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Mecha BREAKMecha BREAK
50 balles un perso et son Breaker. Je veux bien payer pour un JEU COMPLET de Mecha mais pas pour ce genre de cashgrab. So long !
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50 balles un perso et son Breaker. Je veux bien payer pour un JEU COMPLET de Mecha mais pas pour ce genre de cashgrab. So long !
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. Mecha BREAK est un jeu de combat de mechas ou "strikers" ici en pvp et pvpve (du moins c'est ce qui est annoncé, mais je n'ai rien vu de cette seconde partie). Je faisais partie des gens qui attendaient depuis longtemps un bon jeu de combat de mechas arcade orienté pvp, avec des machines typées japonaises, sans avoir à vendre ma génitrice parce que c'est estampillé avec la licence phare du genre et que c'est vendu jamais en promo par un studio japonais historique. Alors, comme je ne le recommande pas, je vais passer tout de suite aux points positifs, pour passer plus de temps sur les négatifs ensuite : _Une petite dizaine de mechas disponibles gratuitement dès le début avec des fonctionnements assez variés. Certains sont léger et aériens, d'autres seront lourds et moins mobiles, on retrouve des classes à la hero-shooter (le soigneur, le sniper furtif, la tourelle-bastion, le défenseur mobile, le spécialisé du corps à corps et des backfront etc). _Le lobby de démarrage de la partie qui oblige les joueurs à être prêts et ne pas faire attendre les autres, sinon ils ne pourront pas choisir leur "striker" préféré et devront se rabattre sur un choix qu'ils maîtrisent moins bien. Fini les petits "HPI" qui lancent la partie, mais ne sont pas là et font attendre tout le monde. _On peut vite changer la peinture de sa machine sans se ruiner pour personnaliser un peu et le chara-design des "strikers" est très réussi. _Le gameplay fonctionne très bien, même si je vais énumérer quelques défauts; dans l'ensemble c'est pas désagréable. _Le système de visée assistée est cohérent avec le fait qu'on se batte dans un mecha, cela évite au jeu de finir par appartenir à une élite du skill et cela règle l'histoire des tricheries d'aide à la visée. _Graphiquement durant les parties, c'est vraiment pas dégueu, c'est plutôt propre en terme d'animation. _Le jeu a mis les moyens avec des cinématiques, des teaser en dessins animés, le recrutement d'un véritable compositeur; c'est assez ambitieux sur la D.A (merci Genshin Impact j'ai envie de dire). _On sent bien l'intérêt de jouer en équipe et d'être un soutien pour accomplir les objectifs, il peut devenir aussi intéressant que n'importe quel bon hero shooter en coop vocal. _Fini les free-to-play chinois qui te pompent tes données, ici ils te le demandent gentiment en monnayant des points de jeux pour avoir ton tel, ton mail (tu peux garder ton snap) etc, donc je note qu'il y a un progrès significatif dans ce sens (merci les lois et les régulations). _Il y a un accès total au jeu, on ne sent pas le côté restrictif de jouer gratuitement, le modèle économique en tant que tel ne change rien aux matchs, mais la manière dont le jeu va te solliciter pour dépenser ton premier euro, avec la formule gatcha à la manque ne tardera pas à poser problème. Maintenant on connaît la formule, mais attention à vous. Mais alors, je ne peux pas surmonter la plupart des points négatifs dont je veux parler : _Le chara-design du personnage avatar. On a des faux choix de customisation, parce qu'au final elles ont toutes la même tête et le même corps. Et quel corps ? Le corps de femme réalisé par des gens qui insultent leurs joueurs de puceaux. Dans l'exploration de la base et surtout à chaque lancement de partie, on a le plan sur le boule de ta "waifu" (alors oui, on peut aussi faire un mec, cela ne doit guère être plus glorieux). Donc t'as pas le choix, tu dois, à chaque fois que tu joues et que lances une partie, voir ce truc absolument pathétique. ça veut dire que si tu fais 100 ou 1000 parties, ton cerveau aura maté un boulard en 3D de mauvais jeu pron de steam et tu seras psychiquement abîmé. Je ne veux pas faire le "pro-fem", je ne veux pas moraliser sur les fantasmes (parce qu'avoir des fantasmes n'est pas un crime), mais on t'impose un truc qui n'a rien à voir avec le faire de faire "pew-pew brrr" avec des mechas et c'est tellement ridicule et cringe que c'en est pathétique (et non ça fait pas fantasmer, c'est juste ridicule). Et moi, je ne peux pas passer plusieurs heures avec un truc aussi minable mis en place et imposé dans le jeu auquel je joue et dans lequel je suis censé passer du temps. Et à mon âge, me faire en substance, traiter de puceau par un studio qui fait son beurre avec une mentalité de violeur en puissance (la leur et celles des neuneu qui partagent déjà des screens douteux de leur persona); c'est pas possible. Et éluder le truc en disant simplement "ouais il font comme Stellar Blade" et ne pas avertir sur ce contenu (pour qu'au moins les gens sachent ce qui les attendent), je trouve que c'est pas très responsable des youtubeurs et streameurs qui communiquent sur ce jeu (et dont certains sont pas loin d'avoir mon âge en plus). _Les effets sonores, dès que tu lances le jeu pour la première fois, sont juste là pour t'agresser, t'énerver et te harceler. Comme le gameplay n'est pas toujours très nerveux, parce que t'as pas toujours l'énergie pour retourner vite dans la bagarre, le jeu t'agresse avec des effets sonores et des notifs avec des voix insupportables, pour que t'aies l'impression de jouer à un jeu nerveux. Donc, est-ce qu'après une journée de routine à la noix, passé dans le métro, au taff, je peux me "détendre" avec ce genre de jeux ? Même en réglant en détail les sons dans les options, c'est pas possible. _Ne pas avoir assez d'énergie pour me déplacer me saoule vite, c'est bien d'avoir une jauge pour ne pas spammer le dash d'esquive à l'infini, mais je trouve que ce n'est pas assez. _Cette jauge n'est pas réservée au boost, mais aussi à l'énergie pour se maintenir en l'air, alors si vous vouliez des combats aeriens dynamiques c'est raté, les mechas les plus lourds passeront surtout leur temps sur le plancher des vaches; cela veut donc dire difficilement des maps dans l'espace à l'avenir. _Le système de caméra n'est pas terrible, on ne peut pas se tourner à l'horizontal comme on veut quand on est en déplacement, le joystick droit vous fait alors regarder un peu plus vers la droite pendant que votre mecha fonce tout droit et cela rend le contrôle pas très intuitif et dynamique. Cela rend la maniabilité un peu raide. _Finalement c'est un gatcha et le système économique des gatcha, même quand ça a l'ambition d'être un "vrai" jeu et que le coeur du jeu soit totalement gratuit, c'est caca et c'est satan. _Au final, comme c'est pas une simulation de pilotage de mechas, que le gameplay va rester en surface pour attirer du monde et se formater en "hero shooter", que la D.A cringe et les effets sonores vont transformer vos derniers neurones en mélasse de dessous de bras d'incel, est-ce qu'à long terme vous vous voyez jouer à ce jeu ? Vous qui tenez comme moi trois semaines/un mois d'affilé sur un Battlefield ou un free-to-play avant de passer à autre chose ? Mecha BREAK a tout pour être un bon jeu, enfin je veux dire, un gatcha accepté comme Genshin Impact par exemple, mais il prend le risque de finir comme ce jeu nul où on chevauchait un dragon dans de matchmaking sans intérêt et dont j'ai oublié le nom, car c'est tout ce qu'il méritait; parce que pour l'instant, il y a des choses qui ne vont pas. Et à titre personnel je le redis, les avatars féminins dans ce jeu sont lamentables, non seulement ça véhicule une représentation du féminin grotesque et désigne les joueurs comme étant des petits garçons pathétiques, mais ça l'impose à vous de manière parasitaire, hyper agressive et bas du front et cela me dégoûte du jeu. Finalement, le gatcha, c'est vraiment la pire infrastructure d'un jeu-vidéo qui soit. Donc c'est non ! Je préfère encore perdre des années de vie sur Warframe.
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pue la merde tout le temps des gens qui prend ton MECHA jeu de merde 2025 comme dab que du flop ntm l'éditeur
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j'aime bien mais j'aime joué sniper mais devoir touché 50x pour tuer alors que au cac je meurt en 2 coup alors que j'ai un "sniper lourd" un peu chiant et les robots qui ont une seconde vie ptdr puis manque d'optimisation, pc surchauffe souvent pour X? raison, c'est l'été dur d'avoir un pc qui chauffe a coté de soit donc flemme de relancé le jeu hâte d'acheter le dlc salle de sport et la douche, pas besoin d'avoir une vitre on reste habiller sous la douche, ridicule Fan service même pas assumer
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Manque de contenu..
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super cool game, but last level of basic training is basically impossible. I'll change my review when i've finished this. (and god know many times i've tryed).
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J'ai lancer le jeux j'ai vu que on peux acheté des arme mon cul j'ai lacher le jeux
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Très moyen, full visée auto no skill
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Faut enlever les reviews steam ça sert à quedalle. Les gamers sont "devenus" trop cons. Good game surtout pour du Free to play. Si t'aimes pas tu te casses et tu fais pas chier...GRATUIT LES GARS....
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Beau mais creux – une déception pour les vrais fans de méchas

J’avais beaucoup d’espoir pour Mecha Break. Visuellement, c’est une claque. Le design des robots, les effets spéciaux, l’interface : tout donne envie. Mais une fois en main… c’est une autre histoire. Le gameplay est coincé entre deux intentions : – d’un côté, le jeu veut être nerveux, spectaculaire, proche d’un hero shooter rapide – de l’autre, les méchas tombent comme des frigos dès qu’on relâche le boost, se tournent avec lenteur, et donnent une sensation de lourdeur mal maîtrisée On est loin de la fluidité d’un Zone of the Enders, du rythme réfléchi d’un Gundam, ou de la personnalisation profonde d’un War Robots: Frontiers. Ici, tout repose sur l’enchaînement frénétique des dashs. Tu rates un saut ou perds ton boost ? Ton robot s’effondre au sol. Tu veux te retourner pour viser ? Bon courage, ça va prendre une seconde complète. Et le pire, c’est que cette lourdeur n’est pas un choix assumé : elle est là, sans être vraiment intégrée dans un gameplay pensé autour. Résultat : le jeu donne l’impression d’être bancal. Ni arcade, ni tactique. La monétisation n’arrange rien : on parle de skins très chers (quasi luxueux), de contenu amputé depuis la bêta, et d’un système de progression fade. Même l’éditeur de personnage, pourtant excellent, n’est pas suffisant pour compenser ça. En bref : ✅ Beau, impressionnant au premier abord ❌ Gameplay frustrant et mal équilibré ❌ Sensations de pilotage incohérentes ❌ Monétisation agressive C’est un jeu qui veut plaire à tout le monde, et qui au final n’ose pas aller au bout de ses choix. Une vraie déception pour ceux qui attendaient un vrai jeu de méchas.
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Mecha Break Alpha was pretty fun. But the game is now unplayable on linux desktop just because ACE anti-cheat is blocking, so I cannot play it anymore. Forcing players on specific hardware/OS to play your game, this is very sad...
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Ultra P2W en extract ce qui rend le jeu injouable, mais le 6v6 et 3v3 reste vraiment amusant
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I went into Mecha BREAK with high hopes — who wouldn’t be excited for a fast-paced, mech-based shooter with flashy visuals and sleek designs? Unfortunately, what I got was a shallow, frustrating experience that wore thin after just a few hours. Yes, the graphics are impressive. The mechs look great, the environments are polished, and the UI is slick. But once you get past the eye candy, there’s not much substance. Combat feels repetitive, with little tactical depth. Most fights devolve into chaotic button-mashing rather than rewarding skill or strategy. The controls, while initially responsive, often feel clunky during high-speed engagements. Targeting can be erratic, movement lacks weight, and some mech abilities feel wildly unbalanced. It’s less about finesse and more about who can spam abilities first. The matchmaking is another sore spot — unbalanced teams, long queue times, and an obvious lack of server stability ruin the flow. And while there are customization options, many are locked behind a grind-heavy system or blatant paywalls. Worst of all is the lack of identity. Mecha BREAK feels like it’s trying to be every other mech shooter at once without bringing anything truly new to the table. There's no hook — no real reason to keep playing beyond the visuals. Disappointing, forgettable, and ultimately a missed opportunity. *Rating: 4/10*
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La modélisation du perso est bien.
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Le gameplay est sympathique, mais les menus sont horribles, ça va dans tous les sens, c'est pas ergonomique. Si vous cherchez du pve, c'est pas un jeu pour vous, le début du jeu nous laisse pensez qu'il y a du lore, on se retrouve juste à se taper sur la gueule. Je me suis demandée quand est-ce qu'on affronte vraiment l’ennemi, voir des boss, il n'y en a pas, où alors j'ai raté quelque chose. En plus, on arrive toujours sur la même zone, à accomplir les mêmes objectifs, en croisant parfois d'autres joueurs. La map est grande pour rien, les trajets sont long, je ne vois pas ce que ça apporte, j'aurai préféré plus de diversité.J'ai chercher en vain dans ce menu horrible, j'ai laissé tomber au bout du compte, et je ressent plus de frustration qu'autre chose, dommage.
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Le bon poulet
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le BR je suis pas fan
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Très déçu, les bandes annonces présentaient un jeu plutôt dynamique et fluide avec des effets de qualité. En jeu, rien de tout cela, les déplacements sont lents, aucune mécanique intéressement appart rester en l'aire et spammer les esquives, des effets moyens. Après avoir joué à Armored Core 6, j'avais une certaine attente envers ce jeu étant donné que AC6 était vraiment bien pour un jeu de mécha avec un vrais gameplays dynamique et une qualité d'effet relativement élevé pour un jeu avec une DA ancienne. En plus d'un gameplay bas de gamme et brouillon sur le terrain, le jeu est bourré de fan service et d'hyper sexualisation de la femme (quel est l’intérêt de mettre une physique sur-intensifié pour des seins et des fesses ? aucun apport intéressant pour le jeu appart réveiller les détraquer et les pousser a la micro-transaction, même le mode photo à été pensé pour des utilisations sexualisé, allez dans le hub de la communauté, vous verrez). Ne fût pas ma surprise de voir que le scénario du jeu est un copié collé du scénario d'Armored Core 6 : une matière qui produit de l'énergie en masse et qui se propage sur la planète, une matière qui infecte les gens et fait fusionner leurs conscience... Je trouve ça honteux de reprendre le même scénario d'un autre jeu sans même y apporter des modification. Il est tout a fait possible de s'inspirer de jeux qui ont fonctionner, mais de là a reprendre le même scénario sans même le modifier (Même le non du matériau "Corite" dans Mecha Breack et extrêmement proche du "Coraï" dans AC6), rien que pour ce plagia le jeu n'a aucun mérite. Tout ça pour dire que je suis très déçu du jeu, je l’attendais avec impatience, surtout après avoir finit AC6... Au final, un ennemie extraction-shooter bourré de fan service et de micro transaction avec un gameplay brouillon. Passé votre chemin, ne perdez pas votre temps.
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Pay2Win = DeadGame.
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Alors comment dire le gameplay a l'air cool mais bon quand la sensibilité de la souris est limité au personnage qui se tourne et non a la sensibilité de la souris c'est en grand non pour moi flemme d'attendre que mon perso veuille bien se tourner pour se défendre de la personne derrière moi .
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Pas de DX12 si tu as pas minimum une 4070 super.... ok sans moi les gars ciao!
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j'ai joue au 2 Bêta des changement en a pas la toujours pas de PVE ou mission co-op a quoi bon faire un jeu de mecha si on passe sont temps a pvp alors que dans 2 semaine il aura un méta a la con ou des premade il vont ruins les game qui vont se terminer en 2m
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