
The Wandering Village
Sep 15, 2022
Sep 15, 2022
Sep 15, 2022
Sep 17, 2022
Jan 25, 2023
Sep 25, 2022
May 1, 2024
May 19, 2023
Sep 25, 2022
Sep 19, 2022
Sep 18, 2022
Sep 18, 2022

76561198142470394

Recommended102 hrs played (7 hrs at review)
翁布信我一把 ,不要去森林。
翁布並不信任你的指令...滅團 the end。
//第二場困難全破蓋完方尖碑 來分享自己的玩法
第一局怎麼了?如上所述,遇到森林大毒胞,發現滅毒速度低於毒擴散,還耗盡藥草醫治不了村民就開第二局了。
1. 信任:第二局還是直衝號角塔,緊接著翁布診所,時間到了就呼呼、浪費藥草解毒賺信任,一旦信任了祂會搖尾巴XD 就不用浪費藥草了。選路的時候先選不想去的路,不信任的話高機率唱反調,信任的話還可以換路。
2. 工人分佈:食物淨產量一定要正,多樣性不足沒關係,接著藥草、蘑菇園、跟翁布飼料製作各一個,房屋不用最高等夠住就好,人盡量招(我中期30、後期70)。中期藥草多加一個,其他資源就可以任意分配,離食物儲藏室遠的話三人配一個小吃攤。儘早蓋完交通網絡,然後全力衝堆肥、抗污基地,接著蓋八個通風產水、六個水塔存水。弄出兩個抗污基地100桶燃料應該就可以放心進森林(我自己怕滅團撐到三個才敢進,但效率看起來兩個抗污應該就夠)。還沒準備好卻要面對毒胞時可以每八小時下指令讓翁布趴在原地撐到抗毒能量夠為止,前提是祂信任你。
特別注意不要浪費人力常駐號角、翁布治療所、屎坑,屎大概六天拉一次,注意訊息一出現清腸道馬上暫停放人進屎坑,人還沒到也會開始產屎,但錯過一小時就沒了。
3. 研究:我走信任流,直接放棄所有傷害翁布的科技與建築(也完全沒開採尖刺,雖然真的很擋路),要是有個成就是翁布保護官肯定非我莫屬,前面提到先衝到翁布診所,再來抗污,中間穿插食物,最後資源。另外研究室產品原料都要傷害翁布而獲得的資源,我白研究了QQ。
7 votes funny
76561198142470394

Recommended102 hrs played (7 hrs at review)
翁布信我一把 ,不要去森林。
翁布並不信任你的指令...滅團 the end。
//第二場困難全破蓋完方尖碑 來分享自己的玩法
第一局怎麼了?如上所述,遇到森林大毒胞,發現滅毒速度低於毒擴散,還耗盡藥草醫治不了村民就開第二局了。
1. 信任:第二局還是直衝號角塔,緊接著翁布診所,時間到了就呼呼、浪費藥草解毒賺信任,一旦信任了祂會搖尾巴XD 就不用浪費藥草了。選路的時候先選不想去的路,不信任的話高機率唱反調,信任的話還可以換路。
2. 工人分佈:食物淨產量一定要正,多樣性不足沒關係,接著藥草、蘑菇園、跟翁布飼料製作各一個,房屋不用最高等夠住就好,人盡量招(我中期30、後期70)。中期藥草多加一個,其他資源就可以任意分配,離食物儲藏室遠的話三人配一個小吃攤。儘早蓋完交通網絡,然後全力衝堆肥、抗污基地,接著蓋八個通風產水、六個水塔存水。弄出兩個抗污基地100桶燃料應該就可以放心進森林(我自己怕滅團撐到三個才敢進,但效率看起來兩個抗污應該就夠)。還沒準備好卻要面對毒胞時可以每八小時下指令讓翁布趴在原地撐到抗毒能量夠為止,前提是祂信任你。
特別注意不要浪費人力常駐號角、翁布治療所、屎坑,屎大概六天拉一次,注意訊息一出現清腸道馬上暫停放人進屎坑,人還沒到也會開始產屎,但錯過一小時就沒了。
3. 研究:我走信任流,直接放棄所有傷害翁布的科技與建築(也完全沒開採尖刺,雖然真的很擋路),要是有個成就是翁布保護官肯定非我莫屬,前面提到先衝到翁布診所,再來抗污,中間穿插食物,最後資源。另外研究室產品原料都要傷害翁布而獲得的資源,我白研究了QQ。
7 votes funny
76561198321532350

Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
我是繁體中文的協作者之一w
請各位台灣玩家放心入手 繁體中文是"真"繁體中文
不是機翻也不是隨便簡轉繁 官方在翻譯這方面是下足了工夫!
絕對值得你掏出新台幣支持
這年頭 獨立遊戲還願意出繁中 佛心工作室 不香嗎!?
從demo到beta test到現在加總玩了20小時左右
就分成幾項評分吧
遊戲性(4/5)
遊戲本身是類banished型的基地建設+資源管理遊戲
玩家要一邊照顧村民的生活、一邊照顧巨獸翁布、一邊研發新科技帶領你的村莊走向繁榮
遊戲內安排了毒霧作為挑戰的難關
在困難模式下如果沒有合理安排人手與科技研發的話
可是會被有毒孢子一波通通帶走的喔
雖然從Demo版到現在已經新增了很多內容
但目前的遊戲機制 在沒有成就系統的狀況下
其實回玩性不算高
美術(5/5)
特別的美術風格、有趣的背景故事、漂亮的偽2D視角同時兼顧美感與效能
不多說了看看steam頁面就知道了
美術風格一發就戳中我心
音樂(4/5)
音樂跟美術完美搭配
配合不同的生態圈以及事件會切換BGM
剛開始玩的時候會覺得耳朵快懷孕了
不過玩了20多小時之後會覺得有點膩
價格(3/5)
台灣區定價便宜很多 加上美術設定集還有OST只要六百有找
不過真的很有愛再買artbook跟OST就好 當作支持優質遊戲工作室
美國區定價24.99鎂 確實貴了一點
海外的朋友可能要考慮特價再入手了
---------------------------------------------------------------------------------
I am one of the translators of the Traditional Chinese
The traditional Chinese translation is a "real" traditional Chinese translation
It is not a machine translation or a direct conversion from simplified CN. The developers have put a lot of effort in localization!
Definitely worth your NTD for supporting the independent studio that willing to make the traditional Chinese version
From demo, beta testing to early access, I have played the game for about 20 hours in total
Let me leave some comment of the game
Gameplay (4/5)
The game is a banished-like base-build plus resource-management game
Players have to take care of the villagers and the giant beast Onbu, while developing new technologies and buildings to lead your village to prosperity.
Poisonous fog is made as a challenge in the game
In hard mode, without proper arrangement of manpower and technology, your villagers and Onbu would die out soon!
Although a lot of content has been added since the Demo version, the an achievement system is still absent currently, making the replayability a bit low
Arts (5/5)
Unique art style, interesting background story, beautiful pseudo-2D, fulfill both aesthetics and performance
Not much to say, just look at the steam page and you'll appreciate the beautiful artworks!
The art style hits my heart as soon as I saw it
And I bought the game without hesitation
Music (4/5)
Music and art match perfectly
With different environment and events, the BGM switched
When I first started playing, I felt like my ears were getting pregnant.
But after more than 20-hours gameplay, I felt a little tired about the repeating BGM
Price (3/5)
The price in Taiwan is much cheaper, plus the artbook and OST are only less than NT600
You may buy the artbook and OST as support for the high-quality game studios!
The price is $24.99 in US, indeed a bit over-priced regarding current contents
Overseas friends may consider buying when there's a discount
4 votes funny
76561198087289794

Recommended16 hrs played (7 hrs at review)
你這個不售控制又一直掉血的小烏龜
3 votes funny
76561198010292498

Not Recommended9 hrs played (5 hrs at review)
難度選最低 照著教學蓋
無論選哪條路都會碰到毒森林
然後你的科技還要研究好幾個建築才能夠處理
都還沒研究完人就開始死了
無視教學先去爬對應科技都沒辦法
2 votes funny
76561198108235253

Not Recommended21 hrs played (13 hrs at review)
一開始覺得好玩,中後期開始感受到作者滿滿的惡意,
該死的畜生總是在高毒區坐下睡覺,路上的風暴跟特殊事件只要是壞事一定會吃到的,好事必定摸不到邊,
應該改名叫智障畜生模擬器,
希望有人分享mod可以叫這智障畜生走就走停就停,該拉屎就拉屎!
2 votes funny
76561198395800607

Recommended104 hrs played (104 hrs at review)
非常好音樂,你一定要買,目前更新頻繁,感覺多更新幾次能成為星露谷般的時間小偷。
1 votes funny
76561198087022756

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
遊戲的村民AI低到令人髮指,砍完樹會把木頭丟在地上,收集完水不會存進水塔,採完礦也是一樣。
我很想問遊戲設計師:「如果媽媽請你去超市買菜,你買完把菜丟在超市,再叫你媽媽去超市拿菜。」
這種情況是合理的嗎?
1 votes funny
76561198966866679

Recommended25 hrs played (4 hrs at review)
這個有戲很危險,一不小心就會看到太陽升起了
1 votes funny
76561198263177328

Recommended162 hrs played (15 hrs at review)
1.開場的老頭太像風之谷,應該要重畫
2.遠征的隨機性不足
3.各式災難環境就是一個讓人想避開,而不是讓人想冒險探索的地方
4.科技樹還太少
5.龍應該要多一點品種 ,不是平坦地形的蝸牛也行,原本有寄生蟲需要先移除的也行
6.沒有壞人、邪惡生物互動
7.龍背以外應該要可以建築
8.建築物分類凌亂,資源類、醫療類、食物類散落在各處,應該要可以自訂
9.居住房舍和村民沒有互動非常可惜
10.人不會繁殖
11.一些植物種植困難,產量不足,最後乾脆只吃苺果
12.龍血抽太快
13.不爽值需要明顯一點
14.各種建築資源取得方法還需要平衡一下
除了上面這些
算是有殺到時間
美術設計不錯
值得玩
1 votes funny
76561198045849624

Recommended15 hrs played (11 hrs at review)
你拔了翁布的刺 翁布很生氣 翁布不聽你指揮 翁布衝毒霧銃康你
翁布覺得背上的黴菌比寄生蟲棒 一次不夠 翁布想衝三次
不要惹翁布不開勳
1 votes funny
76561198299090253

Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
游玩整体感觉较为放松的一款游戏,前期无论是资源储量还是人数都比较充足容易发展,游玩阶段也只需要注意食物和毒素这两个问题。对比相同玩法的冰汽时代的居民容易突然暴毙来说漂泊村庄的人命更硬,不大需要怕人大量死亡而损失劳动力,不过就是要避免翁布长时间躺在森林里就是了。总体来说漂泊村庄现在的测试阶段游玩体验更偏向休闲经营(也有可能是因为还没更新完),期待以后更新更多复杂的系统和不一样的模式
1 votes funny
The Wandering Village
Sep 15, 2022
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翁布信我一把 ,不要去森林。
翁布並不信任你的指令...滅團 the end。
//第二場困難全破蓋完方尖碑 來分享自己的玩法
第一局怎麼了?如上所述,遇到森林大毒胞,發現滅毒速度低於毒擴散,還耗盡藥草醫治不了村民就開第二局了。
1. 信任:第二局還是直衝號角塔,緊接著翁布診所,時間到了就呼呼、浪費藥草解毒賺信任,一旦信任了祂會搖尾巴XD 就不用浪費藥草了。選路的時候先選不想去的路,不信任的話高機率唱反調,信任的話還可以換路。
2. 工人分佈:食物淨產量一定要正,多樣性不足沒關係,接著藥草、蘑菇園、跟翁布飼料製作各一個,房屋不用最高等夠住就好,人盡量招(我中期30、後期70)。中期藥草多加一個,其他資源就可以任意分配,離食物儲藏室遠的話三人配一個小吃攤。儘早蓋完交通網絡,然後全力衝堆肥、抗污基地,接著蓋八個通風產水、六個水塔存水。弄出兩個抗污基地100桶燃料應該就可以放心進森林(我自己怕滅團撐到三個才敢進,但效率看起來兩個抗污應該就夠)。還沒準備好卻要面對毒胞時可以每八小時下指令讓翁布趴在原地撐到抗毒能量夠為止,前提是祂信任你。
特別注意不要浪費人力常駐號角、翁布治療所、屎坑,屎大概六天拉一次,注意訊息一出現清腸道馬上暫停放人進屎坑,人還沒到也會開始產屎,但錯過一小時就沒了。
3. 研究:我走信任流,直接放棄所有傷害翁布的科技與建築(也完全沒開採尖刺,雖然真的很擋路),要是有個成就是翁布保護官肯定非我莫屬,前面提到先衝到翁布診所,再來抗污,中間穿插食物,最後資源。另外研究室產品原料都要傷害翁布而獲得的資源,我白研究了QQ。
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翁布信我一把 ,不要去森林。
翁布並不信任你的指令...滅團 the end。
//第二場困難全破蓋完方尖碑 來分享自己的玩法
第一局怎麼了?如上所述,遇到森林大毒胞,發現滅毒速度低於毒擴散,還耗盡藥草醫治不了村民就開第二局了。
1. 信任:第二局還是直衝號角塔,緊接著翁布診所,時間到了就呼呼、浪費藥草解毒賺信任,一旦信任了祂會搖尾巴XD 就不用浪費藥草了。選路的時候先選不想去的路,不信任的話高機率唱反調,信任的話還可以換路。
2. 工人分佈:食物淨產量一定要正,多樣性不足沒關係,接著藥草、蘑菇園、跟翁布飼料製作各一個,房屋不用最高等夠住就好,人盡量招(我中期30、後期70)。中期藥草多加一個,其他資源就可以任意分配,離食物儲藏室遠的話三人配一個小吃攤。儘早蓋完交通網絡,然後全力衝堆肥、抗污基地,接著蓋八個通風產水、六個水塔存水。弄出兩個抗污基地100桶燃料應該就可以放心進森林(我自己怕滅團撐到三個才敢進,但效率看起來兩個抗污應該就夠)。還沒準備好卻要面對毒胞時可以每八小時下指令讓翁布趴在原地撐到抗毒能量夠為止,前提是祂信任你。
特別注意不要浪費人力常駐號角、翁布治療所、屎坑,屎大概六天拉一次,注意訊息一出現清腸道馬上暫停放人進屎坑,人還沒到也會開始產屎,但錯過一小時就沒了。
3. 研究:我走信任流,直接放棄所有傷害翁布的科技與建築(也完全沒開採尖刺,雖然真的很擋路),要是有個成就是翁布保護官肯定非我莫屬,前面提到先衝到翁布診所,再來抗污,中間穿插食物,最後資源。另外研究室產品原料都要傷害翁布而獲得的資源,我白研究了QQ。
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我是繁體中文的協作者之一w
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不是機翻也不是隨便簡轉繁 官方在翻譯這方面是下足了工夫!
絕對值得你掏出新台幣支持
這年頭 獨立遊戲還願意出繁中 佛心工作室 不香嗎!?
從demo到beta test到現在加總玩了20小時左右
就分成幾項評分吧
遊戲性(4/5)
遊戲本身是類banished型的基地建設+資源管理遊戲
玩家要一邊照顧村民的生活、一邊照顧巨獸翁布、一邊研發新科技帶領你的村莊走向繁榮
遊戲內安排了毒霧作為挑戰的難關
在困難模式下如果沒有合理安排人手與科技研發的話
可是會被有毒孢子一波通通帶走的喔
雖然從Demo版到現在已經新增了很多內容
但目前的遊戲機制 在沒有成就系統的狀況下
其實回玩性不算高
美術(5/5)
特別的美術風格、有趣的背景故事、漂亮的偽2D視角同時兼顧美感與效能
不多說了看看steam頁面就知道了
美術風格一發就戳中我心
音樂(4/5)
音樂跟美術完美搭配
配合不同的生態圈以及事件會切換BGM
剛開始玩的時候會覺得耳朵快懷孕了
不過玩了20多小時之後會覺得有點膩
價格(3/5)
台灣區定價便宜很多 加上美術設定集還有OST只要六百有找
不過真的很有愛再買artbook跟OST就好 當作支持優質遊戲工作室
美國區定價24.99鎂 確實貴了一點
海外的朋友可能要考慮特價再入手了
---------------------------------------------------------------------------------
I am one of the translators of the Traditional Chinese
The traditional Chinese translation is a "real" traditional Chinese translation
It is not a machine translation or a direct conversion from simplified CN. The developers have put a lot of effort in localization!
Definitely worth your NTD for supporting the independent studio that willing to make the traditional Chinese version
From demo, beta testing to early access, I have played the game for about 20 hours in total
Let me leave some comment of the game
Gameplay (4/5)
The game is a banished-like base-build plus resource-management game
Players have to take care of the villagers and the giant beast Onbu, while developing new technologies and buildings to lead your village to prosperity.
Poisonous fog is made as a challenge in the game
In hard mode, without proper arrangement of manpower and technology, your villagers and Onbu would die out soon!
Although a lot of content has been added since the Demo version, the an achievement system is still absent currently, making the replayability a bit low
Arts (5/5)
Unique art style, interesting background story, beautiful pseudo-2D, fulfill both aesthetics and performance
Not much to say, just look at the steam page and you'll appreciate the beautiful artworks!
The art style hits my heart as soon as I saw it
And I bought the game without hesitation
Music (4/5)
Music and art match perfectly
With different environment and events, the BGM switched
When I first started playing, I felt like my ears were getting pregnant.
But after more than 20-hours gameplay, I felt a little tired about the repeating BGM
Price (3/5)
The price in Taiwan is much cheaper, plus the artbook and OST are only less than NT600
You may buy the artbook and OST as support for the high-quality game studios!
The price is $24.99 in US, indeed a bit over-priced regarding current contents
Overseas friends may consider buying when there's a discount
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難度選最低 照著教學蓋
無論選哪條路都會碰到毒森林
然後你的科技還要研究好幾個建築才能夠處理
都還沒研究完人就開始死了
無視教學先去爬對應科技都沒辦法
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一開始覺得好玩,中後期開始感受到作者滿滿的惡意,
該死的畜生總是在高毒區坐下睡覺,路上的風暴跟特殊事件只要是壞事一定會吃到的,好事必定摸不到邊,
應該改名叫智障畜生模擬器,
希望有人分享mod可以叫這智障畜生走就走停就停,該拉屎就拉屎!
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非常好音樂,你一定要買,目前更新頻繁,感覺多更新幾次能成為星露谷般的時間小偷。
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遊戲的村民AI低到令人髮指,砍完樹會把木頭丟在地上,收集完水不會存進水塔,採完礦也是一樣。
我很想問遊戲設計師:「如果媽媽請你去超市買菜,你買完把菜丟在超市,再叫你媽媽去超市拿菜。」
這種情況是合理的嗎?
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1.開場的老頭太像風之谷,應該要重畫
2.遠征的隨機性不足
3.各式災難環境就是一個讓人想避開,而不是讓人想冒險探索的地方
4.科技樹還太少
5.龍應該要多一點品種 ,不是平坦地形的蝸牛也行,原本有寄生蟲需要先移除的也行
6.沒有壞人、邪惡生物互動
7.龍背以外應該要可以建築
8.建築物分類凌亂,資源類、醫療類、食物類散落在各處,應該要可以自訂
9.居住房舍和村民沒有互動非常可惜
10.人不會繁殖
11.一些植物種植困難,產量不足,最後乾脆只吃苺果
12.龍血抽太快
13.不爽值需要明顯一點
14.各種建築資源取得方法還需要平衡一下
除了上面這些
算是有殺到時間
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你拔了翁布的刺 翁布很生氣 翁布不聽你指揮 翁布衝毒霧銃康你
翁布覺得背上的黴菌比寄生蟲棒 一次不夠 翁布想衝三次
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游玩整体感觉较为放松的一款游戏,前期无论是资源储量还是人数都比较充足容易发展,游玩阶段也只需要注意食物和毒素这两个问题。对比相同玩法的冰汽时代的居民容易突然暴毙来说漂泊村庄的人命更硬,不大需要怕人大量死亡而损失劳动力,不过就是要避免翁布长时间躺在森林里就是了。总体来说漂泊村庄现在的测试阶段游玩体验更偏向休闲经营(也有可能是因为还没更新完),期待以后更新更多复杂的系统和不一样的模式
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