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Pour : on ne voit pas le temps passer tellement on est pris dans le jeu Contre : on ne voit pas le temps passer tellement on est pris dans le jeu Attention aux failles temporelles ! C'est fou comme un concept de base si simple (couper, transformer, assembler des formes géométriques) peut s'avérer si addictif et parfois complexe. Enfin le plus difficile est peut-être d'éviter le syndrome de l'usine en spaghettis qui arrive bien vite. "Oh, il suffit de rajouter un carré sous cette forme, facile", sauf que ce carré n'est disponible que très loin et on se retrouve à faire un long tapis roulant tout tordu qui évite les tubes remplis de peinture et les autres tapis jusqu'à amener notre carré à l'endroit voulu. Puis on se rend compte qu'il faudra qu'il soit vert pour la prochaine étape et notre fix grandiose ne fonctionne déjà plus ! Il n'y a aucun coût de construction ou presque, à part pour ce qui est dans l'espace mais pour le moment je suis loin d'être limitée. Ça permet de se dire "ok, je suis allée trop loin dans les spaghettis, il faut TOUT RASER" sans trop de frustration. Les raccourcis clavier sont bien pratiques et je trouve l'ergonomie et l'UX design bien fait. Le fait de pouvoir copier coller des plans (mais aussi les couper coller, histoire de juste déplacer notre usine) c'est incroyablement pratique et ça gomme l'aspect "pénible" que pourrait avoir le fait de restructurer nos usines. La courbe de progression est top, avec les différents niveaux d'usine qui débloquent des fonctionnalités supplémentaires petit à petit. D'abord les bases, puis l'espace avec des formes spéciales, puis la peinture, puis le train etc... C'est bien expliqué, avec un mini tuto à chaque début de niveau d'usine. On peut utiliser la monnaie obtenue avec les quêtes secondaires pour améliorer différentes choses comme la vitesse des tapis ou déverrouiller de nouveaux bâtiments. Le tout petit truc un peu frustrant pour moi, c'est la quantité de formes demandées, particulièrement pour finir le palier. Quand il faut 30k formes et que l'unique moyen de ne pas y passer deux heures à attendre que ça se termine, c'est de faire une seconde usine mais que pour le faire il faudrait casser toutes les autres chaines de production bah... j'ai préféré patienter et laisser tourner le jeu parce que de toute façon au prochain palier je vais tout raser et repartir de zéro. Du coup pendant le palier ça s’enchaîne très bien, sans temps mort mais une fois toutes mes chaines de production des dernières formes mises en place je dois juste... attendre. Mais je comprends que le but soit justement de nous pousser à voir plus grand et à devoir réorganiser notre usine pour produire plus. Simplement, sur les paliers que j'ai fait, le temps de refaire toutes mes chaines et de repenser leur structuration, ça m'aurait juste pris plus de temps que de poireauter en regardant mes adorables petites pièces tomber dans le vide sans un bruit. Mais le seul véritable danger c'est qu'on cligne d'un œil et six heures se sont écoulées discretos et que jouer le soir entraîne des rêves très géométriques et conceptuels. Vous êtes prévenus :3
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Voici un cours résumer de ma partie : -Envoyer des cercles et carré dans un vortex avec l'aide de convoyeurs. -Cooool ! -Envoyer des moitiés de cercles et des moitiés de carrés dans le vortex avec l'aide des découpeuses. -Ok c'est sympa. -Envoyer 1/4 de cercles et 1/4 de carré dans le vortex avec les une rotation. -D'accord jusque-là ça n'a pas l'air TR­ÈS compliquer....... 'Une trentaine heures plus tard' -VOILÀ j'ai enfin terminer d'industrialiser les RbCbCbCb:RuCuCuCu:WgWrWgWr, plus qu'a les acheminer vers l'autre poubelle du néant avec les trains et je pourrais passer à la prochaine forme de merde.
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cool je savais pas que j'etais autiste, merci shapez
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Je recommande carrément. La progression est régulière. C'est pas trop difficile. Ca peut se quitter et reprendre à tout moment. Attention, ce jeu est à classer dans la catégorie "trou noir temporel" C'est le genre de jeu qu'on lance à 22 heures "juste pour 5 minutes" et on se rend compte juste après par la fenêtre que le soleil se lève.
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Vous voyez la drogue ? Bah c'est pareil, sauf que ça coûte moins cher.
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LE JEU EST UNE DINGUERIE ! VRAIMENT ! Je recommande à 100%. Le jeu devient vraiment intéressant à partir du moment où l'on introduis la peinture. Faire une forme c'est très simple, mais une fois que t'y ajoute la peinture plus les test logique c'est juste beaucoup trop amusant et stimulant. J'approuve à 1000% (même si j'ai dit 100 tout à l'heure)
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le jeu est très accessible pour quelqu'un qui découvre les jeux d'automatisation et a du contenu hardcore pour les personnes expertes Top 5% monde en 35h de jeu en ayant fait une Machine automatique après 15h Les formes sont bien conçues et apprennent les mécaniques du jeu au fur et à mesure
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Mon destructeur de vie sociale est là, meilleur que le premier, plus intéressant, et plus beau aussi... ah la la la, pauvre de moi... :/
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oui
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Vraiment pas mal du tout ! Le passage de la 2D à la 3D passe carrément bien,j’hésitais à me lancer dans cette aventure mais je ne regrette pas,les musiques sont géniales,évidement de nombreuses heures de jeu sont à prévoir et c'est ce qu'on veut...Un grand BRAVO aux développeurs car on sent qu'ils ont fait ça avec un grand soin et beaucoup de passion le tout mélangé avec des petits oignons...
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Je n'étais pas fan de Satisfactory (ou Factorio) à cause du côté immersif où on subit l'ennui de jouer un bonhomme qui va devoir grinder. Avec Shapez, on arrive à la plus pure gestion d'usine. Pas de grind de matière pour créer un rail, juste le pureté de l'assemblage de forme. Son approche abstraite (on fabrique juste des formes) permet de se concentrer sur la pureté de l'assemblage optimisé. Au final un jeu abstrait, mais qui le rend encore plus addictif. Et la réalisation est incroyable. C'est propre, c'est beau, les contrôles sont parfaitement intuitifs, les bruitages sont parfaits.
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Nouveau jeu pour méga-autiste 👍
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