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Is This Seat Taken?Is This Seat Taken?

내한 대비 씻는법

아예 안씻는 새끼들, 씻는답시고 물로만 씻는 새끼들, 샴푸랑 바디워시, 혹은 비누를 쓰는데 제대로 씻는법을 모르는 사람들을 위해서 올림. 제발 처 씻고오자 머리는 동전(100원)만한크기. 펌프식은 반정도 누르면 나오는 정도의 양으로 손으로 비벼서 머리가락을 씻고 헹군 후 더 작은 양으로 두피를 존나 꼼꼼히 씻자. 그런 후 몸을 스펀지나 샤워타월등을 사용해서 비누,바디워시 등으로 거품을 충분히 낸 후에 전식을 닦자 순서는 딱히 상관없다. 머리→몸순으로 씻는게 몸에 좋다고 함. 제발 귀 뒤, 목, 옆 등 중간(날개뼈 사이), 겨드랑이, 팔꿈치 안쪽, 사타구니, 허벅지, 오금, 손가락, 발가락사이는 제발 존나 문데자. 보통 상기한 부분이 냄새가 씹오짐. 나머지에는 제발 비벼놓으면 좋긴 좋겠는거 혀 제발 닦자 보통 입내사는새끼들은 말 들어오면 백에 구십구는 혀 안 닦고댕김. 양치한 후 가글이나 껌같은거 씹으면 더 좋다. 향수같은거 뿌리면 좋긴한데 냄새나는데 뿌리면 공룡냄새나니깐 제발 씻고 뿌리자. 의외로 향수뿌리면 남새 안 날꺼라고 생각하는 애들이 있는데 향수는 코밑에 바르는 물파스가 아니다. 손톱 제발 깍아라 존나 기르지 좀 말고 잘라라 개더러워보임 최애캐한태 오크소굴로 기억되고싶지않으면 제발 씻어라 이번 내한 2주만 씻으면 되니까 제발 내한때까지만이라도 씻고 다녀녀줘 부탁이야
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내한 대비 씻는법

아예 안씻는 새끼들, 씻는답시고 물로만 씻는 새끼들, 샴푸랑 바디워시, 혹은 비누를 쓰는데 제대로 씻는법을 모르는 사람들을 위해서 올림. 제발 처 씻고오자 머리는 동전(100원)만한크기. 펌프식은 반정도 누르면 나오는 정도의 양으로 손으로 비벼서 머리가락을 씻고 헹군 후 더 작은 양으로 두피를 존나 꼼꼼히 씻자. 그런 후 몸을 스펀지나 샤워타월등을 사용해서 비누,바디워시 등으로 거품을 충분히 낸 후에 전식을 닦자 순서는 딱히 상관없다. 머리→몸순으로 씻는게 몸에 좋다고 함. 제발 귀 뒤, 목, 옆 등 중간(날개뼈 사이), 겨드랑이, 팔꿈치 안쪽, 사타구니, 허벅지, 오금, 손가락, 발가락사이는 제발 존나 문데자. 보통 상기한 부분이 냄새가 씹오짐. 나머지에는 제발 비벼놓으면 좋긴 좋겠는거 혀 제발 닦자 보통 입내사는새끼들은 말 들어오면 백에 구십구는 혀 안 닦고댕김. 양치한 후 가글이나 껌같은거 씹으면 더 좋다. 향수같은거 뿌리면 좋긴한데 냄새나는데 뿌리면 공룡냄새나니깐 제발 씻고 뿌리자. 의외로 향수뿌리면 남새 안 날꺼라고 생각하는 애들이 있는데 향수는 코밑에 바르는 물파스가 아니다. 손톱 제발 깍아라 존나 기르지 좀 말고 잘라라 개더러워보임 최애캐한태 오크소굴로 기억되고싶지않으면 제발 씻어라 이번 내한 2주만 씻으면 되니까 제발 내한때까지만이라도 씻고 다녀녀줘 부탁이야
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버스탈거면 제발 샤워 좀 하고 와 팝콘 좀 흘리지 마 여기가 노키즈존인줄 아냐 향수 없음 죽는 병에 걸렸나 애가 향수 좀 뿌리고 올 수 있지 싸우지 말고 그냥 손잡고 앉아 추우면 담요를 덮어 에어컨 꺼도 안죽어 회사를 롤토체스하러 왔냐 노래는 헤드폰이나 에어팟을 끼고 들어 주변이 시끄러우면 걍 에어팟을 껴 한 번만 그냥 웃어넘겨주라
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아 진짜 재밌게 할 자신 있는데.. 한국어만 있으면 진짜 재밌게 할텐데..
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공공장소 예절 좀 지켜라 특히 영화관 중앙에 앉으면서 폰 보는놈
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사람들의 자리를 배정하며 풀어가는 논리 퍼즐 게임 Is This Seat Taken?는 2025 닌텐도 다이렉트 인디에서 공개된 개임으로 주어진 상황에 맞게 사람들에게 자리를 배치해주면 되는 일종의 논리 게임이다. 이 게임의 경우 원래 처음 나왔을 때는 한글 미지원이었지만 현재는 한글 지원이되어 스토리를 보다 더 쉽게 확인하면서 게임을 플레이할 수 있다. 물론 기본 뼈대가 논리 퍼즐게임이다보니 스토리의 비중은 그렇게 크지 않다. 게임의 플레이는 간단하다. 그저 사람들을 요구사항에 맞게 배치하면 될 뿐. 이게 다이다. 물론 스테이지를 거듭하면서 꽤나 생각해야하는 배치들이 많이 나타나긴 하지만 난이도는 그렇게 높지 않다. 아 물론 스토리도 있기 때문에 게임을 진행하면서 주인공인 nat 여행을 다니면서 여러 사람을 만나면서 하는 대사들을 보는 재미도 분명 있을 것이다. 게임 자체도 그렇게 어렵지 않고, 스팀 업적도 그렇게 어렵지 않기 때문에 간단한 논리 퍼즐을 플레이하고 싶으면 추천하는 바이다. 필자도 다른 일 하면서 플레이를 했음에도 불구하고 6시간밖에 걸리지 않았고, 다른 스팀 친구분들 플레이보면 4~5시간정도면 엔딩을 볼 수 있으니, 플탐이 길지 않은 게임을 찾고 있는 분들에게도 추천하는 바이다.
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네~ 도형 민원센터입니다. 어디가 불편하신가요? 향수 냄새요? 네 또요?
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DLC 주세요 다 사요
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다양한 도형들이 자신이 원하는 자리에 앉을 수 있도록 배치해줘야 하는 논리 기반의 퍼즐 게임. Is This Seat Taken? 은 도형들의 요구를 하나씩 읽어 보면서 이들이 모두 만족하는 자리를 찾아서 배정해 줘야 하는 간단한 목표를 지닌 퍼즐 게임으로, 궁극적인 목표 (모든 도형들의 호불호가 만족되는 자리 배치를 찾기) 는 이해하기 쉽지만 거기까지 도달하는 과정은 약간 까다로울 수 있는 게임이다. 게임 내 레벨들은 총 5개의 챕터로 나뉘어져 있고, 하나의 챕터 안에는 약 6개의 기본 레벨 + 1개의 보너스 레벨이 존재한다. 기본 레벨의 경우 다른 챕터들에도 등장할 수 있는 장소들을 배경으로 하기 때문에 모든 챕터가 자신만의 독특한 레벨을 지녔다고 생각되지는 않지만, 그나마 보너스 레벨의 경우 각 챕터마다 다르기 때문에 기본 레벨들보다는 약간의 독특함을 지니고 있다. 놀랍게도 게임 내 스토리가 존재하는데, 유명한 영화 배우가 되고 싶은 마름모 Nat 가 자신의 꿈을 이루기 위해 이곳 저곳 돌아다니며 자신의 실력을 기르려는 내용을 담고 있다. 스토리의 내용은 무난무난하며 단편 캐주얼 힐링 게임에 나올 법한 간단한 이야기지만, 게임 내 스토리를 기본 레벨 안에 녹여내어 전달한다는 게임의 특징 때문에, 챕터들의 배경은 모두 특정 도시 (뉴욕, 바르셀로나 등등) 을 배경으로 하며, 기본 레벨들이 일어나는 장소 또한 대중교통, 음식점, 공항, 영화관과 같이 일상적인 장소이다. 반면에, 보너스 레벨의 경우는 게임 내 스토리와 직접적으로 연관이 없는 장소들을 배경으로 하며, 위에서 말했던 것처럼 기본 레벨에서 등장하지 않았던 호불호 조건 및 상호작용 가능한 오브젝트들이 등장한다. 난이도를 비교하자면 보너스 레벨이 기본 레벨보다는 약간 더 까다로운 편이기는 한데, 사실 게임의 전체적인 난이도가 어려운 편은 아니기 때문에 두 레벨 모두 그렇게까지 난이도 면에서 걱정할 필요는 없다. 그렇다면 플레이어는 무엇을 해야 하는가? 하나의 기본 레벨 안에는 약 4 ~ 5 단계의 퍼즐들이 존재하며, 각 단계의 퍼즐마다 10명 이상의 도형들이 자신의 호불호에 따라 자리를 찾아주기를 바란다. 플레이어의 목표는 (당연히) 모든 도형들이 불만을 갖지 않는 자리 배치를 찾아서 알맞게 도형들을 자리에 앉혀 주면 되는 것. 각 도형이 자신의 호불호를 완전히 만족할 때마다 별 1개를 받게 되는데, 게임을 진행하기 위해 모든 별을 받을 필요는 없으나 (즉, 모든 도형을 아무 자리에 앉혀 놓기만 해도 게임 자체는 진행할 수 있다) 퍼즐을 제대로 풀지 않는다면 이 게임을 플레이 할 이유가 없기 때문에 모든 별 획득을 목표로 삼는 걸 권장한다. 특정 장소마다 도형들의 호불호 조건이 다르다는 게 이 게임의 주요 특징인데, 챕터를 진행할수록 같은 장소 안에서 다른 퍼즐 요소 / 호불호 조건이 등장하면서 게임의 난이도가 조금씩 올라가는 게 느껴지고 플레이어의 두뇌 자극에 도움을 준다. 전자의 경우, 예를 들어 공항 안에서는 "대기줄의 가장 앞에 서고 싶다 / 내 앞에 약간의 공간이 있었으면 좋겠다" 같은 조건이 등장하고, 음식점의 경우는 "먹는 소리가 시끄러운 도형 주변에 앉고 싶지 않다 / 나는 아무것도 먹고 싶지 않다" 같은 조건이 등장한다. 후자의 경우, 대중교통의 경우에는 처음에는 단순하게 씻지 않아서 냄새가 나는 도형들을 악취를 싫어하는 도형들에게서 떨어뜨리면 되지만, 후반부에 에어컨이 나오면서 추운 걸 싫어하는 도형과 더워서 에어컨을 쐬고 싶은 도형들의 적절한 밸런스를 찾아야 하기 때문에 자리 배치의 난이도를 한 단계 올려준다. 전체적으로 커다란 단점이 보이지는 않은 게임이었지만, 마음에 안 든 요소 두 가지가 있었다. 먼저, 위의 문단에서 기본 레벨이 4단계 정도로 나뉘어진다고 적었는데, 게임 내 단계 저장 기능이 존재하지 않아서 하나의 레벨을 시작하면 모든 단계를 끝내기 전까지 진행 상황이 저장되지 않는다. 물론, 위에서 적었듯이 게임 자체의 난이도가 그렇게 어렵지는 않아서 레벨 하나를 끝내는 데 매우 긴 시간이 걸리는 건 아니지만, 그래도 각 단계별로 진행 상황을 저장해 주는 간단한 편의성 기능 정도는 넣었다면 좋겠다는 생각이 들었다. 두 번째로는, 각 단계의 퍼즐들은 사실 서로 연관되어 있지 않아서 처음에 배치한 도형들이 이후 단계에 영향을 미치지 않지만, 유일한 예외는 도형들이 팝콘이나 나초를 먹어서 자리가 더러워지는 경우이다. 이 경우, 더러운 자리를 싫어하는 도형이 해당 자리에 앉기를 싫어하며, 당연히 이전 단계에서 팝콘을 먹는 도형을 안 좋은 자리에 앉혀 두었다면 이후 퍼즐 진행이 힘들어질 수 있다. 다행이도 게임을 플레이하는 동안 잘못된 배치로 인해 강제로 레벨을 처음부터 다시 해야 하는 경우는 없긴 했는데, 굳이 이런 요소를 넣어 두어서 플레이어가 불편함을 느끼게 만들었다는 게 이해가 되지 않았다. 이전 단계로 되돌아가기 기능을 넣어 두었다면 이러한 불편함을 느끼지 않았을 것이다. 결론적으로, 무난하면서 적당히 두뇌 운동에 도움이 되는 난이도, 그리고 아기자기한 그래픽과 플레이어가 이해하기 쉬운 간단한 규칙들을 지니고 있어서, 시각적으로 그리고 퍼즐 면에서도 나쁘지 않은 게임이었기 때문에 추천. 플레이타임의 경우 100% 완료까지 4.5 시간이 걸렸으며, 다른 스팀 친구들의 플레이타임을 보면 오래 걸려도 6시간 안에 엔딩을 볼 수 있는 게임이기 때문에, 대부분의 퍼즐게임이 그렇듯 가격 대비 플레이타임은 나쁘지 않은 게임이라고 생각한다. 평가를 쓰고 있는 시점 기준으로는 게임 내 한국어를 지원하지 않으므로, 영어에 자신이 없다면 공식으로 한국어를 지원하거나 한글 패치가 나올 때까지 기다리는 걸 권장한다. 여담) 스팀 업적의 경우 게임 내 모든 별을 따고 레벨 100% 완료를 하면 대부분 달성할 수 있으며, 몇몇 업적의 경우 배경의 오브젝트와 상호작용을 하면 달성된다. 예를 들자면, Duck, duck, goose! 의 경우, 특정 레벨에서 연못 위에 떠 있은 오리를 누르면 달성되는 간단한 도전과제이다.
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도전과제 수집 난이도 : ★☆☆☆☆

└ 최소 필요 회차 : 1회차 └ 요구 사항 : 특수 조건 달성 └ DLC 필요 여부 : 없음 └ 최소 플레이타임 : 6시간 모든 사람들이 만족할 수 있도록 그들의 조건에 따라 좌석배치를 해주는 게임입니다. 아기자기한 그래픽과 높지 않은 난이도로 가볍게 즐기기 딱 좋으며, 귀엽게 숨겨진 여러 도전과제 요소들이 슬며시 미소짓게 만들어주는 기분 좋은 작품입니다. 다만 개인적으로 몇몇 빌런들은 그냥 창밖으로 밀어버리고 싶었는데, 리뷰들을 보아하니 저만 이런건 아니었나봅니다. ^^; 도전과제는 알고 보면 굉장히 쉽지만, 퍼즐 난이도 게임 특성상 개인차가 존재할 수 있습니다. -- 오직 도전과제 수집에만 초점을 맞춘 리뷰, 스포일러 주의 -- 1) 게임을 시작하면 각 스테이지에 등장하는 고객들의 만족도 수만큼 별을 채울 수가 있습니다. 도전과제를 위해 단 한 명의 손님도 불만족스럽게 넘기지 말아야 합니다. 이것을 끝까지 유지하여 각 스테이지 클리어와 더불어 올 퍼펙트 도전과제를 수집합니다. 2) 각 스테이지별로 숨겨진 도전과제 요소가 있는데 이는 다음과 같습니다. ▶ 클릭하면 반응하는 물건들을 이것저것 건드려보는 것으로 시작합니다. 반응 없는 부분은 건드릴 필요 없습니다. ▶ 어느 스테이지든 쓰레기통이 등장하면 연속 클릭하여 도전과제를 얻습니다. ▶ 1챕터 히든 스테이지에서 테이블 위의 병을 엎고 도전과제를 얻습니다. ▶ 2챕터 히든 스테이지에서 호수 위의 오리를 뒤집고 도전과제를 얻습니다. ▶ 3챕터 2스테이지에서 키보드에 밴드 대신 일반인을 넣어 연주를 망친 뒤 도전과제를 얻습니다. ▶ 3챕터 4스테이지에서 응원 팬을 하나로 묶어 노래를 시작한 뒤, 아래에 있는 공을 차면 도전과제를 얻습니다. ▶ 3챕터 5스테이지에서 교수님 책상 서랍을 열고 도전과제를 얻습니다. ▶ 5챕터 히든 스테이지에서 모래성을 무너뜨렸다가 다시 세워 도전과제를 얻습니다. 위 요소들을 전부 얻으면 마지막 챕터를 마침과 동시에 100%로 완료됩니다.
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영화관에서는 휴대폰 끄고 공공장소에선 씻고 다녀라 좀
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자리 차지. 모든 이들이 만족할 수 있도록,

작은 구역 안의 모든 이들에게 알맞은 자리를 배정해야 하는 논리 구조 퍼즐 게임이다. 갖가지 도형 모양의 캐릭터와 편안한 색감의 단순하고 깔끔한 비주얼이 눈에 띄며 각 캐릭터의 특성을 파악해 모두에게 알맞은 자리를 찾아주는 게임 플레이는 가벼운 논리 수수께끼를 푸는 듯하다. 한국어를 지원하지 않는 게임인데, 게임의 특성상 언어 의존도가 조금 크긴 해도 영어 문장은 대략 생활 영어 수준이라 기본적인 영어만 가능하다면 충분히 게임을 즐길 수 있을 것이다. 여담으로 게임의 제목을 그대로 번역하면 '여기 자리 있어요?'가 된다. 어찌보면 중의적인 표현이기도 한데, 실제 게임 플레이와도 딱 맞아 떨어지는 문장이라 한국어 제목을 그대로 사용해도 큰 문제는 없을 듯하다. 대중교통, 식당, 영화관이나 경기장, 박물관 등 다양한 장소가 무대로 등장하며, 각 캐릭터마다 아이/어른, 악취/향수, 서로간의 호불호 등 다양한 취향 조건이 걸려있다. 각 레벨은 3개 혹은 4개의 단계로 나뉘어져 있으며, 각 단계마다 대략 10명에서 20명 정도의 캐릭터를 전부 배치해야 한다. 모든 캐릭터를 완벽히 배치하지 않아도 다음 단계로 넘어갈 수 있긴 하지만, 대체로 퍼즐의 난이도가 과하게 어려운 것도 아니고 자리 배치 상황을 한눈에 알아볼 수 있게끔 편의성도 잘 갖춰져있어서 모든 캐릭터를 제대로 배치하는 퍼펙트 플레이 역시 충분히 노릴 만하다. 한번에 모든 캐릭터의 조건을 맞추는게 어려울 것 같아도 조건에 맞춰 이리저리 캐릭터를 움직이다보면 모두가 만족하는 상황이 반드시 생긴다.  이렇듯 약간의 두뇌 회전과 시간을 들여 이것저것 시도해보고 모두가 자기 자리를 찾게끔 만드는 게임 플레이는 꽤나 흥미롭다. 챕터 개념의 도시가 5종, 그리고 각 도시마다 보너스 레벨을 포함해 6-7가지 레벨이 존재해 컨텐츠 볼륨도 그럭저럭 괜찮은 편이다. 그 밖에 게임 전반을 통틀어 개근에 가깝게 모습을 드러내는 몇몇 캐릭터들의 이야기가 깨알 같은 재미를 선사한다. 다만 팝콘이나 나초를 든 캐릭터들이 등장하는 일부 레벨의 경우 이전 단계의 배치가 이후 단계에 영향을 끼쳐 이를 감안하지 않고 배치를 하다보면 나중 단계에서 더 이상 게임이 진행이 안되는 상황이 이따금씩 발생한다. 플레이어 스스로 이를 인지하고 게임을 진행할 필요도 있긴 하겠지만, 게임상에 바로 이전 단계부터 게임을 진행하는 기능이 없는 건 살짝 아쉽게 다가온다. 그 밖에 키보드/마우스 조작에 비해 패드 조작이 미묘하게 불편하단 점도 조금 거슬린다. 작고 아기자기하고 편안한 분위기와 가볍고 너무 어렵지 않으면서도 나름 머리를 굴려야 하는 게임 디자인이 돋보이는 괜찮은 퍼즐 게임이다. 수수께끼 중에 3-5명 정도의 인물들의 대사를 보고 참/거짓을 가려낸다거나 모두가 언급하는 조건을 충족시켜 자리를 배치하는 류의 수수께끼가 있는데, 딱 그런 부류의 수수께끼를 푸는 느낌으로 플레이하기 좋다. (왠지 레이튼 교수 시리즈에 이런 수수께끼가 한두개쯤 있을 것 같기도 하고 말이다.) 적당한 난이도의 퍼즐 게임을 선호하는 이들이라면 꽤나 재밌게 즐길 수 있을 게임으로 추천한다. https://blog.naver.com/kitpage/223964553099
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