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The Wandering VillageThe Wandering Village
生存游戏,搞得跟肉鸽看脸游戏一样,玩了一天了,每次都是岔路口选择避开毒物,翁布就不信任我们,然后睡在毒物上,真脑瘫,世界末日了就靠这傻逼玩意活下去,也是没谁了,本来不喜欢玩抽血、黑布丁的玩法,这下算是看透了,就这脑瘫翁布,应该给他上大脑芯片,百分百控制,不要想着好好相处,感情培养的再好,有时候都会不信任我们,那就干脆别信任了,毁灭吧!翁布!我在你背上使劲挖洞,挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖!你也别好过!
125 votes funny
生存游戏,搞得跟肉鸽看脸游戏一样,玩了一天了,每次都是岔路口选择避开毒物,翁布就不信任我们,然后睡在毒物上,真脑瘫,世界末日了就靠这傻逼玩意活下去,也是没谁了,本来不喜欢玩抽血、黑布丁的玩法,这下算是看透了,就这脑瘫翁布,应该给他上大脑芯片,百分百控制,不要想着好好相处,感情培养的再好,有时候都会不信任我们,那就干脆别信任了,毁灭吧!翁布!我在你背上使劲挖洞,挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖!你也别好过!
125 votes funny
能不能再出点别的巨兽当dlc卖,绿王八我几个小时就看腻了
55 votes funny
接住了! (小字)用投喂器投喂翁布 (小字)4.5%的玩家有此成就 ?请问大家是都把自己的大乌龟饿死了吃肉吗
46 votes funny
傻屌绿王八老是毁我建筑 动不动就生气 我女朋友都没它难哄 你叉叉
39 votes funny
很牛的美术。很牛的音乐,很牛的玩法和很拉的完成度
38 votes funny
我饿死了所有村民
29 votes funny
目前不推荐,画风和音乐以外的内容过少而且不平衡。 村民不繁衍的城市建造游戏还是比较少见,我玩到巨兽走过三个地形35人口,人口资源仍旧全靠移民,移民需要大地图找村庄,村庄全靠巨兽大哥蒙着头撞。 一般村民幸福度会与人口直接挂钩,但这里幸不幸福好像没什么所谓。 前期石材获取很难,不敲巨兽的角只有少得可怜的石头,爬科技很容易中段就因为没石头卡住,然后又只能靠巨兽大哥大地图找石头。 大地图探险看上去很新颖,但随机事件种类实在太少了。整个大地图就是提供固定的某种资源或移民的方式,并不能为你开辟新的土地和内容,导致切换大小地图的机制有点鸡肋。机制都做出来了建议要么在大地图中加入可探索的新小地图,要么加入主线事件。 同时这游戏明显做了类似冰汽时代的双线处理,可以和巨兽友好相处,也允许奴役:允许你抽取巨兽的血液、胆汁、插胃管,巨兽的血液可以作为村民食物来源,胆汁可以净化毒素。 看上去是给玩家选择,实际上游玩体验会发现奴役线收益远大于和平线。和平线需要考虑作物的适应性,但不像其他游戏有春夏秋冬这种固定时间,巨兽什么时候去什么地形你是不知道的,可能你菜刚种好大哥一头进沙漠了,仙人掌种下去大哥又进了森林。和平线不能敲角,缺少的石材需要一路爬科技到采石场才能解决,而采石场...你要是点背,大地图刷的石材少,根本没有那么多石材爬到采石场。你不伤害巨兽能获得的收益又小的可怜:只能指挥他往哪边走。往哪边走有啥用?我知道哪条路能去森林,哪条路能去沙漠吗? 而一旦你放弃了对巨兽的道德感,事情一下就变得简单起来了:该敲角敲,该抽血抽血该抽胆汁抽胆汁,后期还能在身上开胃管管饲。反正喂个食摸个头巨兽就又爱上你了。科技线平滑,耗材少,产出多,成本低后果小... 虽然我不支持政治正确那套,但作为一个名字叫《漂泊牧歌》,主打人类与生物相依为命的浪漫主义题材的游戏,做这种狠人设计有些整蛊了(笑)这种整蛊甚至能体现在UI菜单里。你看到厨房的介绍写着“可以将莓果、甜菜和巨兽的血液加工成食品”,是不是有点“这是小猫,这是小狗,这是天霆号”的错乱感
23 votes funny
翁布不信任我们的指令
21 votes funny
连着两次我的巨兽大哥在孢子毒云的环境里困觉,导致我的小人直接永久困觉,绝绝子 再说说游戏吧,目前可游玩的内容较少,地图探索单一,随机事件好像是只有一个结果?反正我没看到第二种。 一开始的新鲜感还是不错的,游戏中的bgm我给114分,画风我给514分,标题bgm我给114514分,弱智AI我要倒扣1919810分。 大哥进了沙漠我让农民种仙人掌,大哥出了沙漠农民直接呆滞,地里的东西不动手铲除会一直留在那里,然后饿殍遍地,光速开始下一把。储水罐压根没用,建造了两个,四个水井都满了,储水罐有一个就是空着没人去存,程序员是不是没写第二个水罐的代码啊。肥料如果不想喂大哥吃华xx就只能嗯等,等大哥拉粑粑。但是每次产出新鲜的粑粑都被拿去当燃料烧皮肤癣了,这皮癣长得还贼猛,根本烧不过来。然后是清理皮癣的小人如果病入膏肓,就会直接原地等死,我说你好歹去干净的地方等啊,在皮癣中间等干嘛,嫌病入得还不够深? 还要很多部分要骂,但是没想好怎么用文明的文字骂出来。 一句话总结:这游戏现在只做好了漂泊部分,根本没有牧歌。 不过还是可以期待一下后续的更新 ============================================ 9.17 更新一下体验感想 全体目光向我看齐啊,看我看我,我宣布个事,莓果就是最好吃的!那个什么甜菜汤玉米饼番茄羹小面包都往后稍稍,在翁布,指定我有好果汁吃。 建议改名漂泊莓歌 看了下后续更新计划,期待起来了捏
21 votes funny
女儿给我的礼物 一个人的时候非常耐玩 在大恐龙呃背上建造家园 和恐龙一起共生
15 votes funny
游戏是真的好游戏,工作室赶紧开发新的巨兽吧,比如飞行的鲲,海里的岛龟,钻地的巨蛇什么的。最好再加点战斗系统。 伙食质量差点,住宿条件差点,也只是工作效率下降,不会罢工暴动,说的就是你冰汽时代。伊克西翁。 没有道路大家也能走,虽然慢点,说的就是你冰汽时代。伊克西翁。 缺医少药小人死了就死了,没有人会因此不开心,也不会有人要妓院娱乐设施什么的。说的还是你冰汽时代。伊克西翁。 开始输了两把,然后随机到一个好图,两头红土,中间绿土,100多天科技没有解锁完就造出了纪念碑,然后又玩了一百多天,解锁完所有科技,把翁布身上的刺都拔完了,小人150多人,各种资源1000多,就是粮食总在几百上不去。试下了液化饲料,感觉不人道,然后就直接拆了,感觉还是手动喂有感觉。 前期我连胃酸都不肯抽的,结果被有毒植物虐的很惨,不得不说这里的操作设置有够弱智的手动清理有毒植物还不行,还要再改一次优先级。植物要一颗颗点,没有分类批量快捷选取就很恶心。 最后好奇想看下翁布死掉是什么样子,就开了抽血不给治,抽到红血,结果发现巨兽变瘸了,走不动路当时就感觉很不忍心。赶紧拆掉抽血器,给他治疗加满。真的觉得很残忍。退出游戏前还特意和巨兽说了声再见。 然后开了个最高难度的一盘新的,只有抽胆汁这一个伤害翁布的科技没办法才研发了。一样一百多天通关了。 其他抽血,体罚,矿山,便秘药物,液化饲料,包括注射器这些科技全都给我滚远点。也一样通关了,背着几千食物和资源加上一百多小人,到处走。背着几千的水,五六个100效率果园,在外面疯狂种甜菜,药草,蘑菇。见到沙漠就冲进去疯狂种玉米,其实小人纯吃果子就能活。玉米甜菜囤了十多个粮仓,五个满编制工作站搬不完食物都烂在地里。 沙漠就跟我家一样,水根本用不完,也不想出去。 我算是发现,小麦和面包就是坑爹货。果子加玉米粥大家都活得挺好的,小麦还要磨坊和面包房,效率低得要死。 游戏不好的设置就是很多地方可以智能化的没有做,操作的繁琐性算是给喂屎,比如远征队探索,应该做一个可探索目标列表,从近到远选取,或者加个自动探索类型的选取。 非要切屏去手动选,就很蛋疼,不开四倍速太慢,开四倍速容易错过。 需要批量选取有毒植物,和最高优先级清理的快捷键。 里面的恶劣天气非常恶心,我已经停下来等待恶劣天气比如雷暴,沙尘暴过去了。再往前走,结果还被走回来的恶劣天气袭击。这龙卷风,雷暴会回头就完全不合理,而且试过几次,特意停下来等他刚过去然后跑步过去都没什么用,还是要被吹到。 另外一遇到这种情况就坏房子,也太烦了,房子毁了没有提示,也没有快捷键和批量修理,更不能自动修理,要手动找房子找到一个个点,太折磨人了。而且高级房子强度反而不高,比如实验室瞭望塔很容易坏,浪费资源,后期不开石头矿井几乎没有足够石头修坏掉的房子。玻璃金属也是消耗全在修房子上了。
14 votes funny
呜呜呜村民全死了/(ㄒoㄒ)/~~ 默默的把这个档删除!这样就没人知道了( •̀ ω •́ )y
13 votes funny
玩了一小会,看到了很多timberborn的影子,希望能多加一点饲料,比如吃一些奇怪的饲料之后背上就开始大片大片长树啊,会出小水塘之类的,虽然有点扯但感觉真有这个还挺有意思。音乐也很纯真,有种野性的美,我拿出了我的锐克5代,猛地吸了一口,看着游戏画面,加上背景音乐,仿佛回到了那个与雪豹相遇的那个冬天。
13 votes funny
游戏的信任系统是我觉得最大的败笔。翁布信任度的设定是一个十分出戏的机制,如果翁布这个物种连自己累了都舍不得多走两步硬要睡在毒里面把自己毒死,那这种没脑子的物种我真想不明白怎么留存至今的,连最基本的危机意识都没有的物种,是不可能存在于大自然的这违反了生物生存的基本原则。就算是为了给玩家增添挑战,但玩家并没有任何一种实质性的能够控制翁布行为的操作,不尽管你选择与翁布和平相处,从不伤害翁布,给他喂食、疗伤,它仍旧不愿意听从指令,硬要睡在毒气里。选择用痛苦刺激刺激,强行奴役翁布,翁布还是不听从指令也要睡在毒气里。那我做这一切的意义在哪里呢?如果盘不能做到完全控制翁布的行为,一切还是随机,那号令台的就没有存在的意义。我不明白制作组处于什么心理做出这样一个反人类的翁布信任系统,这个系统除了给玩家添堵以外没有任何意义,也是我觉得本游戏最恶心的地方,玩过一次后看见翁布就烦。我觉得更好的做法是开发出两条科技树,分别是奴役翁布,对其身体进行更多的开发,但会对翁布的生命力造成损伤,同时也会带来翁布本体的防御机制(本体自身的寄生虫等),使得翁布不高兴所以主动给玩家找麻烦(不听从指挥,主动穿越沙暴,毒气等),但好处是可以利用翁布身上的更多资源,发展更强力的科技,用以客服更恶劣的环境。另一条路线就是和翁布建立信任,无法对翁布身体进行开发但可以与翁布建立良好的关系,翁布会听从指令从而能避免掉大部分风险,同时围绕翁布发展出了新的独属于养护翁布的科技树以及更多的生态科技。不管选择哪一条,都是对抗恶劣环境的一种生存方式,而不是我明明都对翁布那么好了,他还是要睡在毒气里面恶心我,或者我不想对翁布好,但又切切实实拿不到什么对我有实质性提升的科技,这个选项没有实质性的吸引力。玩家仅仅只能看一个畜生发疯而自己什么都做不了,这样只会显得玩家很无能。在别的方面,我希望有更好的种植科技,类似大棚或者肥料等,加速作物特别是药草的生长,以及,既然能种植粮食那个果树呢?果树明显是很重要的食物来源并且很适合游戏中期的发展,既能满足食物多样性同时也更符合游戏后期的节奏,长周期的生长阶段但带来的是长成后的多季节成熟,减轻后期食物的压力,让玩家有更多的精力放在别的地方。以及更好的房屋选项,选择不同材料制造不同舒适度不同抗灾害能力的房屋,以此来应对坍塌而不是单纯靠这个没用的翁布互动系统来规划路线,既然是玩家体验游戏就应该把玩家的主观能动性发挥出来,让玩家有能力有选择的应对问题而不是无力的被动的规避。最后就是人口问题,本游戏招人没有稳定渠道,我明白这是为了增添游戏的挑战性,但玩家应该有做选择的权力,比如建立灯塔,吸引来往的流浪者而不是眼睁睁看着他们直直的从面前走过,以及设立搜救队,专门用于寻找流浪村民,最后在游戏后期,收集大量资源建造奇观,能够进一步扩大吸引范围。我明白以上所说的改进点源于制作组对设立游戏难度的需要,但这种偏向休闲的游戏,内核是人与动物共处的游戏,一直面对困难疲于奔命是大多数玩家不愿意面对的,我更愿意在游戏的后期把精力放在建立奇观,开启探寻翁布起源的故事线并繁育翁布完成大自然的轮回,发掘更危险的古代遗迹以及联络更多聚集地来完善世界观,最后的最后完成这一切的我结束这一段旅程,目送新的翁布带着新的旅人开启旅途而不是一直在疲于应对无聊的沙暴干旱严寒毒气,和一只没有智力不动感恩的动物斗智斗勇。
10 votes funny
游戏风格很不错,音乐赞个. 已经玩到后期,正在面临着一个严峻的问题,地方不够用,人们闹饥荒了. 由于人口众多,食物消耗庞大,食物供应不上来,我把草地都建成农场,依然吃不饱. 然后产生了疑问,是不是游戏设定不建议后期超过300人以上? 遇到暴晒环境,农场和草药全面瘫痪,从1500多的库存食材一直消耗掉到200多,后面一发不可收拾,越来越接近0了. 逐渐产生焦虑感..直到可爱的人们相继离去,从悲伤到麻木没感觉.... 玩了也差不多10个小时了,针对资源和一些存在的问题稍微提一提 关于资源: 先说个后期减员最快的一个问题,药草的搬运和食物的供给不协调,具体表现是后面有几率遇到连续2次的孢子区域,加区域的毒性比较强,我有3个治疗所都是满3人的,,遇到过最严重 的一次全体中毒事件,短短几秒身中剧毒100多人,毒入膏盲50多人,结果治疗所的那9个人一直跑去拿食物,连草药都不搬,活生生导致人一个个给毒死了. 太疼了.仓库就在旁边,药田也在旁边,为什么他们都不搬药草 治疗中毒患者?还有这又涉及到另外一个建筑--饭堂,目前这个建筑一点用都没,也没起到该起的作用,甚至工作的那个人自己都吃不饱,天天跑去其他地方找食物吃,都给气笑了好嘛.... 木头和石头这2个不用着急,慢慢来,总是足够的. 沙子和铁中后期需要,其中沙子真的很缺,不知道是我个人地图问题还是大家都是这样,幸亏沙子做成的玻璃在重要的建筑上需求不多,需求最多的是住宅,需要数量=人口x3块玻璃,我大概建了20多间吧,后面1个多小时都没出1个沙子,希望能优化下. 其他资源获得,总体上还好,没什么大问题 最后建议出点载具,提高人们带货能力,比如手推车之类 目前单吃东西,已经占了他们生活的70%时间了,请减少到20%左右,再给30%-40%左右他们休息时间,谢谢谢谢~~ 关于建筑 这游戏同功能不同等级的建筑是独立的 但是为什么上限这么低呢,建议仓库上调1倍存储空间,食品仓科技出个升级版的,容量是现在初级的5倍,开发团队大佬们,你们知道建筑多占位置吗?我后期建了6个仓库,20个食物仓,储水40多个,还没算上生成水的那个设备. 农场类的种植面积和农作物需要优化下,因为绿地就这么多,人们幸福度和食物种类有关,人口多起来,食物消耗也直线上升,人看似多了,实际工作效率感觉没提升,都忙于吃饭了. 巨兽背上空间是固定的,有些和巨兽相关的建筑还必须在某个位置,比如指挥型的在头部,脉搏功能类在中间,排泄类在后面 固定位置没关系,但是照顾下强迫症玩家,规划的格子最好能尽可能让我们建造的时候和其他建筑垂直或者水平线排列 饭堂问题,上面已经说过一次,优化下吧,提高存储量,提高AI,提高优先级 出点娱乐设施,不单是人们的,还有给巨兽的,巨兽就不能听大家唱歌吗?我觉得快乐是可以感染的. 增加给巨兽洗涮之类的服务,能增加好感度. 巨兽喂食钻洞可以换一个方式吗,比如提高投食的精细程度和营养成分,钻洞是那门子的喂养,巨兽又不是生病了不能用口吃东西,打洞直灌式的投喂有点不适. 最后建议出个巨兽好感的标识,简单和第二难度可以显示,第三个难度以上可以隐藏. ---------------------------- 今天有空重新开了最高难度玩了几个小时目前生存了212天,150左右人口 最高难度难就难在前期,必须要早点建研究所,给1个人种蘑菇,1人做巨兽食物,研究出投食喂巨兽,不然巨兽的生命慢慢掉到零,游戏就GAMEOVER~ 渡过这个,后面就很顺了~ 这次换了个玩法,没建农场,只采集果子,3间药草园(下线的时候已经累积1200+药草) 发现这游戏还真是单依靠大自然的馈赠就能存活下来 没建农场,水需求几乎为零,水塔只建了几间,提供探索时触发事件消耗的,节省了很多空间。 前期建了3间采果子,后期建环境保护的很好(果子附近的树砍掉也没建东西),后期又建了7间,10个厨房负责加工,刚存档下线的时候已经有2000+的莓果,2000+加工过的莓果 3间治疗所,4间净化站,大地图只要看到毒孢子,快靠近时,提前启用所有净化站和治疗所(平时治疗所只开1间),只要出现有毒植物就能在短时间焚烧净化。 巨兽的好感也是非常高,还没出现不听指挥的的情况。 这次我也没建采集排泄物(目前没啥用),也没建钻洞之类的(个人不接受),单就建了个胆汁脉动的和注射站,专门给巨兽打止痛针,帮他提高抵抗力,其他的一概没用。 还是老话,巨兽和我们是性命相依的,一荣俱荣,一损俱损,建议别乱挖洞抽血还喝他的血,如果她的血能治疗某种疑难杂症,提高免疫力,适量不损害她的情况(不会造成永久创伤可以康复的,良性循环)也可以接受。 感觉这个档能玩很久~ 也从侧面反映游戏目前的问题,农场作用不明显,没达到预期效果,限制太多,不同种类的农作物切换种植较繁琐,不会自己清理已经停止生长的,后期各种天灾比较频繁,农作物的劣势进一步拉大,甚至完全瘫痪。 特别小麦,完全没达到预期的充饥饱腹效果,生长周期、加工、再加工,还不如野外原始的1个莓果,被完全吊打,加上人们习惯优先吃最高级的食物,导致面包出来就没了,变成了奢侈品,建议好好想想优化下农作物系统 建议农作物切换不要用箭头选择,改用小图标,单击即可切换,同时会自己清理因气候影响 不能继续种植的农作物。 感谢开发组带来这么有意思的游戏,希望越来越好~
10 votes funny
一个月过去了,毫无优化体验。在布翁身上建立的不是感情,是痛苦,就好像一对怨偶,虽然不能分手,但是每天都在嫌弃与伤害对方
9 votes funny
先批评后夸奖。 批评: 1.玩到二百多天,已经很生气想砸键盘了。 为啥?后期不是毒气森林就是酷暑沙漠,也就是说,两条路二选一。要么,忍受毒气孢子攻击疯狂,建诊所解毒耗尽药草+弄几十个收割工净化工铲除毒变植物;要么,忍受干旱酷暑无法农业种植,所有农作物停摆+耗尽食物和水。这还是选的最低难度,人都傻了。 玩模拟经营不就为了休闲快乐,安心发展壮大吗?真的很生气!不想玩辣! 2.翁布信任度是个谜,没有任何相关数值、区间或进度条。我没有做任何损耗翁布信任度的事,没有采角没抽血没打矿,反而一直解毒投喂抚摸,讲道理一个行为就算加一点,好感度也该破百了,但是偶尔还会被拒绝。 3.牧民行动太慢了,换工作要先去一次原工作地点才缓慢挪动到新工作地点。甚至收割毒变植物,先收割一个,然后回去吃饭,再来收割另一个,真让人着急。 4.建筑无升级,只能拆了低级建筑再建高级建筑,建-拆-建,浪费时间。 5.完成度真的低,科技树基本点完了,后期就是无休止的要么毒气森林要么酷暑沙漠,让人疲惫。 6.翁布背部形状不规则(?) 在边缘摆建筑,卡一个格子就得浪费一条边边,对强迫症不太好友好。 7.优先度作用不大,摘除毒变植物的时候,明明标了所有的最优先,但是牧民还是会换工作地点、吃饭、等救治等等行动之后再去摘除。 8.走路浪费大量时间,修路提升不大,感觉没啥区别。 9.生产线搬运浪费大量时间,牧民要不停地搬原材料,然后再生产加工,真的无语。 夸奖: 1.构思精巧,与巨兽相伴,英雄史诗般的创意。 2.神奇的2D与3D结合,远景2D地图,中远景3D翁布,近景2D农场,超近景3D人物建筑。 3.融入环保理念,启发人与自然和谐相处,富有教育意义。
8 votes funny
玩你麻痹 我给你吃的给你喝的给你治病还在有空的时候摸摸你并且从来没动过你身上的粉刺也没抽过你的胆汁唯一干的事情就是拿你的大便施肥 然后我下达的每个指令都TM不信任我!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊从来没玩这么憋屈过 CNM翁布
8 votes funny
我要用这篇测评来纪念我死于中毒而翁布诊所有40个药草的linn I'm going to use this review to commemorate linn who died of poisoning while Umb clinic had 40 herbs 首先我想先劝制作组把种地游戏的理论搞懂 First of all, I would like to persuade the production team to understand the theory of farming games 和巨兽一起去旅行?剥削巨兽的低智商刁民! Traveling with behemoths? Exploiting the low-IQ people of the behemoths! 漂泊牧歌,听名字和介绍,我曾经以为这是一款非常休闲的游戏。和巨兽一起在末世中种地旅行,拜托,超酷的游戏! The Wandering Village, Listening to Names and Introductions, I used to think it was a very casual game. Farm in the apocalypse with the behemoths, please, super cool game! 但是你设计的是什么鬼东西?拔掉巨兽的尖刺来获得资源。在巨兽身上打洞挖石头,抽取巨兽的胆汁,抽巨兽的血来做成食物?什么鬼东西! But what the hell are you designing? Pull out the beast's spikes to get resources. Punch holes in the monsters, dig stones, draw the bile of the beasts, and draw the blood of the beasts to make food? What the hell! 你在和我开玩笑? Are you kidding me? 我为什么一定要伤害我的巨兽,而不是和它和睦相处?我为什么不能选择装饰巨兽的角?好吧,可能是完成度的问题。但是你目前放出来的玩法和游戏内核极为矛盾。以及因为巨大的游戏难度,你大多数时候不得不选择伤害巨兽来获得资源 Why do I have to hurt my beast instead of getting along with it? Why can't I choose to decorate the horns of the behemoth? Well, it could be a matter of completion. But the gameplay you're currently releasing is extremely contradictory to the core of the game. And because of the huge difficulty of the game, you most of the time have to choose to damage the beasts to get resources 漂泊牧歌?漂泊屠宰场! The Wandering Village? The Wandering Abattoir! 游戏玩法上,和冰汽时代极为相似。我觉得游戏的设计肯定参考了冰汽时代 In terms of gameplay, it is very similar to the Frostpunk. I think the game's design must have been a reference to the Frostpunk 但是它没有学到冰汽时代的精髓。给我的感觉更像是生硬的模仿。具体体现在以下几个方面 But it didn't learn the essence of the Frostpunk. It feels more like a blunt imitation. It is embodied in the following aspects 1.愚蠢的ai 你的村民非常的愚蠢,如果你不分优先级,他们会只去砍树或者只去挖矿。他们甚至会把你想要建造的建筑物放在一旁等很久。一方面原因是ai很蠢,还有一方面是建造的顺序是。需要搬运工把材料放在你想要建造的地方,等材料齐了以后,你的建筑工才会去建造。但是如果你分了优先级,那么你的材料可能会被搬运工搁置很久。导致你的建筑物需要很久才会开始建造 1.The stupid AI Your villagers are very stupid, if you don't prioritize, they will only cut trees or only dig mines. They may even leave the building you want to build aside for a long time. Partly because the AI is stupid, and partly because the order in which it is built is. You need movers to put the materials in the place you want to build, and when you have all the materials, your builders will go to build. But if you prioritize, your materials may end up sitting on movers for a long time. Cause your buildings to take a long time to build 2.你的巨兽像个巨婴 翁布不信任我们的指令,我不知道翁布的信任度要如何去检查。但是当我给翁布下达命令的时候,翁布几乎没有听从我哪怕一次。并且翁布总是很喜欢在风暴和沙尘暴中睡觉。并且在分岔路口总是更倾向于选择最糟糕的选择。让我下定决心来发布差评的是,当翁布来到了距离睡床面前大概两步的距离时。它睡着了并且地面具有毒性。而我的草药储备量不够了,当我诧异为什么我一直在种草药但储量依然不够时,我检查了我的翁布诊所。里面塞了40个草药。真是个天才的设定。 Your behemoths is like a giant baby Umbo doesn't trust our orders.I don't know how Umbo's trustworthiness is checked. But when I give orders to Umbu, Umbu hardly ever listens to me. And Umbu always likes to sleep in storms and sandstorms. And are always more likely to take the worst option at a fork in the road. What made me decide to post a bad review was when Umbu came within about two steps of the bed. It's asleep and the ground is toxic. And my stock of herbs was running low, and when I wondered why I had been growing herbs but still not enough, I checked my Umbu clinic. It's stuffed with 40 herbs. What a genius setup. 不知道为什么翁布一定要跑来跑去。为什么我不能选择在一个地方长时间驻扎,在我需要资源的时候我再让翁布移动。这样导致我必须时刻为即将到来的危险做好准备,并且总是很困难。因为人口太少了,食品消耗量又极其巨大,而他们甚至对住房品质还有要求。在我八小时游玩后,我感觉我的血压都升高了。 顺带一提,能否把风暴,沙尘暴,便秘和摇晃造成的损失降低一点?我的建筑物在风暴中几乎全部被摧毁了。 如果后续更新能够丰富游戏玩法,优化游戏品质,我会选择给好评的,毕竟玩法,美工,音乐都挺不错。但是就目前的品质而言。恐怕我必须要给差评 I don't know why Umbu must be running around. Why can't I choose to stay in one place for a long time and then I can move Umbu when I need resources. As a result, I must always be prepared for impending danger, which is always difficult. Because the population was so small, the food consumption was so great, and they even demanded quality housing. After my eight-hour outing, I felt my blood pressure rise. By the way, can we reduce the damage caused by storms, dust storms, constipation and shaking? My building was almost completely destroyed in the storm. If the next update can improve the gameplay and improve the quality of the game, I will give it a good review. After all, the gameplay, art, and music are all good. But as far as the quality is concerned. I'm afraid I have to give a bad review -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14小时打通后补充 内容实在是太少了,食物是非常的缺。而且那个玉米,番茄,小麦和面包是在和我开玩笑么?产能和甜菜完全不是一个档次。我一开始以为番茄可以帮助我在水丰富的时候提供大量的食物储量。但事实是当我种了番茄以后,我的食物险些崩盘,导致我不得不去摘浆果苟活。当我换回甜菜以后,我的食物储量涨到了几百。这平衡是认真的么?还有就是科技上,烧制玻璃,炼铁作用啥都没体现出来。当我在挽救我的食物储备的时候,就解锁了造纪念碑的任务。然后我做了些玻璃和生铁以后,成功地建造了纪念碑,然后内容我是不是就体验完了? 然后是翁布,我搞明白要怎么照顾翁布了。前期善待翁布,翁布摇尾巴说明信任值很高,基本上就不会不信任我们的指令了。但是后期还是不得不伤害翁布。这种打一巴掌给个糖的行为。。。这真的是和巨兽一起生存的游戏么?你能不能把你游戏的理念先搞懂?总结一下就是半成品,实际与宣传十分不符。六十块钱绝对不值,买了以后是相当后悔,建议新人谨慎入坑。补充的我不想再用谷歌渣翻了。后续有更新我再继续补充,目前的建议是别买,快跑 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 新的补充: 这个游戏具有一定的肉鸽元素并且需要刷开局 首先地形开局是随机的,地皮需要你去刷,好的地形能帮助你更轻松地去规划建造。然后在我弄出了农场以后,翁布进了沙漠。出了沙漠以后一头栽进丛林然后第八天高度中毒地形,我的评价是,寄
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感谢这游戏让我沉迷一晚上 从而没来得及去买傻逼活侠传
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希望翁布能一直好好的,每天开开心心的,吃的饱饱的!!
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我穿过干旱的沙漠,我熬过严寒的山区,我抗过毒气的沼泽,到头来被一场强烈风暴毁了村子,我真开心😄 补: 老手难度已通,提几个建议吧: ①希望后面出一个翁布信任值系统,目前做点伤害它的事其实影响不大; ②希望在村民视角添加世界地图并且标注一些基础事件(例如沙尘暴、雷暴、毒云等),我就是一心一意在建设村庄的时候没切换到世界地图结果躲不过强烈雷暴导致整个村子覆灭(还好可以重建,不然真的要砸键盘了); ③建筑存储的优先级问题,明明建了两个粮仓,里面的食物一个没存(我也没点取消),但是农作物非要存在农场里我就很不理解,这两个距离也不远,我也有杂工,找个人运输就那么难;储水塔和贮风井也是同样的问题; ④农场除了种植和采集,应该再加一个移除,能种植能采集但移除却要靠杂工或者收割工来解决这似乎不太合理,尤其在气温变换频繁的时候这一弊病会被放大; 期待后续~
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你好,我是一名来自中国的玩家。你们的游戏非常好,我在游戏发售的第一个月就购入并且达到了421人口。 你们的几次更新都让玩家看到了你们的诚意,但是目前游戏中还存在几个地方希望你们能进行改善: 1,在游戏的中后期,木材毫无用处。是否可以考虑把木材作为某种程度的消耗品? 2,工作站中的【收割工】,用处十分有限,必须得玩家手动标记收割才会去收割。是否可以把农场中成熟的作物自动标记为“收割”状态? 谢谢。 Hello, I am a player from China. Your game is so good that I bought it in its first month of release , and play reached 421 people. Several of your updates have shown your sincerity to players, but there are a few trouble in the game that would like you to improve: 1. In the middle and late stages of the game, wood is useless. Is it possible to consider wood as some degree of consumable? 2, the in the workstation is very useful, and the player must manually mark the harvest before going to harvest. Is it possible to automatically mark mature crops on a farm as "harvested"? Thank you.
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翁布不信任我们的指令并且直接睡在了毒孢子区。翁布不信任我们的指令翁布不信任我们的指令翁布不信任我们的指令,ok你不起来是吧。那行我把建筑拆光。反正我饿死了你也最后要么毒死要么饿死。。。这个AI我除了说弱智,真找不到别的了。90%强制睡觉,管你在哪里。要是碰到那种一路两个孢子风暴和一个孢子区。直接等死。摆烂。 再牛逼的音乐也无法阻止你血压飙升的体验。就算你存了100个草药,孢子区睡觉你的村民就是死。。。我没法体验这种能让我血压拉满的游戏。再见。。。
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刚出几分钟就买了。 首先游戏是好游戏,但是小毛病还是有一些。以及bug目前没找到(建造厨房时有资源设定最高级,但是两天没动工我不知道什么情况,也许是我没玩对),所以确定有bug再补上。 以及今天起床再继续玩,网课挂了。 背景设定、画风和音效和玩法都很不错,以及翁布巨兽的声音,还有滚轮阔大视野做的很好很出色~爱来自重庆❤。 所以卖这个价我觉得完全OK。 找个模板的话,目前感受,大伙可以对标一下“了不起的修仙模拟器”和“饥荒”,感觉高低有点影响的。 之前说不能一键勾资源然后底下有哥们说可以H+alt,虽然可以,但是我感觉搞复杂了,不如鼠标一件勾选或者是双击两下选中同类物资。好的就这样然后我是傻逼。 还有建筑到底怎么旋转,别告诉我没得这个功能,我宁愿相信我是nt,如果for real,那么你们是nt。 还有新手教程,可以借鉴一下文明6的AI虽然我每次都嫌她烦,不过确实立竿见影。然后你们告诉我这个游戏简单嗷,你自个翻翻那个村长笔记?就行了,但是有些东西建议手把手教,因为不是每个玩家都是小天才捏。 最后,I got Smoke 是最好的专辑,第二是zood,这是最重要的。 我来补充了,感觉游戏其实挺好玩就是内容还是略少了,交互也不够多,而且小人不会繁殖,探险队出门基本都是平安返回,以及单个居民的内容可以拓展,感觉个顶个都麻木了。以及对巨兽哥有点不太公平,有种在奴役它的感觉,还好我善良。 然后你要是不奴役它游戏会比较艰难。 就这样,再就是功能优化的事大伙心里都有数辣,要是能把联机做起来就nb了。 我的想法是联机可以把不同玩家放在同一张大地图上,不同地方有不同资源,互相操指示巨兽移动可以交易甚至掠夺,直接推出军事建筑,或者说设立政策的新部分,比如“战时准备“这样的,最好还可以殖民,对不起我是傻逼,这不是p社。 再加一点 就是感觉有没有工作站没啥区别,反正基本都是杂工,再就是建筑物内人满和差几个人带来的效率变化感觉不太明显,我觉得这方面可以参考下皇帝龙之崛起。加油吧。
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