
Path of Exile 2
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 8, 2024
Dec 7, 2024
Dec 8, 2024
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Dec 31, 2024
Apr 5, 2025
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Jan 8, 2025
Dec 31, 2024
Dec 6, 2024
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Jan 27, 2025
Dec 24, 2024
Dec 12, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Apr 6, 2025
Dec 19, 2024
Dec 9, 2024

76561198155368220

Recommended17 hrs played
Je prends de l'avance sur les futures évaluations 🤡 :
C’est absolument scandaleux qu’un jeu payant ne dispose pas de serveurs correctement fonctionnels dès sa sortie. C’est une honte de demander de l’argent pour un produit qui ne marche même pas. J’ai fait des sacrifices importants pour être présent au lancement... Tout ça pour ne pas pouvoir jouer ? Inacceptable.
40 votes funny
76561198155368220

Recommended17 hrs played
Je prends de l'avance sur les futures évaluations 🤡 :
C’est absolument scandaleux qu’un jeu payant ne dispose pas de serveurs correctement fonctionnels dès sa sortie. C’est une honte de demander de l’argent pour un produit qui ne marche même pas. J’ai fait des sacrifices importants pour être présent au lancement... Tout ça pour ne pas pouvoir jouer ? Inacceptable.
40 votes funny
76561198141059935

Recommended19 hrs played (2 hrs at review)
Incroyable écran titre, magnifique vraiment, bien plus fun que Diablo 4.
21/20
EDIT : les problèmes de lancement sont résolus. Seulement quelques heures à mon actif et le jeu est clairement vertigineux ! Des possibilités de builds qui semblent folles, des classes bien différentes (le petit gameplay twin stick shooters pour le Merc est incroyable).
Le jeu tourne particulièrement bien sur steam deck qui plus est.
Je pense que c'est parti pour être mon jeu du moment, et pour un petit moment.
Bravo aux devs !
31 votes funny
76561198150986612

Recommended9 hrs played
Le jeu est très dur. Chaque fois que je cliques sur Connexion je perds. Pas moyen de battre le boss de premier niveau.
28 votes funny
76561198006697787

Recommended64 hrs played
J'aime jouer a "Menu simulator" , La fluidité du jeu lorsque je parcours les différents menus d'options est saisissante, je crois que c'est mon GOTY 2024
28 votes funny
76561198325233743

Recommended36 hrs played (7 hrs at review)
Lancer le jeu
Se faire pendre
S'échapper
Tabasser des SDF avec un bout de bois
Arriver dans un village
Ouvrir l'arbre de compétence
Se perdre dans l'arbre pendant 5h
Partir sur un build full DPS car on veut juste one shot les mobs
Je recommande
27 votes funny
76561197971304250

Not Recommended145 hrs played (15 hrs at review)
J'ai de très nombreuses heures sur le premier Path of Exile et je savais que ce numéro serait différent. Mais là, ce n'est pas juste différent, c'est surtout un jeu chiant à mourir. Non seulement les combats de boss sont durs, interminables et très présent, mais en plus il n'y a pas de récompense puisque les loots sont vraiment tout petits.
Le clearing de map est tout aussi chiant, long, avec 0 sensation de devenir plus fort au fur et a mesure des montées de niveau. Dans ce jeu, tu passes ton temps à avancer lentement dans des maps trop grandes, à reculer devant les ennemis car tu n'es jamais en situation de supériorité, à mourir 15 fois devant un boss le temps d'apprendre ses paternes, tout ça pour ne même pas looter de quoi se faire un équipement.
Vraiment déçu.
23 votes funny
76561198080312887

Recommended58 hrs played (25 hrs at review)
Alors tout d'abord adieu D4! C'est sans regret!
Ensuite... Comment dire? Ici on retrouve une atmosphère à la D2, ce que BliBli n'a pas su offrir, dommage à la base ça venait de chez eux... Mais le studio a bien changé, et leurs forces ont décampé...
De la vraie difficulté ce que BliBli a oublié hormis peut-être en end game mais bon... Donner une impression de puissance au joueur c'est bien mais lui faire croire qu'il est bon tout du long pour, une fois dans la fosse, lui expliquer qu'en fait il est nul...
Ici c'est punitif, on vous pousse tout du long à comprendre les mécaniques, les strats et à faire progresser votre équipement, à faire les bons choix! Ce qui fait que vous finirez par devenir vraiment bon!
Ensuite c'et beau! Le jeu n'a pas à rougir devant D4, je le trouve même mieux optimisé que ce dernier, j'entend moins ma CG crier.
Le end game justement, bien déjà en EA, je ne le pratique pas encore je sais, mais on nous a montré ce qu'on nous réserverait! Et c'est quoi? Et bien une rejouabilité ++ à la Last Epoch mais en version améliorée... Rien que ça...
Bref si vous avez 30 balles à dépenser, que vous cherchez un prétexte pour quitter votre femme, perdre vos derniers amis ou vous faire virer de votre taf de m... que vous aimez les H&S, oubliez les studios type cubisoft et actipognon, cet EA éclate tous leurs derniers jeux à 100 balles en terme de durée, de qualité et d'intérêt!
Enfin un jeu qui tient ses promesses, c'est tellement rare de nos jours...
J'ai parlé! Enfin non... j'ai écris... Maintenant le choix vous appartient! Bisous et merci de m'avoir lu!
20 votes funny
76561198321064478

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Ne vous fiez pas aux nombre d'heure, je suis sur le luncher officiel.
Pourquoi mon avis est négatif ( très négatif ) après avoir passé 60h de jeu.
Ceci n'est que mon avis, merci de ne pas prendre partie si cela vous déplait.
Points positif : les graphismes.
points négatif.
Les binds : je m'explique. On te laisse le choix de jouer ZQSD ou souris uniquement pour te déplacer, mais le jeu te fait clairement comprendre qu'il est plus avantageux de jouer en ZQSD. Egalement, la roulade, si tu ne veux pas jouer la roulade, car comme moi, tu penses que ce genre de chose n'a rien à faire dans un H&S, sache que tu n'auras pas le choix et le jeu te le fera comprendre mais j'y reviendrais plus tard.
Les skills gemmes : Ce sont des items que tu obtiens au fur et à mesure que tu avances. Seulement problème, ça t'oblige à jouer au piano avec 1547 skill sur la barre des sorts/attaque, car si tu crois pouvoir jouer mono bouton, tu te fourres le doigt dans l'oeil.
le déplacement : J'ai des bottes 20% movement speed, et pourtant peu importe les mobs; ils finiront par te rattraper. Tu n'as aucun moyen de tracer tout droit sans devoir les taper car sinon ça serait un gang bang bien vénère et ce malgré que tu veuilles juste taper des rares afin d'espérer avoir du loot pour passer un putain de boss de merde, tiens transition.
Les boss : Alors sans mauvaise foi, oui ils sont réussi en terme de design/paterne, mais ce sont juste des sac à PV, qui attaque 150x plus vite que toi, qui possède souvent des phases ( oui ces fameuse phase ou il récupère tout ses PV pour une raison sortie d'un chapeau d'un des dev ), ce qui rends les fight de boss très chiant. C'est simple, en 10h de jeu, j'ai calculé avoir passé presque 7h sur des boss. J'ai pas demandé à faire du dark soul à la base, mais à déglinguer des mobs. ça n'a rien à faire dans un H&S, d'avoir autant de boss dans un seul acte. D'autant plus, qu'on à pas l'impression qu'ils aient des différences, je parle en terme de difficulté et de PV. Ils sont tous aussi chiant les uns que les autres, et si tu ne veux pas jouer la roulade, tu peux aller te faire voir bien profondément et te prendre leur attaque même si celle ci sont complètement à côté.
Lenteur excessive : Que cela soit déplacement ( mais j'en ai parlé, donc revenons pas la dessus ), mais aussi au niveau des sorts. Je n'ai jamais eu, autant la sensation, d'avoir jouer autant, pour sentir un gain de puissance inexistant, que cela soit en terme de vitesse de lancement des sorts, que de dégat.
Le système de craft : Par rapport au précédent opus, ils ont retiré les orb d'alteration et les orb de suppression, bien qu'on en ai peu au départ de l’aventure ( je parle du précédent opus ), c'était quand même très utile. La, tu as un item, en espérant que tu ai assez de ressource, tu spam des ressource de craft ( à unique sens ), pour te retrouver à 90% du temps, avec un item pourri. Surtout que d'autant plus, transition
Le loot : C'est simple il est inexistant. Ils ont prôné le fait qu'ils veulent que les items trouvé par terre soit important, d'accord, mais on se retrouve avec si peu d'item par terre, qu'on en a pas assez pour ne serait que les revendres contre des ressources de craft, et s'en servir. On ne drop clairement pas assez d'item, pendant tout l'acte 1 jusqu'a la fin, j'ai pu tenter un craft random, sur un seul item et comme je l'ai raté il me sert à rien. Du coup, quel était l'importance dans tout ça ? Rien. D'autant plus que les items rares drop si rarement, que la probabilité d'avoir un item ne serait ce que " bof " est dur à avoir surtout que comme j'ai pu le citer, on ne peut pas se permettre de focus uniquement les mobs qui ont le plus de chance de les drop ces items rares, ce n'est pas normal.
Conclusion :
Ce sont des points que je savais déjà partiellement, sur papier, et ça s'est retrouvé être pire que ce que je pensais. J'en attendait rien, en vue de ma nature pessimiste, et pourtant je suis quand même déçu. Je n'attends pas d'un H&S, un dark soul like, avec une lenteur pareil, je ne veux pas d'un h&S qui soit lent tout court. Si je veux un dark soul like, je vais sur elden ring, ou bien dark soul lui même.
Edit 13/12/24: Quand on voit des personnes qui sont déjà level75+, et qu'ils drop en 1 map 3/4 scroll of wisdom, 1 augment, 1 transmut ( si vous avez de la chance ); sachez que c'est un ruthless 2.0 de PoE1 en moins satisfaisant. Le clear maximum que j'ai pu voir, c'est du 2 tap des mobs rares. Lors d'une vidéo de Jonathan Rogers, il disait " Nous vous voulons, que cela deviennent petit à petit comme sur poe 1 " ( en condensé ). Spoiler, soit ça arrivera dans 5 ans, ( parce que 6 mois pour faire un gros patch, avec une disparité des équipes entre poe1 et le 2, autant dire que ça donne que 10 gros patch, donc soit c'est radical, soit c'est pas petit à petit. )Soit jamais. Bref, je ne dis pas que le jeu est mauvais, mais qu'il n'est pas fait pour moi, mais plutôt pour les joueurs dark souls et qui aiment bien prendre 20 min par map pour droper l'équivalent du néant ( donc rien ).
J'oubliais, il n'y a pas de crafting bench, pour un jeu, dont son prédécesseur, qui possédait la meilleurs diversité de craft, c'est une sacré ironie de ne pas l'ajouter.
EDIT 2 16/12/24 : Modification au niveau du loot, ça a l'air un peu plus intéressant, mais toujours un système de craft datant des années 1990, et niveau déplacement qui est toujours autant catastrophique. J'ai regardé des mecs avec d'excellente MS, et c'était aussi rapide que le build le plus lent sur poe1..
les maps, de façon général, sont trop grande, et ce même si on aurait eu des gemmes de déplacement. Les charmes sont des versions nul des affixes de potion qu'on a sur poe1, les avoir ou pas, ne change presque rien ( pour pas être trop de mauvaise foi ). Ne jouez pas spell, vous avez aucun ADD à faire profiter, ce qui rends tout vos more et increased damage, presque inexistants ( ce même si vous avez +8 level skill gem... ).
Pour moi, le jeu n'a quasiment que des défauts selon moi. Pour le moment, je le rentre dans la catégorie des jeux du " On a mit tout le budget dans les graphismes, mais on a réussi à se décarcasser pour faire des boss/rare relou avec un max d'anti-fun pour les non dark-sasu..soul player ".
Edit 3 16/05/2025.
Ils sont en train de faire les mêmes erreurs que blizzard. ça ne sent pas bon ! On va encore se retrouver avec un énième jeu, qui n'a de yeux que pour les graphismes, avec un loot inexistant, et un gameplay faussement illimité ( obliger de jouer meta en gros ).
16 votes funny
76561198382853246

Not Recommended222 hrs played (219 hrs at review)
220H de jeu , bloquer , impossible d’évoluer, ni d'avancer , plus aucun drop de clef palier pour progresser, le build ne progresse pas , des heures et des heures a jouer sans quasi aucune récompense a la clef, le jeu est plus frustrant que amusant, tu dois toujours first les maps sans mourir , des que tu meurs , ton ex est perdu , du coup impossible de monter ton niveau de perso si tu es bloquer parce que il te manque sa ou sa, car le drop des loots est inexistant.
Apres tout ce sacrifice et du temps investit ,le jeu me dégoûte car la récompense n'est pas présente après tant d'investiment et de temps donner.
Au final beaucoup va ressentir cette sensation ,les gens vont arrêter le jeu car le système de progression est complètement a refaire , il seront bloquer car pas de loot , les classes au CAC sont grave pénalisé, tu prend des OS sans aucune raison, et tu finis par abandonner car le jeu ne te récompense pas.
SI GGG réagit pas très vite , énormément de joueurs vont arrêter le jeu.
Moi après 220h de jeu , sa ma dégoûter et sa me donne plus envie d'investir et d'autres joueurs auront la même sensation et frustration que moi .
15 votes funny
76561198088651819

Not Recommended983 hrs played (981 hrs at review)
Hey ggg, let people play the builds they like, nerfs ok but DONT DESTROY IT, the game its not fun anymore to play and its very badly optimise.Do you play your games ???? Do you think play 500, 700, 800, 1000 hours to grind and perfect the gear to just in 1 day or patch destroy ALL my effort its fun??? YOU think i keap doing the same every shity patch??? Time in hour days is prescious and we play to have fun and be HAPPY at the end or for wat we have accomplish. I HAVE PLAY 760 HOUR AND YOU IN 2 HOUR WITH 0.2.0 HAVE DESTROY ALL MY HAPPYNESS.
UPDAT>E, WITH 0.2.0g The loot much better,for me its good,at least if you play solo you will get a bit more currency, because before it was bad solo playing.
You cant imagine how bad the new patch is....
destroying a game that was nice. after near 1000h, the 0.2.0 is so bad that you will loose all your time playing hoping you will get the best loot or gear. at the end you will get nothing. just go to poe 2 trade and buy the best op build that you have see on youtube. it dont worth my time playing and at the end i cant play the build i like, like Minions, you destroy it.
13 votes funny
76561197996518633

Not Recommended75 hrs played (68 hrs at review)
Nope.
Deception.
La philosophie de ce truc ... c'est pas Path of Exile.
D'un côté c'est bien: c'est pas un copié collé de PoE.
De l'autre, c'est Path of Exile 2, donc tu veux et viens pour un jeu dans la lignée de Path of Exile. Et c'est pas le cas du tout.
Y'a plein de problèmes mais un truc qui ne sera pas rattrappable c'est que ... faut jouer au pad. Point barre. Ou alors avec ZQSD (ou WASD, c'est selon).
Le jeu est basé sur la roulade. Tu vas faire 90 millions de roulades parce que la philosophie du jeu c'est Dark souls (en raté): tu esquives les attaques en roulant tout le temps. Et c'est chiant. Ultra chiant. Catastrophiquement chiant.
Hack and Slash => tu hack et tu slash, t'es pas là pour faire du patinage artistique ou du flamenco. Tu passes ta vie à taper, pas à faire des galipettes comme en maternelle.
Donc rien qu'à cause de ça: pad OBLIGATOIRE ! Ou ZQSD.
Jouer un hack and slash à la souris, c'est plus possible en 2024 ...
Tu me diras "ça se fait depuis des années sur consoles et c'est très bien sale raciste anti consoles !".
Et tu as raison.
Mais y'a une ENORME nuance: sur consoles, c'est pensé pour être joué à la manette. Ici, c'est pensé pour être tout à la fois, et la jouabilité au pad ... gnnnnn ... c'est pas glorieux pour être poli.
Ça dépendra des buids, mais un perso spé invocation qui crée des minions .. au pad ... RHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! La rage pour lancer ton sort où tu veux.
Bien sûr, le barbare simplet avec sa grosse masse ça ira sans problèmes ... 'fin jusqu'à ce que tu percutes que t'as là pour rouler, pas pour taper.
Après, y'a d'autres soucis: les gemmes par exemple.
Dans PoE tu pouvais faire le teubé avec les gemmes, monter des builds impossibles et incroyablement crétins et non viables. Et c'est très drôle, la liberté c'est une base du H&S.
Ici ... bah ... c'est excessivement limité. Et tu as une liberté de créer ... dans un couloir bien spécifique.
Et je ne parle pas des gemmes de skills qui ne prennent pas d'experience comme dans PoE: ici, une gemme de skill c'est une gemme de skill de niveau X. Tu veux le même skill mais de niveau X+1 ? Bin faut trouver une gemme de skill X+1, et gamme de skill x tu te la carres profond.
En terme de philosophie de jeu, ça pue. Et je dirais même que la logique derrière ces skills et leurs variations limitées me rappelle Diablo 3 (et c'est vraiment pas un compliment).
Sinon, le jeu n'est pas ultra beau, et c'est bizarre. Sur les vidéos c'était ultra clair, ultra pétant et tout et tout ... en jeu j'ai un truc où j'ai du mal à distinguer les ennemis dans le décor et un constraste pas très bien réglé (en version HDR c'est moins pire, mais c'est pas ultra classe).
EA oblige ça tourne pas très bien et les réglages ne changent quasiment rien (en mêm temps t'as quatre options qui se courent après), mais bon, ça ça peut se corriger dans un EA, au contraire de ce dont je parlais plus haut.
'fin pour être méchant: le jeu est bancal, en EA, faut tout régler ... mais bizarrement la boutique de micro transactions marche très bien elle, et tu peux l'acceder de partout et surtout quand t'as pas envie de la voir.
Oui, parce que l'interface n'est pas miraculeuse: tu veux des informations sur les skills associées à l'arme que tu viens de ramasser ? Oui ben vas te faire mettre, regarde notre belle boutique pleine d'effets rigolos et pas du tout dans l'esprit de la direction artistique.
'fin bon, tencent (ou je sais plus quelle boite chinoise) est derrière GGG, faut pas être étonné ...
Donc ouais, je suis déçu. Tellement que je pense au refund (mais c'est trop tard, 8 heures de jeu).
En fait, Path of Exile 2 me fait penser à Darkest Dungeon 2: une suite qui n'a rien à voir, qui rajoute des choses que personne ne demandait mais qui vire/change ce que tout le monde aimait.
Pas de la demer, juste ... tu changerais le nom par Death on monsters que je serais étonné d'apprendre que c'est les devs de Path of Exile qui font ça.
Ps: les combats de boss ... c'est une purge de chiantitude. Roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll ...
Et je parle pas du tracking (coucou Dark souls 2), c'est pas consternant du tout d'avoir des horreurs de game design pareilles en 2024.
PPS: au passage, autre changement de philosophie attardée: les fioles, ça ne fonctionne plus comme dans Path of Exile non plus. Ce qui est là encore ... mecs, vous avez joué à votre jeu ? Vous savez pourquoi les joueurs aiment Path of Exile ?
edit: correcion: ça fonctionne bien comme dans PoE SUR LE PAPIER, mais dans les faits le taux de recharge est tellement lent que j'avais l'impression que ça ne se remplissait pas. Bug ou équilibrage, à voir.
PPPS: perso, la ressource SPIRIT utilisée pour invoquer des minions de façon permanente ... pourquoi ? Pourquoi tu gardes pas un pourcentage de mana ? C'est ultra limitant (il te faut un objet donnant du SPIRIT) et beaucoup trop contraignant pour être drôle. Couplé au fait que tes gemmes ne prennant pas d'experience ... monter un perso summon c'est pas très amusant sur la durée.
PPPS: le jeu est blindé de reviews positives bidons, quand le jeu a raté sa sortie (serveur en rade), y'avait déjà 4000 reviews en very positive alors que , factuellement, personne ne pouvait jouer.
Oui, la communauté est TERRIBLEMENT cancéreuse. Pire que Dark Souls et LoL réunis. Ça promet du lourd dans l'évolution de l'EA ...
PPPPS: bowdel, les ennemis qui te tirent dessus EN DEHORS de l'écran, comment ça passe la phase de concept une aberration pareille ?
Et les ennemis qui te foncent dessus en courant plus vite que toi, dans quel univers parrallèle t'as vu que c'est autre que incompétent ?
PPPPPS: vraiment, le nouveau système de gemmes pour les skills => c'est de la chiasse. Je le hais de toute mon âme, ça contribue énormement au sentiment d'absence de progression de la puissance de ton personnage.
PPPPPPPPS: ouais bha après 70H (environ), après plusieurs classes builds ... c'est de la chiasse.
Tu mets EA ou Ubisoft sur la boite => TOUT LE MONDE CHIE DESSUS !
Y'a tellement de trucs dans cette chose qui servent à brûler sur la place publique des jeux édités par d'autres boites que c'est écœurant d'hypocrisie de voir ce "jeu" être défendu (des fois par les mêmes qui chient sur les défauts présents ici dans d'autres jeux).
Sérieux, le boss final de l'acte 2 à plus de 100 000 points de vie.
1000 DPS ça ne s'atteint pas comme ça d'une part, et de l'autre si tu atteins ce seuil ... fait le calcul: c'est un putin de meatbag ! Tous les jeux qui font ça se font chier dessus ! Pourquoi ici c'est taggé comme hardcore ? C'est juste chiant ! C'est un DPS check, point barre !
Puis cette histoire ... cette écriture ... 'tin mais le gamin qui a écrit ça a été payé avec un sachet de fraise tagada ? PArce que c'est VRAIMENT trop cher payé pour un truc aussi générique.
Nan, vraiment, y'a rien à sauver dans cet EA PAYANT pour un F2P (bizarre, mais d'autres font pareil et se font chier dessus, alors qu'ils n'ont pas les millions de dollars d'une grosse boite derrière): level design, gem design, boss design, rythmique, philosophie de jeu, conception de la "difficulté" basé sur le meatbag et les dégâts de zones qui bypass les protections (avec des hitboxes foireuses), lisibilité médiocre, interface médiocre, options graphiques qui ne changent rien au framerate, online obligatoire qui sert à R.I.E.N. (pourquoi le jeu est vendu comme MMO ?) ... y'a que DEUX choses qui fonctionnent: le HDR (très chouette) et la boutique de cosmétiques (déjà fonctionnel alors que le jeu n'est pas fini et qu'il est vendu à 30 dollars ... marrant comme d'autres jeux font pareil et se font chier dessus).
Définitivement, je ne vois pas comment ils peuvent rattrapper le coup.
Surtout quand il est clair qu'ils n'en ont pas envie ou le besoin vu le nombre de faux derche et de compte bidons qui te vendent ce truc.
/deception
11 votes funny
76561197979570077

Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
Jeu super jusqu'à ce que ... Mise à jour windows. Et là le jeux hard freeze le pc. Obligé de débrancher l'alimentation pour éteindre. Le problème est connu depuis plus d'un mois par GGG, il touche de nombreuses personnes (plus de 700 pages de commentaires sur le forum). Mais il n'y a toujours aucune solution proposée par un patch, ni aucune communication sur ce bug qui rend le jeu injouable et peut très certainement abîmer votre PC. Cela fait donc 1 mois que j'attends un patch pour pouvoir rejouer sans risquer de détruire mon pc, mais GGG ne semble pas vouloir communiquer plus que "le problème est connu".
8 votes funny
76561198018599435

Not Recommended50 hrs played (49 hrs at review)
24H2 windows update on W11 is breaking completly the game, can't even pass a loading screen 1 on 3 the game is crashing freezing with the risk to broke the PC itself.
This is a know bug than has been publish around twenty days ago and GGG's is not gaving any news about correction timeline. A long post on reddit / forum seems not enough to push that issue as high priority so unfortunately since is not possible to play i cannot recommend the game to anyone.
Pending a fix to be able to play again.
7 votes funny
76561197979113036

Not Recommended90 hrs played
A cause de POE 2 mon ami a leave notre game en 2v2 de mechabellum. J'ai forcément pris une bonne grosse lose puisque seul. complètement seul. Maintenant mon (ex) ami me bassine avec son POE en me disant que c'est trop bien. il dit même que POE serait mieux que Wolcen. N'importe quoi, le mec est matrixé de ouf.
Ne lui faite jamais confiance, il s'appelle Quentin. il est grand comme ça et mi-blond, mi-roux, mi-molette. De plus je rajoute qu'il est pas ouf à mechabellum.
7 votes funny
76561198014316122

Not Recommended31 hrs played (16 hrs at review)
Brutus était tout content de pouvoir faire parler son marteau à deux mains pour écraser des têtes.
Il était joyeux, ça volait dans tous les sens, les zombies qui explosent sous les coups, les squelettes qui se disloquent et dont les parties venaient se ficher dans l’œil des voisins. Les joies d'une promenade bucolique.
Il se prenait de belles baffes tout de même mais il encaissait comme personne et repartait sur le ring.
Et puis voilà, tout a une fin comme on dit. Brutus a rencontré plus fort que lui. Enfin, plus rapide, plus grand, plus violent et avec plusieurs vies tant qu'à faire. Au départ, il revenait d'entre les morts, avec la niaque et voulait en découdre, se venger. Et puis avec le temps, entre la rage et l'ennui, il a compris. A force d'être piétiné, écartelé, vaporisé, souvent en un seul coup après avoir esquivé comme un dingue les coups de bêtes en furies, il s'est demandé où était le plaisir au final.
Non, le monde de PoE 2 n'est pas une promenade de santé, il ne pourra pas exploser des têtes et partir à l'aventure, encore et encore, pour le simple plaisir de farmer gobelins et consorts. Il a compris qu'il allait souffrir, en baver presque tout le temps, et que les récompenses seront pauvres, outre celle de parfois sortir vivant d'un rude combat.
Il avait adoré faire tâter de son bouclier et ses armes à deux mains durant ses vacances d'été dans Sanctuaire il y a 20 ans. Il avait apprécié ses journées de repos chez Grim Dawn son vieux pote, toujours prêt à proposer des parties endiablées. Il a enchaîné des beuveries chez mamie Last Epoch, ah purée, elle savait jouer avec l'espace temps celle-là.
Mais là, Path of exile 2, il a vite compris qu'il était en territoire doloriste. Et le masochisme, c'est pas trop son truc. Y en a qui aiment, et ils vont adorer, mais lui pas.
Il y retournera de temps en temps, espérant qu'un jour, ce territoire sera plus accueillant, parce lui son truc, c'est fracasser, trouver des trésors, et jouer quelques danses rageuses avec des machins retors par moment, mais pas découvrir le supplice du pal toutes les 5 minutes.
6 votes funny
76561197985384527

Not Recommended46 hrs played
Wood serveurs... we paid 30 euros for nothing but for took the money it was instant...
6 votes funny
76561198115191690

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Franchement décevant. Tout était là pour plaire bien qu'on ai toujours cet inventaire éclaté au sol et cette interface brouillonne datant des années 2000 que je veux bien concéder comme étant un choix conscient de création autour du jeu.
Le jeu est terni par des bêtises élémentaire et le vice absolument croissant dans les jeux de cette catégorie qui ne fait que prendre de l'ampleur sans que je n'en comprenne la raison.
Pour commencer par les bêtises élémentaires ben c’est de revenir bien sur sur ce foutu inventaire ou vous êtes plein en 3 secs avec 3 stuffs. Mais pas de panique, l'équipe de développemment à pensé à vous en vous offrant de superbes onglet premium pouvant réduire cet embarras....en payant bien sur. Alors que là encore on est sur un accès anticipé payant sur un jeu qui deviendra free-to-play. J'avais néanmoins fait le pas de l'acheter dans l'optique de jouer entre amis.
Erreur. Une autre et énorme stupidité élémentaire apparaît. Le loot est commun à tout les joueurs. Donc très sympa de jouer entre amis, en plus de perdre votre temps en allers-retours pour vider l'inventaire vous perder du temps à vous partager le maigre loot qui tombe. Je ne savais même pas qu'une telle idée germerait dans la tête de quelqu'un. On se moquait de D4 à juste titre de l'agencement des villes et de l'accès aux coffres mais là. Un jeux multi ou vous vous battez pour le loot qui tombe avec vos amis. Bien vu les guignolos. Parce que oui, à part un coup de trop je ne vois pas ce qui peut donné cette idée.
Pour continuer, la sur-utilisation de l'esquive qui je le rappelle n'est pas adapté à ce genre de jeux mais merci à wolcen qui à l'époque à "démocratiser" cette mécanique pariant sur une "dynamisation des combats". Après pour le coup c'était pas bête. Mais voilà que PoE2 est allez plus loin. Tellement loin que s'en est ridicule et mettant en lumière la bêtise concernant la construction du jeu dans son ensemble.
Je tombe sur un boss faisant des dégats chaos, or l'armure, la stat défensive très présente ne fonctionne que contre les dégâts physiques. Donc déjà vous prenez plein pot les dégâts alors que la map d'avant je prenais des dégâts de façon ok.
Dons la seule solution qu'il vous reste c’est cette esquive qui n'a pas de cooldown d'ailleurs....et heureusement. Vu que le boss attaque plus vite que Gaël dans DS3. Je suis littéralement chrono en main avec mon tèl resté 18 secs sur la touche espace enfoncée avant de pouvoir mettre une attaque sans risquer de me faire quasi os derrière.
Et enfin en jouant guerrier je n'ai absolument pas vu de cohérence dans la construction d'un quelconque build au vu des gemmes de compétences proposés. Rien ne me semblait cohérent et fun à jouer. Même les talents de l'arbre étoilé infini me semblait bancal.
On a donc une chimère dégueulasse de soul-like avec une construction de build au long terme vaseuse. Un gameplay à la fois explosif en animations sur l'écran mais soporifique dans l'action (touche espace gameplay ). Aucun encouragement et valorisation au jeu entre potes. Une interface brouillonne et un confort de jeu autour des fonctions utilitaires primordiales (gestion de l'inventaire..) correctement emmerdant dans l'optique de vous faire passer à la caisse, un héritage du premier opus d'ailleurs.
Dommage d'avoir dépassé les deux heures, un remboursement aurait été de choix
5 votes funny
76561197995521456

Recommended93 hrs played (93 hrs at review)
Tout ce qui précède le endgame est top, juste assez difficile sans être trop punitif à mon goût. La progression est super agréable, la découverte des environnements (classiques mais avec quelques idées sympa), des mobs, des boss etc
Mais le endgame... horrible. Je pardonne les quelques anomalies et manque de profondeur du fait de l'early-access, mais il y a clairement des partis pris parfaitement nuls à chier, notamment quand on meurt
Perte de la map et des bonus, perte d'xp, perte des items qu'on a pas eu le temps de loot...
Alors, j'entends d'ici les gitgut meister bouffis d'orgueil me dire que j'ai qu'à pas mourir.
Certes, j'entends, cependant avec tout le respect, allez bien vous faire cuire le cul. J'avais aucun soucis à faire face à un cluster de difficulté, mourir, réessayer et finir par franchir une zone ou un boss au cour de la campagne.
Dès que le endgame arrive, exit la récompense de triompher d'un boss, bonjour la frustration de ne pas y parvenir parce qu'on a même pas l'occasion de réessayer.
Bref, j'ai quand même passé un super moment sur le jeu donc je recommande, mais le endgame pue ses grands morts pour l'instant. Pourvu que ça change
5 votes funny
76561198055474022

Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Coté graphique et ambiance c'est sympa
Coté mécanique pour un jeu qui se dit "diablo like" c'est trop mou
La difficulté pour avancer ne correspond pas à ce que j'attend d'un jeu "H&S" et surtout pas la mécanique autour des bosses avec usage intensif d'une roulade à la dark soul pour des combats qui dure une éternité ce qui réduit énormément le fun de la rencontre !
Combat de boss => appuyer plein de fois sur espace pour attendre une ouverture et refaire ca des dizaines de fois (voir des centaines !). Cela n'a aucune saveur et ne me procure aucun plaisir c'est juste ultra ennuyant.
Coté stuff et farming cela me semble long long long ... et que c'est ennuyant de looter du stuff dont sa classe n'a pas l'utilité encore plus lorsqu'on joue en SSF !
5 votes funny
76561197998816934

Recommended191 hrs played (1 hrs at review)
J'ai pu accéder au jeu pendant environ 1 ou 2 minutes entre deux problèmes de serveurs, mais c'était clairement le meilleur jeu auquel j'ai joué jusqu'ici.
5 votes funny
76561199114701693

Recommended76 hrs played
Je poste cette évaluation pour contrebalancer les débiles qui se plaignent des serveurs si vous aviez en cerveau qui fonctionnent vous auriez lu que les dev on bien annoncé que les serveurs serait surchargé donc arrêtait de vous plaindre et prenait votre mal en patience
Mais sinon la musique de l’accueil et cool 20/20
5 votes funny
76561197983309077

Recommended198 hrs played
On me dit que le créateur du jeu vient de faire exécuter leur 2e stagiaires pour motiver le reste de bons à rien qui ont dimensionner les serveurs.
Ah les bonnes vielles méthodes staliniennes y a que ça de vrai ^^
Moi je repars torturer mon chat pour passer ma frustration et je vous dis "à l'année prochaine" pour nos premiers pas sur POE2.
5 votes funny
76561198059379156

Not Recommended73 hrs played (73 hrs at review)
La 0.1 était dure mais totalement OK. Encore un bon sentiment de progression, l'amélioration d'objet se ressentait pendant le leveling, encore des moments récompenses.
Bah GGG a tout nerf. La 0.2 est infecte:
Tout est lent, tout est long, tout est chiant. Pas une molécule de dopamine n'a été créée en une après midi sur le jeu.
On verra la suite...
4 votes funny
76561198888411388

Not Recommended114 hrs played (25 hrs at review)
Mon accès au jeux a été supprimé mon compte dit que j'ai pas acheté le jeux alor que j'ai 25h de jeux et des drop twich payant 40€ dans le vide super
4 votes funny
76561197991119263

Not Recommended47 hrs played (16 hrs at review)
Warrrior gameplays is fucking ass, the trial is fucking impossible as a warrior you take damage every god damn time because all your capibilities have fucking animation and you need to cast them for 3s before attacking
4 votes funny
Path of Exile 2
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 8, 2024
Dec 7, 2024
Dec 8, 2024
Dec 7, 2024
Dec 31, 2024
Apr 5, 2025
Dec 7, 2024
Jan 8, 2025
Dec 31, 2024
Dec 6, 2024
Dec 7, 2024
Dec 6, 2024
Jan 27, 2025
Dec 24, 2024
Dec 12, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Apr 6, 2025
Dec 19, 2024
Dec 9, 2024

76561198155368220

Recommended17 hrs played
Je prends de l'avance sur les futures évaluations 🤡 :
C’est absolument scandaleux qu’un jeu payant ne dispose pas de serveurs correctement fonctionnels dès sa sortie. C’est une honte de demander de l’argent pour un produit qui ne marche même pas. J’ai fait des sacrifices importants pour être présent au lancement... Tout ça pour ne pas pouvoir jouer ? Inacceptable.
40 votes funny
76561198155368220

Recommended17 hrs played
Je prends de l'avance sur les futures évaluations 🤡 :
C’est absolument scandaleux qu’un jeu payant ne dispose pas de serveurs correctement fonctionnels dès sa sortie. C’est une honte de demander de l’argent pour un produit qui ne marche même pas. J’ai fait des sacrifices importants pour être présent au lancement... Tout ça pour ne pas pouvoir jouer ? Inacceptable.
40 votes funny
76561198141059935

Recommended19 hrs played (2 hrs at review)
Incroyable écran titre, magnifique vraiment, bien plus fun que Diablo 4.
21/20
EDIT : les problèmes de lancement sont résolus. Seulement quelques heures à mon actif et le jeu est clairement vertigineux ! Des possibilités de builds qui semblent folles, des classes bien différentes (le petit gameplay twin stick shooters pour le Merc est incroyable).
Le jeu tourne particulièrement bien sur steam deck qui plus est.
Je pense que c'est parti pour être mon jeu du moment, et pour un petit moment.
Bravo aux devs !
31 votes funny
76561198150986612

Recommended9 hrs played
Le jeu est très dur. Chaque fois que je cliques sur Connexion je perds. Pas moyen de battre le boss de premier niveau.
28 votes funny
76561198006697787

Recommended64 hrs played
J'aime jouer a "Menu simulator" , La fluidité du jeu lorsque je parcours les différents menus d'options est saisissante, je crois que c'est mon GOTY 2024
28 votes funny
76561198325233743

Recommended36 hrs played (7 hrs at review)
Lancer le jeu
Se faire pendre
S'échapper
Tabasser des SDF avec un bout de bois
Arriver dans un village
Ouvrir l'arbre de compétence
Se perdre dans l'arbre pendant 5h
Partir sur un build full DPS car on veut juste one shot les mobs
Je recommande
27 votes funny
76561197971304250

Not Recommended145 hrs played (15 hrs at review)
J'ai de très nombreuses heures sur le premier Path of Exile et je savais que ce numéro serait différent. Mais là, ce n'est pas juste différent, c'est surtout un jeu chiant à mourir. Non seulement les combats de boss sont durs, interminables et très présent, mais en plus il n'y a pas de récompense puisque les loots sont vraiment tout petits.
Le clearing de map est tout aussi chiant, long, avec 0 sensation de devenir plus fort au fur et a mesure des montées de niveau. Dans ce jeu, tu passes ton temps à avancer lentement dans des maps trop grandes, à reculer devant les ennemis car tu n'es jamais en situation de supériorité, à mourir 15 fois devant un boss le temps d'apprendre ses paternes, tout ça pour ne même pas looter de quoi se faire un équipement.
Vraiment déçu.
23 votes funny
76561198080312887

Recommended58 hrs played (25 hrs at review)
Alors tout d'abord adieu D4! C'est sans regret!
Ensuite... Comment dire? Ici on retrouve une atmosphère à la D2, ce que BliBli n'a pas su offrir, dommage à la base ça venait de chez eux... Mais le studio a bien changé, et leurs forces ont décampé...
De la vraie difficulté ce que BliBli a oublié hormis peut-être en end game mais bon... Donner une impression de puissance au joueur c'est bien mais lui faire croire qu'il est bon tout du long pour, une fois dans la fosse, lui expliquer qu'en fait il est nul...
Ici c'est punitif, on vous pousse tout du long à comprendre les mécaniques, les strats et à faire progresser votre équipement, à faire les bons choix! Ce qui fait que vous finirez par devenir vraiment bon!
Ensuite c'et beau! Le jeu n'a pas à rougir devant D4, je le trouve même mieux optimisé que ce dernier, j'entend moins ma CG crier.
Le end game justement, bien déjà en EA, je ne le pratique pas encore je sais, mais on nous a montré ce qu'on nous réserverait! Et c'est quoi? Et bien une rejouabilité ++ à la Last Epoch mais en version améliorée... Rien que ça...
Bref si vous avez 30 balles à dépenser, que vous cherchez un prétexte pour quitter votre femme, perdre vos derniers amis ou vous faire virer de votre taf de m... que vous aimez les H&S, oubliez les studios type cubisoft et actipognon, cet EA éclate tous leurs derniers jeux à 100 balles en terme de durée, de qualité et d'intérêt!
Enfin un jeu qui tient ses promesses, c'est tellement rare de nos jours...
J'ai parlé! Enfin non... j'ai écris... Maintenant le choix vous appartient! Bisous et merci de m'avoir lu!
20 votes funny
76561198321064478

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Ne vous fiez pas aux nombre d'heure, je suis sur le luncher officiel.
Pourquoi mon avis est négatif ( très négatif ) après avoir passé 60h de jeu.
Ceci n'est que mon avis, merci de ne pas prendre partie si cela vous déplait.
Points positif : les graphismes.
points négatif.
Les binds : je m'explique. On te laisse le choix de jouer ZQSD ou souris uniquement pour te déplacer, mais le jeu te fait clairement comprendre qu'il est plus avantageux de jouer en ZQSD. Egalement, la roulade, si tu ne veux pas jouer la roulade, car comme moi, tu penses que ce genre de chose n'a rien à faire dans un H&S, sache que tu n'auras pas le choix et le jeu te le fera comprendre mais j'y reviendrais plus tard.
Les skills gemmes : Ce sont des items que tu obtiens au fur et à mesure que tu avances. Seulement problème, ça t'oblige à jouer au piano avec 1547 skill sur la barre des sorts/attaque, car si tu crois pouvoir jouer mono bouton, tu te fourres le doigt dans l'oeil.
le déplacement : J'ai des bottes 20% movement speed, et pourtant peu importe les mobs; ils finiront par te rattraper. Tu n'as aucun moyen de tracer tout droit sans devoir les taper car sinon ça serait un gang bang bien vénère et ce malgré que tu veuilles juste taper des rares afin d'espérer avoir du loot pour passer un putain de boss de merde, tiens transition.
Les boss : Alors sans mauvaise foi, oui ils sont réussi en terme de design/paterne, mais ce sont juste des sac à PV, qui attaque 150x plus vite que toi, qui possède souvent des phases ( oui ces fameuse phase ou il récupère tout ses PV pour une raison sortie d'un chapeau d'un des dev ), ce qui rends les fight de boss très chiant. C'est simple, en 10h de jeu, j'ai calculé avoir passé presque 7h sur des boss. J'ai pas demandé à faire du dark soul à la base, mais à déglinguer des mobs. ça n'a rien à faire dans un H&S, d'avoir autant de boss dans un seul acte. D'autant plus, qu'on à pas l'impression qu'ils aient des différences, je parle en terme de difficulté et de PV. Ils sont tous aussi chiant les uns que les autres, et si tu ne veux pas jouer la roulade, tu peux aller te faire voir bien profondément et te prendre leur attaque même si celle ci sont complètement à côté.
Lenteur excessive : Que cela soit déplacement ( mais j'en ai parlé, donc revenons pas la dessus ), mais aussi au niveau des sorts. Je n'ai jamais eu, autant la sensation, d'avoir jouer autant, pour sentir un gain de puissance inexistant, que cela soit en terme de vitesse de lancement des sorts, que de dégat.
Le système de craft : Par rapport au précédent opus, ils ont retiré les orb d'alteration et les orb de suppression, bien qu'on en ai peu au départ de l’aventure ( je parle du précédent opus ), c'était quand même très utile. La, tu as un item, en espérant que tu ai assez de ressource, tu spam des ressource de craft ( à unique sens ), pour te retrouver à 90% du temps, avec un item pourri. Surtout que d'autant plus, transition
Le loot : C'est simple il est inexistant. Ils ont prôné le fait qu'ils veulent que les items trouvé par terre soit important, d'accord, mais on se retrouve avec si peu d'item par terre, qu'on en a pas assez pour ne serait que les revendres contre des ressources de craft, et s'en servir. On ne drop clairement pas assez d'item, pendant tout l'acte 1 jusqu'a la fin, j'ai pu tenter un craft random, sur un seul item et comme je l'ai raté il me sert à rien. Du coup, quel était l'importance dans tout ça ? Rien. D'autant plus que les items rares drop si rarement, que la probabilité d'avoir un item ne serait ce que " bof " est dur à avoir surtout que comme j'ai pu le citer, on ne peut pas se permettre de focus uniquement les mobs qui ont le plus de chance de les drop ces items rares, ce n'est pas normal.
Conclusion :
Ce sont des points que je savais déjà partiellement, sur papier, et ça s'est retrouvé être pire que ce que je pensais. J'en attendait rien, en vue de ma nature pessimiste, et pourtant je suis quand même déçu. Je n'attends pas d'un H&S, un dark soul like, avec une lenteur pareil, je ne veux pas d'un h&S qui soit lent tout court. Si je veux un dark soul like, je vais sur elden ring, ou bien dark soul lui même.
Edit 13/12/24: Quand on voit des personnes qui sont déjà level75+, et qu'ils drop en 1 map 3/4 scroll of wisdom, 1 augment, 1 transmut ( si vous avez de la chance ); sachez que c'est un ruthless 2.0 de PoE1 en moins satisfaisant. Le clear maximum que j'ai pu voir, c'est du 2 tap des mobs rares. Lors d'une vidéo de Jonathan Rogers, il disait " Nous vous voulons, que cela deviennent petit à petit comme sur poe 1 " ( en condensé ). Spoiler, soit ça arrivera dans 5 ans, ( parce que 6 mois pour faire un gros patch, avec une disparité des équipes entre poe1 et le 2, autant dire que ça donne que 10 gros patch, donc soit c'est radical, soit c'est pas petit à petit. )Soit jamais. Bref, je ne dis pas que le jeu est mauvais, mais qu'il n'est pas fait pour moi, mais plutôt pour les joueurs dark souls et qui aiment bien prendre 20 min par map pour droper l'équivalent du néant ( donc rien ).
J'oubliais, il n'y a pas de crafting bench, pour un jeu, dont son prédécesseur, qui possédait la meilleurs diversité de craft, c'est une sacré ironie de ne pas l'ajouter.
EDIT 2 16/12/24 : Modification au niveau du loot, ça a l'air un peu plus intéressant, mais toujours un système de craft datant des années 1990, et niveau déplacement qui est toujours autant catastrophique. J'ai regardé des mecs avec d'excellente MS, et c'était aussi rapide que le build le plus lent sur poe1..
les maps, de façon général, sont trop grande, et ce même si on aurait eu des gemmes de déplacement. Les charmes sont des versions nul des affixes de potion qu'on a sur poe1, les avoir ou pas, ne change presque rien ( pour pas être trop de mauvaise foi ). Ne jouez pas spell, vous avez aucun ADD à faire profiter, ce qui rends tout vos more et increased damage, presque inexistants ( ce même si vous avez +8 level skill gem... ).
Pour moi, le jeu n'a quasiment que des défauts selon moi. Pour le moment, je le rentre dans la catégorie des jeux du " On a mit tout le budget dans les graphismes, mais on a réussi à se décarcasser pour faire des boss/rare relou avec un max d'anti-fun pour les non dark-sasu..soul player ".
Edit 3 16/05/2025.
Ils sont en train de faire les mêmes erreurs que blizzard. ça ne sent pas bon ! On va encore se retrouver avec un énième jeu, qui n'a de yeux que pour les graphismes, avec un loot inexistant, et un gameplay faussement illimité ( obliger de jouer meta en gros ).
16 votes funny
76561198382853246

Not Recommended222 hrs played (219 hrs at review)
220H de jeu , bloquer , impossible d’évoluer, ni d'avancer , plus aucun drop de clef palier pour progresser, le build ne progresse pas , des heures et des heures a jouer sans quasi aucune récompense a la clef, le jeu est plus frustrant que amusant, tu dois toujours first les maps sans mourir , des que tu meurs , ton ex est perdu , du coup impossible de monter ton niveau de perso si tu es bloquer parce que il te manque sa ou sa, car le drop des loots est inexistant.
Apres tout ce sacrifice et du temps investit ,le jeu me dégoûte car la récompense n'est pas présente après tant d'investiment et de temps donner.
Au final beaucoup va ressentir cette sensation ,les gens vont arrêter le jeu car le système de progression est complètement a refaire , il seront bloquer car pas de loot , les classes au CAC sont grave pénalisé, tu prend des OS sans aucune raison, et tu finis par abandonner car le jeu ne te récompense pas.
SI GGG réagit pas très vite , énormément de joueurs vont arrêter le jeu.
Moi après 220h de jeu , sa ma dégoûter et sa me donne plus envie d'investir et d'autres joueurs auront la même sensation et frustration que moi .
15 votes funny
76561198088651819

Not Recommended983 hrs played (981 hrs at review)
Hey ggg, let people play the builds they like, nerfs ok but DONT DESTROY IT, the game its not fun anymore to play and its very badly optimise.Do you play your games ???? Do you think play 500, 700, 800, 1000 hours to grind and perfect the gear to just in 1 day or patch destroy ALL my effort its fun??? YOU think i keap doing the same every shity patch??? Time in hour days is prescious and we play to have fun and be HAPPY at the end or for wat we have accomplish. I HAVE PLAY 760 HOUR AND YOU IN 2 HOUR WITH 0.2.0 HAVE DESTROY ALL MY HAPPYNESS.
UPDAT>E, WITH 0.2.0g The loot much better,for me its good,at least if you play solo you will get a bit more currency, because before it was bad solo playing.
You cant imagine how bad the new patch is....
destroying a game that was nice. after near 1000h, the 0.2.0 is so bad that you will loose all your time playing hoping you will get the best loot or gear. at the end you will get nothing. just go to poe 2 trade and buy the best op build that you have see on youtube. it dont worth my time playing and at the end i cant play the build i like, like Minions, you destroy it.
13 votes funny
76561197996518633

Not Recommended75 hrs played (68 hrs at review)
Nope.
Deception.
La philosophie de ce truc ... c'est pas Path of Exile.
D'un côté c'est bien: c'est pas un copié collé de PoE.
De l'autre, c'est Path of Exile 2, donc tu veux et viens pour un jeu dans la lignée de Path of Exile. Et c'est pas le cas du tout.
Y'a plein de problèmes mais un truc qui ne sera pas rattrappable c'est que ... faut jouer au pad. Point barre. Ou alors avec ZQSD (ou WASD, c'est selon).
Le jeu est basé sur la roulade. Tu vas faire 90 millions de roulades parce que la philosophie du jeu c'est Dark souls (en raté): tu esquives les attaques en roulant tout le temps. Et c'est chiant. Ultra chiant. Catastrophiquement chiant.
Hack and Slash => tu hack et tu slash, t'es pas là pour faire du patinage artistique ou du flamenco. Tu passes ta vie à taper, pas à faire des galipettes comme en maternelle.
Donc rien qu'à cause de ça: pad OBLIGATOIRE ! Ou ZQSD.
Jouer un hack and slash à la souris, c'est plus possible en 2024 ...
Tu me diras "ça se fait depuis des années sur consoles et c'est très bien sale raciste anti consoles !".
Et tu as raison.
Mais y'a une ENORME nuance: sur consoles, c'est pensé pour être joué à la manette. Ici, c'est pensé pour être tout à la fois, et la jouabilité au pad ... gnnnnn ... c'est pas glorieux pour être poli.
Ça dépendra des buids, mais un perso spé invocation qui crée des minions .. au pad ... RHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! La rage pour lancer ton sort où tu veux.
Bien sûr, le barbare simplet avec sa grosse masse ça ira sans problèmes ... 'fin jusqu'à ce que tu percutes que t'as là pour rouler, pas pour taper.
Après, y'a d'autres soucis: les gemmes par exemple.
Dans PoE tu pouvais faire le teubé avec les gemmes, monter des builds impossibles et incroyablement crétins et non viables. Et c'est très drôle, la liberté c'est une base du H&S.
Ici ... bah ... c'est excessivement limité. Et tu as une liberté de créer ... dans un couloir bien spécifique.
Et je ne parle pas des gemmes de skills qui ne prennent pas d'experience comme dans PoE: ici, une gemme de skill c'est une gemme de skill de niveau X. Tu veux le même skill mais de niveau X+1 ? Bin faut trouver une gemme de skill X+1, et gamme de skill x tu te la carres profond.
En terme de philosophie de jeu, ça pue. Et je dirais même que la logique derrière ces skills et leurs variations limitées me rappelle Diablo 3 (et c'est vraiment pas un compliment).
Sinon, le jeu n'est pas ultra beau, et c'est bizarre. Sur les vidéos c'était ultra clair, ultra pétant et tout et tout ... en jeu j'ai un truc où j'ai du mal à distinguer les ennemis dans le décor et un constraste pas très bien réglé (en version HDR c'est moins pire, mais c'est pas ultra classe).
EA oblige ça tourne pas très bien et les réglages ne changent quasiment rien (en mêm temps t'as quatre options qui se courent après), mais bon, ça ça peut se corriger dans un EA, au contraire de ce dont je parlais plus haut.
'fin pour être méchant: le jeu est bancal, en EA, faut tout régler ... mais bizarrement la boutique de micro transactions marche très bien elle, et tu peux l'acceder de partout et surtout quand t'as pas envie de la voir.
Oui, parce que l'interface n'est pas miraculeuse: tu veux des informations sur les skills associées à l'arme que tu viens de ramasser ? Oui ben vas te faire mettre, regarde notre belle boutique pleine d'effets rigolos et pas du tout dans l'esprit de la direction artistique.
'fin bon, tencent (ou je sais plus quelle boite chinoise) est derrière GGG, faut pas être étonné ...
Donc ouais, je suis déçu. Tellement que je pense au refund (mais c'est trop tard, 8 heures de jeu).
En fait, Path of Exile 2 me fait penser à Darkest Dungeon 2: une suite qui n'a rien à voir, qui rajoute des choses que personne ne demandait mais qui vire/change ce que tout le monde aimait.
Pas de la demer, juste ... tu changerais le nom par Death on monsters que je serais étonné d'apprendre que c'est les devs de Path of Exile qui font ça.
Ps: les combats de boss ... c'est une purge de chiantitude. Roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll ...
Et je parle pas du tracking (coucou Dark souls 2), c'est pas consternant du tout d'avoir des horreurs de game design pareilles en 2024.
PPS: au passage, autre changement de philosophie attardée: les fioles, ça ne fonctionne plus comme dans Path of Exile non plus. Ce qui est là encore ... mecs, vous avez joué à votre jeu ? Vous savez pourquoi les joueurs aiment Path of Exile ?
edit: correcion: ça fonctionne bien comme dans PoE SUR LE PAPIER, mais dans les faits le taux de recharge est tellement lent que j'avais l'impression que ça ne se remplissait pas. Bug ou équilibrage, à voir.
PPPS: perso, la ressource SPIRIT utilisée pour invoquer des minions de façon permanente ... pourquoi ? Pourquoi tu gardes pas un pourcentage de mana ? C'est ultra limitant (il te faut un objet donnant du SPIRIT) et beaucoup trop contraignant pour être drôle. Couplé au fait que tes gemmes ne prennant pas d'experience ... monter un perso summon c'est pas très amusant sur la durée.
PPPS: le jeu est blindé de reviews positives bidons, quand le jeu a raté sa sortie (serveur en rade), y'avait déjà 4000 reviews en very positive alors que , factuellement, personne ne pouvait jouer.
Oui, la communauté est TERRIBLEMENT cancéreuse. Pire que Dark Souls et LoL réunis. Ça promet du lourd dans l'évolution de l'EA ...
PPPPS: bowdel, les ennemis qui te tirent dessus EN DEHORS de l'écran, comment ça passe la phase de concept une aberration pareille ?
Et les ennemis qui te foncent dessus en courant plus vite que toi, dans quel univers parrallèle t'as vu que c'est autre que incompétent ?
PPPPPS: vraiment, le nouveau système de gemmes pour les skills => c'est de la chiasse. Je le hais de toute mon âme, ça contribue énormement au sentiment d'absence de progression de la puissance de ton personnage.
PPPPPPPPS: ouais bha après 70H (environ), après plusieurs classes builds ... c'est de la chiasse.
Tu mets EA ou Ubisoft sur la boite => TOUT LE MONDE CHIE DESSUS !
Y'a tellement de trucs dans cette chose qui servent à brûler sur la place publique des jeux édités par d'autres boites que c'est écœurant d'hypocrisie de voir ce "jeu" être défendu (des fois par les mêmes qui chient sur les défauts présents ici dans d'autres jeux).
Sérieux, le boss final de l'acte 2 à plus de 100 000 points de vie.
1000 DPS ça ne s'atteint pas comme ça d'une part, et de l'autre si tu atteins ce seuil ... fait le calcul: c'est un putin de meatbag ! Tous les jeux qui font ça se font chier dessus ! Pourquoi ici c'est taggé comme hardcore ? C'est juste chiant ! C'est un DPS check, point barre !
Puis cette histoire ... cette écriture ... 'tin mais le gamin qui a écrit ça a été payé avec un sachet de fraise tagada ? PArce que c'est VRAIMENT trop cher payé pour un truc aussi générique.
Nan, vraiment, y'a rien à sauver dans cet EA PAYANT pour un F2P (bizarre, mais d'autres font pareil et se font chier dessus, alors qu'ils n'ont pas les millions de dollars d'une grosse boite derrière): level design, gem design, boss design, rythmique, philosophie de jeu, conception de la "difficulté" basé sur le meatbag et les dégâts de zones qui bypass les protections (avec des hitboxes foireuses), lisibilité médiocre, interface médiocre, options graphiques qui ne changent rien au framerate, online obligatoire qui sert à R.I.E.N. (pourquoi le jeu est vendu comme MMO ?) ... y'a que DEUX choses qui fonctionnent: le HDR (très chouette) et la boutique de cosmétiques (déjà fonctionnel alors que le jeu n'est pas fini et qu'il est vendu à 30 dollars ... marrant comme d'autres jeux font pareil et se font chier dessus).
Définitivement, je ne vois pas comment ils peuvent rattrapper le coup.
Surtout quand il est clair qu'ils n'en ont pas envie ou le besoin vu le nombre de faux derche et de compte bidons qui te vendent ce truc.
/deception
11 votes funny
76561197979570077

Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
Jeu super jusqu'à ce que ... Mise à jour windows. Et là le jeux hard freeze le pc. Obligé de débrancher l'alimentation pour éteindre. Le problème est connu depuis plus d'un mois par GGG, il touche de nombreuses personnes (plus de 700 pages de commentaires sur le forum). Mais il n'y a toujours aucune solution proposée par un patch, ni aucune communication sur ce bug qui rend le jeu injouable et peut très certainement abîmer votre PC. Cela fait donc 1 mois que j'attends un patch pour pouvoir rejouer sans risquer de détruire mon pc, mais GGG ne semble pas vouloir communiquer plus que "le problème est connu".
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Not Recommended50 hrs played (49 hrs at review)
24H2 windows update on W11 is breaking completly the game, can't even pass a loading screen 1 on 3 the game is crashing freezing with the risk to broke the PC itself.
This is a know bug than has been publish around twenty days ago and GGG's is not gaving any news about correction timeline. A long post on reddit / forum seems not enough to push that issue as high priority so unfortunately since is not possible to play i cannot recommend the game to anyone.
Pending a fix to be able to play again.
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Not Recommended90 hrs played
A cause de POE 2 mon ami a leave notre game en 2v2 de mechabellum. J'ai forcément pris une bonne grosse lose puisque seul. complètement seul. Maintenant mon (ex) ami me bassine avec son POE en me disant que c'est trop bien. il dit même que POE serait mieux que Wolcen. N'importe quoi, le mec est matrixé de ouf.
Ne lui faite jamais confiance, il s'appelle Quentin. il est grand comme ça et mi-blond, mi-roux, mi-molette. De plus je rajoute qu'il est pas ouf à mechabellum.
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Not Recommended31 hrs played (16 hrs at review)
Brutus était tout content de pouvoir faire parler son marteau à deux mains pour écraser des têtes.
Il était joyeux, ça volait dans tous les sens, les zombies qui explosent sous les coups, les squelettes qui se disloquent et dont les parties venaient se ficher dans l’œil des voisins. Les joies d'une promenade bucolique.
Il se prenait de belles baffes tout de même mais il encaissait comme personne et repartait sur le ring.
Et puis voilà, tout a une fin comme on dit. Brutus a rencontré plus fort que lui. Enfin, plus rapide, plus grand, plus violent et avec plusieurs vies tant qu'à faire. Au départ, il revenait d'entre les morts, avec la niaque et voulait en découdre, se venger. Et puis avec le temps, entre la rage et l'ennui, il a compris. A force d'être piétiné, écartelé, vaporisé, souvent en un seul coup après avoir esquivé comme un dingue les coups de bêtes en furies, il s'est demandé où était le plaisir au final.
Non, le monde de PoE 2 n'est pas une promenade de santé, il ne pourra pas exploser des têtes et partir à l'aventure, encore et encore, pour le simple plaisir de farmer gobelins et consorts. Il a compris qu'il allait souffrir, en baver presque tout le temps, et que les récompenses seront pauvres, outre celle de parfois sortir vivant d'un rude combat.
Il avait adoré faire tâter de son bouclier et ses armes à deux mains durant ses vacances d'été dans Sanctuaire il y a 20 ans. Il avait apprécié ses journées de repos chez Grim Dawn son vieux pote, toujours prêt à proposer des parties endiablées. Il a enchaîné des beuveries chez mamie Last Epoch, ah purée, elle savait jouer avec l'espace temps celle-là.
Mais là, Path of exile 2, il a vite compris qu'il était en territoire doloriste. Et le masochisme, c'est pas trop son truc. Y en a qui aiment, et ils vont adorer, mais lui pas.
Il y retournera de temps en temps, espérant qu'un jour, ce territoire sera plus accueillant, parce lui son truc, c'est fracasser, trouver des trésors, et jouer quelques danses rageuses avec des machins retors par moment, mais pas découvrir le supplice du pal toutes les 5 minutes.
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Not Recommended46 hrs played
Wood serveurs... we paid 30 euros for nothing but for took the money it was instant...
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Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Franchement décevant. Tout était là pour plaire bien qu'on ai toujours cet inventaire éclaté au sol et cette interface brouillonne datant des années 2000 que je veux bien concéder comme étant un choix conscient de création autour du jeu.
Le jeu est terni par des bêtises élémentaire et le vice absolument croissant dans les jeux de cette catégorie qui ne fait que prendre de l'ampleur sans que je n'en comprenne la raison.
Pour commencer par les bêtises élémentaires ben c’est de revenir bien sur sur ce foutu inventaire ou vous êtes plein en 3 secs avec 3 stuffs. Mais pas de panique, l'équipe de développemment à pensé à vous en vous offrant de superbes onglet premium pouvant réduire cet embarras....en payant bien sur. Alors que là encore on est sur un accès anticipé payant sur un jeu qui deviendra free-to-play. J'avais néanmoins fait le pas de l'acheter dans l'optique de jouer entre amis.
Erreur. Une autre et énorme stupidité élémentaire apparaît. Le loot est commun à tout les joueurs. Donc très sympa de jouer entre amis, en plus de perdre votre temps en allers-retours pour vider l'inventaire vous perder du temps à vous partager le maigre loot qui tombe. Je ne savais même pas qu'une telle idée germerait dans la tête de quelqu'un. On se moquait de D4 à juste titre de l'agencement des villes et de l'accès aux coffres mais là. Un jeux multi ou vous vous battez pour le loot qui tombe avec vos amis. Bien vu les guignolos. Parce que oui, à part un coup de trop je ne vois pas ce qui peut donné cette idée.
Pour continuer, la sur-utilisation de l'esquive qui je le rappelle n'est pas adapté à ce genre de jeux mais merci à wolcen qui à l'époque à "démocratiser" cette mécanique pariant sur une "dynamisation des combats". Après pour le coup c'était pas bête. Mais voilà que PoE2 est allez plus loin. Tellement loin que s'en est ridicule et mettant en lumière la bêtise concernant la construction du jeu dans son ensemble.
Je tombe sur un boss faisant des dégats chaos, or l'armure, la stat défensive très présente ne fonctionne que contre les dégâts physiques. Donc déjà vous prenez plein pot les dégâts alors que la map d'avant je prenais des dégâts de façon ok.
Dons la seule solution qu'il vous reste c’est cette esquive qui n'a pas de cooldown d'ailleurs....et heureusement. Vu que le boss attaque plus vite que Gaël dans DS3. Je suis littéralement chrono en main avec mon tèl resté 18 secs sur la touche espace enfoncée avant de pouvoir mettre une attaque sans risquer de me faire quasi os derrière.
Et enfin en jouant guerrier je n'ai absolument pas vu de cohérence dans la construction d'un quelconque build au vu des gemmes de compétences proposés. Rien ne me semblait cohérent et fun à jouer. Même les talents de l'arbre étoilé infini me semblait bancal.
On a donc une chimère dégueulasse de soul-like avec une construction de build au long terme vaseuse. Un gameplay à la fois explosif en animations sur l'écran mais soporifique dans l'action (touche espace gameplay ). Aucun encouragement et valorisation au jeu entre potes. Une interface brouillonne et un confort de jeu autour des fonctions utilitaires primordiales (gestion de l'inventaire..) correctement emmerdant dans l'optique de vous faire passer à la caisse, un héritage du premier opus d'ailleurs.
Dommage d'avoir dépassé les deux heures, un remboursement aurait été de choix
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Recommended93 hrs played (93 hrs at review)
Tout ce qui précède le endgame est top, juste assez difficile sans être trop punitif à mon goût. La progression est super agréable, la découverte des environnements (classiques mais avec quelques idées sympa), des mobs, des boss etc
Mais le endgame... horrible. Je pardonne les quelques anomalies et manque de profondeur du fait de l'early-access, mais il y a clairement des partis pris parfaitement nuls à chier, notamment quand on meurt
Perte de la map et des bonus, perte d'xp, perte des items qu'on a pas eu le temps de loot...
Alors, j'entends d'ici les gitgut meister bouffis d'orgueil me dire que j'ai qu'à pas mourir.
Certes, j'entends, cependant avec tout le respect, allez bien vous faire cuire le cul. J'avais aucun soucis à faire face à un cluster de difficulté, mourir, réessayer et finir par franchir une zone ou un boss au cour de la campagne.
Dès que le endgame arrive, exit la récompense de triompher d'un boss, bonjour la frustration de ne pas y parvenir parce qu'on a même pas l'occasion de réessayer.
Bref, j'ai quand même passé un super moment sur le jeu donc je recommande, mais le endgame pue ses grands morts pour l'instant. Pourvu que ça change
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Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Coté graphique et ambiance c'est sympa
Coté mécanique pour un jeu qui se dit "diablo like" c'est trop mou
La difficulté pour avancer ne correspond pas à ce que j'attend d'un jeu "H&S" et surtout pas la mécanique autour des bosses avec usage intensif d'une roulade à la dark soul pour des combats qui dure une éternité ce qui réduit énormément le fun de la rencontre !
Combat de boss => appuyer plein de fois sur espace pour attendre une ouverture et refaire ca des dizaines de fois (voir des centaines !). Cela n'a aucune saveur et ne me procure aucun plaisir c'est juste ultra ennuyant.
Coté stuff et farming cela me semble long long long ... et que c'est ennuyant de looter du stuff dont sa classe n'a pas l'utilité encore plus lorsqu'on joue en SSF !
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Recommended191 hrs played (1 hrs at review)
J'ai pu accéder au jeu pendant environ 1 ou 2 minutes entre deux problèmes de serveurs, mais c'était clairement le meilleur jeu auquel j'ai joué jusqu'ici.
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Recommended76 hrs played
Je poste cette évaluation pour contrebalancer les débiles qui se plaignent des serveurs si vous aviez en cerveau qui fonctionnent vous auriez lu que les dev on bien annoncé que les serveurs serait surchargé donc arrêtait de vous plaindre et prenait votre mal en patience
Mais sinon la musique de l’accueil et cool 20/20
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Recommended198 hrs played
On me dit que le créateur du jeu vient de faire exécuter leur 2e stagiaires pour motiver le reste de bons à rien qui ont dimensionner les serveurs.
Ah les bonnes vielles méthodes staliniennes y a que ça de vrai ^^
Moi je repars torturer mon chat pour passer ma frustration et je vous dis "à l'année prochaine" pour nos premiers pas sur POE2.
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76561198059379156

Not Recommended73 hrs played (73 hrs at review)
La 0.1 était dure mais totalement OK. Encore un bon sentiment de progression, l'amélioration d'objet se ressentait pendant le leveling, encore des moments récompenses.
Bah GGG a tout nerf. La 0.2 est infecte:
Tout est lent, tout est long, tout est chiant. Pas une molécule de dopamine n'a été créée en une après midi sur le jeu.
On verra la suite...
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Not Recommended114 hrs played (25 hrs at review)
Mon accès au jeux a été supprimé mon compte dit que j'ai pas acheté le jeux alor que j'ai 25h de jeux et des drop twich payant 40€ dans le vide super
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76561197991119263

Not Recommended47 hrs played (16 hrs at review)
Warrrior gameplays is fucking ass, the trial is fucking impossible as a warrior you take damage every god damn time because all your capibilities have fucking animation and you need to cast them for 3s before attacking
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