
Megabonk
Sep 21, 2025
Sep 21, 2025
Sep 28, 2025
Oct 6, 2025
Sep 23, 2025
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Oct 10, 2025
Oct 10, 2025
Oct 9, 2025

76561199016747924

Recommended35 hrs played (10 hrs at review)
Banger Game it feels like a survivor like and risk of rain had a child and its fcking peak.
But Müsst ihr wissen
19 votes funny
76561199016747924

Recommended35 hrs played (10 hrs at review)
Banger Game it feels like a survivor like and risk of rain had a child and its fcking peak.
But Müsst ihr wissen
19 votes funny
76561197970367282

Recommended81 hrs played (4 hrs at review)
- Das bescheuertste Spiel
- Das Sinnloseste Spiel
- Das hässlichste Spiel
- das dämlichste Spiel
- Unmotivierende Musik
- Sch3iße macht das Spass und süchtig
- Man will immer weiter kommen
17 votes funny
76561198018601192

Recommended35 hrs played (16 hrs at review)
Not recommended for people with a job, family, or any other commitments!
13 votes funny
76561198110542383

Recommended36 hrs played (25 hrs at review)
Ich wollte eigentlich nur kurz reinschauen, jetzt schaue ich seit gefühlt drei Tagen ununterbrochen. Megabonk hat denselben Suchtfaktor wie eine Tüte Chips, man denkt nur noch eine Runde und plötzlich ist der Abend weg. Das Spielprinzip ist einfach erklärt. Gegnerhorden verkloppen, Items stapeln, immer mächtiger werden und trotzdem jedes Mal sterben. Klingt frustig, ist es auch, aber auf die beste Art. Wenn 200 Monster gleichzeitig versuchen, mich zu knuddeln, fühle ich mich wie ein Superstar auf einem sehr chaotischen Konzert.
Die Upgrades sind so befriedigend, dass ich fast enttäuscht bin, wenn mir im echten Leben kein plus zehn Prozent Movement Speed angeboten wird, wenn ich Treppen laufe. Natürlich gibt es auch Momente, in denen das Glück nicht mitspielt und ich mich frage, ob das Spiel heimlich von meiner Ex programmiert wurde. Trotzdem drücke ich sofort wieder auf Neues Spiel.
Fazit: Megabonk ist extrem gut und extrem süchtig machend. Meine Spielstunden sprechen lauter als jede Therapiegruppe. Wer auf Roguelike Chaos steht, kommt hier nicht mehr raus.
13 votes funny
76561198025608259

Recommended59 hrs played (12 hrs at review)
Kickflips zünden mit dem Hall of Fame Shredder Kalzium ist einfach ein Lebensgefühl das seines gleichen sucht. Die Anzahl an Dingen die passieren wenn man mit nur 3 Kickflips über die ganze Map fliegt ist nicht mehr greifbar für das menschliche Gehirn und ich liebe alles daran.
8 votes funny
76561199760399580

Not Recommended17 hrs played (7 hrs at review)
Schlechtes game! Gegner predicten dich wie die grössten ayris. Spiel ist viel zu schwer um Pro zu werden
5 votes funny
76561198018101233

Recommended43 hrs played (20 hrs at review)
Ist ganz nett aber ein bisschen zu einfach
5 votes funny
76561198052975116

Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
Es gibt Menschen, die verschwenden ihr Leben mit Arbeit, Beziehungen oder Sport. Und dann gibt’s mich: Ich verschwende es mit Megabonk. Ein Spiel, bei dem man in Kreisen läuft, hunderte Gegner plattmacht und Items sammelt, die so absurd sind, dass ich nicht weiß, ob der Entwickler geniale Ideen hatte - oder einfach komplett auf LSD war.
Schon der erste Eindruck: Du startest, läufst rum und denkst „Okay, ganz nett.“ Zehn Minuten später bist du komplett überfordert, weil der Bildschirm aussieht wie ein Unfall zwischen einer Silvesterbatterie, einem Minecraft-Server und einem PowerPoint-Vortrag über Epilepsie. Aber anstatt abzuschalten, denkst du nur: „Ja man, MEHR davon.“
Und hier liegt die Magie: Das Spiel ist so unfassbar simpel, dass es eigentlich lächerlich ist. Ich bewege meinen Charakter, halte die Fresse und schaue zu, wie alles explodiert. Strategie? Klar, wenn man Entscheidungen wie „nehme ich jetzt das Item, das mich OP macht, oder das Item, das mich OP² macht?“ als Strategie bezeichnet. Aber genau diese stupide Einfachheit zieht dich so krank in den Bann, dass du plötzlich 3 Stunden später da sitzt, hungrig, dehydriert, aber glücklich wie ein Junkie nach dem nächsten Schuss.
Die Gegner sind dabei so kreativ wie das Innenleben einer Schuhschachtel. Aber sie kommen in Massen. In Wellen. In Mengen, die irgendwann so lächerlich groß sind, dass man denkt: „Das hier kann unmöglich noch laufen.“ Und trotzdem läuft es. Nicht flüssig - aber immerhin so, dass ich sehe, wie mein Charakter glorreich draufgeht, weil irgendein Item-Drop mich im Stich gelassen hat. RNG ist in diesem Spiel kein Feature, es ist ein sadistischer Gott, der sich denkt: „Na? Heute Bock auf Sieg? Oder doch lieber 20 Minuten verschwendet, nur um dann elendig zu verrecken?“
Die Grafik? Ein Fiebertraum. Es ist hübsch, ja, aber hübsch auf die Art, wie ein brennender Zirkus hübsch ist: Du kannst nicht wegsehen, aber irgendwo im Hinterkopf weißt du, dass das eigentlich nicht gesund sein kann. Jede Sekunde blitzt, knallt und rotiert irgendwas auf dem Bildschirm. Mein Monitor hat mehr Stress als ich auf dem Jobcenter.
Und dann die Musik: Sie hämmert, sie wummert, sie treibt dich voran - bis du irgendwann ernsthaft glaubst, dein Herz schlägt im Rhythmus von Megabonk. Ich schwöre, ich habe schon angefangen, im Takt zu blinken.
Und das Beste? Der Preis. Für knapp über 8 Euro kriegst du ein Spiel, das dich geistig zerstört, dich emotional manipuliert und dir dabei das Gefühl gibt, dass du jede Sekunde sinnvoll investierst. 8,28 Euro. Dafür bekommst du sonst nicht mal ’nen anständigen Döner MIT Ayran. Hier kriegst du dagegen digitales Crack in Reinform.
Mein Fazit:
Megabonk ist kein Spiel. Es ist ein Teufelspakt. Es ist die toxische Ex, die dich nachts anruft - und du gehst trotzdem ran. Es ist unfair, chaotisch, stumpf und absolut lächerlich. Und genau deswegen ist es genial.
Ich hasse mich dafür, dass ich es liebe. Und ich liebe es dafür, dass es mich hasst.
Daumen hoch.
4 votes funny
76561198348426104

Recommended53 hrs played (3 hrs at review)
Auf der Arbeit gezockt, alle Kollegen damit abgelenkt, Anschiss bekommen - alles richtig gemacht. Viel Spaß für wenig Geld - wenn man die Art von Spielen mag. Nuff said!
4 votes funny
76561199071352332

Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
This is just a very good game.
Always happy to bring a game to its limits.
PS: OHHHHH BANANNAAAA
Müsst ihr wissen :=
3 votes funny
76561198069053162

Not Recommended19 hrs played (7 hrs at review)
It pains me to give this game a negative review as it had an amazing start.
But there are some essenzial Problems with the progression about the game.
On the further maps that are there to complete the XP gain drops faaaar too sharply to make significant progress with most of the characters as you simply cannot get the needed damage even with perfect RNG.
Also builds are getting waaaay to one sided as many of the weapons instantly outperform others due to the skill books.
I would highly suggest a combining feature like in "Vampire survivors" where you need specific books to get a "Better form" of an item.
Thus many items and also characters become "obsolete" on higher maps. While still possible, the "Freedom" of different builds is taken away by the sheer HP and swarming of the enemies.
Certain items should give a "Specific" boon upon reaching a defined level. "Especially" if your XP-gain is that low, to compensate for more freedom of build.
Especially the bosses on the higher stages. Those are only HP-sponges like in Genshin impact. And attacks like "Laser beams" etc. are unavoidable with certain charakters, even with good RNG drops and shields.
This game clearly deserves to be played and is well worth it's price.
But due to these balancing issues I can't give it a positive review. I hope I can change it later though.
3 votes funny
76561197980379730

Not Recommended64 hrs played (5 hrs at review)
das spiel ist der blanke Hammer voll gut Kauft es
3 votes funny
76561198061216665

Recommended48 hrs played (10 hrs at review)
Bought the game, played for almost 11 hours on the first day... I can stop anytime. Well, maybe just one more round...
3 votes funny
76561198022886594

Not Recommended45 hrs played (36 hrs at review)
Per se: geiles Games, braucht man nix weiter sagen.
Warum Daumen runter? Hakelige Hitboxen der Gegner.
Was ich damit meine? 1/3 aller Runs die ich bisher hatte habe ich verloren, weil ein Gegner an meiner Hitbox hängen geblieben und von mir mitgezerrt wurde (natürlich mit konstantem Hitdamage für mich), aber das Autoaim kann/will den nicht anvisieren. Das ist leider ein no-go tbh und hatte ich so auch noch nicht wirklich bei nem Game dieser Art.
EDIT: Nachdem ich nun ein paar mehr Stunden reingesteckt habe muss ich noch hinzufügen, dass das sich das Schwierigkeitsscaling nicht gut anfühlt.
In höhreren Leveln reduziert sich die Gameloop auf "Kannst du die Adds oneshotten? Nein? Dann Restart, da du den Boss nicht schaffen wirst!".
Nicht, weil man die Attacken der Bosse nicht dodgen könnte, denn die sind eigentlich relativ simpel!
Rein theoretisch könnte man die problemlos mit jedem "low-damage-high-endurrance-build" legen.
Geht aber nicht, weil man zeitlich beschränkt ist.
D.h. selbst mit den Tanky-charakteren immer Damage-Stats erhöhen, immer Damage-Items wählen und wenn du aus Pech nicht genug davon bekommst, neustarten.
Imo sollte die "Letzter Schwarm"-Mechanik (also die Mechanik, die einen Run zeitlich begrenzt) optional sein, das würde das Game um 60% besser machen.
3 votes funny
76561198115972790

Not Recommended21 hrs played (2 hrs at review)
Zum Anfang hat man kaum eine chance irgendwie 2 minuten durchzuhalten da gegner und ihre attacken schneller sind als man laufen kann obwol mann bereits mehrmals bewegungstempo erhöht. Es ist einfach frustrierend da man kaum items nutzen kann da mehere slots gesperrt sind welche man anscheinend irgendwann in der zukunft freischalten kann. Ggegner spawnen direkt auf deinen Punkt oder 1 m im Umkreis wodurch man sofort schaden erleidet und dadurch immer stirbt.
3 votes funny
76561199244616060

Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
holt euch ne schachtel weniger und holt euch das spiel hab grad ungelogen den spaß meines lebens gehabt mit einem affen waves auszulöschen und alles fühlt sich an wie ein spiel von den 2000er wenn dein großer bruder gespielt hat
Es lohnt sich absolut
2 votes funny
76561199339682269

Recommended12 hrs played (6 hrs at review)
Nicht mal 10€.
Wer das nicht kauft dem ist auch nicht mehr zu helfen.
2 votes funny
76561198314228205

Not Recommended27 hrs played (21 hrs at review)
First of all, if you have a ridiculously small dick and have to compensate something, for example your lack of personality or the ability to count higher than three, feel free to give me a clown award. I thank you for your Steam points and I hope your ability to write and read steam reviews will be taken away permanently. Maybe you shoud touch some grass too and learn to accept other peoples opinion. I know it could be difficult for a dickrider like you, but try it. Might help you get further in life.
Anyways coming back to my Game review now:
Monke's review made me buy this game.
The most disgusting part is that you sometimes waste 6 Minutes or more just looking for that fucking Boss, even when the upgrades you get are fucking dogshit, even with the luck perk, u sometimes waste a whole fucking run because you cant find the fucking Boss' spawn. He also knows where you will go next and tracks you always and attacks instantly, even when he throws you in the air or the environment, Yeah no this is the worst rough like and worst game design i ever saw in a roughlike. What is wrong with games nowadays? Is there a single fucking Videogame currently, which doesnt hate the player entirely? Ridiculous.
But I still discovered some flaws: It is very hard to get further than the last part of a mission, where those white and black ghosts appear. Also some classes are super useless, others are a lot of fun. It would also be nice to have some kind of tutorial, I have no idea how that stuff with those portals work. Also the Difficulty is wayyyy too much for my taste, not even speaking of those challenges, its really a joke and ridiclus Absolutely fatherless ridiclus. You spend soo much time searching for the bosses too, its really a joke. But except that its a fun game to play here and there, with that difficulty sometimes getting ridiculous, currently still unplayable in my eyes tho, at least from Tier 2. The game can also be super super frustrating pretty often, especially when you die at difficulty 2 at the boss mission. Some kind of feature to get you revived would be great.
Fazit: That game is super difficult and absolute dogshit, made super hard to remove all fun from you and just waste your fucking time. Bs game, it does really sometimes feel like active sabotage. Really frustrating. The challenge modes are a fucking joke, you cant do shit its fucking ridiclus, bosses are super op and its just a fucking mess generally. Fuck this game fr. Even if you are jumping above the boss' range it still gives you damage. Dogshit game fr. Especially Anuubis with his auto aim kamehameha is a fucking joke man, fucking tracks you everywhere. EVEN WHEN YOU IN THE FUCKING AIR AND YOU CANT FUCKING MOVE IT PLACES ITS FUCKING ATTACK WHERE YOU WILL LAND, ITS A FUCKING JOKE and an even FUCKING WORSE GAME DESGIN its a FUCKING mess this game. Fuck you for that. I hope the person coming up with that goes bancrupt. Fucking ridiculus dogshit game, absolute waste of money and time.
The Meme Design just hides the fact that this game is full of dogshit and fucking frustrating moments. Its ridiclus, dying when the boss has 5% Help left or the insane difficulty and terrible game design adds to that frustrating experience.
2 votes funny
76561198211890273

Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Endorphin fever dream: A glossy voodoo spell that makes you forget your life.
Playtime: More hours than sleep in the last 2 days.
Rating: Extremely positive (Warning: Early Access! May change to “Existential Threat.”)
If you thought Vampire Survivors gave you a stroke, get your EKG ready. This game is not a game, it's a permanent adrenaline infusion delivered directly to your prefrontal cortex until you either win or your graphics card surrenders. Or both.
The loop of madness
You start as a kind of tasteless action figure in a simple but functional 3D world. The controls are functional; you do what you have to do. But the real enemy is not the growing army of damage-by-touch zombies and homing missiles, but the loss of your own will. (Had to take a short break from writing this review to play one more (this time really, really the last) round). The developers have accomplished a masterpiece of psychological warfare here: enemies consistently spawn in your blind spot. Everywhere you're not looking, they're maturing, waiting to ruin your day.
And then there's the timer. It's ticking, and it knows where you live. When it runs out, your pursuers will be so angry that they'll send you to your grave faster than you can say, “I had a life outside this screen.”
The solution? Kill, kill, kill. Every mob you kill, every glittering chest rains down EXP. Level up! Skill point! Stat boost! All of this is accompanied by audio and visual effects so over-the-top that you feel like you've won the jackpot on a slot machine in Las Vegas while simultaneously going through a bad trip. It's a fever dream with a permanent endorphin high.
Balance chaos and the envy of Vegas
The progression is, let's say, charmingly straightforward. The builds are so simple that even your pet would understand them. But beware: the character balance is a joke. Some heroes start out so superior that they're practically meta, while others... well, they just have a learning experience. Technically, it's possible to win with anyone, but who has time for existential boredom?
Speaking of boredom, the RNG (randomness factor) here is so merciless that Las Vegas would be jealous. Out of 20 attempts, with a lot of luck, you can expect one run that will take you to the final boss of the current cycle. Six make it to the “mini” boss. The rest die from unclear hitboxes, bad skill drops, or simply because the game has decided that today is not your lucky day.
But that's the real genius: the runs are so short and the meta-progression grind is so cleverly implemented that you rarely feel frustrated. Death is a feature, not a defeat. You close the game, swear never to return... only to reopen it five seconds later and plunge back into the madness. I literally forgot I had a family. 10/10 would do it again.
Acoustic assault and boomer joke culture
The sound design is a chapter unto itself. It's either a casino visit on speed or that fever dream. Loud, exaggerated noises are the norm here. This is intentional, and if you can't handle it, you'll just have to ignore it.
⚠️ IMPORTANT NOTE: This game constantly bombards you with extreme noises and flashing lights. If you suffer from epilepsy, stay away from this title.
The humor is... well, it's strange. It's “boomer humor” mixed with Twitter jokes from 2018. But somehow it fits perfectly with this mix of survival, roguelike, and 2000s action game that you used to discover on your older brother's computer.
Conclusion
Long live BONK. Save yourself a pack of cigarettes (or whatever your vices are) and get this game. I'm not lying when I say I just had the time of my life wiping out entire waves of enemies with a monkey (yes, a monkey). It's absolutely worth it.
Thanks to the developers! You've built the perfect digital time-wasting machine. I hate and love you for it. Keep up the good work!
1 votes funny
76561198095381440

Recommended21 hrs played (16 hrs at review)
Best game 2025!!!
1 votes funny
76561198008314248

Not Recommended26 hrs played (7 hrs at review)
Search for the Portal is really bad game design
and yes is sucks in Risk of rain 2 as well
1 votes funny
76561197983603008

Not Recommended26 hrs played (12 hrs at review)
Könnte vielleicht noch was werden. Aktuell fühlt es sich einfach nicht rund an .
1 votes funny
76561198264451665

Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
Forgot I had a family, a social life, and basic human needs — 10/10 would do it again.
1 votes funny
Megabonk
Sep 21, 2025
Sep 21, 2025
Sep 28, 2025
Oct 6, 2025
Sep 23, 2025
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Oct 2, 2025
Oct 1, 2025
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76561199016747924

Recommended35 hrs played (10 hrs at review)
Banger Game it feels like a survivor like and risk of rain had a child and its fcking peak.
But Müsst ihr wissen
19 votes funny
76561199016747924

Recommended35 hrs played (10 hrs at review)
Banger Game it feels like a survivor like and risk of rain had a child and its fcking peak.
But Müsst ihr wissen
19 votes funny
76561197970367282

Recommended81 hrs played (4 hrs at review)
- Das bescheuertste Spiel
- Das Sinnloseste Spiel
- Das hässlichste Spiel
- das dämlichste Spiel
- Unmotivierende Musik
- Sch3iße macht das Spass und süchtig
- Man will immer weiter kommen
17 votes funny
76561198018601192

Recommended35 hrs played (16 hrs at review)
Not recommended for people with a job, family, or any other commitments!
13 votes funny
76561198110542383

Recommended36 hrs played (25 hrs at review)
Ich wollte eigentlich nur kurz reinschauen, jetzt schaue ich seit gefühlt drei Tagen ununterbrochen. Megabonk hat denselben Suchtfaktor wie eine Tüte Chips, man denkt nur noch eine Runde und plötzlich ist der Abend weg. Das Spielprinzip ist einfach erklärt. Gegnerhorden verkloppen, Items stapeln, immer mächtiger werden und trotzdem jedes Mal sterben. Klingt frustig, ist es auch, aber auf die beste Art. Wenn 200 Monster gleichzeitig versuchen, mich zu knuddeln, fühle ich mich wie ein Superstar auf einem sehr chaotischen Konzert.
Die Upgrades sind so befriedigend, dass ich fast enttäuscht bin, wenn mir im echten Leben kein plus zehn Prozent Movement Speed angeboten wird, wenn ich Treppen laufe. Natürlich gibt es auch Momente, in denen das Glück nicht mitspielt und ich mich frage, ob das Spiel heimlich von meiner Ex programmiert wurde. Trotzdem drücke ich sofort wieder auf Neues Spiel.
Fazit: Megabonk ist extrem gut und extrem süchtig machend. Meine Spielstunden sprechen lauter als jede Therapiegruppe. Wer auf Roguelike Chaos steht, kommt hier nicht mehr raus.
13 votes funny
76561198025608259

Recommended59 hrs played (12 hrs at review)
Kickflips zünden mit dem Hall of Fame Shredder Kalzium ist einfach ein Lebensgefühl das seines gleichen sucht. Die Anzahl an Dingen die passieren wenn man mit nur 3 Kickflips über die ganze Map fliegt ist nicht mehr greifbar für das menschliche Gehirn und ich liebe alles daran.
8 votes funny
76561199760399580

Not Recommended17 hrs played (7 hrs at review)
Schlechtes game! Gegner predicten dich wie die grössten ayris. Spiel ist viel zu schwer um Pro zu werden
5 votes funny
76561198018101233

Recommended43 hrs played (20 hrs at review)
Ist ganz nett aber ein bisschen zu einfach
5 votes funny
76561198052975116

Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
Es gibt Menschen, die verschwenden ihr Leben mit Arbeit, Beziehungen oder Sport. Und dann gibt’s mich: Ich verschwende es mit Megabonk. Ein Spiel, bei dem man in Kreisen läuft, hunderte Gegner plattmacht und Items sammelt, die so absurd sind, dass ich nicht weiß, ob der Entwickler geniale Ideen hatte - oder einfach komplett auf LSD war.
Schon der erste Eindruck: Du startest, läufst rum und denkst „Okay, ganz nett.“ Zehn Minuten später bist du komplett überfordert, weil der Bildschirm aussieht wie ein Unfall zwischen einer Silvesterbatterie, einem Minecraft-Server und einem PowerPoint-Vortrag über Epilepsie. Aber anstatt abzuschalten, denkst du nur: „Ja man, MEHR davon.“
Und hier liegt die Magie: Das Spiel ist so unfassbar simpel, dass es eigentlich lächerlich ist. Ich bewege meinen Charakter, halte die Fresse und schaue zu, wie alles explodiert. Strategie? Klar, wenn man Entscheidungen wie „nehme ich jetzt das Item, das mich OP macht, oder das Item, das mich OP² macht?“ als Strategie bezeichnet. Aber genau diese stupide Einfachheit zieht dich so krank in den Bann, dass du plötzlich 3 Stunden später da sitzt, hungrig, dehydriert, aber glücklich wie ein Junkie nach dem nächsten Schuss.
Die Gegner sind dabei so kreativ wie das Innenleben einer Schuhschachtel. Aber sie kommen in Massen. In Wellen. In Mengen, die irgendwann so lächerlich groß sind, dass man denkt: „Das hier kann unmöglich noch laufen.“ Und trotzdem läuft es. Nicht flüssig - aber immerhin so, dass ich sehe, wie mein Charakter glorreich draufgeht, weil irgendein Item-Drop mich im Stich gelassen hat. RNG ist in diesem Spiel kein Feature, es ist ein sadistischer Gott, der sich denkt: „Na? Heute Bock auf Sieg? Oder doch lieber 20 Minuten verschwendet, nur um dann elendig zu verrecken?“
Die Grafik? Ein Fiebertraum. Es ist hübsch, ja, aber hübsch auf die Art, wie ein brennender Zirkus hübsch ist: Du kannst nicht wegsehen, aber irgendwo im Hinterkopf weißt du, dass das eigentlich nicht gesund sein kann. Jede Sekunde blitzt, knallt und rotiert irgendwas auf dem Bildschirm. Mein Monitor hat mehr Stress als ich auf dem Jobcenter.
Und dann die Musik: Sie hämmert, sie wummert, sie treibt dich voran - bis du irgendwann ernsthaft glaubst, dein Herz schlägt im Rhythmus von Megabonk. Ich schwöre, ich habe schon angefangen, im Takt zu blinken.
Und das Beste? Der Preis. Für knapp über 8 Euro kriegst du ein Spiel, das dich geistig zerstört, dich emotional manipuliert und dir dabei das Gefühl gibt, dass du jede Sekunde sinnvoll investierst. 8,28 Euro. Dafür bekommst du sonst nicht mal ’nen anständigen Döner MIT Ayran. Hier kriegst du dagegen digitales Crack in Reinform.
Mein Fazit:
Megabonk ist kein Spiel. Es ist ein Teufelspakt. Es ist die toxische Ex, die dich nachts anruft - und du gehst trotzdem ran. Es ist unfair, chaotisch, stumpf und absolut lächerlich. Und genau deswegen ist es genial.
Ich hasse mich dafür, dass ich es liebe. Und ich liebe es dafür, dass es mich hasst.
Daumen hoch.
4 votes funny
76561198348426104

Recommended53 hrs played (3 hrs at review)
Auf der Arbeit gezockt, alle Kollegen damit abgelenkt, Anschiss bekommen - alles richtig gemacht. Viel Spaß für wenig Geld - wenn man die Art von Spielen mag. Nuff said!
4 votes funny
76561199071352332

Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
This is just a very good game.
Always happy to bring a game to its limits.
PS: OHHHHH BANANNAAAA
Müsst ihr wissen :=
3 votes funny
76561198069053162

Not Recommended19 hrs played (7 hrs at review)
It pains me to give this game a negative review as it had an amazing start.
But there are some essenzial Problems with the progression about the game.
On the further maps that are there to complete the XP gain drops faaaar too sharply to make significant progress with most of the characters as you simply cannot get the needed damage even with perfect RNG.
Also builds are getting waaaay to one sided as many of the weapons instantly outperform others due to the skill books.
I would highly suggest a combining feature like in "Vampire survivors" where you need specific books to get a "Better form" of an item.
Thus many items and also characters become "obsolete" on higher maps. While still possible, the "Freedom" of different builds is taken away by the sheer HP and swarming of the enemies.
Certain items should give a "Specific" boon upon reaching a defined level. "Especially" if your XP-gain is that low, to compensate for more freedom of build.
Especially the bosses on the higher stages. Those are only HP-sponges like in Genshin impact. And attacks like "Laser beams" etc. are unavoidable with certain charakters, even with good RNG drops and shields.
This game clearly deserves to be played and is well worth it's price.
But due to these balancing issues I can't give it a positive review. I hope I can change it later though.
3 votes funny
76561197980379730

Not Recommended64 hrs played (5 hrs at review)
das spiel ist der blanke Hammer voll gut Kauft es
3 votes funny
76561198061216665

Recommended48 hrs played (10 hrs at review)
Bought the game, played for almost 11 hours on the first day... I can stop anytime. Well, maybe just one more round...
3 votes funny
76561198022886594

Not Recommended45 hrs played (36 hrs at review)
Per se: geiles Games, braucht man nix weiter sagen.
Warum Daumen runter? Hakelige Hitboxen der Gegner.
Was ich damit meine? 1/3 aller Runs die ich bisher hatte habe ich verloren, weil ein Gegner an meiner Hitbox hängen geblieben und von mir mitgezerrt wurde (natürlich mit konstantem Hitdamage für mich), aber das Autoaim kann/will den nicht anvisieren. Das ist leider ein no-go tbh und hatte ich so auch noch nicht wirklich bei nem Game dieser Art.
EDIT: Nachdem ich nun ein paar mehr Stunden reingesteckt habe muss ich noch hinzufügen, dass das sich das Schwierigkeitsscaling nicht gut anfühlt.
In höhreren Leveln reduziert sich die Gameloop auf "Kannst du die Adds oneshotten? Nein? Dann Restart, da du den Boss nicht schaffen wirst!".
Nicht, weil man die Attacken der Bosse nicht dodgen könnte, denn die sind eigentlich relativ simpel!
Rein theoretisch könnte man die problemlos mit jedem "low-damage-high-endurrance-build" legen.
Geht aber nicht, weil man zeitlich beschränkt ist.
D.h. selbst mit den Tanky-charakteren immer Damage-Stats erhöhen, immer Damage-Items wählen und wenn du aus Pech nicht genug davon bekommst, neustarten.
Imo sollte die "Letzter Schwarm"-Mechanik (also die Mechanik, die einen Run zeitlich begrenzt) optional sein, das würde das Game um 60% besser machen.
3 votes funny
76561198115972790

Not Recommended21 hrs played (2 hrs at review)
Zum Anfang hat man kaum eine chance irgendwie 2 minuten durchzuhalten da gegner und ihre attacken schneller sind als man laufen kann obwol mann bereits mehrmals bewegungstempo erhöht. Es ist einfach frustrierend da man kaum items nutzen kann da mehere slots gesperrt sind welche man anscheinend irgendwann in der zukunft freischalten kann. Ggegner spawnen direkt auf deinen Punkt oder 1 m im Umkreis wodurch man sofort schaden erleidet und dadurch immer stirbt.
3 votes funny
76561199244616060

Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
holt euch ne schachtel weniger und holt euch das spiel hab grad ungelogen den spaß meines lebens gehabt mit einem affen waves auszulöschen und alles fühlt sich an wie ein spiel von den 2000er wenn dein großer bruder gespielt hat
Es lohnt sich absolut
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Recommended12 hrs played (6 hrs at review)
Nicht mal 10€.
Wer das nicht kauft dem ist auch nicht mehr zu helfen.
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Not Recommended27 hrs played (21 hrs at review)
First of all, if you have a ridiculously small dick and have to compensate something, for example your lack of personality or the ability to count higher than three, feel free to give me a clown award. I thank you for your Steam points and I hope your ability to write and read steam reviews will be taken away permanently. Maybe you shoud touch some grass too and learn to accept other peoples opinion. I know it could be difficult for a dickrider like you, but try it. Might help you get further in life.
Anyways coming back to my Game review now:
Monke's review made me buy this game.
The most disgusting part is that you sometimes waste 6 Minutes or more just looking for that fucking Boss, even when the upgrades you get are fucking dogshit, even with the luck perk, u sometimes waste a whole fucking run because you cant find the fucking Boss' spawn. He also knows where you will go next and tracks you always and attacks instantly, even when he throws you in the air or the environment, Yeah no this is the worst rough like and worst game design i ever saw in a roughlike. What is wrong with games nowadays? Is there a single fucking Videogame currently, which doesnt hate the player entirely? Ridiculous.
But I still discovered some flaws: It is very hard to get further than the last part of a mission, where those white and black ghosts appear. Also some classes are super useless, others are a lot of fun. It would also be nice to have some kind of tutorial, I have no idea how that stuff with those portals work. Also the Difficulty is wayyyy too much for my taste, not even speaking of those challenges, its really a joke and ridiclus Absolutely fatherless ridiclus. You spend soo much time searching for the bosses too, its really a joke. But except that its a fun game to play here and there, with that difficulty sometimes getting ridiculous, currently still unplayable in my eyes tho, at least from Tier 2. The game can also be super super frustrating pretty often, especially when you die at difficulty 2 at the boss mission. Some kind of feature to get you revived would be great.
Fazit: That game is super difficult and absolute dogshit, made super hard to remove all fun from you and just waste your fucking time. Bs game, it does really sometimes feel like active sabotage. Really frustrating. The challenge modes are a fucking joke, you cant do shit its fucking ridiclus, bosses are super op and its just a fucking mess generally. Fuck this game fr. Even if you are jumping above the boss' range it still gives you damage. Dogshit game fr. Especially Anuubis with his auto aim kamehameha is a fucking joke man, fucking tracks you everywhere. EVEN WHEN YOU IN THE FUCKING AIR AND YOU CANT FUCKING MOVE IT PLACES ITS FUCKING ATTACK WHERE YOU WILL LAND, ITS A FUCKING JOKE and an even FUCKING WORSE GAME DESGIN its a FUCKING mess this game. Fuck you for that. I hope the person coming up with that goes bancrupt. Fucking ridiculus dogshit game, absolute waste of money and time.
The Meme Design just hides the fact that this game is full of dogshit and fucking frustrating moments. Its ridiclus, dying when the boss has 5% Help left or the insane difficulty and terrible game design adds to that frustrating experience.
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Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Endorphin fever dream: A glossy voodoo spell that makes you forget your life.
Playtime: More hours than sleep in the last 2 days.
Rating: Extremely positive (Warning: Early Access! May change to “Existential Threat.”)
If you thought Vampire Survivors gave you a stroke, get your EKG ready. This game is not a game, it's a permanent adrenaline infusion delivered directly to your prefrontal cortex until you either win or your graphics card surrenders. Or both.
The loop of madness
You start as a kind of tasteless action figure in a simple but functional 3D world. The controls are functional; you do what you have to do. But the real enemy is not the growing army of damage-by-touch zombies and homing missiles, but the loss of your own will. (Had to take a short break from writing this review to play one more (this time really, really the last) round). The developers have accomplished a masterpiece of psychological warfare here: enemies consistently spawn in your blind spot. Everywhere you're not looking, they're maturing, waiting to ruin your day.
And then there's the timer. It's ticking, and it knows where you live. When it runs out, your pursuers will be so angry that they'll send you to your grave faster than you can say, “I had a life outside this screen.”
The solution? Kill, kill, kill. Every mob you kill, every glittering chest rains down EXP. Level up! Skill point! Stat boost! All of this is accompanied by audio and visual effects so over-the-top that you feel like you've won the jackpot on a slot machine in Las Vegas while simultaneously going through a bad trip. It's a fever dream with a permanent endorphin high.
Balance chaos and the envy of Vegas
The progression is, let's say, charmingly straightforward. The builds are so simple that even your pet would understand them. But beware: the character balance is a joke. Some heroes start out so superior that they're practically meta, while others... well, they just have a learning experience. Technically, it's possible to win with anyone, but who has time for existential boredom?
Speaking of boredom, the RNG (randomness factor) here is so merciless that Las Vegas would be jealous. Out of 20 attempts, with a lot of luck, you can expect one run that will take you to the final boss of the current cycle. Six make it to the “mini” boss. The rest die from unclear hitboxes, bad skill drops, or simply because the game has decided that today is not your lucky day.
But that's the real genius: the runs are so short and the meta-progression grind is so cleverly implemented that you rarely feel frustrated. Death is a feature, not a defeat. You close the game, swear never to return... only to reopen it five seconds later and plunge back into the madness. I literally forgot I had a family. 10/10 would do it again.
Acoustic assault and boomer joke culture
The sound design is a chapter unto itself. It's either a casino visit on speed or that fever dream. Loud, exaggerated noises are the norm here. This is intentional, and if you can't handle it, you'll just have to ignore it.
⚠️ IMPORTANT NOTE: This game constantly bombards you with extreme noises and flashing lights. If you suffer from epilepsy, stay away from this title.
The humor is... well, it's strange. It's “boomer humor” mixed with Twitter jokes from 2018. But somehow it fits perfectly with this mix of survival, roguelike, and 2000s action game that you used to discover on your older brother's computer.
Conclusion
Long live BONK. Save yourself a pack of cigarettes (or whatever your vices are) and get this game. I'm not lying when I say I just had the time of my life wiping out entire waves of enemies with a monkey (yes, a monkey). It's absolutely worth it.
Thanks to the developers! You've built the perfect digital time-wasting machine. I hate and love you for it. Keep up the good work!
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76561198095381440

Recommended21 hrs played (16 hrs at review)
Best game 2025!!!
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76561198008314248

Not Recommended26 hrs played (7 hrs at review)
Search for the Portal is really bad game design
and yes is sucks in Risk of rain 2 as well
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76561197983603008

Not Recommended26 hrs played (12 hrs at review)
Könnte vielleicht noch was werden. Aktuell fühlt es sich einfach nicht rund an .
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76561198264451665

Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
Forgot I had a family, a social life, and basic human needs — 10/10 would do it again.
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