
Kaizen: A Factory Story
Jul 19, 2025
Jul 19, 2025
Jul 15, 2025
Jul 14, 2025
Jul 14, 2025

76561199073234060

Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
Kaizen 评测【80/100】 很Zach,中等微微偏上吧
游戏剧情的设定算是比较新颖,故事的发生时间为1986年,正是经济飞速发展的时代,拥有商业学士的主角被一家日本企业招去制作物品。整体的剧情我个人认为“插科打诨”还是多一点,让你做完题乐一乐,这是优点。但如果扯到情节就不行了,情节就属于白开水,属于无功无过向吧。当然也可以说,情节无功无过就是不行。 本作的自动化其实并不涉及各个物件内部的原理。你在本作中需要完成的任务仅仅只是用机械将小模块拼成大产品,然后形成一个组装生产线,但是不能在过程中卡住任何对象,否则就会报错。这就是本作的基础玩法。找到正确的方法来翻转或推动这些零件以将它们全部连接在一起,这有一定难度,但还是有点意思的。每关结尾本作都会展示了生产线建造完后的组装过程,所有部件会协同移动以制作那件物品,成就感这块属于是拉满了,尤其是你自己知道你是布置它们的人。 游戏整体的关卡设计,我觉得还是可以的。大约从第五章那里游戏开始加难度,但不至于让玩家破防;最后一关难度最高,游戏刚好就在那里收住,挺好。谜题难度很多时候并不是体现在这个物品究竟有多复杂,而是机械的能力有限——例如一条轨道最多只能占十格,机械手臂不能转弯。这一点我觉得见仁见智吧,你当然可以说开发者这样设计是为了配合剧情,那时的科技还不甚成熟;也可以说这样的设计削弱了游戏的开放性,导致很多玩家的创想/思路难以实现。整体上思维循序渐进,本作通过题目告诉玩家了一些常规的做题手段,例如想要不伤外框挖内部就只能使用旋转把物块转至切割机上。全程解下来脑子微微发热,游戏体验优良。 我个人觉得Zach在强度比较高的解谜游戏中引入小游戏来调节节奏是非常明智的设计。本作的纸牌小游戏为“柏青哥”。小游戏没问题,整挺好,玩起来挺有意思,但随机性太高。经典版至少还能赢,后面的羽物和一发台版能赢就算nb😂.而且这个小游戏还跟游戏成就强绑定,属于是害惨全成就党了。至于美术啊什么的就不谈了,你也看得出来。音乐还行。 游戏的可用性做的有个小问题,这个我必须要提出来。在编辑机械手臂在轨道上移动的指令时,正负值的方向是标在轨道上的,但是标的很小,以至于我很长时间都没发现。我认为游戏内应该在教程中加强描述,或者把轨道上正负符号标的明显一点。 我推荐普通玩家去游玩本作。但对于深度解谜玩家我持保留意见,这类玩家不一定会喜欢这个游戏。我在评测区看到有些解谜玩家的差评指出游戏刚开始就结束了(但其实我自己根本不这么想)!这预防针我先给部分玩家打好。。。 整体上我认为本作是一个非常标准的8分作品,有优秀的地方也有一些很普通的位置。但是有Zach在,底子肯定不会差。2 votes funny
76561199073234060

Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
Kaizen 评测【80/100】 很Zach,中等微微偏上吧
游戏剧情的设定算是比较新颖,故事的发生时间为1986年,正是经济飞速发展的时代,拥有商业学士的主角被一家日本企业招去制作物品。整体的剧情我个人认为“插科打诨”还是多一点,让你做完题乐一乐,这是优点。但如果扯到情节就不行了,情节就属于白开水,属于无功无过向吧。当然也可以说,情节无功无过就是不行。 本作的自动化其实并不涉及各个物件内部的原理。你在本作中需要完成的任务仅仅只是用机械将小模块拼成大产品,然后形成一个组装生产线,但是不能在过程中卡住任何对象,否则就会报错。这就是本作的基础玩法。找到正确的方法来翻转或推动这些零件以将它们全部连接在一起,这有一定难度,但还是有点意思的。每关结尾本作都会展示了生产线建造完后的组装过程,所有部件会协同移动以制作那件物品,成就感这块属于是拉满了,尤其是你自己知道你是布置它们的人。 游戏整体的关卡设计,我觉得还是可以的。大约从第五章那里游戏开始加难度,但不至于让玩家破防;最后一关难度最高,游戏刚好就在那里收住,挺好。谜题难度很多时候并不是体现在这个物品究竟有多复杂,而是机械的能力有限——例如一条轨道最多只能占十格,机械手臂不能转弯。这一点我觉得见仁见智吧,你当然可以说开发者这样设计是为了配合剧情,那时的科技还不甚成熟;也可以说这样的设计削弱了游戏的开放性,导致很多玩家的创想/思路难以实现。整体上思维循序渐进,本作通过题目告诉玩家了一些常规的做题手段,例如想要不伤外框挖内部就只能使用旋转把物块转至切割机上。全程解下来脑子微微发热,游戏体验优良。 我个人觉得Zach在强度比较高的解谜游戏中引入小游戏来调节节奏是非常明智的设计。本作的纸牌小游戏为“柏青哥”。小游戏没问题,整挺好,玩起来挺有意思,但随机性太高。经典版至少还能赢,后面的羽物和一发台版能赢就算nb😂.而且这个小游戏还跟游戏成就强绑定,属于是害惨全成就党了。至于美术啊什么的就不谈了,你也看得出来。音乐还行。 游戏的可用性做的有个小问题,这个我必须要提出来。在编辑机械手臂在轨道上移动的指令时,正负值的方向是标在轨道上的,但是标的很小,以至于我很长时间都没发现。我认为游戏内应该在教程中加强描述,或者把轨道上正负符号标的明显一点。 我推荐普通玩家去游玩本作。但对于深度解谜玩家我持保留意见,这类玩家不一定会喜欢这个游戏。我在评测区看到有些解谜玩家的差评指出游戏刚开始就结束了(但其实我自己根本不这么想)!这预防针我先给部分玩家打好。。。 整体上我认为本作是一个非常标准的8分作品,有优秀的地方也有一些很普通的位置。但是有Zach在,底子肯定不会差。2 votes funny
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Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
我的评价是zach游戏的预制菜版本
2 votes funny
76561198939734721

Recommended8 hrs played (1 hrs at review)
设计的有点粗糙,有点简陋,咋一看有点深圳IO和opus的风格,玩起来却差远了,跟我预期差距有点大。
1 votes funny
76561198283820345

Recommended10 hrs played (4 hrs at review)
电饭煲关卡过不了,控制元件不可能赛进去吧。
翻转电饭煲就可以了各位!在电饭煲的下落区域放置1×1的钻头。
1 votes funny
Kaizen: A Factory Story
Jul 19, 2025
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Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
Kaizen 评测【80/100】 很Zach,中等微微偏上吧
游戏剧情的设定算是比较新颖,故事的发生时间为1986年,正是经济飞速发展的时代,拥有商业学士的主角被一家日本企业招去制作物品。整体的剧情我个人认为“插科打诨”还是多一点,让你做完题乐一乐,这是优点。但如果扯到情节就不行了,情节就属于白开水,属于无功无过向吧。当然也可以说,情节无功无过就是不行。 本作的自动化其实并不涉及各个物件内部的原理。你在本作中需要完成的任务仅仅只是用机械将小模块拼成大产品,然后形成一个组装生产线,但是不能在过程中卡住任何对象,否则就会报错。这就是本作的基础玩法。找到正确的方法来翻转或推动这些零件以将它们全部连接在一起,这有一定难度,但还是有点意思的。每关结尾本作都会展示了生产线建造完后的组装过程,所有部件会协同移动以制作那件物品,成就感这块属于是拉满了,尤其是你自己知道你是布置它们的人。 游戏整体的关卡设计,我觉得还是可以的。大约从第五章那里游戏开始加难度,但不至于让玩家破防;最后一关难度最高,游戏刚好就在那里收住,挺好。谜题难度很多时候并不是体现在这个物品究竟有多复杂,而是机械的能力有限——例如一条轨道最多只能占十格,机械手臂不能转弯。这一点我觉得见仁见智吧,你当然可以说开发者这样设计是为了配合剧情,那时的科技还不甚成熟;也可以说这样的设计削弱了游戏的开放性,导致很多玩家的创想/思路难以实现。整体上思维循序渐进,本作通过题目告诉玩家了一些常规的做题手段,例如想要不伤外框挖内部就只能使用旋转把物块转至切割机上。全程解下来脑子微微发热,游戏体验优良。 我个人觉得Zach在强度比较高的解谜游戏中引入小游戏来调节节奏是非常明智的设计。本作的纸牌小游戏为“柏青哥”。小游戏没问题,整挺好,玩起来挺有意思,但随机性太高。经典版至少还能赢,后面的羽物和一发台版能赢就算nb😂.而且这个小游戏还跟游戏成就强绑定,属于是害惨全成就党了。至于美术啊什么的就不谈了,你也看得出来。音乐还行。 游戏的可用性做的有个小问题,这个我必须要提出来。在编辑机械手臂在轨道上移动的指令时,正负值的方向是标在轨道上的,但是标的很小,以至于我很长时间都没发现。我认为游戏内应该在教程中加强描述,或者把轨道上正负符号标的明显一点。 我推荐普通玩家去游玩本作。但对于深度解谜玩家我持保留意见,这类玩家不一定会喜欢这个游戏。我在评测区看到有些解谜玩家的差评指出游戏刚开始就结束了(但其实我自己根本不这么想)!这预防针我先给部分玩家打好。。。 整体上我认为本作是一个非常标准的8分作品,有优秀的地方也有一些很普通的位置。但是有Zach在,底子肯定不会差。2 votes funny
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Kaizen 评测【80/100】 很Zach,中等微微偏上吧
游戏剧情的设定算是比较新颖,故事的发生时间为1986年,正是经济飞速发展的时代,拥有商业学士的主角被一家日本企业招去制作物品。整体的剧情我个人认为“插科打诨”还是多一点,让你做完题乐一乐,这是优点。但如果扯到情节就不行了,情节就属于白开水,属于无功无过向吧。当然也可以说,情节无功无过就是不行。 本作的自动化其实并不涉及各个物件内部的原理。你在本作中需要完成的任务仅仅只是用机械将小模块拼成大产品,然后形成一个组装生产线,但是不能在过程中卡住任何对象,否则就会报错。这就是本作的基础玩法。找到正确的方法来翻转或推动这些零件以将它们全部连接在一起,这有一定难度,但还是有点意思的。每关结尾本作都会展示了生产线建造完后的组装过程,所有部件会协同移动以制作那件物品,成就感这块属于是拉满了,尤其是你自己知道你是布置它们的人。 游戏整体的关卡设计,我觉得还是可以的。大约从第五章那里游戏开始加难度,但不至于让玩家破防;最后一关难度最高,游戏刚好就在那里收住,挺好。谜题难度很多时候并不是体现在这个物品究竟有多复杂,而是机械的能力有限——例如一条轨道最多只能占十格,机械手臂不能转弯。这一点我觉得见仁见智吧,你当然可以说开发者这样设计是为了配合剧情,那时的科技还不甚成熟;也可以说这样的设计削弱了游戏的开放性,导致很多玩家的创想/思路难以实现。整体上思维循序渐进,本作通过题目告诉玩家了一些常规的做题手段,例如想要不伤外框挖内部就只能使用旋转把物块转至切割机上。全程解下来脑子微微发热,游戏体验优良。 我个人觉得Zach在强度比较高的解谜游戏中引入小游戏来调节节奏是非常明智的设计。本作的纸牌小游戏为“柏青哥”。小游戏没问题,整挺好,玩起来挺有意思,但随机性太高。经典版至少还能赢,后面的羽物和一发台版能赢就算nb😂.而且这个小游戏还跟游戏成就强绑定,属于是害惨全成就党了。至于美术啊什么的就不谈了,你也看得出来。音乐还行。 游戏的可用性做的有个小问题,这个我必须要提出来。在编辑机械手臂在轨道上移动的指令时,正负值的方向是标在轨道上的,但是标的很小,以至于我很长时间都没发现。我认为游戏内应该在教程中加强描述,或者把轨道上正负符号标的明显一点。 我推荐普通玩家去游玩本作。但对于深度解谜玩家我持保留意见,这类玩家不一定会喜欢这个游戏。我在评测区看到有些解谜玩家的差评指出游戏刚开始就结束了(但其实我自己根本不这么想)!这预防针我先给部分玩家打好。。。 整体上我认为本作是一个非常标准的8分作品,有优秀的地方也有一些很普通的位置。但是有Zach在,底子肯定不会差。2 votes funny
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设计的有点粗糙,有点简陋,咋一看有点深圳IO和opus的风格,玩起来却差远了,跟我预期差距有点大。
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电饭煲关卡过不了,控制元件不可能赛进去吧。
翻转电饭煲就可以了各位!在电饭煲的下落区域放置1×1的钻头。
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