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ELDEN RING NIGHTREIGNELDEN RING NIGHTREIGN
빨리빨리빨리 핑찍어핑찍어 따라와따라와 쫓아가쫓아가 점프점프점프 잡아잡아잡아 살려줘살려줘 파밍파밍파밍 빙글빙글빙글
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식당으로 비교하면 30년 전통 짜장집에서 새로운 메뉴인 짜장칼국수를 내놓았는데 맛이 짜장맛도 아니고 칼국수맛도 아니라는거임
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한판 하면 단물 다 빠지는 49,800원짜리 풍선껌 씹던 껌 그대로 뱉어서 환불 받으러 갑니다
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다크소울 2도 그렇고 엘밤통도 그렇고 미야자키가 참여 안한 게임 다 쓰레기인거 보면 프롬이 대단한 회사인게 아니라 미야자키가 대단한 사람인듯
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ㅈㄴ 긴 장문 주저리주저리 요약본 1. 해당 게임은 기존의 프롬이 추구하던 소울라이크의 기존 틀에서 조금 비틀려 있다. 2. 자신이 만약 아래의 조건에 다수 해당하면 이 게임 추천하지 않는다. 1) 엘든링이 프롬게임 입문작 2) 자신이 PVP나 백령 플레이 같은 협동 pve 같은 멀티에 취향이 아니다 3) 오직 한 캐릭터만 탐험을 느긋하게 하는 타입이다 4) 새로운 컨셉의 캐릭터를 만들거나 다회차 플레이를 안 하는 타입이다 5) 자신이 생각한 빌드를 만들고 그 빌드를 맞춰서 빠르게 공략하는 스피드런 타입 플레이 불호한다 위의 조건에 다수 포함되면 이 겜을 하면 안된다. 3. 초반엔 분명히 어려운 난이도가 맞으나 시스템을 이해하는 순간부터는 충분히 극복이 가능한 디자인이 맞다. 1. 일단 본인은 리뷰 작성일 기준 80시간 정도를 한 상태에서 작성한 리뷰다. 나보다 더 많이 한 사람도 있을 테고 더 잘한 사람도 많을 테지만 이 정도로 했으면 그래도 리뷰 작성해도 되지 않나 싶어서 작성해 보려 한다. 가장 먼저 언급하고 싶은 건 이 게임이 과연 소울라이크 인가에 대한 고찰이다. 이 부분이 난해한 부분인 게 기존의 소울 라이크는 캐릭터와 자신이 같이 성장한다는 느낌이 컸다. 다크소울 시리즈의 경우 요구하는 방향이 확실하다고 보는데 캐릭터 자체의 강함이 아닌 플레이어 본인이 같이 강해져서 거대한 난관의 보스를 클리어하고 경험을 축적하여 마지막에서는 최종 보스라는 목표를 클리어하는 그 성취감에서 오는 희열이 컸다. 그러다 보니 진입장벽이 매우 높다고 봐도 되었으나 이 틀을 깬 것이 바로 엘든링이라 생각한다. 엘든링은 못 깨면 다른 곳으로 가면 되니까! 트리가드한테 ㅈㄴ 쳐맞다가 멘탈 터지면 남쪽으로 빤스런 한뒤 성배병 강화와 단석 강화, 레벨링 할 수도 있고 케일리드로 가서 그레이트 소드, 암석검 먹고 대가리를 깨버리거나 그것도 아니면 카리아 성채로 가서 그 유명한 밤불검 들고선 딸깍딸깍으로도 클리어가 가능하다. 이 부분 때문에 엘든링이 소울라이크 입문작으로써 가장 크게 추천되는 게임으로 되었다고 생각하고 실제로도 엘든링 본편은 프롬겜 역사상 가장 크게 성공했다고 보는 부분이다. 자신의 손의 성장을 무기와 레벨링으로 극복이 가능하다는 그 부분 말이다. 그리고 이러한 부분 때문에 밤의 통치자가 유독 부정적인 비판이 많아진 이유라고 본다. 왜냐면 밤통은 우회가 안 되기 때문이다. 정확히 말하자면 본인이 확실하게 각을 재고선 루트를 짜고 해당 루트에 변수를 최소화하여 파밍을 해야 최종적인 목표에 도달이 가능하다는 부분이다. 이 과정에서 내가 짠 루트가 잘못되어 꼬인 경우 그게 너무 큰 스노우 볼이 되기 때문이다. "엥? 그러면 이건 엘든링이라기 보단 기존의 다크소울 방식에 더 가까운 건가요?" 라고 한다면 그건 아니라고 본다. 왜냐하면 다크소울은 내 손과 캐릭터가 같이 성장하게 유도하지만 밤의 통치자가 요구하는 건

애초부터 확실하게 완성이 된

니 손을

요구하기 때문이다.

같이 성장하는 것이 아닌 애초에

요구!조건! 이 니 손컨이다 시바꺼

왜냐하면 같이 성장하기엔 미친놈의 집중호우 자기장이 너희를 ㅈㄴ게 압박하기 때문이다. 내 손컨이 같이 성장은 지랄이거 나발이거 그럴 시간이 없다. 바로 이런 점 때문에 밤텅은 기존의 소울라이크라고 보기엔 매우 난해하다는 것이다. 때문에 밤통은 기존의 소울라이크 와는 확연히 다른 로그라이크 or 로그 라이트에 가까운 형태라 볼 수 있다. 그 베이스에 배틀로얄식 자기장 압박과 엘든링 조작감이라는 조미료를 넣은 것이다. 2. 게임하고 나서 리뷰를 보니 개판 나 있는 걸 보고 솔직히 필자는 매우 의아했다. 왜냐하면 시바 난 ㅈㄴ 개꿀잼으로 플레이 하고 있었으니까 그래서 처음엔 서버가 개 터져버려서 비추 테러 박힌건가 싶어 리뷰를 보니 그런 것이 아닌 정말로 기대에 어긋나서 실망했다는 글이었단 것이다. 그래서 왜 그럴까에 대해 주말 내내 플레이하면서 또 평일에 출근 후 퇴근해서 게임하고 오늘 들어서 그 이유에 대해 어렴풋이 알게 된 것 같다. 가령 예시를 들기 위해 내가 엘든링을 즐긴 방식에 대해서 말하고자 한다. 필자는 엘든링을 본 캐릭터로 1회차를 쭉 밀었으며 탐험도 어느 정도 다 진행했다. 그러고 나서 다른 컨셉의 캐릭터도 키우고 싶어졌고, 본 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터를 새로 만들어서 1회차를 진행했다. 그 짓을 한 20번 반복하니 우리 제너렐 킹갓 미야자키상 께서 친히 ㅈㄴ게 싸우라고 투기장 무료 DLC를 풀었고 그걸로 PVP를 오지게 했다. 그러다 보니 암령 플레이가 하고 싶었고 그러다 보니 백령도 하고 그거에 맞춘 새로운 컨셉의 빌드로 새 캐릭터를 만드는 정말 이렇게 글로 써보고 나니 개미친 썩은 망자 새끼 같다는 느낌이 들긴 한데 이것이 내가 엘든링을 즐긴 방식이었다. 이는 이전 작인 다크소울3, 다크소울2 도 동일하게 답습했던 기억이 있다. 즉, 내가 프롬게임을 재밌게 즐겼던 동력은 내가 생각한 컨셉의 캐릭터를 내가 짜낸 루트와 빌드로 계산에 딱 맞아떨어져서 내가 원하는 그림의 빌드 파워가 나오는 것에 재미를 느꼈던 것 같다. 이런 관점에서 보게 되니 내가 밤통을 재미있게 즐겼던 원동력이 보이게 되는 것이다. 필자는 빌드를 짜서 계산한 그대로 시나리오가 전개되고 그것이 딱 들어맞아서 오는 성취감을 좋아한 것이다. 그 때문에 이런 성향이 아닌 진짜로 엘든링의 탐험에서 오는 재미를 더 크게 중점적으로 둔 사람들이라면 이번 작이 정말로 엘든링의 탈을 쓴 청산가리 알약이라는 생각이 들게 되었다. 바로 이 점이 밤통의 평가가 극을 달리는 이유 중 하나라고 본다. 당신이 만약 소울라이크 게임을 엘든링으로 입문했고 본인이 순수하게 엘든링에서의 탐험에 매력을 느꼈으며 엔딩을 본 후 하나의 스토리로써 아름다운 마무리를 1회차에서 딱 매듭지어 끝낸 사용자라면 이 게임은 진짜 개쩌는 쥐약이 될 것이다. 반면 필자와 같은 성향을 가진 사용자라면 진짜 눈까리가 돌아가서 출시 4일 만에 70시간을 찍을 수도 있다. 왜냐면 아니 시발 차가운 골짜기의 무희가 나온다니깐요?? 시발 무명왕도 나오고 개 미친 지크벨트, 솔라도 나온다고요!!! 시발 이걸 참아요??? 3. 마지막으로 다루고 싶은 건 난이도다. 분명히 처음 시작하는 단계에서는 어려운 것이 맞다. 필자도 주말 내내 했는데 클리어한 보스가 고작 2마리였다. 그러나 일요일 오후 때쯤 되어서 전반적인 게임 시스템에 이해가 붙고 난 뒤엔 하나하나 클리어하기 시작했고 리뷰 작성 기준 어제 자엔 최종 보스까지 전부 깨고 9연속으로 마지막 밤을 클리어하는 성장을 이뤘다. 사기적인 캐릭터만 쓴거 아니냐 하면 본인은 추적자가 메인 캐릭터고 ㅈㄴ게 쳐 날아다니는 개썅 텐버드련(얘는 철의 눈)과 발광쟁이(얘는 무뢰한) 보스를 빼고 전부 추적자로 클리어 했다. 이러한 차이가 오는 것은 유물 시스템인데 이 유물이 옵션이 ㅈㄴ 별거 아닌 것 같아도 진짜 엄청나게 영향력이 강하다. 가령 예시로 집행자의 경우 유물이 없다면 출혈 달린 카타나 한 자루지만 3가지 유물을 조합한다면 다음과 같은 빌드가 완성된다. 1] 기본 시작 장비에 독 속성 부여&독 발생 시 공증 2] 기본 시작 장비에 냉기 칼날 전회 부여 & 동상 부여 시 투명화&동상 걸린 적에 추가 데미지 3] 데미지를 받은 후 짧은 시간 내에 적을 공격 시 체력을 다시 회복 & 치명적 일격 데미지 증가 이렇게 되면 기본 시작 무기가 출혈, 독, 냉기 3 상태 이상 부여를 가진 전설급 무기인 상태에서 말레니아 룬, 부패의 환희 탈리스만이 항시 적용된 상태의 캐릭터로 게임을 시작하게 된다. 이렇게 되면 초반부터 강하게 캐릭터가 완성되어서 해당 성능으로 초반 스노우 볼을 빠르게 굴릴 수 있다. 이 외에도 자신과 아군의 획득 룬 증가 2개를 끼고 독 속성 부여한 활로 쫄몹들에게 독만 걸고선 빠르게 맵을 도는 맹독 소매 넣기 활잽이 빌드 아이템을 강인도와 경감률에 초점을 둬서 아예 최종 보스전에서조차 개 땀내 펄펄 나는 씹상남자식 맞딜 무뢰한 빌드 아츠 게이지 충전에 올빵해서 하루 죙일 터뜨리는 추적자 빌드등등 생각보다 쓸만하고 재미있는 빌드가 만들어진다. 특히 필드에서 돌아다닐 때 얻을 수 있는 장비류에 옵션들이 매우 중요하므로 해당 장비류를 잘 보고선 자신에게 맞는 빌드를 맞춰 파밍하면 클리어에 더더욱 가까워진다. 만일 자신이 게임을 하는데 ㅈㄴ게 어렵다면 파밍하는 장비류가 마구잡이로 된 옵션이 돼 있는 건 아닌지 한번 확인해 보자 마지막으로 하고 싶은 말은 ㅈㄴ게 과도하고 극명한 뇌피셜이기에 무시하고 넘어가도 된다. 기존의 프롬게임은 원래 ㅈㄴ 감자서버였다. 나는 다크소울 3도 PVP 하나 때문에 몇천 시간을 찍었고 엘든링도 똑같은 짓으로 천 시간을 넘겼다. 그러기 때문에 이 미친 프롬놈들이 진짜 서버 전원 코드에 감자로 꼽고선 글라도스라고 믿고 있는 건지 진짜 순수하게 궁금할 수준으로 서버가 개판이란 걸 본인 스스로가 몸에 각인이 될정도로 알고있다. 그 때문에 한편으로는 이런 대규모 멀티 게임을 시도하면서 경험을 얻고 그 경험으로 정말 서버 관리 노하우가 생겨서 추후에 나얼 게임에 멀티를 안정적으로 운영이 가능하다면 엘밤통의 시도 자체는 나쁘지 않다고 본다. 그리고 이번 작에서 미야자키가 빠진 것은 솔직히 ㅈㄴ 아쉽긴 하다. ㅈㄴ 보고 싶다. 그 사람이 아직도 꿈에 아른거린다. 그 사람의 손맛이 너무 그립다 왜 없어 미야자키 왜 없어 미야자키 왜없어 미야ㅈ 다만 프롬도 미야자키가 아닌 다른 유능한 사람이 만들어져서 정말 년마다 2개 3개의 엘든링 2, 3 세키로 2 블러드본 2 를 만들어 낸다면 와 씨발 군침 싹돈다 진짜 대가리가 터질 것 같아 이런 시도 또한 나쁘지 않다고 본다. 정리하면 만약 당신이 프롬 게임에 골수고 손컨이 완성이 되어있으며 자신의 빌드를 만들고 연구하는 것에 재미를 들인 사람이라면 이 게임을 추천한다. 더하여 3~4일차에 패치로 보상이나 캐릭터 잠수함 패치를 해줘서 어느정도 밸런스를 맞췄다. 만약 얘네들이 꾸준한 패치를 한다면 더더욱 좋은 게임이 될수 있을 거라 생각한다.
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이 게임을 소울라이크로 보면 가벼운 거 같은데 로그라이트로 보면 점심에 세 끼를 먹을 것 같음
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이게 에이펙스냐 미친 프롬아 템포 ㅈㄴ 빠르네 자기장 하나 때문에 게임이 미친듯이 삐격거린다 자기장 줄어드는 속도가 모친 출타함 자기장 하나 때문에 로그라이크가 아니게 됨 솔플이던 파티던 잡몹 무시까고 정예몹&보스러쉬 달려야 함 그렇게 해서 퍽&아이템 끌어 모으고 밤 보스들 잡고 메인 보스까지 잡아야 하는데 문제가 뭐가 뭔지 모르는 상태에서 빠르게 고르고 넘어가야 한다는 거 그렇지 않으면 자기장에 쫓겨서 제대로 보상도 못 먹고 성장을 하지 못한 상태로 보스전을 하게 됨 또 하나의 문제는 성장을 하는 게 레벨업뿐만이 아니라는 것 짧은 시간 내에 동선을 잘 짜서 성배병 강화와 보스전을 수월하게 만들어 줄 아이템을 확보 해야 하고 메인으로 쓸 장비 강화를 위한 장비 강화 아이템까지 파밍 해 가야 한다 2일 시작 할 때 강적 위치를 찍어주는데 이 때 강적 잡아서 원하는 무기나 좋은 무기를 얻지 못하게 될 때 보험이다 첫번째 메인 보스를 못 잡으면 상인이 3단계 강화 아이템을 팔지 않는다ㅋㅋㅋ 양심 어따 팔아먹었냐 로그라이크 몰라? 뒤지면서 강해지거나 편의성이 늘어야 하는데 첫 메인보스 잡기 전 까지 편의성이 늘지도 않고 강해 질 수 도 없잖아 미친프롬아 이건 타임어택 보스러쉬지 로그라이크가 아니다 그렇다면 이런 게임에서 가장 중요한 건 인포따는 건데 마이크도 안되고 핑도 맵보고 찍어야 하고 다른 이들과 빠르게 소통할 도구가 아예 없다 공방이면 속 터질 거다 차라리 혼자 하고 말지 뭔 이도저도 아닌 게임을 만든 거냐 재미는 있다 다만 엘든링 좋아하지 않는 사람에겐 추천하지 못한다 인터뷰에서 로그라이크라고 했지? 니들이 사람 새끼들이냐?
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잘하는친구들을 만났지만 자기장 밖에서의 드래곤 공격은 아무도 피할 수 없었습니다.
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다른건 다 좋은데, 소울 좋아하는 현실친구 2명이 필요하다는 심각한 진입장벽이 존재한다.
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간단 요약 : 프롬판 수능, 신규 유저보단 기존유저들에게 내리는 새로운 컨텐츠 이 게임은 프롬게임을 모두 끝낸후 "아 이제 뭐하냐 ㅈ망겜 컨텐츠 없노" 하는 분들을 위해 준비되었습니다. 빠르게 파밍후 보스를 트라이하는것을 중심으로 되어있으며 그 보스들은 우리가 이미 여타 게임들에서 접한 보스 + 완전히 새로운 보스로 디자인 되어있습니다 쉽게 말해서 기존 게임에서 회차를 돌리는 과정에서 중간중간 스토리 및 파밍구간을 단축시켜서 한 회차를 빠르게 도는것과 비슷하다고 할수있습니다 다만 아쉬운점은 트라이에 실패시 다시 회차를 돌아야한다는 점에 있죠 좋았던점 : 빠른 게임플레이, 기존보스들에게도 추가된 새로운패턴, 완전히 새로운 플레이방식 나빴던점 : 불편한조작방법, 불친절한 맵시스템, 사실상 불가능한 1인플레이, 불편한 UI, 핑차이로 생기는 데미지를 넣었는데 안넣어지는 등에 대한것, 불친절한 캐릭별 설명, 불편한 강화시스템, 불편한 파밍구조 이런분들께 추천해요 : 나 프롬겜 다하고 할거없는데 가끔 땡겨서 회차 다시돌리고있음 / 내 주위에 프롬뇌들이 많음 / 기존 게임에서 이 보스를 친구들과 같이 깨고싶다 라고 생각하셨던분들 이런분들께 추천하지않아요 : 싱글로 하는게 좋아요 / 불편한 조작 / 다회차 극혐 / 세키로로 입문하여 좋아하는 보스만 패는걸 좋아하시는분들 이런분들은 하지마세요 : 프롬이 뭐임? / 이거 입문작으로 좋나요? / 트롤 기왕 이렇게 만든거 파밍구간을 라이트하게 만들어서 회차도는 맛을 살렸으면 좋을것 같습니다 또한 파밍ui개선(아이템 아이콘, 강화시스템 등), 캐릭터 튜토리얼등 을 만들면 좋을거같고, 1인 모드를 출시하면 좋지않을까싶음 그래도 정말 좋은 시도가 아니였나 싶은점이 게임에 가능성이 무궁무진하다는 점 dlc, 추가패치를 통해 앞으로 나올, 앞서 나온 모든 캐릭터설정, 모든보스가 나올 가능성이 있다는점이 너무 좋고 앞서 말했듯 프롬게임을 하고싶은데 기존게임에 있어 회차에 피로감을 느꼈거나 다회차로 질린사람들에게는 정말 좋은 선택지입니다.
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게임 초반엔 계속 환불이 마렵다. 환불 가능 시간이 지나고나면 그래도 먹을만한 똥이라는 생각이 든다. 플탐 10시간이 지나면 똥이 아니라 구수한 청국장이라는 생각이 든다. 이젠 하루 한 판이라도 하지 않으면 엘밤통이 눈 앞에 아른거린다.
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보스전은 프롬답게 잘만들었지만 맵은 똑같고 성채, 야영지 같은 기물들만 재배치 수준이라 매판이 비슷함 이 게임 취지는 소울라이크+로그라이크인데 특히 로그라이크를 못살림 캐릭터가 성장하는 요소도 없고 유물 효과도 밋밋함 배그 파쿠리 자기장은 자기장이 언제 줄어드는지 표시도 안해주는 불친절함 코옵위주의 멀티게임인데 의사소통 수단은 핑 하나 띄우는 거랑 그지같은 플레이어 제스처 뿐 ㅇㅅㅇ 소울라이크의 정점과 안일하게 섞은 로그라이크의 단점이 공존하는 게임 단점 요약 1. 어설픈 로그라이크 2. 편의성 3. 의사소통
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별 티도 안나는 쓰레기 같은 유물들 몇 시간 동안 모아서 머리 싸매고 최대한 꾸려본 다음 자기장 피해 동선 짜고 열심히 쓰레기들 파밍해서 30분간 모인 대량의 쓰레기들로 보스 트라이 -> 무한 반복
5 votes funny
첫 보스 이후로 매칭이 안잡힌다 지역 외 매치도 켜놨고 첫보스에 몰려있나 싶어 첫보스로만 돌려도 보고 모든 보스 체크해서 돌려봐도 안잡힌다 진행도에 따라서 매칭이 갈리나본데 pvp도 아니고 왜 갈라놓은건지... 동접이 27만인데 외로운거 뭐야
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DLC 출시 이후 프롬에 대한 기대치가 꽤 낮아졌었는데, 그 낮아진 기대치 보다 이하의 작품으로 나옴. 일단 본인은 엘든링 1300시간 좀 넘게 한 유저고. 엘밤통도 솔플 클리어까지 하긴했는데 이게 참... 하나부터 열까지 문제 덩어리라 이걸 쓸까말까 하다가 적어봄. 1. 게임 최적화 실패 40/50 시리즈 프레임 드랍 버그있다는 소식을 듣고 하긴했는데 4080기준 옵션을 중~하로 맞춰도 체감프레임 16~20프레임 수준으로 게임을 해야함. 살다살다 고사양 최적화 실패게임을 보게 될줄은 몰랐는데, 프레임이 뚝뚝 끊기니까 가뜩이나 회피가 중요한 게임에서 몹 패턴이 프레임에 묻혀서 더럽게 힘들었다 2. 핑/서버 문제 엘든링 멀티보단 나아졌다는 사람들도 있을텐데, 그건 엘든링 서버가 더럽게 구져서 그런거지 다른 온라인~멀티게임 들이랑 동일하게 놓고보면 이게 맞나 싶다. 멀티에서 몹을 때리면 0.3초뒤에 경직 들어가고, 몹 공격모션이랑 히트 타이밍이 다르게 들어와서 예측의 예측을 하면서 해야했음. 3.실패한 로그라이크 로그라이크 장르는 클리어/사망 후 시작지점으로 돌아가서 흔히들 구간반복 게임이라고 표현하는데 오히려 로그라이크 게임을 극도로 캐릭터를 성장시키는 게임 장르임. 모든 잘만든 로그라이크에는 영구적으로 캐릭터를 강화하는 요소가 있고, 그 덕에 실패와 판수를 반복할수록 캐릭터의 기초능력, 또는 시스템이 점차 성장함. 그런 기초성장 요소에 매판 달라지는 운적 요소와 그런 운적요소를 컨트롤하는 빌딩 시스템이 갖춰져야 비로소 잘 만든 로그라이크게임이 되는거임. 반면 엘밤통의 경우 꼴랑 유물따리를 제외하면 성장요소가 없음. 거기에 장비와 아이템의 성능이 저열해서 운적 요소가 흥미/재미보다 아쉬움과 허탈함을 더 크게 작용시킴. 다른 로그라이크가 0~100까지 성능의 아이템, 혹은 반쪽짜리 성능템을 모아 100점 짜리 빌드를 만든다면, 엘밤통의 경우 -10점~30점짜리 성능의 무기와 아이템을 조합해서 제한시간 안에 50점 빌드만 만들어도 다행인 수준의 빌드업 밖에없음. 당장 본편에서 여러분이 제일 좋아하던 무기와 그걸 뒷바침했던 장비/ 탈리스만을 생각해보면 알 수 있을거임. 기초 성장요소는 거세시킨 와중에 유믈도, 무기도, 아이템도 운적인 요소로 떄려넣었는데 그 운적인 요소로 100점짜리 카타르시스 조차 느낄 수 없으니 소위 말하는 '뽕맛'이 없는거임. 꽝과 5등뿐인 로또를 계속 돌리고 싶어하는 인간은 세상에 없다. 4.자기장과 레벨디자인 실패 엘든링과 로그라이크 계열의 공톰점이 있다면, 고민과 노력, 최적화 끝에 자신의 빌드를 완성시켜 나간다는 부분일거임, 내가 맞춰나가는 빌드의 완성은 해당 게임을 더욱 깊게 즐기는 요소로 작동됨. 그런면에서 자기장의 등장까지 짧은 시간과 강한 데미지는 유저들이 빌드를 고민하고 완성시키는 재미를 삭제시켰다고 볼 수 있음. 그리고 짧은 준비시간 위에 얹어진 몬스터들의 높은 체력과 높은 데미지가 더해지니까 멀티플레이의 경우 출혈같은 퍼뎀의 의존도가 더 높아졌고, 유저들이 다양한 필드보스에 도전하기보다 무난한 파밍을 하도록 만들었음. 결과적으로 도전욕구와 빌드 완성의 재미, 게임에 더 깊게 몰입할요소를 다 삭제시킨 게임이 되었음. 5.엘든링의 장점을 내다버린 시스템 앞서말한 빌드 외에도 엘든링은 자유로운 파밍과 게임의 정보를 알수록 공략법이 다양해지는 매력을 가진 게임이었음. 그리고 엘든링 만의 템포로 적과 자신을 분석하면서 게임을 즐기는것도 그러한 요소중 하나였고. 덕분에 오공/카잔 같은 게임들이 더 스피드한 액션과 소울류를 섞어서 게임성을 보여주어도 엘든링의 업그레이드 버전이 될 수 없던거임. 반면 엘밤통은 기존의 엘든링에서 속도감을 올렸는데, 유저들의 속도를 몬스터가 못따라 갈까봐 패턴에 별별 짓을 다 해뒀음.그와 동시에 4번에서 말한 빌드문제, 타임어택 등의 요소가 섞이다보니 기존 엘든링의 깊은 맛은 하나도 못살린함. 그나마 베이스는 엘든링이라 재미요소는 있지만 오히려 그 베이스를 이 정도 밖에 못 살린게 아쉬움. 마무리. 사실 DCL에서도 몹 난이도를 올리기 어려우니까 카메라 락온을 조지거나, 가호 시스템을 조지거나, 데미지나 패턴에 장난질 섞는 모습이 보여서 좀 유감스러웠는데 이번엔 그 정도가 좀 더 했던거 같음 앞으로 이런저런 패치를 하면서 개선되었으면 함. -140시간 후 추가 - 프레임드랍이 출시보다는 나아졌는데 여전히 특정 보스나, 뜬금없이 프레임 드랍이 심해짐 (그럼 해당 판은 20프레임겜 해야함) 처음 리뷰 쓸때도 솔플로 보스 둘은 잡았었는데, 솔플 패치 이후에는 솔플은 밤의왕에서 실패하기 어려울만큼 편해졌음 야생도 예전보다는 고인 사람들이 늘어났지만, 문제점 중에 해결된건...솔직히 모르겠다 오히려 핑이 하나뿐이라 오더할때 체계적인 의사소통이 안되는 문제와 서렌기능이 없는 문제가 더 크게 보이기 시작했음. 의사소통 수단을 제한하는 것과, 완성도를 떨어지게 만든거는 별개 문제임 프롬이 멀티 위주 게임을 안만들어본게 티가 난다고 느껴졌다. 서렌의 경우 한 명이 잠수타거나, 게임 중간에 집어 던져버려도 남은 두명은 밤이 올때까지 시간을 버려야 하는게 강제됨. 물론 나야 솔플 위주인것도 있다보니 너무 잘 즐기고 있음, 지금도 140시간은 했으니까 나한테는 재밌는 게임임. 다만 내가 민초국밥을 문제 없이 먹을수 있다고해서 남에게도 최고의 음식이라며 민초국밥을 추천할 수 없듯이 25.6.10 기준으로 엘밤통은 소울류를 즐기고, 완성도가 좀 떨어져도 즐길만한 사람이 아니면 먼저 나서서 추천은 못하겠음. (그래도 5만원이면 치킨 두마리 가격인데 그 정도 돈값은 충분히 함)
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불쾌한 게임 프롬팬들을 위한 멀티겜이다 불편한게 좋다면 추천한다 니들은 게임 개발도 발가락으로해라 존나불편하게
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조율의 마물 시~발련아 자기장 안으로 오라고
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완벽한 게임은 아니지만 분명 생각보다 괜찮은 게임였음에도 불과하고 게임 초반 살짝 찍먹만 하고 평론질한 쓰잘대기 없는 게임 리뷰 유튜버들에게 물타기 당해 평가가 나락으로 쳐박혔던 비운의 게임
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후반 보스를 순조롭게 잡던 중 보이는 팀원의 탈주 메세지. 여름이었다.
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최적화 개병슨 제작자 내장의 모독의 성검으로 전회 두번 갈긴다음에 구르기로 한번빠지고 아구창의 그랑삭스의 벼락 한 3번정도 꽂아주고 공격할때 황금패리로 그로기시키고 말리케스 흑검으로 양 팔 다리 한번씩 잘라주고 거인부수기+도읍기사의결의 쌍수로 대뇌 간뇌 전두엽 후두엽 소뇌 척수까지 분리시킨담에 "암월의 대검"으로 다 토막낸다음 그레이트 소드 + 사자베기로 한번더 갈아준다음 미친불로 태우고 싶음 ㅇㅇ 시발게임 ㅋㅋ 그리고 시이발 최적화 좋다는 새1끼들은 게임을 양자컴퓨터로 쳐 돌리냐 씨이12발?
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제가 구멍이라 7시간 만에, 본 게임 입구나 마찬가지인 '글라디우스'까지만 겨우 잡았습니다. 극초반 감상이만 거칠게 말하자면, 어렵고 재미가 없어서 포기했습니다. 엘든 링 베이스로는 재미없기가 더 어려울 거라고 생각했지만, 어설프게 입힌 로그라이크와 온라인 협동 시스템은 그 재미를 희석시킵니다. 고착화 되어가는 루트에서 밋밋한 선택을 거듭하며 다시 처음으로 플레이 해야 하는 과정은 재미는 있는데 더 하기엔 힘에 부치고 물리는 게임으로 느끼게 하고, 나 때문에 못 깬다는 자괴감과 미안함 또는 쟤 때문에 못 깬다는 답답함으로 어려운 도전에 대한 의욕을 차츰차츰 꺾습니다. 저로선 아쉽게도 "데몬즈 소울"부터 프롬의 모든 소울 게임들의 엔딩을 봤지만 처음으로 엔딩을 보지 못한 게임이 되고 말았습니다. 미야자키에 대한 희망으로 아직은 예단하기 이르지만, 어쩌면 마찬가지로 온라인 멀티 플레이로 출시될 프롬의 차기작 "더스크블러드"까지 포기하게 될지도 모르겠습니다.

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게임시작해서교회위치확인해서성배병파밍하고먹자마자바로근처던전가서보스한테달려가서보스잡고얻는보상얻고다시달려서성배병먹으러가려는데자기장와서자기장바깥에있는성배병먹으려다가포기하고다른보스잡다가자기장밀려와서도망가다한명죽고레벨다운되어서첫날밤보스잡을때다른파티원들이이악물고캐리해서다음날되면강력한적에게달려가서보스잡고첫날에못먹은성배병자기장위치알맞게있으면먹고강력한적에게달려가서보스잡으면자기장이랑밤몰려와서둘째날보스잡고레벨업이잘되었으면잡고안되면못잡고잡았다고치고막보스들어가서처음보는패턴맞아서전멸함 가 가장 잘풀린 시나리오고, 대부분은 어디 가야할지 몰라서 갈팡질팡하다가 아무것도 못얻고 첫날 전멸하는게 대다수 뭔가를 학습하기엔 랜덤 매칭은 좋은 환경이 아니고, 이렇게 빡빡한 멀티게임이면 초보자를 용인해줄 여유가 생기지 않는다. 게임 템포가 굉장히 빠르지만, 그렇다고 한판은 클리어까지 40분 걸리는 꽤 긴 구성. 자기장 속도를 줄인다면, 40분 게임 이상으로 넘어가 시간에 의한 피로도가 증가할 것이다. 따라서, 다음과 같은 후속 패치가 있어야 할 것 같다. 1) 자기장 데미지 감소 2) 레벨 패널티 삭제 / 사망 시 룬 드랍 삭제 3) 유물 / 장비 리턴 강화 - 유명 무실한 장비 강화 개선 4) 솔플 모드 추가 5) 기타 내가 생각 못하는 참신한 패치 지금은, 특히 혼자서 랜덤 매칭을 돌리려고 한다면, 할만한 게임이 아니다.
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업뎃 빨리 더 안하면 바지에 똥쌈
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할 때마다 새로운 버그를 마주함
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유튜버들 물타기 억까를 순수 재미로 뚫어낸 갓겜 물론 익숙해지는데에 시간이 오래 걸리고 템포 따라가기 힘든 게임인건 맞다. 근데 그냥 재밌음 왜 불쾌하다고 하지? 막 난 도전 의식이 샘솟는다
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