Hades II
May 10, 2024
May 10, 2024
May 6, 2024
May 8, 2024
May 6, 2024
May 12, 2024
Sep 25, 2025
May 9, 2024
May 11, 2024
May 6, 2024
Mar 29, 2025
May 20, 2024
May 10, 2024
May 11, 2024
Jun 17, 2025
May 11, 2024
May 16, 2024
May 9, 2024
Oct 14, 2025
May 10, 2024
Jun 18, 2024
May 23, 2024
May 7, 2024
Sep 25, 2025
May 7, 2024
Feb 26, 2025

76561197994804336
Recommended39 hrs played (9 hrs at review)
Hades - ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ-Я-Я-Я!!!
Hades II - ВПУСТИТЕ МЕНЯ! ВПУСТИТЕ МЕНЯ-Я-Я-Я!!!
281 votes funny
76561197994804336
Recommended39 hrs played (9 hrs at review)
Hades - ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ-Я-Я-Я!!!
Hades II - ВПУСТИТЕ МЕНЯ! ВПУСТИТЕ МЕНЯ-Я-Я-Я!!!
281 votes funny
76561199051889608
Recommended33 hrs played
Так быстро на кнопку купить я ещё не нажимал
273 votes funny
76561198081233208
Recommended50 hrs played (15 hrs at review)
Батю отпинали, теперь пришла пора пи*дить деда!
101 votes funny
76561198007005991
Recommended45 hrs played
HEY GUYS!!! DARREN KORB'S NEW ALBUM JUST DROPPED!
87 votes funny
76561198204988648
Recommended244 hrs played (219 hrs at review)
Отличная игра чтобы УБИТЬ ВРЕМЯ)))00
ПОСТРЕЛИЗНЫЙ АПДЕЙТ: нас все это время обманывали, Время убить нельзя((
Но игра все равно огонь, Даррен Корб превзошел сам себя
65 votes funny
76561198272848830
Recommended167 hrs played (126 hrs at review)
Сюжет очень противоречив. С одной стороны, главная тема - это семья и её сплочение в трудной ситуации, с другой стороны суть игры завалить деда, которого вся семья
сдала в дом престарелых
отправила в тартар, а он вернулся и притащил
друзей алкашей
жутких монстров и теперь кошмарит всё семейство.
10 эксцентричных дедов из 10
63 votes funny
76561198854194367
Recommended13 hrs played (5 hrs at review)
Можно пожаловаться лягушке на нелегкую жизнь 12/10
63 votes funny
76561198011245135
Recommended102 hrs played (22 hrs at review)
Ну сейчас то точно еще 1 забег и спать!
56 votes funny
76561199491536319
Recommended62 hrs played
Ребята, помогите, если тут будет хотя бы 1 палец вверх, я засуну его себе в жопу
50 votes funny
76561198867031659
Recommended252 hrs played (170 hrs at review)
Первая часть игры
Сын метелит Отца по чем свет стоял, а вся родня АКТИВНО в этом ему помогают и поддерживают
Вторая часть игры
Сестра чувака из первай части метелит Деда и его Собаку, все теже родствинники АКТИВНО помогают ей в унижении Деда
Типичные греческие Боги
рекомендую
34 votes funny
76561198049646902
Recommended86 hrs played (16 hrs at review)
Внучка с дедом сцепились по пьяни, каждую ночь одно и то же!
34 votes funny
76561199375254086
Recommended36 hrs played (6 hrs at review)
играть одной рукой неудобно
зашёл в игру - увидел ведьму - получил п✧зды появился в лагере - подошёл к Нем - получил п✧зды расстроился - подошёл к mistress - получил п✧зды начал новый ран - скастовал п✧здец - нет маны - получил п✧зды подарил подарки мойре - не понравилось - получил п✧зды дошёл до наставницы - превратили в барана - получил п✧зды дошёл до океана - еб✧чие коньки - получил п✧зды прошёл дальше - еб✧чие рачки - получил п✧зды два хп - у Харона г✧вно - "ладно, ну я же скилловый игрок, первый Хейдес на хорошую концовку закрыл. щас раздам этим креветкам" - еб✧чие рыбы-мечи - получил п✧зды выкинул контроллер в окно - мама наругала - получил п✧зды32 votes funny
76561198884105123
Recommended247 hrs played (27 hrs at review)
Отпинал первый босс? Пожалуйся жабке и посади растения!
Отпинал второй босс? Пожалуйся жабке и посади растения снова!
Отпинал третий босс? Так пожалуйся жабке и снова сади расстения!
Отпинал финальный босс? Жалуешься жабке какой он сложный и садишь расстения!
10/10 симулятор фермера
31 votes funny
76561198111239523
Recommended73 hrs played (40 hrs at review)
Что может быть лучше,чем взять кирку на забег,и пойти собирать камушки,а после забега засадить весь задний двор шиповником. Местные ребята не прочь жбахнуть с вами нашатырки,для укрепления отношений. С кентами можно и порыбачить,и в местную сауну сгонять. Отдельного внимания стоит огромный самогонный аппарат,посреди деревни-это местная святыня.Легендарная игра,советую всем: каменьщикам,садовникам, самогоньщикам и рыбакам. 12 семян рогоза из 10!!!
25 votes funny
76561198125022250
Recommended36 hrs played (6 hrs at review)
Игра подешевела и мне вернули 140 гривен, разрабы гении 10 из 10
25 votes funny
76561198057743239
Recommended410 hrs played (39 hrs at review)
Гадёныш 2: Месть альтушки ГосУслугам
Итак вышел сиквел любимого дейтинг-сима.
Теперь можно не просто спаивать до беспамятства амброзией, но также ходить на рыбалку и купаться в горячих источниках.
Появилось садоводство и система кэшбэка от Харона: приятно что персонажи с первой игры развиваются и не застыли на одном месте.
К слову о застывании: главный злодей, Кронос, титан времени, великолепен. Заместо бате скуфа приходит базированный гигачад с которым проходишь каждую из стадий: Ненавидишь злодея, сочувствуешь злодею, согласен со злодеем, и, лично для меня, уровень "КРОНОС НАШ КАНДИДАТ - ПОВЕДЕМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО В ЗОЛОТОЙ ВЕК!"
Пусть вас не смущает что половина греческого пантеона цвета латте, а знойные милфы заменились альтушками и бодибилдерами: в игре появился сильный мужской персонаж и истинный ведьмоненавистник, Геракл. На моей памяти это самый аутентичный образ данного героя, и вы получите истинное удовольствие, сталкиваясь с ним на поверхности.
Теперь симулятор добывания бухла любовникам и любовницам разнообразили, дав возможность использовать пять кнопок, а не две, спасибо большое. Добавили ману, сигилы, бег и забыли добавить что все это включено в игру.
Жду DLC где можно романсить Цербера.
21 votes funny
76561198022476493
Recommended92 hrs played (21 hrs at review)
Тебя нагнули? Гладь жабу
Тебя дважды нагнули? Гладь жабу
Тебя нагнул Кронос на лоу хп? Гладь жабу
Самое главное это погладить жабу
20 votes funny
76561198100948240
Not Recommended139 hrs played (139 hrs at review)
Игра оказалась огромным разочарованием, потому что от студии разработчиков, создающих игры, в которых сентиментальный нарратив плотно сообщается с экспериментальным геймплеем, я получила набор невнятных механических костылей и историю, заставившую пожалеть, что я умею читать.
Первая проблема геймплея игры упирается в том, что силы Мелинойи не снились даже ее отцу. Она сильнее Радана из элден ринга - в игре, где на нее выкидывают скелетов-пехотинцев.
У нее есть невероятная мобильность за счет дэша и бега, из-за которого она способна в любой момент оказаться в другой городе. Она способна контролировать все поле боя за счет сигилов, БЕСКОНЕЧНОГО станлока и того факта, что большая часть ее оружия бьет на другой конец мира, пронзая реальность и анус деда. И чем дольше ты пребываешь в этой игре, тем сильнее понимаешь, что не то чтобы у Мелички есть какие-то огромные проблемы с сустейном ее здоровья, потому что здесь какое-то запредельное количество регена, бутеров и возможностей играть Жирлинойей с пятью сотнями хп. Ее противникам буквально нечего ей противопоставить, кроме брони и попыток забить все поле боя проджектайлами в надежде оставить без хп на начало драки с боссом. Надежде пустой, потому что Жирлинойя уже съела все багеты.
Отдельным и показательным примером общей невразумительности механик является реген маны. Мана нужна, чтобы ограничить усиленные атаки и применять их по-умному, но скорость игры предполагает, что вы тогда их вообще применять не будете. Так как проблему не удалось нормально ввести игру, разрабы просто поставили костыль, дав регенить эту ману настолько легко, что проблемы больше не существует, и в итоге ты просто тратишь комнату на костыль. Апофеозом же этого общего отчаяния можно считать прокаченные версии боссов, которые, все как один, просто пытаются залить тебя грязью в надежде, что ты не уклонишься от шести проджектайлов разом. Это конечно повышает сложность игры, но не ощущается, как вызов - скорее как песок в вагине. В смысле это буквально единственное, что я в этой игре и так делаю - уворачиваюсь от сотни проджектайлов.
Смежная проблема заключается в том, что в роглайке нет архитектуры, заставляющей отбрасывать выигрышную стратегию в поисках новой, из-за чего ты постоянно оказываешься с одним и тем же наборами на протяжение сотни ранов. Несмотря на то, что богов в этой игре стало больше, билдообразующими являются только 9, и большая часть их бунов - это процентарные увеличения твоего урона, а не что-то, меняющее ситуацию качественно. Можно сказать, что это сделано во благо баланса, но во-первых, с балансом в этой игре все еще плохо, а во-вторых, это максимально не весело и не меняет твой геймплей. Процентные изменения имеют смысл в тактикульных рпг, где ты можешь просчитать вероятности, а не в игре, где ты за пять секунд раскидал кучу аоех, в которых мобов не видишь, они просто где-то там в сиянии горят сами по себе. А не считая топора и пары обскурных опций улучшенного оружия, почти все пушки обладают одними и теми же характеристиками (скорость и рейндж, рейндж и скорость) и под них выгодно брать одних и тех же богов - ран за раном.
Чтобы игрок хотя бы иногда не брал Зевса и Гестию на все случаи жизни, разработчики добавили в базу игры Испытания Хаоса, но если вам для простой демонстрации опций нужен отдельный режим, то у вас уже проблемы. Помимо прочего, все эти сборки почти невозможно собрать в реальной игре, и не то чтобы хоть одна демонстрировала свою гигачадовость в сравнение с тем, с чем вы уже играете.
Теперь про сюжет:
Во втором гадесе один из самых сводящих с ума механизмов апдейтов квестов. Есть ощущение, что разом могут апдейтиться только два ивента; это значит, что если вы хотите выполнить квест Арахны, а в это время у вас апдейтится ивент с 4 Боссом Олимпа и квест Нарцисса, то вы можете как дегенерат ходить к Афине и Арахне, они вам будут рассказывать только про 4 Босса Олимпа, а не про себя - до тех пор, пока вы не закончите с апдейтом тех ивентов. Усиливается это тем, что в этой игре какой-то невероятно количество пустых и тянущих время диалогов. Так, например, стоит вам подняться на Олимп, как абсолютно все боги будут 10 ранов рассказывать какая там невероятная у них проблема, так и не сказав, что это за проблема (что им мешало объяснить, с чем они не могут справиться? я не знаю, стеснялись, наверное). А после по победы над этой проблемой еще 10 ранов абсолютно каждый нпс этой игре (абсолютно каждый, я не шучу) способен говорить только “ох, ты дралась с боссом4, он такой большой, а ты такая невероятная, солнце сияет из твоего зада, меличка”.
И даже когда вы дойдете до апдейта квеста, то он затянется еще на четыре рана, потому что пустые диалоги и затягивание - это то, из чего эти квесты состоят.
2. Говоря о связке нарратива и геймплея, то они абсолютно ужасны, потому что основная задача Мелички - это не быть протагонистом прошлой игры, действуя, как протагонист прошлой игры.
Например, почему Загрей дарил подарки всем неписям игры? Во-первых, он чилловой парень, немного раздолбай, который просто хочет со всеми дружить. Во-вторых, дома его не любят, потому что считают, что он раскачивает лодку, а снаружи боги Олимпа объединились и тратят свои силы, чтобы помочь решить личную проблему незнакомого родственника. Загрей начинает с отсутствия отношений и пытается их улучшить, потому что он хочет просто нормально общаться со всем этим цирком.
Меля подается как сконцентрированная на одной проблеме девочка-отличница, которую все умоляют вытащить лом из задницы, на что она отвечает, что ей просто нужно стараться более лучше. Олимпийским богам она нужна едва ли не больше, чем они ей, а в хабе на нее все симпуют, руки в кровь стирая, так что у нее ноль субъективных и объективных причин гриндить несчастный нектар, из-за чего весь процесс выглядит абсолютно невнятно (я молчу о том, что дарение нектаров сопровождается пустыми, и не несущими смысл диалогами, которые зачастую не раскрывают ничего нового).
Более того, несмотря на то, что она подается как человек, который упорно не может вытащить лом из задницы, именно она всех зовет то на рыбалку, то в баню, после чего ситуация меняется на 180 градусов. Теперь надоевшая всех своим трудоголизмом Меля рассказывает, что нужно вытаскивать иногда лом из задницы, а все остальные говорят, что нужно стараться более лучше, но так и быть, перерывчик сделаем.
3. Мелинойя по факту участвуют в трех сюжетах и где-то шести темах игры - и ничего из этого не приходит хоть к какому-то логичному или хотя бы закрывающему тему завершению. Каждый из этих сюжетов просто бросают, потому что настало время для нового, а новый бросают, потому что протагонистка максимально в нем не заинтересована. Из-за всего этого главный персонаж этой игры получается максимально некогерентным и психопатичным, и единственные постоянные свойства ее характера - это бесконечное лизоблюдство и ресентиметный классизм. А так как всем остальным приходится иметь с неискренней лизательницей чужого эго, которая на самом деле не имеет ни собственного мнения, ни убеждений, ни мотивации, то никакие ее отношения с нпс, ни квесты этих нпс не ощущаются весомыми.
И я молчу о том, что объяснение бесконечных ранов в первом гадесе заключалось в самом сюжете гадеса - сына таки нашел работу, а отец рад проводить время с ребенком за психотерапевтическим копьемаханием. Для того, чтобы объяснить сюжет во втором гадесе, вам нужна МУЛЬТИВСЛЕННАЯ БЕЗУМИЯ, В КОТОРОЙ ВРЕМЯ - ЭТО РЕКА, И В НЕЙ ЗАВОДЯТСЯ БОБРЫ, и которая оставляет больше вопросов, чем ответов.
P.S. С чего я не перестаю угорать, так это с того, что из трех боссов, с которыми можно поговорить, Меличка упорно ищет до чего докопаться в отношении политзека и Тейлор Свифт, но ощущает какое-то уважение к гиганту-людоеду.
19 votes funny
76561199403750558
Recommended38 hrs played (2 hrs at review)
Лицо Загрея представили, если разрабы добавят Дузу и Мелиноя с ней замутит
19 votes funny
76561198300351218
Recommended83 hrs played (8 hrs at review)
Симулятор сэкса с лкм
17 votes funny
76561199384852911
Recommended213 hrs played (103 hrs at review)
Внучка отказалась говорить Деду, где Батя хранит самогон.
17 votes funny
76561198105901234
Recommended78 hrs played (13 hrs at review)
In the name of Hades, Supergiant Games I accept this ost.
P.s. thanks for release!
15 votes funny
76561198205293413
Recommended110 hrs played (100 hrs at review)
Я обожаю Hades. Когда разрабы заанонсили вторую часть, я была безумно счастлива. Потом, когда они внезапно выкатили её в стим, через 5 минут она уже лежала у меня в библиотеке. Весь год наблюдала, как менялась игра и добавлялся новый контент. Почти каждый день после работы я заканчивала забегом в Hades 2. Счастлива, что наконец-то официальный резил и выход из бетки. Спасибо за 50 достижений...
Игра ни сколько не хуже первой части ( за исключением дизайна некоторых персов, по бошке бы надавала ). Вариативность забегов стала ещё больше: новая оружка, фамильяры, сувениры, испытания Хаоса, герои, романы, ДВА ПУТИ КУДА ПОЙТИ ЧЕРЕДУЙ И КАЙФУЙ , пока ни разу за 100 часов мне не было скучно. Всё так же затягивает история, лор, миллион диалогов со всеми, с кем только можно. Неповторимый визуал... Тупо отвал всего.
Однозначно рекомендую к прохождению. Неописуемый супер кайф, возбуждение!
12 votes funny
76561198217405221
Not Recommended23 hrs played (4 hrs at review)
Это печально, ребята. Это очень печально.
Начну с того, что я искренне считаю первую часть лучшей игрой для себя. В ней невероятный визуальный стиль, приятнейший геймплей, каждый новый дар или прокачка от Дедала ощущаются поистине уникальными и дающими свои преимущества. Музыка, реиграбельность, быстрый и не утомляющий игровой процесс - основные плюсы первой части. Я даже молчу о том, что в Hades очень уютно и комфортно играть, несмотря на быстрые и интенсивные схватки. Вспомните как было приятно после очередного забега вылезать из кровавого бассейна, отряхнуться и идти общаться с персонажами, дарить им подарки и романсить Дузу?
Всё, что было описано сверху отсутствует в Hades 2. Здесь арты и общая стилистика выглядит совсем на другом уровне, всё какое-то неказистое и выглядит посредственно. Персонажи больше не ощущаются уникальными, разрабы даже умудрились похерить старых персонажей. Теперь в них нет изюминки, ни внешне, ни внутренне. Я обычный пацан, поэтому не могу объяснить это словами, просто говорю от души. Если вы играли в первую часть вы поймёте о чём я, когда говорю о персонажах и сюжете.
Блевотная гамма, уродское болото в качестве хаба, какие-то хмурые вонючки, вместо по-настоящему колоритных богов подземного мира. Разрабы реально думали, что какая-то Дора сможет заменить Дузу или что какой-то Одиссей заменит моего любимого гей-тренера Ахиллеса? Хаб реально ужасен, посмотрите скриншоты этого посмешища и убедитесь сами.
Геймплей стал очень вялым, будто ты пытаешься пройти через болото или как-будто ты под бутиратом ползёшь до толчка, чтобы сблевать. ГДЕ ТЕПЕРЬ БИЛДЫ ЧЕРЕЗ РЫВОК? Их больше нет, потому что у нас есть ТОЛЬКО ОДИН рывок с какой-то непонятной задержкой и спринт после рывка. Вы серьёзно что-ли? Теперь нет динамики, теперь каждое сражение - пытка. Я не могу возобновить то прекрасное ощущение, когда ты берёшь перчатки-близнецы и выносишь комнаты одну за одной за пару секунд. Теперь у меня выбор между вялым посохом, погаными кинжалами, топором бьющим раз в 5 секунд и ещё какой-то бесполезной хернёй с дальней атакой (факелы, вроде). UPDATE: ранее здесь было написано, что собирательство - топ и интересная механика. После 18 часов я поменял своё мнение - это очень душное и отнимающее время нововведение. По-началу всё неплохо: собери пару жёлтых цветочков, пару камней и т.д. Но потом игра превращается в буквальный поиск ресурсов, вместо настроя на победу, т.к. без улучшений игра реально превращается в Дарк Соулс, где тебе мобы сносят 1/6 здоровья за удар, а боссы 1/3 за атаку.
Если кратко: слабый визуальный стиль и зелёная гамма из фоллаута 3, унылая боёвка, которая ощущается очень смазанной и неловкой, скучные и слишком серьёзные персонажи и слишком много AOE атак от мобов и боссов. Ну и конечно ГГ - полный отстой, у неё нет интересных строк, её внешний вид ничем не примечателен: одним словом скука и примитив. Игра стала сложнее намного из-за своей вялости и отсутствия отзывчивости управления, враги вечно спамят AOE и вертятся туда-сюда, кидая снаряды. ХП у врагов очень много, а наносят урона они тоже много.
Вердикт: 5/10, хуже первой части во всём. Багов вообще не заметил, графика выглядит хуже, чем в первой части, скорее из-за дизайна, нежели из-за технических оплошностей. Играть буду продолжать, пока не пройду полностью на 100 процентов.
P.S. Просто мои разглагольствования: ребята, которые пишут, что это похоже на DLC к первой части, вы на основании чего это пишите? Тут вообще всё другое: оружие, механика боя, мобы другие, боссы другие - всё другое. Ощущается эта игра совсем иначе, хоть и в худшую сторону. Я согласен, что своих денег она не стоит, но это точно не похоже на DLC.
Моё нытьё: ну не хочу я играть за женщину...я хочу играть за секси-мальчика Загрея, или хотя бы за Сизифа! Дайте сыграть за Сизифа! Какая нахрен как там её вообще зовут? Ай ладно...
12 votes funny
76561198198654190
Not Recommended74 hrs played (38 hrs at review)
Спустя почти год после релиза игра не может дать ощущений сравнимых с первым Hades. Я не особо понимаю зачем рогаликам столько гринда. Метапрогрессия не равняется гринду, что доказывают другие рогалики, да тот же айзек, на одного из ластовых боссов(Мегасатану) из которого похож местный главгад на поверхности. Особенность метапрогрессии данной игры является ещё размазывание её на многие забеги, это же очень весело, не правда ли? Как насчёт насобирать ресурсов, что бы ставить на паузу битву с Кроносом? Ах да, он же титан времени..... А почему тогда бог-кузнец не даёт улучшений оружия, а просто бьёт молоточками со звуком metal pipe fallin'?(зачем ему коляска, если есть протез ноги??).
История сюжетно стала слабее, смотреть на то, как Загрей сбегает из подземного мира, из которого в целом не выходят было интересно и весело, сюжетные условности работали, более-менее. Мелиноё же просто мери сью, которая по факту рождения и случившегося сюжета обязана в соло спасти всю свою семью от Кроноса, а так же, помочь своим дядям и тётям на олимпе победив Прометея и, бл134, Тифона, а выход из первой локации сторожит Полифем. Мне кажется союзников Кроносу, да и в целом весь сюжет игры писала нейросеть. Почему БОГИ, небольшой частичкой силы которых являются дары не могут составить отпор прометею и Тифону? Почему я должен верить в то, что БОГИ спрятались в здании и трясутся от сраха, поливая Мелиноё дарами, пока сама дочь Аида будет в соло разносить орды врагов. Ну, не могу я в это поверить.
Враги, а особенно боссы, а особенно боссы сверху заслуживают особое внимание. В первом Hades боёвка была по сути своей затыкиванием, но, по субъективным ощущениям, не таким скучным и муторным как во второй части. У боссов и минибоссов катастрофически много хп. Ну серьёзно, если по пути вниз полоски хп растут постепенно и не уходят в какое-то безумие, то почему у третьего босса на поверхности хп на 1 тысячу меньше чем у обоих фаз Кроноса вместе взятых? почему у Тифона хп как у ДВУХ Кроносов? Почему хп последнего босса не отображается, а отслеживать степень его повреждения ты должен по степени повреждения его лица(Ну прям как с мегасатаной в айзеке)?
Оружие мне не понравилось по большей части. Из всего оружия мне понравилось только два экземпляра, а одно(череп) показалось вовсе неиграбельным. В первой части бегать с каждым оружием было интересно, имхо( А щит блокировал полноценно, в отличие от брони, которая позволяет блокировать только очень короткое, сравнительно шквалу атак боссов, время)
Эта игра не выдерживает сравнения с первой частью ни в чём, кроме пожалуй музыки и графики. За эти аспекты игру можно похвалить, локации рассматривать интересно, музыка подходит локациям и не надоедает. Но в ИГРУ обычно ИГРАЮТ, а не смотрят и слушают. Как уже звучало в одном из отзывов это "лучший даунгрейд в истории" и я с этим полностью согласен.
Я не понимаю как у такого "геймплейсодержащего продукта" может быть 91% положительных отзывов...
11 votes funny
Hades II
May 10, 2024
May 10, 2024
May 6, 2024
May 8, 2024
May 6, 2024
May 12, 2024
Sep 25, 2025
May 9, 2024
May 11, 2024
May 6, 2024
Mar 29, 2025
May 20, 2024
May 10, 2024
May 11, 2024
Jun 17, 2025
May 11, 2024
May 16, 2024
May 9, 2024
Oct 14, 2025
May 10, 2024
Jun 18, 2024
May 23, 2024
May 7, 2024
Sep 25, 2025
May 7, 2024
Feb 26, 2025

76561197994804336
Recommended39 hrs played (9 hrs at review)
Hades - ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ-Я-Я-Я!!!
Hades II - ВПУСТИТЕ МЕНЯ! ВПУСТИТЕ МЕНЯ-Я-Я-Я!!!
281 votes funny
76561197994804336
Recommended39 hrs played (9 hrs at review)
Hades - ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ-Я-Я-Я!!!
Hades II - ВПУСТИТЕ МЕНЯ! ВПУСТИТЕ МЕНЯ-Я-Я-Я!!!
281 votes funny
76561199051889608
Recommended33 hrs played
Так быстро на кнопку купить я ещё не нажимал
273 votes funny
76561198081233208
Recommended50 hrs played (15 hrs at review)
Батю отпинали, теперь пришла пора пи*дить деда!
101 votes funny
76561198007005991
Recommended45 hrs played
HEY GUYS!!! DARREN KORB'S NEW ALBUM JUST DROPPED!
87 votes funny
76561198204988648
Recommended244 hrs played (219 hrs at review)
Отличная игра чтобы УБИТЬ ВРЕМЯ)))00
ПОСТРЕЛИЗНЫЙ АПДЕЙТ: нас все это время обманывали, Время убить нельзя((
Но игра все равно огонь, Даррен Корб превзошел сам себя
65 votes funny
76561198272848830
Recommended167 hrs played (126 hrs at review)
Сюжет очень противоречив. С одной стороны, главная тема - это семья и её сплочение в трудной ситуации, с другой стороны суть игры завалить деда, которого вся семья
сдала в дом престарелых
отправила в тартар, а он вернулся и притащил
друзей алкашей
жутких монстров и теперь кошмарит всё семейство.
10 эксцентричных дедов из 10
63 votes funny
76561198854194367
Recommended13 hrs played (5 hrs at review)
Можно пожаловаться лягушке на нелегкую жизнь 12/10
63 votes funny
76561198011245135
Recommended102 hrs played (22 hrs at review)
Ну сейчас то точно еще 1 забег и спать!
56 votes funny
76561199491536319
Recommended62 hrs played
Ребята, помогите, если тут будет хотя бы 1 палец вверх, я засуну его себе в жопу
50 votes funny
76561198867031659
Recommended252 hrs played (170 hrs at review)
Первая часть игры
Сын метелит Отца по чем свет стоял, а вся родня АКТИВНО в этом ему помогают и поддерживают
Вторая часть игры
Сестра чувака из первай части метелит Деда и его Собаку, все теже родствинники АКТИВНО помогают ей в унижении Деда
Типичные греческие Боги
рекомендую
34 votes funny
76561198049646902
Recommended86 hrs played (16 hrs at review)
Внучка с дедом сцепились по пьяни, каждую ночь одно и то же!
34 votes funny
76561199375254086
Recommended36 hrs played (6 hrs at review)
играть одной рукой неудобно
зашёл в игру - увидел ведьму - получил п✧зды появился в лагере - подошёл к Нем - получил п✧зды расстроился - подошёл к mistress - получил п✧зды начал новый ран - скастовал п✧здец - нет маны - получил п✧зды подарил подарки мойре - не понравилось - получил п✧зды дошёл до наставницы - превратили в барана - получил п✧зды дошёл до океана - еб✧чие коньки - получил п✧зды прошёл дальше - еб✧чие рачки - получил п✧зды два хп - у Харона г✧вно - "ладно, ну я же скилловый игрок, первый Хейдес на хорошую концовку закрыл. щас раздам этим креветкам" - еб✧чие рыбы-мечи - получил п✧зды выкинул контроллер в окно - мама наругала - получил п✧зды32 votes funny
76561198884105123
Recommended247 hrs played (27 hrs at review)
Отпинал первый босс? Пожалуйся жабке и посади растения!
Отпинал второй босс? Пожалуйся жабке и посади растения снова!
Отпинал третий босс? Так пожалуйся жабке и снова сади расстения!
Отпинал финальный босс? Жалуешься жабке какой он сложный и садишь расстения!
10/10 симулятор фермера
31 votes funny
76561198111239523
Recommended73 hrs played (40 hrs at review)
Что может быть лучше,чем взять кирку на забег,и пойти собирать камушки,а после забега засадить весь задний двор шиповником. Местные ребята не прочь жбахнуть с вами нашатырки,для укрепления отношений. С кентами можно и порыбачить,и в местную сауну сгонять. Отдельного внимания стоит огромный самогонный аппарат,посреди деревни-это местная святыня.Легендарная игра,советую всем: каменьщикам,садовникам, самогоньщикам и рыбакам. 12 семян рогоза из 10!!!
25 votes funny
76561198125022250
Recommended36 hrs played (6 hrs at review)
Игра подешевела и мне вернули 140 гривен, разрабы гении 10 из 10
25 votes funny
76561198057743239
Recommended410 hrs played (39 hrs at review)
Гадёныш 2: Месть альтушки ГосУслугам
Итак вышел сиквел любимого дейтинг-сима.
Теперь можно не просто спаивать до беспамятства амброзией, но также ходить на рыбалку и купаться в горячих источниках.
Появилось садоводство и система кэшбэка от Харона: приятно что персонажи с первой игры развиваются и не застыли на одном месте.
К слову о застывании: главный злодей, Кронос, титан времени, великолепен. Заместо бате скуфа приходит базированный гигачад с которым проходишь каждую из стадий: Ненавидишь злодея, сочувствуешь злодею, согласен со злодеем, и, лично для меня, уровень "КРОНОС НАШ КАНДИДАТ - ПОВЕДЕМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО В ЗОЛОТОЙ ВЕК!"
Пусть вас не смущает что половина греческого пантеона цвета латте, а знойные милфы заменились альтушками и бодибилдерами: в игре появился сильный мужской персонаж и истинный ведьмоненавистник, Геракл. На моей памяти это самый аутентичный образ данного героя, и вы получите истинное удовольствие, сталкиваясь с ним на поверхности.
Теперь симулятор добывания бухла любовникам и любовницам разнообразили, дав возможность использовать пять кнопок, а не две, спасибо большое. Добавили ману, сигилы, бег и забыли добавить что все это включено в игру.
Жду DLC где можно романсить Цербера.
21 votes funny
76561198022476493
Recommended92 hrs played (21 hrs at review)
Тебя нагнули? Гладь жабу
Тебя дважды нагнули? Гладь жабу
Тебя нагнул Кронос на лоу хп? Гладь жабу
Самое главное это погладить жабу
20 votes funny
76561198100948240
Not Recommended139 hrs played (139 hrs at review)
Игра оказалась огромным разочарованием, потому что от студии разработчиков, создающих игры, в которых сентиментальный нарратив плотно сообщается с экспериментальным геймплеем, я получила набор невнятных механических костылей и историю, заставившую пожалеть, что я умею читать.
Первая проблема геймплея игры упирается в том, что силы Мелинойи не снились даже ее отцу. Она сильнее Радана из элден ринга - в игре, где на нее выкидывают скелетов-пехотинцев.
У нее есть невероятная мобильность за счет дэша и бега, из-за которого она способна в любой момент оказаться в другой городе. Она способна контролировать все поле боя за счет сигилов, БЕСКОНЕЧНОГО станлока и того факта, что большая часть ее оружия бьет на другой конец мира, пронзая реальность и анус деда. И чем дольше ты пребываешь в этой игре, тем сильнее понимаешь, что не то чтобы у Мелички есть какие-то огромные проблемы с сустейном ее здоровья, потому что здесь какое-то запредельное количество регена, бутеров и возможностей играть Жирлинойей с пятью сотнями хп. Ее противникам буквально нечего ей противопоставить, кроме брони и попыток забить все поле боя проджектайлами в надежде оставить без хп на начало драки с боссом. Надежде пустой, потому что Жирлинойя уже съела все багеты.
Отдельным и показательным примером общей невразумительности механик является реген маны. Мана нужна, чтобы ограничить усиленные атаки и применять их по-умному, но скорость игры предполагает, что вы тогда их вообще применять не будете. Так как проблему не удалось нормально ввести игру, разрабы просто поставили костыль, дав регенить эту ману настолько легко, что проблемы больше не существует, и в итоге ты просто тратишь комнату на костыль. Апофеозом же этого общего отчаяния можно считать прокаченные версии боссов, которые, все как один, просто пытаются залить тебя грязью в надежде, что ты не уклонишься от шести проджектайлов разом. Это конечно повышает сложность игры, но не ощущается, как вызов - скорее как песок в вагине. В смысле это буквально единственное, что я в этой игре и так делаю - уворачиваюсь от сотни проджектайлов.
Смежная проблема заключается в том, что в роглайке нет архитектуры, заставляющей отбрасывать выигрышную стратегию в поисках новой, из-за чего ты постоянно оказываешься с одним и тем же наборами на протяжение сотни ранов. Несмотря на то, что богов в этой игре стало больше, билдообразующими являются только 9, и большая часть их бунов - это процентарные увеличения твоего урона, а не что-то, меняющее ситуацию качественно. Можно сказать, что это сделано во благо баланса, но во-первых, с балансом в этой игре все еще плохо, а во-вторых, это максимально не весело и не меняет твой геймплей. Процентные изменения имеют смысл в тактикульных рпг, где ты можешь просчитать вероятности, а не в игре, где ты за пять секунд раскидал кучу аоех, в которых мобов не видишь, они просто где-то там в сиянии горят сами по себе. А не считая топора и пары обскурных опций улучшенного оружия, почти все пушки обладают одними и теми же характеристиками (скорость и рейндж, рейндж и скорость) и под них выгодно брать одних и тех же богов - ран за раном.
Чтобы игрок хотя бы иногда не брал Зевса и Гестию на все случаи жизни, разработчики добавили в базу игры Испытания Хаоса, но если вам для простой демонстрации опций нужен отдельный режим, то у вас уже проблемы. Помимо прочего, все эти сборки почти невозможно собрать в реальной игре, и не то чтобы хоть одна демонстрировала свою гигачадовость в сравнение с тем, с чем вы уже играете.
Теперь про сюжет:
Во втором гадесе один из самых сводящих с ума механизмов апдейтов квестов. Есть ощущение, что разом могут апдейтиться только два ивента; это значит, что если вы хотите выполнить квест Арахны, а в это время у вас апдейтится ивент с 4 Боссом Олимпа и квест Нарцисса, то вы можете как дегенерат ходить к Афине и Арахне, они вам будут рассказывать только про 4 Босса Олимпа, а не про себя - до тех пор, пока вы не закончите с апдейтом тех ивентов. Усиливается это тем, что в этой игре какой-то невероятно количество пустых и тянущих время диалогов. Так, например, стоит вам подняться на Олимп, как абсолютно все боги будут 10 ранов рассказывать какая там невероятная у них проблема, так и не сказав, что это за проблема (что им мешало объяснить, с чем они не могут справиться? я не знаю, стеснялись, наверное). А после по победы над этой проблемой еще 10 ранов абсолютно каждый нпс этой игре (абсолютно каждый, я не шучу) способен говорить только “ох, ты дралась с боссом4, он такой большой, а ты такая невероятная, солнце сияет из твоего зада, меличка”.
И даже когда вы дойдете до апдейта квеста, то он затянется еще на четыре рана, потому что пустые диалоги и затягивание - это то, из чего эти квесты состоят.
2. Говоря о связке нарратива и геймплея, то они абсолютно ужасны, потому что основная задача Мелички - это не быть протагонистом прошлой игры, действуя, как протагонист прошлой игры.
Например, почему Загрей дарил подарки всем неписям игры? Во-первых, он чилловой парень, немного раздолбай, который просто хочет со всеми дружить. Во-вторых, дома его не любят, потому что считают, что он раскачивает лодку, а снаружи боги Олимпа объединились и тратят свои силы, чтобы помочь решить личную проблему незнакомого родственника. Загрей начинает с отсутствия отношений и пытается их улучшить, потому что он хочет просто нормально общаться со всем этим цирком.
Меля подается как сконцентрированная на одной проблеме девочка-отличница, которую все умоляют вытащить лом из задницы, на что она отвечает, что ей просто нужно стараться более лучше. Олимпийским богам она нужна едва ли не больше, чем они ей, а в хабе на нее все симпуют, руки в кровь стирая, так что у нее ноль субъективных и объективных причин гриндить несчастный нектар, из-за чего весь процесс выглядит абсолютно невнятно (я молчу о том, что дарение нектаров сопровождается пустыми, и не несущими смысл диалогами, которые зачастую не раскрывают ничего нового).
Более того, несмотря на то, что она подается как человек, который упорно не может вытащить лом из задницы, именно она всех зовет то на рыбалку, то в баню, после чего ситуация меняется на 180 градусов. Теперь надоевшая всех своим трудоголизмом Меля рассказывает, что нужно вытаскивать иногда лом из задницы, а все остальные говорят, что нужно стараться более лучше, но так и быть, перерывчик сделаем.
3. Мелинойя по факту участвуют в трех сюжетах и где-то шести темах игры - и ничего из этого не приходит хоть к какому-то логичному или хотя бы закрывающему тему завершению. Каждый из этих сюжетов просто бросают, потому что настало время для нового, а новый бросают, потому что протагонистка максимально в нем не заинтересована. Из-за всего этого главный персонаж этой игры получается максимально некогерентным и психопатичным, и единственные постоянные свойства ее характера - это бесконечное лизоблюдство и ресентиметный классизм. А так как всем остальным приходится иметь с неискренней лизательницей чужого эго, которая на самом деле не имеет ни собственного мнения, ни убеждений, ни мотивации, то никакие ее отношения с нпс, ни квесты этих нпс не ощущаются весомыми.
И я молчу о том, что объяснение бесконечных ранов в первом гадесе заключалось в самом сюжете гадеса - сына таки нашел работу, а отец рад проводить время с ребенком за психотерапевтическим копьемаханием. Для того, чтобы объяснить сюжет во втором гадесе, вам нужна МУЛЬТИВСЛЕННАЯ БЕЗУМИЯ, В КОТОРОЙ ВРЕМЯ - ЭТО РЕКА, И В НЕЙ ЗАВОДЯТСЯ БОБРЫ, и которая оставляет больше вопросов, чем ответов.
P.S. С чего я не перестаю угорать, так это с того, что из трех боссов, с которыми можно поговорить, Меличка упорно ищет до чего докопаться в отношении политзека и Тейлор Свифт, но ощущает какое-то уважение к гиганту-людоеду.
19 votes funny
76561199403750558
Recommended38 hrs played (2 hrs at review)
Лицо Загрея представили, если разрабы добавят Дузу и Мелиноя с ней замутит
19 votes funny
76561198300351218
Recommended83 hrs played (8 hrs at review)
Симулятор сэкса с лкм
17 votes funny
76561199384852911
Recommended213 hrs played (103 hrs at review)
Внучка отказалась говорить Деду, где Батя хранит самогон.
17 votes funny
76561198105901234
Recommended78 hrs played (13 hrs at review)
In the name of Hades, Supergiant Games I accept this ost.
P.s. thanks for release!
15 votes funny
76561198205293413
Recommended110 hrs played (100 hrs at review)
Я обожаю Hades. Когда разрабы заанонсили вторую часть, я была безумно счастлива. Потом, когда они внезапно выкатили её в стим, через 5 минут она уже лежала у меня в библиотеке. Весь год наблюдала, как менялась игра и добавлялся новый контент. Почти каждый день после работы я заканчивала забегом в Hades 2. Счастлива, что наконец-то официальный резил и выход из бетки. Спасибо за 50 достижений...
Игра ни сколько не хуже первой части ( за исключением дизайна некоторых персов, по бошке бы надавала ). Вариативность забегов стала ещё больше: новая оружка, фамильяры, сувениры, испытания Хаоса, герои, романы, ДВА ПУТИ КУДА ПОЙТИ ЧЕРЕДУЙ И КАЙФУЙ , пока ни разу за 100 часов мне не было скучно. Всё так же затягивает история, лор, миллион диалогов со всеми, с кем только можно. Неповторимый визуал... Тупо отвал всего.
Однозначно рекомендую к прохождению. Неописуемый супер кайф, возбуждение!
12 votes funny
76561198217405221
Not Recommended23 hrs played (4 hrs at review)
Это печально, ребята. Это очень печально.
Начну с того, что я искренне считаю первую часть лучшей игрой для себя. В ней невероятный визуальный стиль, приятнейший геймплей, каждый новый дар или прокачка от Дедала ощущаются поистине уникальными и дающими свои преимущества. Музыка, реиграбельность, быстрый и не утомляющий игровой процесс - основные плюсы первой части. Я даже молчу о том, что в Hades очень уютно и комфортно играть, несмотря на быстрые и интенсивные схватки. Вспомните как было приятно после очередного забега вылезать из кровавого бассейна, отряхнуться и идти общаться с персонажами, дарить им подарки и романсить Дузу?
Всё, что было описано сверху отсутствует в Hades 2. Здесь арты и общая стилистика выглядит совсем на другом уровне, всё какое-то неказистое и выглядит посредственно. Персонажи больше не ощущаются уникальными, разрабы даже умудрились похерить старых персонажей. Теперь в них нет изюминки, ни внешне, ни внутренне. Я обычный пацан, поэтому не могу объяснить это словами, просто говорю от души. Если вы играли в первую часть вы поймёте о чём я, когда говорю о персонажах и сюжете.
Блевотная гамма, уродское болото в качестве хаба, какие-то хмурые вонючки, вместо по-настоящему колоритных богов подземного мира. Разрабы реально думали, что какая-то Дора сможет заменить Дузу или что какой-то Одиссей заменит моего любимого гей-тренера Ахиллеса? Хаб реально ужасен, посмотрите скриншоты этого посмешища и убедитесь сами.
Геймплей стал очень вялым, будто ты пытаешься пройти через болото или как-будто ты под бутиратом ползёшь до толчка, чтобы сблевать. ГДЕ ТЕПЕРЬ БИЛДЫ ЧЕРЕЗ РЫВОК? Их больше нет, потому что у нас есть ТОЛЬКО ОДИН рывок с какой-то непонятной задержкой и спринт после рывка. Вы серьёзно что-ли? Теперь нет динамики, теперь каждое сражение - пытка. Я не могу возобновить то прекрасное ощущение, когда ты берёшь перчатки-близнецы и выносишь комнаты одну за одной за пару секунд. Теперь у меня выбор между вялым посохом, погаными кинжалами, топором бьющим раз в 5 секунд и ещё какой-то бесполезной хернёй с дальней атакой (факелы, вроде). UPDATE: ранее здесь было написано, что собирательство - топ и интересная механика. После 18 часов я поменял своё мнение - это очень душное и отнимающее время нововведение. По-началу всё неплохо: собери пару жёлтых цветочков, пару камней и т.д. Но потом игра превращается в буквальный поиск ресурсов, вместо настроя на победу, т.к. без улучшений игра реально превращается в Дарк Соулс, где тебе мобы сносят 1/6 здоровья за удар, а боссы 1/3 за атаку.
Если кратко: слабый визуальный стиль и зелёная гамма из фоллаута 3, унылая боёвка, которая ощущается очень смазанной и неловкой, скучные и слишком серьёзные персонажи и слишком много AOE атак от мобов и боссов. Ну и конечно ГГ - полный отстой, у неё нет интересных строк, её внешний вид ничем не примечателен: одним словом скука и примитив. Игра стала сложнее намного из-за своей вялости и отсутствия отзывчивости управления, враги вечно спамят AOE и вертятся туда-сюда, кидая снаряды. ХП у врагов очень много, а наносят урона они тоже много.
Вердикт: 5/10, хуже первой части во всём. Багов вообще не заметил, графика выглядит хуже, чем в первой части, скорее из-за дизайна, нежели из-за технических оплошностей. Играть буду продолжать, пока не пройду полностью на 100 процентов.
P.S. Просто мои разглагольствования: ребята, которые пишут, что это похоже на DLC к первой части, вы на основании чего это пишите? Тут вообще всё другое: оружие, механика боя, мобы другие, боссы другие - всё другое. Ощущается эта игра совсем иначе, хоть и в худшую сторону. Я согласен, что своих денег она не стоит, но это точно не похоже на DLC.
Моё нытьё: ну не хочу я играть за женщину...я хочу играть за секси-мальчика Загрея, или хотя бы за Сизифа! Дайте сыграть за Сизифа! Какая нахрен как там её вообще зовут? Ай ладно...
12 votes funny
76561198198654190
Not Recommended74 hrs played (38 hrs at review)
Спустя почти год после релиза игра не может дать ощущений сравнимых с первым Hades. Я не особо понимаю зачем рогаликам столько гринда. Метапрогрессия не равняется гринду, что доказывают другие рогалики, да тот же айзек, на одного из ластовых боссов(Мегасатану) из которого похож местный главгад на поверхности. Особенность метапрогрессии данной игры является ещё размазывание её на многие забеги, это же очень весело, не правда ли? Как насчёт насобирать ресурсов, что бы ставить на паузу битву с Кроносом? Ах да, он же титан времени..... А почему тогда бог-кузнец не даёт улучшений оружия, а просто бьёт молоточками со звуком metal pipe fallin'?(зачем ему коляска, если есть протез ноги??).
История сюжетно стала слабее, смотреть на то, как Загрей сбегает из подземного мира, из которого в целом не выходят было интересно и весело, сюжетные условности работали, более-менее. Мелиноё же просто мери сью, которая по факту рождения и случившегося сюжета обязана в соло спасти всю свою семью от Кроноса, а так же, помочь своим дядям и тётям на олимпе победив Прометея и, бл134, Тифона, а выход из первой локации сторожит Полифем. Мне кажется союзников Кроносу, да и в целом весь сюжет игры писала нейросеть. Почему БОГИ, небольшой частичкой силы которых являются дары не могут составить отпор прометею и Тифону? Почему я должен верить в то, что БОГИ спрятались в здании и трясутся от сраха, поливая Мелиноё дарами, пока сама дочь Аида будет в соло разносить орды врагов. Ну, не могу я в это поверить.
Враги, а особенно боссы, а особенно боссы сверху заслуживают особое внимание. В первом Hades боёвка была по сути своей затыкиванием, но, по субъективным ощущениям, не таким скучным и муторным как во второй части. У боссов и минибоссов катастрофически много хп. Ну серьёзно, если по пути вниз полоски хп растут постепенно и не уходят в какое-то безумие, то почему у третьего босса на поверхности хп на 1 тысячу меньше чем у обоих фаз Кроноса вместе взятых? почему у Тифона хп как у ДВУХ Кроносов? Почему хп последнего босса не отображается, а отслеживать степень его повреждения ты должен по степени повреждения его лица(Ну прям как с мегасатаной в айзеке)?
Оружие мне не понравилось по большей части. Из всего оружия мне понравилось только два экземпляра, а одно(череп) показалось вовсе неиграбельным. В первой части бегать с каждым оружием было интересно, имхо( А щит блокировал полноценно, в отличие от брони, которая позволяет блокировать только очень короткое, сравнительно шквалу атак боссов, время)
Эта игра не выдерживает сравнения с первой частью ни в чём, кроме пожалуй музыки и графики. За эти аспекты игру можно похвалить, локации рассматривать интересно, музыка подходит локациям и не надоедает. Но в ИГРУ обычно ИГРАЮТ, а не смотрят и слушают. Как уже звучало в одном из отзывов это "лучший даунгрейд в истории" и я с этим полностью согласен.
Я не понимаю как у такого "геймплейсодержащего продукта" может быть 91% положительных отзывов...
11 votes funny














































































































































