
Lies of P
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Sep 24, 2023
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Sep 21, 2023

76561197966246843

Recommended24 hrs played (2 hrs at review)
장점 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
단점 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
원하던것 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
127 votes funny
76561197966246843

Recommended24 hrs played (2 hrs at review)
장점 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
단점 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
원하던것 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
127 votes funny
76561198084819487

Recommended52 hrs played (12 hrs at review)
입만 벌리면 그짓말이 자동으로 나와
103 votes funny
76561198273495330

Recommended25 hrs played (24 hrs at review)
엇박자~ 엇박자~ 신나는 노래~
나도 한번~ 퍼가한다~
쿵쿵따리 쿵쿵따~ 부식 사망~
시발련아
71 votes funny
76561198001147305

Recommended91 hrs played (70 hrs at review)
나만 당할 수 없다
라고 하기엔 재밎게 게임했다
라고 하기엔 삽든 10새가 열받게했다
라고 하기엔 패링 손맛이 좋았다
라고 하기엔 이ㅅㅂ럼들이 공격을 이상하게한다
라고 하기엔 회피기가 존재해서 쉬웠다
라고 하기엔 싸가지없는 몹배치로 떨어져 뒤짐사를 수없이 겪었다
라고 하기엔 숏컷이 친절했다
라고 하기엔 숏컷에다 함정 깔아두는건 누구 심보인가
아무튼 소피아누나 하나만보고 전부 클리어했다
지금 파트2 제작중이라니까 아직도 풀리지 않은 떡밥이랑 추가떡밥과 스토리 기대하며 오늘도 에르고를 수집하겠습니다.
P.s : 2023 대한민국 게임대상 축하드립니다.
70 votes funny
76561198009758296

Recommended37 hrs played (22 hrs at review)
보스들의 큰공격들은 대부분 막거나 피하면 후속타의후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타가 들어오니까 방심하지말고 잘보고 때리도록 합시다
65 votes funny
76561198014095366

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
p의 거짓은 모르겠고
이걸 아직까지 1탄보스도 못깬 내 피지컬이 거짓말임
ㅅ발 이럴수는 없음
59 votes funny
76561198369399382

Recommended77 hrs played (3 hrs at review)
기상회피는 넣어줬어야지 씨발아
한대맞고 넘어졌다고 삽자루가 대가리 뒤질떄까지 꺠는게 맞냐?
56 votes funny
76561198439461918

Recommended135 hrs played (90 hrs at review)
개발자의 건강보다 DLC가 우선입니다
48 votes funny
76561197974169809

Recommended58 hrs played (41 hrs at review)
⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣾⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠛⠋⣉⣉⣉⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣛⠛⠛⠛⠛⢛⣛⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀
⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠉⠉⠙⠛⠀⠀⠘⠟⠉⠉⢻⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠙⢿⣿⡿⢿⡿⠀⠀⣶⡦⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣸⣿⣸⣿⣀⣀⣀⣀⣀⠀
⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣧⠀⠀⣀⣀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⢛⣷
⠀⠀⠀⠘⣿⣾⣿⡀⢸⣿⣿⠇⠀⠀⠘⠛⠛⠛⢿⣿⡟⠛⠛⠛⠛⠛⠃
⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣄⠈⠁⠀⣶⣶⣿⠿⠀⢀⣼⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠐⢿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠙⠷⣦⣄⣀⣁⣀⣤⡶⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣧⣀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠻⢿⡿⠿⣿⡟⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
40 votes funny
76561199098145124

Recommended58 hrs played (4 hrs at review)
건장한 아저씨들이 싸우는것만 보다가
미소년이 뛰어댕기는거 보니까 너무 재미있어요
40 votes funny
76561198183991810

Recommended157 hrs played (4 hrs at review)
나는 여태 내 컴이 똥컴인줄알았는데 다른 게임들이 잘못한거였네
37 votes funny
76561198122191362

Not Recommended76 hrs played (33 hrs at review)
30시간 가량 시간을 박아 게임을 클리어 하였습니다. 분명히 재미는 있었지만, 게임 자체가 가지고 있는 문제점이 불쾌감을 불러일으키는 경우가 있어서, 최종적으로는 이 게임을 추천하지 않습니다.
게임의 퀄리티가 상당히 좋고, 본인들만의 개성/스타일을 잘 살려서 소울라이크 들과 차별화를 성공했지만, 그 독특한 게임성을 잘못된 설계가 그 장점을 퇴색시킵니다. 이 때문에 개발자들이 인터뷰로 밝힌, 게임의 목표로 했던 ‘소울라이크, 소울시리즈의 입문할 수 있는 징검다리 역할’을 할 수 없게 되었습니다.
장점과 단점을 이야기하면서 리뷰를 적어보겠습니다.
장점
뛰어난 튜토리얼, 편의성
프롬 소프트웨어가 튜토리얼을 만드는데 어려움을 느껴 액티비전의 도움으로 세키로의 튜토리얼을 제작했다는 일화를 보면, 소울라이크는 튜토리얼과 거리거 멀어 보입니다. 하지만, 시기 적절하게 나타나는 도움말들은 짜증나지 않고 적재적소에 잘 나타나서 게임을 플레이하는데 크나큰 도움을 줍니다. 게다가, 놓치기 쉬운 이벤트 들을 맵 이동 시 표시해 준다던지, 상점 아이템을 해금하는 아이템이 있으면 근처 상인에서 도움말이 뜬다던지, 이쪽 관련해선 칭찬하는 것을 마다할 이유가 없습니다.뛰어난 최적화, PC 친화적
와룡, 와일드 하츠, 멀리 보면 엘든링. 모두 PC 최적화에 있어서 좋지 않은 평가를 받았고, 그것이 실제 스팀 평가로도 이어지기도 했습니다. 그러나 이 게임은 최적화 이슈에 있어서 거의 완벽에 가깝습니다. 적어도 게임이 ‘아 시발 렉 때문에 뒤졌잖아’는 없습니다.본인만의 스타일 – 무기조합
소울라이크는 좋은 말로 소울라이크이지, 사실상 소울 시리즈를 베낀 게임입니다. 그렇다면 ‘굳이 소울 시리즈를 안하고 이 게임을 할 이유가 있나?’라는 생각이 자연스럽습니다. 따라서, 차별화를 두어야 하는데 이 게임은 차별화에는 성공했습니다. 무기 조합 시스템은 정말 좋습니다. 엘든링에는 수많은 무기가 쏟아지지만, 결국에는 나에게 맞지않는 무기라서 시도를 안해보고, 창고에 피규어처럼 박히는 경우가 많습니다. 하지만 이 게임은 새 무기를 얻을 때 날/자루 두 가지 형태를 얻게 되고. 내가 얻었던 날을 유지하면서 새로운 무브셋을 가진 자루와 합쳐 새로운 무기를 만들어 또 다른 플레이를 해볼 수 있습니다. 포션을 다 사용했을떄, 공격을 어느정도 하면 포션이 차는 시스템은 진짜 기가 막힙니다. 소울 시리즈에서도 가져왔으면 하는 시스템이에요. 체력 포션이 없더라도 적극적으로 게임을 계속 트라이하게 하는 원동력이에요.단점
프레임 삭제 공격
P의 거짓이 지금 좋지 않은 평가를 듣는 이유는 바로 ‘퍼펙트 가드’만이 강요된다고 하는 점입니다. 하지만 게임을 해보면 생각보다 회피 판정이 좋고, 실제로 회피로 풀어나가야 하는 보스들도 꽤 있습니다. 그런데 왜 이런 평가를 받는지에 대해 생각해보면 근본적으로 적들의 공격에서 답을 찾아볼 수 있습니다. P의 거짓의 모든 몬스터들은 엇박 공격을 합니다. 네. 맞습니다. 모든 몬스터 . 게임을 시작하자마자 만나는 인형 잡몹은 온몸을 뒤틀면서 때릴까 말까를 반복합니다. 하지만 이내 때리면 경직이 오는 몬스터들을 잡으면서 게임을 진행하다 보면, 경찰관 인형 엘리트 몬스터를 만납니다. 그 몬스터가 위협적으로 공격을 해오니, 나는 회피를 시도합니다. 그런데 어라? 회피를 누른 만큼 데미지를 그대로 맞습니다. 그러니 모두가 이렇게 생각 하죠. ‘아 이 게임은 회피를 하면 안되는 게임이구나’. 그렇게 퍼펙트 가드를 익히면서 게임을 계속 진행하지만, 게임을 하면 할수록 너무 피곤합니다. 왜 그럴까? 사실 엇박만이 문제가 아닙니다. P의 거짓의 대다수의 몬스터는 프레임 삭제 공격을 합니다. 프레임 삭제 공격이 무엇이냐? 공격하는 순간의 모션이 2프레임 정도로 거의 존재하지 않는다는 것입니다. 엘든링에서 멀기트의 떄릴까 말까 공격을 예시로 들어 보겠습니다. (시간은 정확하지 않습니다.) 멀기트가 팔을 0.5초간 번쩍 듭니다. 그러면 플레이어는 공격을 대비하기 위해 구르기 시작합니다. 하지만 멀기트는 팔을 1.0초간 든 상태를 유지합니다. 그리고는 0.5초에 걸쳐서 팔을 내려 찍으면서 공격을 합니다. 이것이 엘든링식 엇박 패턴입니다. P의 거짓의 보스를 생각해 보겠습니다. 보스가 팔을 0.5초간 번쩍 듭니다. 보스가 팔을 1.0초간 든 상태를 유지하다가… 전조 없이(2프레임 동안) 팔을 내려 찍습니다. 이것이 피의 거짓식 엇박 패턴, 그리고 프레임 삭제 공격입니다. 이 두가지의 차이점은 내려 찍는 모션이 있냐 없냐에 있습니다. 그리고 이건 큰 차이점을 가져오게 됩니다. 엘든링의 엇박패턴을 경험한 플레이어는 ‘아 팔을 들더라도 침착하게 기다렸다가 내려찍는 순간에 피해야 하는 구나’를 학습하게 됩니다. 하지만, P의 거짓은 이 엇박 패턴에 당하더라도 내려오는 타이밍이 가시적으로 보이지 않기 때문에 ‘아 이 패턴이 나오면 1.0초 뒤에 피해야 겠구나’가 됩니다. 이 점이 가장 P의 거짓의 가장 큰 문제점입니다. 이 게임은 말 그대로 모든 패턴을 외워야 합니다. 엘든링 식의 보고 굴러서 피하기가 되지 않습니다. 왜냐면 볼 수 없기 때문입니다. 하지만 처음 만나는 보스는 정보가 아예 없잖아요? 그래서 이걸 보완하기 위해 가드가 등장합니다.가드와 퍼펙트 가드
따라서 이 게임은 패턴을 익히기 위해서 가드를 하고 있어야 합니다. 하지만 이 게임의 가드는 감소율(막아도 데미지가 들어오는 정도) 100 짜리 가드가 없기 때문에, 가드를 하더라도 데미지를 그대로 맞게 됩니다. 그래서 그것을 커버시켜주기 위해 가드 리게인과 퍼펙트 가드가 있습니다. 가드를 통해 데미지를 받게 되면 받은 데미지는 리게인 체력(체력바에서 투명한 체력)으로 전환 됩니다. 리게인 체력은 공격을 하거나, 퍼펙트 가드를 성공시키면 회복할 수 있습니다. 퍼펙트 가드는 공격 타이미에 맞추어 정확히 가드를 하면 성공합니다. 따라서 이 게임의 전투는 이런 식으로 흘러가게 됩니다. 적이 공격을 한다 – 가드와 퍼펙트 가드로 막는다 – 패턴이 끝나면 리게인을 회복하기 위해 공격한다. 따라서, 게임 자체가 회피 보다는 가드 플레이에 유리하게 설계 되어있습니다. 언제 들어올지 모르는 공격을 가드로 막아냅니다. 가드만 하면 결국에는 체력이 부족해 갉아 막히기 때문에, 게임은 깰 수 없지만, 가드를 통해 적 패턴을 보면서 언제 퍼펙트 가드를 할지 외웁니다. 그렇게 하나둘 씩 패턴을 익혀가며 퍼펙트 가드 비율이 점점 높아지고, 100%에 가까워질 때쯤… 적이 쓰러집니다. 아주 이상적이지요. 하지만, 여기 불청객이 끼어듭니다.퓨리 어택, 잡기 공격
하지만 적은 그냥 공격만 하지 않습니다. 몸이 빨개지면서 위협적인 퓨리 어택을 합니다. 이 공격은 회피/가드가 불가능합니다. 오로지 퍼펙트 가드로만 막을 수 있습니다. 여기서부터 게임이 아주 이상해 집니다. 퓨리 어택도 프레임 삭제 공격이라 보고 피하는 게 불가능 하거든요. 그러면 아까는 가드를 하면서 패턴을 익히는 파트가 완전히 사라집니다. 이 퓨리 어택의 타이밍을 완전히 파악하지 않으면 엄청난 데미지를 입고 죽거나, 딸피가 됩니다. 딸피가 되면 가드 하더라도 죽기 때문에 사실상 송장이 되어버립니다. 잡기 공격도 가끔 있습니다. (많지 않음) 이 공격은 회피로만 피할 수 있는데, 문제는 이게 잡기 공격인지 아닌지는 맞기 전까지 모른다는 것입니다. 당연하게도 이 공격도 프레임 삭제 공격이기 때문에, 정확한 타이밍을 외우기 전까지 계속 맞아서 죽거나, 딸피가 되는 수 밖에 없습니다. 결국 이 패턴들은 플레이어를 외우기 전 까지 강제적으로 죽게 만듭니다.완벽을 요구하는 게임
결국 이 게임은 적의 패턴을 다 외우기 전까지 게임 클리어가 불가능합니다. 개발자들이 만들어놓은 모든 패턴을 익히지 않으면 진행이 안됩니다. 하지만, 그렇게 외워서 게임을 클리어 하더라도 성취감은 들지 않습니다. 왜냐고요? 나는 이 전투에서 숙련도를 익힌거지, 다른 전투에서 숙련도는 그대로 거든요. A라는 몹이 0.5초뒤에 공격이 나온다고 해서, B라는 몹도 0.5초 뒤에 공격을 한다는 보장이 없고, 실제로 그렇기 떄문 입니다. 아까 ‘모든 몬스터’가 엇박 패턴을 사용한다 했지요? 말 그대로입니다. 아까 말한 게임 클리어의 과정은 보스 몬스터에서만 해당되지 않습니다. 중간 중간 만나는 강력한 중간 보스, 속칭 엘리트 몬스터도 똑 같은 과정을 거쳐야 하고, 심지어는 잡몹도 이런식으로 풀어나가야 합니다. 하지만 프레임삭제 공격을 하는 건 일부니까 괜찮다? 결국 이 게임의 모든 적을 완전히 뜯어먹기 전까지는 클리어를 허락해주지 않겠다는 게 보이죠. 이것이 굉장히 불쾌합니다. 그리고 이 모든 게 단 하나의 목표 – 플레이 타임 늘리기에 초점이 맞춰져 있다는 것입니다. 이 게임에 대해 사람들이 몬스터가 지나치게 밀집되어 많고, 엘리트 몬스터가 체력이 많아 피곤하다는 것은 다 이런 이유가 있는 겁니다. (그것 자체도 문제지만)플레이 타임 늘리기
이 게임은 가만보면 아주 치밀합니다. 플레이어의 플레이 타임을 늘리기 위해서요. 아까 말한 전투 디자인에 의한 플레이 타임 늘리기 뿐만 아니라 요소 하나 하나에서 그게 느껴집니다. 이 게임에서는 음반을 얻습니다. 그리고 음반은 마을에서만 재생 가능한데, 3분 가량에 음반을 끝까지 재생해야 보상을 얻습니다. 이 게임에서는 황금 열매가 있습니다. 황금 열매는 접속해 있는 동안 10분마다 1개를 얻을 수 있고, 이 황금 열매로 전투에 도움이 되는 물품을 살 수 있습니다. 이 게임은 투척물이 강력합니다. 하지만 투척물은 에르그, 즉 경험치를 이용해 구매해야 하고, 소비재이기 때문에 그냥 구매해서 사용하기는 부담스럽습니다. 따라서 잡몹을 계속해서 리젠시켜 잡는 노가다를 통해 에르그를 얻어서 사용하는 것이 수지에 맞습니다. 보스 가는 길이 옛날 소울 시리즈 처럼 멉니다. 보스를 트라이 할 때 마다 스폰 위치에서 보스방 까지 가는 길을 가는데 걸리는 시간만큼 플레이 타임이 누적 됩니다. 개발자들은 이 게임을 클리어 하는 데 30시간 정도 걸릴것이라 예측했습니다. 그리고 저도 대략 30시간 만에 엔딩을 봤지요. 결국 이 플레이 시간은 의도된 것이며, 플레이 타임 늘리기가 의도되었다는 것이 합리적 의심입니다. 불쾌합니다. 플레이 타임이 늘어나면 즐길 시간이 많아 즐거운게 아닐까? 라고 생각할 수 있는데, 아닙니다. 우리가 놀이공원에서 롤러코스터 탈려고 5시간 줄 서서 타고 2분 가량 즐기는 것이 플레이 타임 5시간 2분이라 할 수 있어도, 그 5시간이 즐거웠던 것은 아니잖아요?팔다리 짤라놓고 팔다리 붙혀주는 스킬트리
이 게임은 엘리트 몬스터 / 보스를 잡고 얻는 재화로 스킬(P기관)을 찍을 수 있습니다. 그런데 이 스킬이라는 것이 문제가 많습니다. 리턴이 너무 없어서 찍는 의미가 없어서? 아니요, 오히려 리턴이 너무 좋습니다. 스킬에는 포션 최대 개수 늘리기, 포션 회복량 늘리기 같은 필수 적인 것들입니다. 그런데 이 사이에 이상한 게 끼어 있습니다. ‘누워있을 때 구르기’. 이 게임에서는 삽을 든 로봇 엘리트 몬스터가 등장하는데, 이 친구한테 잘못 맞으면(퓨리 어택 아님. 아마도) 그대로 엎어집니다. 그런데, 이 엎어진 상태에서는 기본적으로 구르기/가드가 불가능하기 때문에, 일어날 때 까지 어느 정도 대기를 해야 합니다. 근데 이 삽을 든 엘리트 몬스터가 계속해서 삽을 내려찍으면서 무한 콤보를 넣고, 플레이어는 죽어야 합니다. 즉, 이 스킬을 찍지 않으면 잘못해서 한대라도 이 친구한테 맞으면 즉사를 해야한다는 것입니다. 이런 ‘너가 이거 안찍으면 억까당함’을 포션 개수와 같은 재화로 선택을 하게 만든 것은 커버가 불가능한 디자인이라고 할 수 있습니다. 당연히 되어야 할 것을 무조건 선택하게 하고, 그만큼 포션 개수가 보장되지 않는다 -> 전투에서 실수 허락 양이 줄어든다 -> 플레이 타임 증가! 진짜 열이 안 받을래야 안 받을 수 가 없습니다. 심지어는 이 스킬은, 삽 든 엘리트 몬스터를 잡고 나서야 얻을 수 있다는 것입니다. 아니 그러면 무조건 죽으라는 건가? 이것은 2회차에 열리는 스킬(저도 커뮤니티에서 본거라 확실하지 않음)에서 더 명확해 집니다. 무려 스킬트리에 ‘퓨리 어택 가드 가능’이 있습니다. 아까 말한 ‘퓨리 어택’이 어떤 결과를 가져온다는 것을 알게 되면, 이건 정말 게으른 디자인이 아닐 수 없을 까 싶습니다. 2회차 하기 전까지는 무조건 퓨리어택은 퍼펙트 가드로 막아. 하지만 2회차 넘어가면 퓨리 어택 타이밍 외워서 다 알겠지만 이제 가드로도 가능해~라면서 약올리는 건가요? 플레이 타임 늘리지 못해서 죽은 망령인지 이해가 불가능합니다. 결국 이 스킬트리는 필수 적인 것을 다 찍다보면, 자기에 맞는 것을 선택할 기회는 거의 없다고 보면 됩니다. 이것도 큰 문제인데…다양한 선택지, 그러나 부족한 선택 횟수
아까도 말했듯이 이 게임은 다양한 무기를 조합해 보는게 장점이라고 했습니다. 강화된 날을 여기저기 다른 자루와 결합해서 다양한 플레이를 하는거요. 그런데, 반대는 그렇지 않습니다. 초-중반에는 이 강화 재료가 너무 부족합니다. 결국 무기 한 개에 집중할 수 밖에 없게 되는데, 그러면 모험보다는 당연히 안정적으로 쓰던 것만 쓰게 되죠. 근데 후반부에는 또 강화재료가 남아 돕니다. 스탯도 마찬가지입니다. 일단, 스탯 초기화도 너무 후반에 열립니다. 이것 저것 원하는 대로 찍기에는 부담 스럽죠. 심지어는 에르그(경험치)도 주는 량이 부족하기 때문에 결국 찍어야 되는 것만 찍습니다. 그 대표 주자가 적재량입니다. 이 게임도 다른 소울라이크와 같이 너무 무겁게 장비를 입으면 패널티를 받는데, 이 게임은 좋은 액세서리와 장비가 너무, 너무 무겁습니다. 결국 저는 스탯을 이것저것 원하는 대로 찍다가, 장비를 좋은 것을 입을 수 없게 되자, 중 후반부에는 적재량이라는 무게를 올려주는 스탯만 쭉 찍었습니다. 그래야 해금되는 장비를 쫓아갈 수 있더라고요. 무게 제한을 널널하게 하고, 무기 재료를 뱉는 초기화가 가능하게 했으면 좋았을 거라 봅니다. 심지어는 스킬은 초기화도 안되는 건 무슨 디자인이야? 이건 본인들의 장점을 본인들이 걷어 찬거라 너무 아쉽네요.총평
결국 다시 총평을 해보자면, P의 거짓은 소울 시리즈를 본인들의 스타일대로 재 해석해서 만들어낸 웰메이드 게임이다. 하지만, 게임 디자인이 정량적 시간을 투자하게 만드는데, 그 시간이 너무 피곤하고 스트레스를 유발한다. 몇몇 디자인은 본인들의 장점을 팀킬하는 안타까운 점도 있다. 그래서, 만약 P의 거짓이 재밌어 보이면 구매해 보시는게 맞고, 소울 시리즈를 이 게임으로 처음 접한다 싶으면 구매를 비추천하는 바입니다. 저는 후자가 압도적으로 많다고 생각해 이 게임을 비추천 합니다. 아니, 사실은 보스 트라이 하면서 쌓인 스트레스 때문에 이 게임 비추천 줘야겠습니다. 시발 좆같은 마누스, 검토단, 안드레우스 뒤져 그냥32 votes funny
76561198253124964

Recommended64 hrs played (21 hrs at review)
프롬소프트
다시는 한국을 무시하지 마라
그래서 세키로 2는 언제 나오나요?
28 votes funny
76561198394667474

Not Recommended130 hrs played (24 hrs at review)
...심장도 엇박으로 뛰나요?
24 votes funny
76561198050735588

Recommended61 hrs played (18 hrs at review)
로딩필드 안사고 이거 샀으면 개추 ㅋㅋㅋ
24 votes funny
76561198292291528

Recommended99 hrs played (46 hrs at review)
이 게임의 장점: 음악, 쌍룡검, 다크소울2를 즐길 수 있게 된다.
이 게임의 단점: 다크소울2를 즐길 수 있게 된다.
21 votes funny
76561198001073824

Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
Lies of P / P의 거짓
***모든 평가는 1회차 완료 / 캠페인이 없을시 충분한 시간을 플레이 후 기준으로 이루어짐***
1. 가격
■ 그냥 바로 사도 됨
□ 10~20% 세일하면 살만함
□ 25~50% 세일하면 살만함
□ 50~75% 세일하면 살만함
□ 75~90% 세일하면 살만함
□ 무료
□ 내가 오히려 돈을 받아야 하는 수준
2. 그래픽
□ 진짜
□ 아주 멋지고 감탄이나옴
■ 멋짐
□ 괜찮음
□ 못 봐줄 정도는 아님
□ 끔찍함
□ 눈을 세척하고 싶어짐
3. 스토리
□ 결정적인 장면에서 소름이 돋고 감탄하면서 이마를 탁 치게됨
□ 탄탄함
■ 무난함
□ 부실함
□ 스토리가 있긴 하냐
□ 전작을 안했으면 이해하기 힘듦
4. 난이도
□ 사람이 할 짓이 아님
■ 어려워서 화가 남
□ 상당히 어려움
□ 누구나 가볍게 즐김
□ 매우 쉬움
□ 우리집 고양이도 플레이
5. 사양
□ 비주얼 및 적혀진 요구사양에 비해 높은 사양을 요구함
□ 모든것을 거의 최고사양으로 갖춘 차세대 컴퓨터 요구
■ 비용이 꽤나 들어간 고사양 컴퓨터 요구 - (비주얼 옵션을 높일시)
■ 가성비로 어느정도 갖춰진 컴퓨터 요구
□ 낮은사양의 가벼운 컴퓨터도 가능
□ 그냥 컴퓨터가 켜지기만해도 가능
6. 플레이타임
□ 100시간 이상
□ 50시간 이상
■ 30시간 이상
□ 10시간 이상
□ 5~10시간 내외
□ 1시간 이하
7. 사운드
□ 그자리에서 지림
■ 훌륭함
□ 괜찮음
□ 듣기 불편함
□ 귀를 잘라내고 싶음
8. 멀티플레이
□ 세월이 지나도 끄떡없음
□ 아주 활발함
□ 걱정할 것 까진 아님
□ 현재는 활발하나 추후 걱정됨
□ 어떻게 어떻게 할 수는 있음
□ 혼자한다고 봐야함
■ 멀티플레이가 존재하지 않음
9. 버그
■ 재수없으면 겪는 정도
□ 이정도면 웃어 넘길 수 있음
□ 눈에띄나 플레이에 큰 방해는 없음
□ 플레이가 조금 불편해짐
□ 진행을 할 수가 없음
10. 개인적인 게임플레이 느낌
□ 게임이 끝나가는게 아쉬울 정도
■ 처음부터 끝까지 즐거운 플레이
□ 그냥저냥 지루했다가 재밌다가 하는 플레이
□ 반복적이고 단조로운 지루한 플레이
□ 돈아까워서 꾸역꾸역 함
□ 돈이 아까운데도 하기가 싫음
11.게임을 완료 / 어느정도 장시간 플레이 하고도 계속 플레이 할 것인가?
□ 이미 내 삶의 일부가 되어버림
□ 어쩌다 한 번 플레이 하더라도 하긴 할 것 같음
■ 내가 세운 목표(도전과제, 멀티엔딩, 캐릭터의 성장 등)를 완료 할 때 까진 할 것 같음
□ 생각 좀 해봐야 함
□ 안해
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76561198116111168

Recommended36 hrs played (26 hrs at review)
재미는 있음
아니, 근데 상식적으로 개발자들 직접 이 게임 테스트 안해본게 분명함
몹이나 보스나 기본적으로 냥펀치를 갈김
그냥 계속 간만 보면서 불안하게 하다가 순간적으로 내리꽂는게 기분이 나쁨
처음 시작할때부터 10챕터까지 진행하면서 '적당히 좀 해라...'라는 말이 수십번이나 나올 정도로 플레이어만 불합리한 요소가 너무나도 많음
그러니까 하고싶은 말은...우리만 맞는게 너무 억울하다...개발자들도 꿈에서 쟤들한테 맞았으면 좋겠네
ps. 11챕터 진행 중...제발 적당히 좀 하라고...
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76561198305633193

Recommended77 hrs played (19 hrs at review)
첫 작품치곤 나쁘진 않은데 제작진이 캡사이신이랑 고추장을 구별하지 못함.
//24.06.06 현재 추가패치로 난이도는 꽤 잘 잡혔음. 소울 뉴비들도 충분히 재밌게 해볼만 할 듯.
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76561198274119458

Recommended87 hrs played (80 hrs at review)
제발 니들이 ㅈㄴ 못하는 거면서 게임 ㅈㄴ 못 만들었다고 욕 좀 하지마라
아니 최종보스까지 가놓고서 퍼가 타이밍 못 맞추는 걸 왜 겜욕함 슈발 놈들아
16 votes funny
76561198115130305

Recommended44 hrs played (13 hrs at review)
이정도면 진짜 잘만든거 같음. 재미있다.
근데 맵구성이 가끔 화가남
블러드본인줄 알았는데 스꼴라를 베낌
15 votes funny
76561198398552737

Recommended45 hrs played (5 hrs at review)
하다가 빡쳐서 환불하려고 했더니 2시간 넘었어....
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76561198032496676

Recommended34 hrs played (3 hrs at review)
주방장이 미각을 잃었나봐여 ㅠㅠㅠ
9 votes funny
Lies of P
Sep 19, 2023
Sep 19, 2023
Sep 18, 2023
Sep 24, 2023
Nov 16, 2023
Sep 21, 2023
Sep 15, 2024
Sep 22, 2023
Oct 21, 2023
Dec 6, 2023
Oct 30, 2023
Sep 19, 2023
Sep 23, 2023
Oct 9, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Sep 21, 2023
Sep 18, 2023
Sep 23, 2023
Sep 19, 2023
Feb 24, 2024
Sep 18, 2023
Sep 24, 2023
Sep 21, 2023

76561197966246843

Recommended24 hrs played (2 hrs at review)
장점 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
단점 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
원하던것 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
127 votes funny
76561197966246843

Recommended24 hrs played (2 hrs at review)
장점 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
단점 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
원하던것 : 프롬에서 맛보던 소울라이크임
127 votes funny
76561198084819487

Recommended52 hrs played (12 hrs at review)
입만 벌리면 그짓말이 자동으로 나와
103 votes funny
76561198273495330

Recommended25 hrs played (24 hrs at review)
엇박자~ 엇박자~ 신나는 노래~
나도 한번~ 퍼가한다~
쿵쿵따리 쿵쿵따~ 부식 사망~
시발련아
71 votes funny
76561198001147305

Recommended91 hrs played (70 hrs at review)
나만 당할 수 없다
라고 하기엔 재밎게 게임했다
라고 하기엔 삽든 10새가 열받게했다
라고 하기엔 패링 손맛이 좋았다
라고 하기엔 이ㅅㅂ럼들이 공격을 이상하게한다
라고 하기엔 회피기가 존재해서 쉬웠다
라고 하기엔 싸가지없는 몹배치로 떨어져 뒤짐사를 수없이 겪었다
라고 하기엔 숏컷이 친절했다
라고 하기엔 숏컷에다 함정 깔아두는건 누구 심보인가
아무튼 소피아누나 하나만보고 전부 클리어했다
지금 파트2 제작중이라니까 아직도 풀리지 않은 떡밥이랑 추가떡밥과 스토리 기대하며 오늘도 에르고를 수집하겠습니다.
P.s : 2023 대한민국 게임대상 축하드립니다.
70 votes funny
76561198009758296

Recommended37 hrs played (22 hrs at review)
보스들의 큰공격들은 대부분 막거나 피하면 후속타의후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타의 후속타가 들어오니까 방심하지말고 잘보고 때리도록 합시다
65 votes funny
76561198014095366

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
p의 거짓은 모르겠고
이걸 아직까지 1탄보스도 못깬 내 피지컬이 거짓말임
ㅅ발 이럴수는 없음
59 votes funny
76561198369399382

Recommended77 hrs played (3 hrs at review)
기상회피는 넣어줬어야지 씨발아
한대맞고 넘어졌다고 삽자루가 대가리 뒤질떄까지 꺠는게 맞냐?
56 votes funny
76561198439461918

Recommended135 hrs played (90 hrs at review)
개발자의 건강보다 DLC가 우선입니다
48 votes funny
76561197974169809

Recommended58 hrs played (41 hrs at review)
⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣾⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠛⠋⣉⣉⣉⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣛⠛⠛⠛⠛⢛⣛⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀
⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠉⠉⠙⠛⠀⠀⠘⠟⠉⠉⢻⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠙⢿⣿⡿⢿⡿⠀⠀⣶⡦⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣸⣿⣸⣿⣀⣀⣀⣀⣀⠀
⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣧⠀⠀⣀⣀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⢛⣷
⠀⠀⠀⠘⣿⣾⣿⡀⢸⣿⣿⠇⠀⠀⠘⠛⠛⠛⢿⣿⡟⠛⠛⠛⠛⠛⠃
⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣄⠈⠁⠀⣶⣶⣿⠿⠀⢀⣼⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠐⢿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠙⠷⣦⣄⣀⣁⣀⣤⡶⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣧⣀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠻⢿⡿⠿⣿⡟⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
40 votes funny
76561199098145124

Recommended58 hrs played (4 hrs at review)
건장한 아저씨들이 싸우는것만 보다가
미소년이 뛰어댕기는거 보니까 너무 재미있어요
40 votes funny
76561198183991810

Recommended157 hrs played (4 hrs at review)
나는 여태 내 컴이 똥컴인줄알았는데 다른 게임들이 잘못한거였네
37 votes funny
76561198122191362

Not Recommended76 hrs played (33 hrs at review)
30시간 가량 시간을 박아 게임을 클리어 하였습니다. 분명히 재미는 있었지만, 게임 자체가 가지고 있는 문제점이 불쾌감을 불러일으키는 경우가 있어서, 최종적으로는 이 게임을 추천하지 않습니다.
게임의 퀄리티가 상당히 좋고, 본인들만의 개성/스타일을 잘 살려서 소울라이크 들과 차별화를 성공했지만, 그 독특한 게임성을 잘못된 설계가 그 장점을 퇴색시킵니다. 이 때문에 개발자들이 인터뷰로 밝힌, 게임의 목표로 했던 ‘소울라이크, 소울시리즈의 입문할 수 있는 징검다리 역할’을 할 수 없게 되었습니다.
장점과 단점을 이야기하면서 리뷰를 적어보겠습니다.
장점
뛰어난 튜토리얼, 편의성
프롬 소프트웨어가 튜토리얼을 만드는데 어려움을 느껴 액티비전의 도움으로 세키로의 튜토리얼을 제작했다는 일화를 보면, 소울라이크는 튜토리얼과 거리거 멀어 보입니다. 하지만, 시기 적절하게 나타나는 도움말들은 짜증나지 않고 적재적소에 잘 나타나서 게임을 플레이하는데 크나큰 도움을 줍니다. 게다가, 놓치기 쉬운 이벤트 들을 맵 이동 시 표시해 준다던지, 상점 아이템을 해금하는 아이템이 있으면 근처 상인에서 도움말이 뜬다던지, 이쪽 관련해선 칭찬하는 것을 마다할 이유가 없습니다.뛰어난 최적화, PC 친화적
와룡, 와일드 하츠, 멀리 보면 엘든링. 모두 PC 최적화에 있어서 좋지 않은 평가를 받았고, 그것이 실제 스팀 평가로도 이어지기도 했습니다. 그러나 이 게임은 최적화 이슈에 있어서 거의 완벽에 가깝습니다. 적어도 게임이 ‘아 시발 렉 때문에 뒤졌잖아’는 없습니다.본인만의 스타일 – 무기조합
소울라이크는 좋은 말로 소울라이크이지, 사실상 소울 시리즈를 베낀 게임입니다. 그렇다면 ‘굳이 소울 시리즈를 안하고 이 게임을 할 이유가 있나?’라는 생각이 자연스럽습니다. 따라서, 차별화를 두어야 하는데 이 게임은 차별화에는 성공했습니다. 무기 조합 시스템은 정말 좋습니다. 엘든링에는 수많은 무기가 쏟아지지만, 결국에는 나에게 맞지않는 무기라서 시도를 안해보고, 창고에 피규어처럼 박히는 경우가 많습니다. 하지만 이 게임은 새 무기를 얻을 때 날/자루 두 가지 형태를 얻게 되고. 내가 얻었던 날을 유지하면서 새로운 무브셋을 가진 자루와 합쳐 새로운 무기를 만들어 또 다른 플레이를 해볼 수 있습니다. 포션을 다 사용했을떄, 공격을 어느정도 하면 포션이 차는 시스템은 진짜 기가 막힙니다. 소울 시리즈에서도 가져왔으면 하는 시스템이에요. 체력 포션이 없더라도 적극적으로 게임을 계속 트라이하게 하는 원동력이에요.단점
프레임 삭제 공격
P의 거짓이 지금 좋지 않은 평가를 듣는 이유는 바로 ‘퍼펙트 가드’만이 강요된다고 하는 점입니다. 하지만 게임을 해보면 생각보다 회피 판정이 좋고, 실제로 회피로 풀어나가야 하는 보스들도 꽤 있습니다. 그런데 왜 이런 평가를 받는지에 대해 생각해보면 근본적으로 적들의 공격에서 답을 찾아볼 수 있습니다. P의 거짓의 모든 몬스터들은 엇박 공격을 합니다. 네. 맞습니다. 모든 몬스터 . 게임을 시작하자마자 만나는 인형 잡몹은 온몸을 뒤틀면서 때릴까 말까를 반복합니다. 하지만 이내 때리면 경직이 오는 몬스터들을 잡으면서 게임을 진행하다 보면, 경찰관 인형 엘리트 몬스터를 만납니다. 그 몬스터가 위협적으로 공격을 해오니, 나는 회피를 시도합니다. 그런데 어라? 회피를 누른 만큼 데미지를 그대로 맞습니다. 그러니 모두가 이렇게 생각 하죠. ‘아 이 게임은 회피를 하면 안되는 게임이구나’. 그렇게 퍼펙트 가드를 익히면서 게임을 계속 진행하지만, 게임을 하면 할수록 너무 피곤합니다. 왜 그럴까? 사실 엇박만이 문제가 아닙니다. P의 거짓의 대다수의 몬스터는 프레임 삭제 공격을 합니다. 프레임 삭제 공격이 무엇이냐? 공격하는 순간의 모션이 2프레임 정도로 거의 존재하지 않는다는 것입니다. 엘든링에서 멀기트의 떄릴까 말까 공격을 예시로 들어 보겠습니다. (시간은 정확하지 않습니다.) 멀기트가 팔을 0.5초간 번쩍 듭니다. 그러면 플레이어는 공격을 대비하기 위해 구르기 시작합니다. 하지만 멀기트는 팔을 1.0초간 든 상태를 유지합니다. 그리고는 0.5초에 걸쳐서 팔을 내려 찍으면서 공격을 합니다. 이것이 엘든링식 엇박 패턴입니다. P의 거짓의 보스를 생각해 보겠습니다. 보스가 팔을 0.5초간 번쩍 듭니다. 보스가 팔을 1.0초간 든 상태를 유지하다가… 전조 없이(2프레임 동안) 팔을 내려 찍습니다. 이것이 피의 거짓식 엇박 패턴, 그리고 프레임 삭제 공격입니다. 이 두가지의 차이점은 내려 찍는 모션이 있냐 없냐에 있습니다. 그리고 이건 큰 차이점을 가져오게 됩니다. 엘든링의 엇박패턴을 경험한 플레이어는 ‘아 팔을 들더라도 침착하게 기다렸다가 내려찍는 순간에 피해야 하는 구나’를 학습하게 됩니다. 하지만, P의 거짓은 이 엇박 패턴에 당하더라도 내려오는 타이밍이 가시적으로 보이지 않기 때문에 ‘아 이 패턴이 나오면 1.0초 뒤에 피해야 겠구나’가 됩니다. 이 점이 가장 P의 거짓의 가장 큰 문제점입니다. 이 게임은 말 그대로 모든 패턴을 외워야 합니다. 엘든링 식의 보고 굴러서 피하기가 되지 않습니다. 왜냐면 볼 수 없기 때문입니다. 하지만 처음 만나는 보스는 정보가 아예 없잖아요? 그래서 이걸 보완하기 위해 가드가 등장합니다.가드와 퍼펙트 가드
따라서 이 게임은 패턴을 익히기 위해서 가드를 하고 있어야 합니다. 하지만 이 게임의 가드는 감소율(막아도 데미지가 들어오는 정도) 100 짜리 가드가 없기 때문에, 가드를 하더라도 데미지를 그대로 맞게 됩니다. 그래서 그것을 커버시켜주기 위해 가드 리게인과 퍼펙트 가드가 있습니다. 가드를 통해 데미지를 받게 되면 받은 데미지는 리게인 체력(체력바에서 투명한 체력)으로 전환 됩니다. 리게인 체력은 공격을 하거나, 퍼펙트 가드를 성공시키면 회복할 수 있습니다. 퍼펙트 가드는 공격 타이미에 맞추어 정확히 가드를 하면 성공합니다. 따라서 이 게임의 전투는 이런 식으로 흘러가게 됩니다. 적이 공격을 한다 – 가드와 퍼펙트 가드로 막는다 – 패턴이 끝나면 리게인을 회복하기 위해 공격한다. 따라서, 게임 자체가 회피 보다는 가드 플레이에 유리하게 설계 되어있습니다. 언제 들어올지 모르는 공격을 가드로 막아냅니다. 가드만 하면 결국에는 체력이 부족해 갉아 막히기 때문에, 게임은 깰 수 없지만, 가드를 통해 적 패턴을 보면서 언제 퍼펙트 가드를 할지 외웁니다. 그렇게 하나둘 씩 패턴을 익혀가며 퍼펙트 가드 비율이 점점 높아지고, 100%에 가까워질 때쯤… 적이 쓰러집니다. 아주 이상적이지요. 하지만, 여기 불청객이 끼어듭니다.퓨리 어택, 잡기 공격
하지만 적은 그냥 공격만 하지 않습니다. 몸이 빨개지면서 위협적인 퓨리 어택을 합니다. 이 공격은 회피/가드가 불가능합니다. 오로지 퍼펙트 가드로만 막을 수 있습니다. 여기서부터 게임이 아주 이상해 집니다. 퓨리 어택도 프레임 삭제 공격이라 보고 피하는 게 불가능 하거든요. 그러면 아까는 가드를 하면서 패턴을 익히는 파트가 완전히 사라집니다. 이 퓨리 어택의 타이밍을 완전히 파악하지 않으면 엄청난 데미지를 입고 죽거나, 딸피가 됩니다. 딸피가 되면 가드 하더라도 죽기 때문에 사실상 송장이 되어버립니다. 잡기 공격도 가끔 있습니다. (많지 않음) 이 공격은 회피로만 피할 수 있는데, 문제는 이게 잡기 공격인지 아닌지는 맞기 전까지 모른다는 것입니다. 당연하게도 이 공격도 프레임 삭제 공격이기 때문에, 정확한 타이밍을 외우기 전까지 계속 맞아서 죽거나, 딸피가 되는 수 밖에 없습니다. 결국 이 패턴들은 플레이어를 외우기 전 까지 강제적으로 죽게 만듭니다.완벽을 요구하는 게임
결국 이 게임은 적의 패턴을 다 외우기 전까지 게임 클리어가 불가능합니다. 개발자들이 만들어놓은 모든 패턴을 익히지 않으면 진행이 안됩니다. 하지만, 그렇게 외워서 게임을 클리어 하더라도 성취감은 들지 않습니다. 왜냐고요? 나는 이 전투에서 숙련도를 익힌거지, 다른 전투에서 숙련도는 그대로 거든요. A라는 몹이 0.5초뒤에 공격이 나온다고 해서, B라는 몹도 0.5초 뒤에 공격을 한다는 보장이 없고, 실제로 그렇기 떄문 입니다. 아까 ‘모든 몬스터’가 엇박 패턴을 사용한다 했지요? 말 그대로입니다. 아까 말한 게임 클리어의 과정은 보스 몬스터에서만 해당되지 않습니다. 중간 중간 만나는 강력한 중간 보스, 속칭 엘리트 몬스터도 똑 같은 과정을 거쳐야 하고, 심지어는 잡몹도 이런식으로 풀어나가야 합니다. 하지만 프레임삭제 공격을 하는 건 일부니까 괜찮다? 결국 이 게임의 모든 적을 완전히 뜯어먹기 전까지는 클리어를 허락해주지 않겠다는 게 보이죠. 이것이 굉장히 불쾌합니다. 그리고 이 모든 게 단 하나의 목표 – 플레이 타임 늘리기에 초점이 맞춰져 있다는 것입니다. 이 게임에 대해 사람들이 몬스터가 지나치게 밀집되어 많고, 엘리트 몬스터가 체력이 많아 피곤하다는 것은 다 이런 이유가 있는 겁니다. (그것 자체도 문제지만)플레이 타임 늘리기
이 게임은 가만보면 아주 치밀합니다. 플레이어의 플레이 타임을 늘리기 위해서요. 아까 말한 전투 디자인에 의한 플레이 타임 늘리기 뿐만 아니라 요소 하나 하나에서 그게 느껴집니다. 이 게임에서는 음반을 얻습니다. 그리고 음반은 마을에서만 재생 가능한데, 3분 가량에 음반을 끝까지 재생해야 보상을 얻습니다. 이 게임에서는 황금 열매가 있습니다. 황금 열매는 접속해 있는 동안 10분마다 1개를 얻을 수 있고, 이 황금 열매로 전투에 도움이 되는 물품을 살 수 있습니다. 이 게임은 투척물이 강력합니다. 하지만 투척물은 에르그, 즉 경험치를 이용해 구매해야 하고, 소비재이기 때문에 그냥 구매해서 사용하기는 부담스럽습니다. 따라서 잡몹을 계속해서 리젠시켜 잡는 노가다를 통해 에르그를 얻어서 사용하는 것이 수지에 맞습니다. 보스 가는 길이 옛날 소울 시리즈 처럼 멉니다. 보스를 트라이 할 때 마다 스폰 위치에서 보스방 까지 가는 길을 가는데 걸리는 시간만큼 플레이 타임이 누적 됩니다. 개발자들은 이 게임을 클리어 하는 데 30시간 정도 걸릴것이라 예측했습니다. 그리고 저도 대략 30시간 만에 엔딩을 봤지요. 결국 이 플레이 시간은 의도된 것이며, 플레이 타임 늘리기가 의도되었다는 것이 합리적 의심입니다. 불쾌합니다. 플레이 타임이 늘어나면 즐길 시간이 많아 즐거운게 아닐까? 라고 생각할 수 있는데, 아닙니다. 우리가 놀이공원에서 롤러코스터 탈려고 5시간 줄 서서 타고 2분 가량 즐기는 것이 플레이 타임 5시간 2분이라 할 수 있어도, 그 5시간이 즐거웠던 것은 아니잖아요?팔다리 짤라놓고 팔다리 붙혀주는 스킬트리
이 게임은 엘리트 몬스터 / 보스를 잡고 얻는 재화로 스킬(P기관)을 찍을 수 있습니다. 그런데 이 스킬이라는 것이 문제가 많습니다. 리턴이 너무 없어서 찍는 의미가 없어서? 아니요, 오히려 리턴이 너무 좋습니다. 스킬에는 포션 최대 개수 늘리기, 포션 회복량 늘리기 같은 필수 적인 것들입니다. 그런데 이 사이에 이상한 게 끼어 있습니다. ‘누워있을 때 구르기’. 이 게임에서는 삽을 든 로봇 엘리트 몬스터가 등장하는데, 이 친구한테 잘못 맞으면(퓨리 어택 아님. 아마도) 그대로 엎어집니다. 그런데, 이 엎어진 상태에서는 기본적으로 구르기/가드가 불가능하기 때문에, 일어날 때 까지 어느 정도 대기를 해야 합니다. 근데 이 삽을 든 엘리트 몬스터가 계속해서 삽을 내려찍으면서 무한 콤보를 넣고, 플레이어는 죽어야 합니다. 즉, 이 스킬을 찍지 않으면 잘못해서 한대라도 이 친구한테 맞으면 즉사를 해야한다는 것입니다. 이런 ‘너가 이거 안찍으면 억까당함’을 포션 개수와 같은 재화로 선택을 하게 만든 것은 커버가 불가능한 디자인이라고 할 수 있습니다. 당연히 되어야 할 것을 무조건 선택하게 하고, 그만큼 포션 개수가 보장되지 않는다 -> 전투에서 실수 허락 양이 줄어든다 -> 플레이 타임 증가! 진짜 열이 안 받을래야 안 받을 수 가 없습니다. 심지어는 이 스킬은, 삽 든 엘리트 몬스터를 잡고 나서야 얻을 수 있다는 것입니다. 아니 그러면 무조건 죽으라는 건가? 이것은 2회차에 열리는 스킬(저도 커뮤니티에서 본거라 확실하지 않음)에서 더 명확해 집니다. 무려 스킬트리에 ‘퓨리 어택 가드 가능’이 있습니다. 아까 말한 ‘퓨리 어택’이 어떤 결과를 가져온다는 것을 알게 되면, 이건 정말 게으른 디자인이 아닐 수 없을 까 싶습니다. 2회차 하기 전까지는 무조건 퓨리어택은 퍼펙트 가드로 막아. 하지만 2회차 넘어가면 퓨리 어택 타이밍 외워서 다 알겠지만 이제 가드로도 가능해~라면서 약올리는 건가요? 플레이 타임 늘리지 못해서 죽은 망령인지 이해가 불가능합니다. 결국 이 스킬트리는 필수 적인 것을 다 찍다보면, 자기에 맞는 것을 선택할 기회는 거의 없다고 보면 됩니다. 이것도 큰 문제인데…다양한 선택지, 그러나 부족한 선택 횟수
아까도 말했듯이 이 게임은 다양한 무기를 조합해 보는게 장점이라고 했습니다. 강화된 날을 여기저기 다른 자루와 결합해서 다양한 플레이를 하는거요. 그런데, 반대는 그렇지 않습니다. 초-중반에는 이 강화 재료가 너무 부족합니다. 결국 무기 한 개에 집중할 수 밖에 없게 되는데, 그러면 모험보다는 당연히 안정적으로 쓰던 것만 쓰게 되죠. 근데 후반부에는 또 강화재료가 남아 돕니다. 스탯도 마찬가지입니다. 일단, 스탯 초기화도 너무 후반에 열립니다. 이것 저것 원하는 대로 찍기에는 부담 스럽죠. 심지어는 에르그(경험치)도 주는 량이 부족하기 때문에 결국 찍어야 되는 것만 찍습니다. 그 대표 주자가 적재량입니다. 이 게임도 다른 소울라이크와 같이 너무 무겁게 장비를 입으면 패널티를 받는데, 이 게임은 좋은 액세서리와 장비가 너무, 너무 무겁습니다. 결국 저는 스탯을 이것저것 원하는 대로 찍다가, 장비를 좋은 것을 입을 수 없게 되자, 중 후반부에는 적재량이라는 무게를 올려주는 스탯만 쭉 찍었습니다. 그래야 해금되는 장비를 쫓아갈 수 있더라고요. 무게 제한을 널널하게 하고, 무기 재료를 뱉는 초기화가 가능하게 했으면 좋았을 거라 봅니다. 심지어는 스킬은 초기화도 안되는 건 무슨 디자인이야? 이건 본인들의 장점을 본인들이 걷어 찬거라 너무 아쉽네요.총평
결국 다시 총평을 해보자면, P의 거짓은 소울 시리즈를 본인들의 스타일대로 재 해석해서 만들어낸 웰메이드 게임이다. 하지만, 게임 디자인이 정량적 시간을 투자하게 만드는데, 그 시간이 너무 피곤하고 스트레스를 유발한다. 몇몇 디자인은 본인들의 장점을 팀킬하는 안타까운 점도 있다. 그래서, 만약 P의 거짓이 재밌어 보이면 구매해 보시는게 맞고, 소울 시리즈를 이 게임으로 처음 접한다 싶으면 구매를 비추천하는 바입니다. 저는 후자가 압도적으로 많다고 생각해 이 게임을 비추천 합니다. 아니, 사실은 보스 트라이 하면서 쌓인 스트레스 때문에 이 게임 비추천 줘야겠습니다. 시발 좆같은 마누스, 검토단, 안드레우스 뒤져 그냥32 votes funny
76561198253124964

Recommended64 hrs played (21 hrs at review)
프롬소프트
다시는 한국을 무시하지 마라
그래서 세키로 2는 언제 나오나요?
28 votes funny
76561198394667474

Not Recommended130 hrs played (24 hrs at review)
...심장도 엇박으로 뛰나요?
24 votes funny
76561198050735588

Recommended61 hrs played (18 hrs at review)
로딩필드 안사고 이거 샀으면 개추 ㅋㅋㅋ
24 votes funny
76561198292291528

Recommended99 hrs played (46 hrs at review)
이 게임의 장점: 음악, 쌍룡검, 다크소울2를 즐길 수 있게 된다.
이 게임의 단점: 다크소울2를 즐길 수 있게 된다.
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Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
Lies of P / P의 거짓
***모든 평가는 1회차 완료 / 캠페인이 없을시 충분한 시간을 플레이 후 기준으로 이루어짐***
1. 가격
■ 그냥 바로 사도 됨
□ 10~20% 세일하면 살만함
□ 25~50% 세일하면 살만함
□ 50~75% 세일하면 살만함
□ 75~90% 세일하면 살만함
□ 무료
□ 내가 오히려 돈을 받아야 하는 수준
2. 그래픽
□ 진짜
□ 아주 멋지고 감탄이나옴
■ 멋짐
□ 괜찮음
□ 못 봐줄 정도는 아님
□ 끔찍함
□ 눈을 세척하고 싶어짐
3. 스토리
□ 결정적인 장면에서 소름이 돋고 감탄하면서 이마를 탁 치게됨
□ 탄탄함
■ 무난함
□ 부실함
□ 스토리가 있긴 하냐
□ 전작을 안했으면 이해하기 힘듦
4. 난이도
□ 사람이 할 짓이 아님
■ 어려워서 화가 남
□ 상당히 어려움
□ 누구나 가볍게 즐김
□ 매우 쉬움
□ 우리집 고양이도 플레이
5. 사양
□ 비주얼 및 적혀진 요구사양에 비해 높은 사양을 요구함
□ 모든것을 거의 최고사양으로 갖춘 차세대 컴퓨터 요구
■ 비용이 꽤나 들어간 고사양 컴퓨터 요구 - (비주얼 옵션을 높일시)
■ 가성비로 어느정도 갖춰진 컴퓨터 요구
□ 낮은사양의 가벼운 컴퓨터도 가능
□ 그냥 컴퓨터가 켜지기만해도 가능
6. 플레이타임
□ 100시간 이상
□ 50시간 이상
■ 30시간 이상
□ 10시간 이상
□ 5~10시간 내외
□ 1시간 이하
7. 사운드
□ 그자리에서 지림
■ 훌륭함
□ 괜찮음
□ 듣기 불편함
□ 귀를 잘라내고 싶음
8. 멀티플레이
□ 세월이 지나도 끄떡없음
□ 아주 활발함
□ 걱정할 것 까진 아님
□ 현재는 활발하나 추후 걱정됨
□ 어떻게 어떻게 할 수는 있음
□ 혼자한다고 봐야함
■ 멀티플레이가 존재하지 않음
9. 버그
■ 재수없으면 겪는 정도
□ 이정도면 웃어 넘길 수 있음
□ 눈에띄나 플레이에 큰 방해는 없음
□ 플레이가 조금 불편해짐
□ 진행을 할 수가 없음
10. 개인적인 게임플레이 느낌
□ 게임이 끝나가는게 아쉬울 정도
■ 처음부터 끝까지 즐거운 플레이
□ 그냥저냥 지루했다가 재밌다가 하는 플레이
□ 반복적이고 단조로운 지루한 플레이
□ 돈아까워서 꾸역꾸역 함
□ 돈이 아까운데도 하기가 싫음
11.게임을 완료 / 어느정도 장시간 플레이 하고도 계속 플레이 할 것인가?
□ 이미 내 삶의 일부가 되어버림
□ 어쩌다 한 번 플레이 하더라도 하긴 할 것 같음
■ 내가 세운 목표(도전과제, 멀티엔딩, 캐릭터의 성장 등)를 완료 할 때 까진 할 것 같음
□ 생각 좀 해봐야 함
□ 안해
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Recommended36 hrs played (26 hrs at review)
재미는 있음
아니, 근데 상식적으로 개발자들 직접 이 게임 테스트 안해본게 분명함
몹이나 보스나 기본적으로 냥펀치를 갈김
그냥 계속 간만 보면서 불안하게 하다가 순간적으로 내리꽂는게 기분이 나쁨
처음 시작할때부터 10챕터까지 진행하면서 '적당히 좀 해라...'라는 말이 수십번이나 나올 정도로 플레이어만 불합리한 요소가 너무나도 많음
그러니까 하고싶은 말은...우리만 맞는게 너무 억울하다...개발자들도 꿈에서 쟤들한테 맞았으면 좋겠네
ps. 11챕터 진행 중...제발 적당히 좀 하라고...
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76561198305633193

Recommended77 hrs played (19 hrs at review)
첫 작품치곤 나쁘진 않은데 제작진이 캡사이신이랑 고추장을 구별하지 못함.
//24.06.06 현재 추가패치로 난이도는 꽤 잘 잡혔음. 소울 뉴비들도 충분히 재밌게 해볼만 할 듯.
17 votes funny
76561198274119458

Recommended87 hrs played (80 hrs at review)
제발 니들이 ㅈㄴ 못하는 거면서 게임 ㅈㄴ 못 만들었다고 욕 좀 하지마라
아니 최종보스까지 가놓고서 퍼가 타이밍 못 맞추는 걸 왜 겜욕함 슈발 놈들아
16 votes funny
76561198115130305

Recommended44 hrs played (13 hrs at review)
이정도면 진짜 잘만든거 같음. 재미있다.
근데 맵구성이 가끔 화가남
블러드본인줄 알았는데 스꼴라를 베낌
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76561198398552737

Recommended45 hrs played (5 hrs at review)
하다가 빡쳐서 환불하려고 했더니 2시간 넘었어....
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76561198032496676

Recommended34 hrs played (3 hrs at review)
주방장이 미각을 잃었나봐여 ㅠㅠㅠ
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