
Umamusume: Pretty Derby
Jun 26, 2025
Jun 26, 2025

76561198086487934

Recommended0 hrs played
4년을 함께해온 좆병신 쓰레기겜.
경마에 대한 기준을 망가트리는 일등 공신.
(1년에 55승 정도는 가뿐하잖아? G1 20승 정도 못하면 종마 생활할 자격 없는 것 아닌가? 더비 1승 끝? 병신이잖아?)
최애가 개썅년으로 변하는데는 육성 3번이면 충분하다. 멀리서 볼 때 가장 좋은 게임.
한없이 가볍지만, 막상 하드하게 하려면 얼마든지 하드하게 할 수 있는 노가다 개씹망게임.
(특히 4년차 유전자 업데이트 이후 더 지랄)
노력하면 언젠간 보답받을까요? 물어오는 어린아이에게 단호하게 "아니"라고 말할 수 있는 어른이 될 수 있게 만들어주는, 운빨 개씹망겜.
상위 1%의 육성 결과물이 하위 1%에게 져도, "그것이 경마니까"라는 말로 퉁쳐지는 그런 게임.
거리 인자 18 + 유전자18 부모로 육성해도 거리가 안붙어서 시니어 초에 도축되는 그런 운빨 망게임.
시스템이 아무리 좋아지든, 시나리오 스탯이 아무리 높아지든, 결국 레드퀸 이론처럼 무한히 달려야하는 상대적 경쟁 게임.
(PVE 이벤트 중 재밌던 적은 단 한번도 없었다....)
누가 경마아니랄까봐 무한 경쟁, 서로 치고박다 3명 중 2명이 불행해지는 시기에 가장 즐거운 패배자 양산 게임.
게임이 왜 이따위로 만들어져 있나요란 질문에, "좆같으라고"란 대답 말고는 나올 수 없는 답정너 게임.
그럼에도 이유 없이 사랑하지 않곤 배길 수 없는 그런 좆망겜.
나는 오늘 챔미 이겼으니까.
1 votes funny
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4년을 함께해온 좆병신 쓰레기겜.
경마에 대한 기준을 망가트리는 일등 공신.
(1년에 55승 정도는 가뿐하잖아? G1 20승 정도 못하면 종마 생활할 자격 없는 것 아닌가? 더비 1승 끝? 병신이잖아?)
최애가 개썅년으로 변하는데는 육성 3번이면 충분하다. 멀리서 볼 때 가장 좋은 게임.
한없이 가볍지만, 막상 하드하게 하려면 얼마든지 하드하게 할 수 있는 노가다 개씹망게임.
(특히 4년차 유전자 업데이트 이후 더 지랄)
노력하면 언젠간 보답받을까요? 물어오는 어린아이에게 단호하게 "아니"라고 말할 수 있는 어른이 될 수 있게 만들어주는, 운빨 개씹망겜.
상위 1%의 육성 결과물이 하위 1%에게 져도, "그것이 경마니까"라는 말로 퉁쳐지는 그런 게임.
거리 인자 18 + 유전자18 부모로 육성해도 거리가 안붙어서 시니어 초에 도축되는 그런 운빨 망게임.
시스템이 아무리 좋아지든, 시나리오 스탯이 아무리 높아지든, 결국 레드퀸 이론처럼 무한히 달려야하는 상대적 경쟁 게임.
(PVE 이벤트 중 재밌던 적은 단 한번도 없었다....)
누가 경마아니랄까봐 무한 경쟁, 서로 치고박다 3명 중 2명이 불행해지는 시기에 가장 즐거운 패배자 양산 게임.
게임이 왜 이따위로 만들어져 있나요란 질문에, "좆같으라고"란 대답 말고는 나올 수 없는 답정너 게임.
그럼에도 이유 없이 사랑하지 않곤 배길 수 없는 그런 좆망겜.
나는 오늘 챔미 이겼으니까.
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4년을 함께해온 좆병신 쓰레기겜.
경마에 대한 기준을 망가트리는 일등 공신.
(1년에 55승 정도는 가뿐하잖아? G1 20승 정도 못하면 종마 생활할 자격 없는 것 아닌가? 더비 1승 끝? 병신이잖아?)
최애가 개썅년으로 변하는데는 육성 3번이면 충분하다. 멀리서 볼 때 가장 좋은 게임.
한없이 가볍지만, 막상 하드하게 하려면 얼마든지 하드하게 할 수 있는 노가다 개씹망게임.
(특히 4년차 유전자 업데이트 이후 더 지랄)
노력하면 언젠간 보답받을까요? 물어오는 어린아이에게 단호하게 "아니"라고 말할 수 있는 어른이 될 수 있게 만들어주는, 운빨 개씹망겜.
상위 1%의 육성 결과물이 하위 1%에게 져도, "그것이 경마니까"라는 말로 퉁쳐지는 그런 게임.
거리 인자 18 + 유전자18 부모로 육성해도 거리가 안붙어서 시니어 초에 도축되는 그런 운빨 망게임.
시스템이 아무리 좋아지든, 시나리오 스탯이 아무리 높아지든, 결국 레드퀸 이론처럼 무한히 달려야하는 상대적 경쟁 게임.
(PVE 이벤트 중 재밌던 적은 단 한번도 없었다....)
누가 경마아니랄까봐 무한 경쟁, 서로 치고박다 3명 중 2명이 불행해지는 시기에 가장 즐거운 패배자 양산 게임.
게임이 왜 이따위로 만들어져 있나요란 질문에, "좆같으라고"란 대답 말고는 나올 수 없는 답정너 게임.
그럼에도 이유 없이 사랑하지 않곤 배길 수 없는 그런 좆망겜.
나는 오늘 챔미 이겼으니까.
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경마에 대한 기준을 망가트리는 일등 공신.
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최애가 개썅년으로 변하는데는 육성 3번이면 충분하다. 멀리서 볼 때 가장 좋은 게임.
한없이 가볍지만, 막상 하드하게 하려면 얼마든지 하드하게 할 수 있는 노가다 개씹망게임.
(특히 4년차 유전자 업데이트 이후 더 지랄)
노력하면 언젠간 보답받을까요? 물어오는 어린아이에게 단호하게 "아니"라고 말할 수 있는 어른이 될 수 있게 만들어주는, 운빨 개씹망겜.
상위 1%의 육성 결과물이 하위 1%에게 져도, "그것이 경마니까"라는 말로 퉁쳐지는 그런 게임.
거리 인자 18 + 유전자18 부모로 육성해도 거리가 안붙어서 시니어 초에 도축되는 그런 운빨 망게임.
시스템이 아무리 좋아지든, 시나리오 스탯이 아무리 높아지든, 결국 레드퀸 이론처럼 무한히 달려야하는 상대적 경쟁 게임.
(PVE 이벤트 중 재밌던 적은 단 한번도 없었다....)
누가 경마아니랄까봐 무한 경쟁, 서로 치고박다 3명 중 2명이 불행해지는 시기에 가장 즐거운 패배자 양산 게임.
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그럼에도 이유 없이 사랑하지 않곤 배길 수 없는 그런 좆망겜.
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