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Trails in the Sky 1st ChapterTrails in the Sky 1st Chapter
Bien que je passe un plutôt bon moment, mes séquences de jeu se font de plus en plus courtes car : Les combats sont CHIANTS, mais d'une force. On s'ennuie. Soit on les faits en temps réel et il faut 3h pour battre les monstres (je l'accepte, c'est pas comme ça qu'a été conçu le jeu) Soit on les fait à la régulière au tour par tour, mais c'est loooooooong. Des simples monstres "sauvages" ne devraient pas prendre autant de temps à battre. Pour ceux ayant fait Tales of Xilia c'est le même principe : on se balade sur les chemins et les monstres sont là : libre à vous de les tuer ou pas. Mais les combats sont tellements longs que ça devient chiant à faire. Le souci c'est qu'il faut bien prendre de l'expérience, alors on met le jeu en mode "très facile" pour raccourcir la durée des combats. Quant aux combats obligatoires (surtout les boss), la difficulté est juste aberrante, on se fait ouvrir en 2 à la moindre attaque et on se rend compte qu'en réalité nos personnages ne font pas tant de dégâts que ça. Dernier point noir : le système de magie : si vous voulez lancer un sort, il se lancera à votre tour suivant. I ll faut donc 2 tours pour lancer UN sort. Pourquoi ? Ce serait des sorts dévastateurs je comprendrais, mais non. Un simple sort de base vous prendra 2 tours à lancer. Y compris les sorts de soin. Le jeu est sympathique, les personnages sont marrants et plein d'entrain. L'histoire est inexistante par contre (ou alors elle se lancera plus tard que mes 20h de jeu). Mais le système de combat est une simulation d'ennui.
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Bien que je passe un plutôt bon moment, mes séquences de jeu se font de plus en plus courtes car : Les combats sont CHIANTS, mais d'une force. On s'ennuie. Soit on les faits en temps réel et il faut 3h pour battre les monstres (je l'accepte, c'est pas comme ça qu'a été conçu le jeu) Soit on les fait à la régulière au tour par tour, mais c'est loooooooong. Des simples monstres "sauvages" ne devraient pas prendre autant de temps à battre. Pour ceux ayant fait Tales of Xilia c'est le même principe : on se balade sur les chemins et les monstres sont là : libre à vous de les tuer ou pas. Mais les combats sont tellements longs que ça devient chiant à faire. Le souci c'est qu'il faut bien prendre de l'expérience, alors on met le jeu en mode "très facile" pour raccourcir la durée des combats. Quant aux combats obligatoires (surtout les boss), la difficulté est juste aberrante, on se fait ouvrir en 2 à la moindre attaque et on se rend compte qu'en réalité nos personnages ne font pas tant de dégâts que ça. Dernier point noir : le système de magie : si vous voulez lancer un sort, il se lancera à votre tour suivant. I ll faut donc 2 tours pour lancer UN sort. Pourquoi ? Ce serait des sorts dévastateurs je comprendrais, mais non. Un simple sort de base vous prendra 2 tours à lancer. Y compris les sorts de soin. Le jeu est sympathique, les personnages sont marrants et plein d'entrain. L'histoire est inexistante par contre (ou alors elle se lancera plus tard que mes 20h de jeu). Mais le système de combat est une simulation d'ennui.
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Sky 1st chapter = 1st love
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Ce remake est un modèle de ce que doit être un remake : on garde absolument tout ce qui fait l'intérêt du jeu d'origine, on le passe en 3D, on rajoute de la mise en scène dans le même esprit, on remasterise la musique, on rajoute une grosse couche de quality of life (TP rapide, les arts ne consomment plus de sepith, soins rapides, combats dynamisés, sauvegarde libre, etc.) et on obtient un must play pour qui aime les JRPG. Trails in the Sky était mon seul jeu de la série auquel j'ai touché, je l'ai arrêté lorsque le remake a été annoncé (bien que j'étais dans la dernière partie du jeu). Et c'est vraiment le même feeling, cette fois je vais au bout. Il tourne par ailleurs parfaitement sur Steamdeck, en le mettant en qualité Faible (mais ça reste tout à fait regardable), il y a eu un travail sur les perfs.
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