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Dec 7, 2024
Dec 6, 2024
Nov 30, 2024
Nov 20, 2024

76561198099685909

Recommended108 hrs played (97 hrs at review)
优点:很好的底子,玩起来最舒服的moba大逃杀。
缺点:除了底子本身够好以外,运营的每一个决定从宣发到平衡几乎都是最糟糕的。该想想为啥在线人数剩下1000了。
给好评是为了把你们骗进来玩,不然它真死了我玩什么(
16 votes funny
76561198099685909

Recommended108 hrs played (97 hrs at review)
优点:很好的底子,玩起来最舒服的moba大逃杀。
缺点:除了底子本身够好以外,运营的每一个决定从宣发到平衡几乎都是最糟糕的。该想想为啥在线人数剩下1000了。
给好评是为了把你们骗进来玩,不然它真死了我玩什么(
16 votes funny
76561199078898371

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
与其说是lol版吃鸡,不如说是平面版本apex,至于玩家数暴跌,我只能说它并不好玩。
lol的操作特点是用密集的鼠标输入换取操作准确性,而这个游戏却没有吸纳,反而将3d射击的操作平面化了,这真的很无趣。游戏性上,lol拥有众多的英雄、装备、符文,每一局游戏都因为这三者的选择不同而有很大的变数,但这个游戏虽然英雄质量尚可,但数量稀少,装备系统更是徒有其表,随游戏进程装备的提升更多只有数值变化,额外道具也作用有限,没有和英雄产生化学反应。还有很多ui界面的不直观,技能框考验视力就不详述了,
综上,这游戏就是个阉割版apex,lol玩家不爱玩,apex玩家不需要,结局注定失败。
5 votes funny
76561198350946015

Not Recommended4 hrs played
我从STEAM平台启动,挂着东京的加速,进了个中文的启动器,启动了一个服务器为杭州的游戏
4 votes funny
76561198325638398

Recommended0 hrs played
MOBA大逃杀?
LOL和DOTA2游戏模式以及背后的商业运营那么多年下来已经太成熟了,即便此游戏后期搬上移动端也有腾讯这种巨无霸挡路,要想从它们手中分一杯羹太难了。。。
听说开发人员都来自于LOL、APEX 、OW这些热门游戏的工作室,但都2024年了都还有新厂商开发MOBA这种老掉牙的游戏,这个类型已经没啥潜力可以挖了,在多年前的中国游戏市场早就验证过了,海外情况差不多也是如此。。。
PS:对于本人而言,自己可能属于异类,大概10年前就对这类火遍全球的游戏模式已有审美疲劳了,对此类游戏完全提不起兴趣,和周围的DOTAer和LOLer完全不合群 -.-!!
总结:不看好游戏的未来——来自于个人主观论断
3 votes funny
76561199775616533

Not Recommended155 hrs played (154 hrs at review)
军械库?不如改叫“新兵屠宰场”!官方用脚做平衡的样子真迷人
贵策划组真是天才!独创“军械库系统”成功实现两大壮举:
把新手当付费沙包:零装备萌新裸装进战场,迎面撞上全身橙装的几百小时老狗?原来“公平竞技”的真谛是“/肝帝变强,穷鬼挨打”?
若觉得“老玩家碾压萌新”才是游戏精髓,请把匹配标签改成“付费沙包模拟器”,别骗人下载!
若坚持用“军械库”逼氪,建议商城直接上架“无敌套餐”:98元免疫新手局,198元秒变满级大佬,省得我们浪费时间!
最“贴心”的是:你们甚至没做分端匹配!零小时菜鸟vs千小时屠夫,这画面太美我不敢看——建议申报吉尼斯“最快劝退新游奖”!
2 votes funny
76561198177372735

Recommended589 hrs played (571 hrs at review)
我排队时获得了30分钟的好成绩,你也快来试试吧!
2 votes funny
76561199287471871

Recommended17 hrs played (16 hrs at review)
塔防加大逃杀,你加个局外成长也是无敌了
1 votes funny
76561199141095824

Recommended11 hrs played (1 hrs at review)
玩法还是挺有意思的,就是没什么人玩排不到人
1 votes funny
76561198318849345

Recommended19 hrs played (14 hrs at review)
快节奏休闲缝合怪,没有啥挫败感,爽锤就完了。
1 votes funny
76561199208038596

Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
非常优秀的游戏机制和英雄内容,画风和操作手感很柔顺。但是值得诟病的一点就是极低的翻盘可能,一旦有一支队伍获得金甲或者前期升级过快,其他小队通常都没有正面招架的能力,所以就导致了所有人都偏好于资源丰富的地区降落,通过不断的击败和发育抢到好装备和高等级,而那些希望在边远地区发育的小队在决赛圈只能四处躲藏来换取一个靠前的名次,没有什么游戏体验,这款游戏的装备和等级让个人的操作手法显得可有可无,换句话说,这款游戏没有传统大逃杀游戏的所谓机会公平一说,队伍的名次在比赛一开始就决定好了,前3分钟是顺风顺水还是奔波在复活队友的路上,决定了你这把游戏的风格,如果你是一名喜欢用快节奏决定游戏风格的玩家,这款游戏绝对是一款合适的游戏,但对我这种喜欢以小博大的玩家来说,这款游戏缺乏灵活的机会。
1 votes funny
76561198308288655

Not Recommended1208 hrs played (690 hrs at review)
垃圾策划,狗屎运营 折磨玩家,建议先死死 别玩
1 votes funny
76561198283642899

Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
挺好玩的游戏,就是感觉这游戏要死了
1 votes funny
76561198103899205

Not Recommended118 hrs played (114 hrs at review)
内容太少,平衡补丁更新太慢,皮肤太少
版本最优解的强势角色削弱要等一个月才能上补丁,作为一款大逃杀moba游戏来说太怪了
更别说开服不久策划来一手防止上分过快大师以上四排只能双排,对的你没有听错,四排只能双排,你必须匹配俩路人,然后这还不是最怪的,最怪的是这游戏大逃杀匹配和排位是一个池子的。
虽然现版本稳步向好,但鉴于玩家流失和国区跨区入库被锁,我并不是很推荐大伙玩,现在基本上晚上排位全是排行榜前列的老鸟,跟你开个房间群友大乱斗没什么区别。
1 votes funny
76561199651674852

Recommended149 hrs played (81 hrs at review)
游戏是好游戏就是不开国服,不知道设计师怎么想的,锁区使人数骤降!希望短时间把锁区打开吧,不然人越来越少
1 votes funny
76561198343984127

Recommended258 hrs played (8 hrs at review)
有没有大佬帮帮 想拉朋友一起玩但是他的账号一直没办法入库没权限 已经万策尽了 加速器一键入库和更改地区都试过还是不行Orz
1 votes funny
76561198023749367

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
俯视角的射击MOBA大逃杀,节奏比较紧凑,野怪和敌队不停来回打
机制整体较为扁平,种类多,但是深度尚可
打的时候经常就想,valve的游戏机制什么时候能像这样适当简单一点,例如artifact deadlock
1 votes funny
76561199018719471

Recommended9 hrs played (6 hrs at review)
很好玩!画风讨喜 很有自己的风格
虽然知道这是联机游戏 但是有时候匹人慢 如果能有离线BOT模式就好了
1 votes funny
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优点:很好的底子,玩起来最舒服的moba大逃杀。
缺点:除了底子本身够好以外,运营的每一个决定从宣发到平衡几乎都是最糟糕的。该想想为啥在线人数剩下1000了。
给好评是为了把你们骗进来玩,不然它真死了我玩什么(
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优点:很好的底子,玩起来最舒服的moba大逃杀。
缺点:除了底子本身够好以外,运营的每一个决定从宣发到平衡几乎都是最糟糕的。该想想为啥在线人数剩下1000了。
给好评是为了把你们骗进来玩,不然它真死了我玩什么(
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与其说是lol版吃鸡,不如说是平面版本apex,至于玩家数暴跌,我只能说它并不好玩。
lol的操作特点是用密集的鼠标输入换取操作准确性,而这个游戏却没有吸纳,反而将3d射击的操作平面化了,这真的很无趣。游戏性上,lol拥有众多的英雄、装备、符文,每一局游戏都因为这三者的选择不同而有很大的变数,但这个游戏虽然英雄质量尚可,但数量稀少,装备系统更是徒有其表,随游戏进程装备的提升更多只有数值变化,额外道具也作用有限,没有和英雄产生化学反应。还有很多ui界面的不直观,技能框考验视力就不详述了,
综上,这游戏就是个阉割版apex,lol玩家不爱玩,apex玩家不需要,结局注定失败。
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我从STEAM平台启动,挂着东京的加速,进了个中文的启动器,启动了一个服务器为杭州的游戏
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MOBA大逃杀?
LOL和DOTA2游戏模式以及背后的商业运营那么多年下来已经太成熟了,即便此游戏后期搬上移动端也有腾讯这种巨无霸挡路,要想从它们手中分一杯羹太难了。。。
听说开发人员都来自于LOL、APEX 、OW这些热门游戏的工作室,但都2024年了都还有新厂商开发MOBA这种老掉牙的游戏,这个类型已经没啥潜力可以挖了,在多年前的中国游戏市场早就验证过了,海外情况差不多也是如此。。。
PS:对于本人而言,自己可能属于异类,大概10年前就对这类火遍全球的游戏模式已有审美疲劳了,对此类游戏完全提不起兴趣,和周围的DOTAer和LOLer完全不合群 -.-!!
总结:不看好游戏的未来——来自于个人主观论断
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军械库?不如改叫“新兵屠宰场”!官方用脚做平衡的样子真迷人
贵策划组真是天才!独创“军械库系统”成功实现两大壮举:
把新手当付费沙包:零装备萌新裸装进战场,迎面撞上全身橙装的几百小时老狗?原来“公平竞技”的真谛是“/肝帝变强,穷鬼挨打”?
若觉得“老玩家碾压萌新”才是游戏精髓,请把匹配标签改成“付费沙包模拟器”,别骗人下载!
若坚持用“军械库”逼氪,建议商城直接上架“无敌套餐”:98元免疫新手局,198元秒变满级大佬,省得我们浪费时间!
最“贴心”的是:你们甚至没做分端匹配!零小时菜鸟vs千小时屠夫,这画面太美我不敢看——建议申报吉尼斯“最快劝退新游奖”!
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我排队时获得了30分钟的好成绩,你也快来试试吧!
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玩法还是挺有意思的,就是没什么人玩排不到人
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非常优秀的游戏机制和英雄内容,画风和操作手感很柔顺。但是值得诟病的一点就是极低的翻盘可能,一旦有一支队伍获得金甲或者前期升级过快,其他小队通常都没有正面招架的能力,所以就导致了所有人都偏好于资源丰富的地区降落,通过不断的击败和发育抢到好装备和高等级,而那些希望在边远地区发育的小队在决赛圈只能四处躲藏来换取一个靠前的名次,没有什么游戏体验,这款游戏的装备和等级让个人的操作手法显得可有可无,换句话说,这款游戏没有传统大逃杀游戏的所谓机会公平一说,队伍的名次在比赛一开始就决定好了,前3分钟是顺风顺水还是奔波在复活队友的路上,决定了你这把游戏的风格,如果你是一名喜欢用快节奏决定游戏风格的玩家,这款游戏绝对是一款合适的游戏,但对我这种喜欢以小博大的玩家来说,这款游戏缺乏灵活的机会。
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挺好玩的游戏,就是感觉这游戏要死了
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内容太少,平衡补丁更新太慢,皮肤太少
版本最优解的强势角色削弱要等一个月才能上补丁,作为一款大逃杀moba游戏来说太怪了
更别说开服不久策划来一手防止上分过快大师以上四排只能双排,对的你没有听错,四排只能双排,你必须匹配俩路人,然后这还不是最怪的,最怪的是这游戏大逃杀匹配和排位是一个池子的。
虽然现版本稳步向好,但鉴于玩家流失和国区跨区入库被锁,我并不是很推荐大伙玩,现在基本上晚上排位全是排行榜前列的老鸟,跟你开个房间群友大乱斗没什么区别。
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打的时候经常就想,valve的游戏机制什么时候能像这样适当简单一点,例如artifact deadlock
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