément fait penser à Karma: The Dark World, qui est aussi une dinguerie du genre. Le seul petit point négatif, c’est qu’il n’y a pas énormément de monstres différents… mais honnêtement, l’ambiance et le scénario compensent largement. Je prends un plaisir fou à avancer, à découvrir la suite, et à me laisser embarquer dans ce récit de malade. Bref, si vous aimez l’horreur qui mélange tension, psychologie et immersion totale : foncez, ce jeu est une vraie pépite. Et n’oublions pas que le studio bosse avec Konami sur un remake du premier Silent Hill.… j’ai une hype énorme de voir l’avancement du projet !
3 votes funny
Jeu couloir, scénario pas très intéressant, mais mon gros point négatif c'est son gameplay : pas fun, lent, une impression de jouer au ralenti, les armes ne font pas de dégâts du coup c'est très frustrant surtout que le jeu est basé beaucoup sur la gestion des munitions (assez similaire à Resident Evil), et du coup la moitié d'un chargeur pour tuer un mob c'est chiant au bout d'un moment. Obligé de trouver des astuces pour attirer les mobs vers des bidons explosifs, etc... Le coté "horreur", pas trouvé perso, tout est téléphoné, trop prévisible, et le truc de la lampe que tu gères pas toi-même, elle s'éteint et se rallume en fonction du script pour rajouter un impression de vulnérabilité ... en fait tout ce que ça fait c'est que ça casse les couilles parce que t'y vois rien et que tu cherches la putain de touche dans les paramètres pour allumer ta lampe mais y a pas. Des "quêtes" bidons du genre "avancer pour trouver une clé, puis revenir en arrière pour ouvrir la porte fermée, etc... on est en 2005 wtf ? C'est juste mon avis, peut-être que c'est juste pas un jeu pour moi ou que c'est plus intéressant au bout de 10h de jeu, mais j'ai vraiment pas la patience de continuer.
2 votes funny
Le jeu est pas mal, effectivement un crossover entre dead space, resident evil et silent hill. Plus dead space pour les bestioles, c'est très flagrant; elles ne font pas de cadeau d'ailleurs. L'ambiance est pas mal, ça prend du temps à se lancer. MAIS les peformances... j'en parle jamais mais là je bloque dessus. Et pourtant j'ai un I9, 32 Go de RAM et une RTX4080, donc BIEN au dessus de la moyenne. ET POURTANT pour avoir des IPS stables, je suis obligé de descendre tout en "moyen", passer en 1080p et désactiver le DLSS. Pour le prix que j'ai payé pour ma bécane et le jeu, c'est pas possible. Dites que je suis trop maniaque je m'en fiche, on a des RE4, des clair obscur même (par de boites novices) magnifiques et qui sont optimisé avec soin. Je changerai mon avis après quelques patchs graphiques.
2 votes funny
Cronos: The New Dawn avait tout pour attirer l’œil : une ambiance horrifique réussie, des visuels globalement très beaux et immersifs, ainsi qu’un univers intriguant. Malheureusement, l’expérience de jeu est gâchée par une optimisation plus que bancale. Sans le DLSS, le jeu peine à atteindre une fluidité correcte : les FPS oscillent péniblement entre 30 et 41, ce qui rend les sessions frustrantes. De plus, on retrouve de nombreux micro-freezes et ralentissements, brisant totalement l’immersion. Le gameplay, quant à lui, se révèle assez lourd, ce qui ajoute encore une couche de frustration. Dommage, car l’ambiance horrifique est bien présente et fait son effet, et graphiquement, le titre a de solides qualités. Mais en l’état, difficile de profiter pleinement de l’expérience tant que l’optimisation n’est pas revue. Points positifs : Ambiance horrifique réussie Graphismes soignés et immersifs Points négatifs : Optimisation catastrophique (30-41 FPS sans DLSS) Micro-freezes et ralentissements fréquents Gameplay lourd et peu agréable
2 votes funny
Après avoir fait toutes les fins et une Nouvelle Partie + je pense pouvoir dire que le jeu est très bon. Il a des petits défauts au niveau des tutoriels qui ne sont pas toujours très bien expliqués, le tout accompagné d'une traduction française un peu bancale. Il n'empêche que l'histoire et le gameplay sont tous deux excellents, et que graphiquement (même si le jeu est très gourmand et que le raytracing est vraiment naze) c'est très joli ! Bref, je vous le conseille !
1 votes funny
Vraiment top survival, bravo bloober c'est encore une masterclass
1 votes funny
énormement de beug pendant les cinématique le jeux se coupe tout seul je ne sais plus jouer
1 votes funny
* Introduction * sous réserve de modification : * Puisque le support de la "Bloober Team" ne semble toujours pas vouloir répondre ou communiquer à propos des bonus de pre-order ou DLC manquants lors de l'activation du jeu (aucune présence de menus"EXTRAS", de matériel, etc...), j'ai décidé de donner mon avis sur leur jeu ^^ Je rappelle gentiment à la "Bloober Team" qu'au moment de l'activation du jeu ils se devaient de livrer aux joueurs (acheteurs) le produit tel que décrit au moment de la vente...* Sinon comme cela a déjà été dit le jeu possède une bonne atmosphère (c'est prenant), une jolie bande sonore (bons jeux d'acteurs aussi), un très joli artwork lourd et organique façon "bloc de l'est à la STALKER". Parlons un peu des déplacements de notre héroïne... Ils sont lents (ok, ok on porte une sorte de scaphandre...ha ha ! Bien joué les gars !) et donnent l'impression que ça lag un peu (problèmes d'optimisations ?). Parlons aussi de la gestion des munitions... Il vaut mieux être un habitué du genre, être très prudent, précis dans ses tirs, et n'avoir pas d'autres choix que d'utiliser une de ses armes pour survivre... Et même en usant de cette méthode "classique" de survie, on peut se retrouver facilement à sec, à devoir régulièrement fuir les monstres, et à tourner autour d'eux en esquivant leurs attaques pour leur coller de bonnes grosses baffes métalliques qui abrégeront leurs (nos) souffrances. Bon ça même si ça reste classique dans le genre, ce n'est marrant qu'un certain temps... On peut ensuite jouer avec petit un lance flamme "discount" pour paralyser un instant les diverses monstruosités ou les "achever". Mais si par malheur vous n'avez pas fait les 40 allers et retours pour récupérer 40 fois "une" petite cartouche d'essence afin de brûler les corps de vos "victimes", leurs petits copains "Glorg Blob" ,"Gigi Splotchbleurg", ou "Gro Couick" (le pire!) ne manqueront pas de les "tentaculer" par surprise...et...et alors là !! Pauvres fous... vous ne pourrez que subir cette abomination ! Et tenter de fuir... Car ils seront plus gros, plus forts, plus rapides, vous aurez beau hurler : "Mais c'est quoi cette co*µµ**e de gameplay de bùr^ù*l de m^0dùe !!!" , vos munitions fondront à vue d'oeil, votre sphincter se contractera un brin par réflexe (sans doute pour éviter le pire), et, selon votre degré de patience lorsque votre héroïne mourra poétiquement en s'effondrant avec la lenteur gravitationnellement lamentable d'un splendide étron attiré par une magnifique cuvette de toilettes, votre manette (ou clavier) pourra possiblement s'envoler à travers la pièce pour s'écraser contre un mur dans une glorieuse et éclatante harmonie... Quoi de plus beau que ces moments de pure Synchronisation...? Certes, je m'égare...vous pourrez par la suite les générer et en porter un peu plus dans votre inventaire (non pas les étrons...les cartouches !! Vous me suivez bien ??)...mais ça ne suffira pas...et cela reste vraiment un des points bien, bien, bien, bien, et bien ultra lourdingue du jeu (un peu comme une clé qui prend autant d'espace dans l'inventaire qu'une arme...non mais sérieusement !?). Et le coup des caisses en bois peintes avec du jaune qu'il faut casser...pffff...c'est toujours aussi ridicule à voir que fatiguant. Bon ok ça peut donner un côté badass à notre survivante : "Ouais, c'est vrai, moi je suis comme ça ! Je déteste les caisses en bois fermées ! Dès que j'en vois une je l'éclate en milles morceaux comme une bourrine, c'est plus fort que moi >< !!! Ah oui, ce qu'il y a dedans ? C'est que du bonus... Par contre ça ne m'amuse pas de casser un cadenas...j'ai besoin d'une pince coupante...faut pas abuser... Sinon, piétiner des corps...faut voir...ça me sert à rien...mais j'aime bien le bruit relaxant que ça fait...ça reste entre nous, hein ?" Blague à part, il est conseillé de bien fouiller partout pour ne pas manquer ces objets et "énergies" nécessaires aux achats et upgrades en tout genre. L'ensemble de cette mécanique semble assez dépassée, mal équilibrée (voire redondante) et gonflera sans doute quelques joueurs. Cela fait partie de ce qui à mon sens accroît un peu trop artificiellement la difficulté du jeu. Je ne vais pas vous spoiler les mécaniques de "petits trous noirs" et des trucs puzzles machins bidules à manipuler. C'est plutôt bien fait. Tout ça est peut-être voulu, mais au cours du jeu il n'y a pas de grosses évolutions dans le gampelay, de changement de rythme flagrant, comme dans un "Dead Space" par exemple. A vous de voir si vous voulez découvrir le jeu qui n'est, à mon sens, pas accessible à tous les joueurs...surtout les flippettes...oui, je suis un brin taquin...mais même si ça n'a rien à voir, ce n'est pas un "Dark Souls" le jeu est juste un peu plus difficile que "The Callisto Protocol" (enfin faut voir...ha ha ^^). Même si je charrie pas mal ce jeu, il faut garder à l'esprit que le budget de l'équipe n'a rien à voir avec celui d'un jeu AAA. Et dans ce sens "Cronos The New Dawn" est un jeu sympathique, il n'est pas raté (loin de là !), mais simplement un peu "Old School". Et au demeurant, les références à "The Thing" et surtout à l'univers sympathique et joyeux de Lovecraft reste à saluer. Cependant, je ne le conseille pas pour l'instant...pas au prix fort en tout cas. Et je suis sincèrement désolé de dire ça vis-à-vis du travail fourni par l'équipe de développeurs qu'il faut tout de même honorer. P.S. J'allais oublier le "grand" plus... Si vous aimez les chats, au cours de l'aventure il y a par-ci, par-là, de mignons matous survivors qui vous donnent une récompense en échange d'une caresse ^^ Mais je n'en dit pas plus...
1 votes funny
L'histoire semble incroyable, le jeu est beau, plutôt bien optimisé, mais alors le gameplay est une plaie ! J'ai beaucoup de mal à concevoir qu'aujourd'hui, on ne propose pas de possibilité de changer la difficulté, car pour les joueurs casual comme moi, c'est juste injouable. On court partout pour éviter les ennemies car il ont juste trop de vie, parfois on dirait même qu'ils vont plus vite que nous. J'aurais aimé que ce soit un jeu évolutif, où lorsqu'on monte nos compétences, les ennemies deviennent plus simple à tuer, mais même pas. Ils deviennent juste beaucoup plus nombreux. On ne peux tout simplement jamais rivaliser (du moins après 9h de jeu et en lootant vraiment tout ce qui passe) Alors ils ont fait en sortent, et j'ai vraiment essayer, de nous faire utiliser l'environnement pour les détruites. Mais même là c'est trop rare, on fini juste énervé et frustré de ne pas y arriver, et pourtant je ne m'énerve vraiment pas souvent. Donc par pitié, vu la beauté du jeu et du scénario, il suffirait simplement que vous nous donniez la possibilité de choisir la difficulté. Je reste persuadé qu'il y aurait du bon à proposer ce jeu en mode facile voir Histoire tellement ce qu'ils nous proposent est intéressant.
1 votes funny
Un vrai survival horreur avec une vrai gestion des ressources, beaucoup de ouin ouin dans les critiques de la part de ceux qui attendaient un jeu d'action. Vous n'étiez pas le publique visé, ici pas toujours question d'éradiquer les menaces, parfois se faire discret et éviter le conflit vous permettra d'économiser vos précieuse munition, vous en aurez forcement besoin lors des futurs guet append que le jeu vous tend. La Da est Top La vibe synth wave de la musique est un petit banger Les diffrentes mécaniques reprise sur dead space et autre (bruler les corps, coucou evil within) colle plutôt bien au jeu, ici toutefois, visez les têtes. En plus y a des chats
1 votes funny
Le jeu est top malgré des crashs....mais impossible de mettre la main sur l'artbook....J'ai payé!!! Et il est très difficile de comprendre comment demander réclamation. On est renvoyé sur le forum communautaire, je n'appelle pas ça un service après-vente. Et donc j'ai payé pour un contenu que je n'ai pas....
1 votes funny
meh....
1 votes funny
Développer l'un des pires gameplays de l'humanité, telle est notre vocation.
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Si on assemble Dead Space et Resident Evil ça donne ce jeu , et ils ont réussi , le jeu est très bon , Court ( une dizaine d'heures ) en ayant tout récolté etc et c'est pas plus mal , ça change des jeux interminable ou à rallonge. Le sound design est incroyable , La variété des armes est bonne , Les ennemis ça va, Je précise que le jeu n'a pas de difficulté , c'est pas un défaut , le jeu n'est pas spécialement dur , Je trouve qu'on a assez de tout / munitions. Seule le new game + donne accès à un mode difficile. Son plus grand défaut étant l'optimisation je dirais , quelque chute de FPS par moment à l'apparition des monstres ( sera probablement corrigé dans un futur patch ). Et des FPS pas très haut par moment. Globalement je retiens que le jeu est vraiment bon , une vrai pépite de plus pour cette année. Je le recommande très facilement pour les fan de ce genre.
1 votes funny
Mécanique vaguement identique à Dead Space, mais la comparaison s'arrête là. Trop punitif au bout de deux heures. Le loot est aléatoire ce qui n'arrange rien. Le choix de ne pas proposer de difficulté est catastrophique. Refaites Dead Space au pire.
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Honnêtement pas ouf pour un dead space like, il y a eu beaucoup mieux il y a bien longtemps déjà
1 votes funny
Elements survivals et ambiance sonore très réussis. Le feeling des gunfights est super bon. La gimmick des failles fait vraiment cheap (je ne comprendrai jamais la volonté d'ajouter des énigmes pour enfants de 3 ans dans un jeu 18+).
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The cronos : The New Dawn déjà un gros kiff personnellement un mélange de Dead space et Resident Evil, juste attention quelque problème d’optimisation en général je tourne entre 45-55 fps mais y a des zones ou on descend a 30fps mais très rarement avec une 4070 super et AMD ryzen 5700x3d. Le jeu est beau le gemeplay évolue au bout de 2-3h avec des nouveautés niveau équipement. Vraiment quand je vois les premiers commentaires on les personnes on même pas jouer 30mn alors que le prologue dur facilement + d'une heure fin bref je trouve ça vraiment débile. Foncer les yeux fermer y aura surement une maj sur le jeu pour l'opti et une maj des pilotes nvidia pour vendredi!
1 votes funny

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