
Pile Up!
Jun 11, 2023
《叠叠高城》是一款由土耳其的小研发团队Remoob开发的城市运营游戏,除此之外,它还包含了策略的元素,以及类似卡牌回合制的游玩系统。
这座“高城”是平地而起的,玩家需要且仅能在这个正方形的海岛土地上往高建造,最终造出一栋高耸入云的大楼。
这一点让我有种在玩《Townscaper》的感觉,不过这款作品会有严谨的城市机能约束,和较为限制的玩法,而不像后者可以随意扩建,随意拆除,轻度的建造玩法。通过它独特的设计,我还感受到类似于《俄罗斯方块》一般的玩法。这样紧凑的高楼与外墙的美术风格,让我有一丝丝香港“九龙城寨”的味道。
蓝图,是堆砌出高城的一块块砖头,也是摧毁梦想之城的一枚炸弹。它有7种功能区分,几十种模型,组成了这样一副牌组。
它们通过手牌的方式供给玩家使用,当玩家把手牌蓝图都合理的安排上了,才能进入下一回合,重新抽卡。每一次抽到的,都是随机的。
这款游戏的建造不像传统的建筑游戏,它并没有“对齐”一类的功能,也没有参考网格,怎么放置完全看眼里,能不能完全对齐,还是有一点点的悬挑。
这对强迫症来说是一个挑战,但也就是如此,提高了建设的难度。玩家不仅要在物理力学的层面上,合理的堆叠每一个建筑,使其不会坍塌;还要在水、电、燃气等等生活资源的供应和应对的风险上做出合理的安排。
而加入的这些城市机能的约束,就让这款游戏看起来像是一款《俄罗斯方块》,只不过玩家需要用手里拿到的“方块”往上堆叠。每一个不同形状的“方块”放在那里,都需要仔细考量一遍。
这就是它含有卡牌回合制的“策略”所在。
当然,最终它的核心还是一款城市运营。
只不过对于传统意义上的城市运营,简化了一些内容而已。比如说,它的规模,只能往上扩展。而居民,只要造了房子它就有居民了。
但正如上面所说,它是加入了城市机能的,那么市民就会有幸福度这个条件约束,也会有“需求”这种条件。每个房子在建造后会有气泡产生,说明了他们的需求。最基础的就是通水、通电、通气了。
可,位置就这么点,要如何才能满足居住的同时又能将这些供应上呢?那就是对应的功能建筑了,如水桶、发电机等等。
传统意义上的城市运营,市民都会抱怨工业设备离住宅太近了,而这狭窄的地皮自然也有如此的顾虑。如发电设备就有火灾甚至爆炸的风险,若无相应的应对措施的话(指抽到对应的建筑卡),意外发生后这栋大楼很大几率就会付之一炬。这就回到上面的策略的点了。
相对于“我是市长”、“海岛富豪”、“资本世界”这样的城市运营游戏而言,我个人觉得《叠叠高城》有着独一无二的竞争力,那就是它的游戏内容是轻量化的,但策略性却丝毫不比大型的城市运营游戏差。
游戏的运营和策略两种玩法,开发商非常合理的将其融入到了一块,密不可分,成就出这么一款轻量但足够令人沉迷其中消遣时间的游戏。
它并非是什么3A大作,没有什么秀肌肉的游戏画面,开发阵容和研发成本,正如同它里面的建筑一样,它就是一个紧凑型的却功能齐全的优秀独立游戏。
Jun 11, 2023
《叠叠高城》是一款由土耳其的小研发团队Remoob开发的城市运营游戏,除此之外,它还包含了策略的元素,以及类似卡牌回合制的游玩系统。
这座“高城”是平地而起的,玩家需要且仅能在这个正方形的海岛土地上往高建造,最终造出一栋高耸入云的大楼。
这一点让我有种在玩《Townscaper》的感觉,不过这款作品会有严谨的城市机能约束,和较为限制的玩法,而不像后者可以随意扩建,随意拆除,轻度的建造玩法。通过它独特的设计,我还感受到类似于《俄罗斯方块》一般的玩法。这样紧凑的高楼与外墙的美术风格,让我有一丝丝香港“九龙城寨”的味道。
蓝图,是堆砌出高城的一块块砖头,也是摧毁梦想之城的一枚炸弹。它有7种功能区分,几十种模型,组成了这样一副牌组。
它们通过手牌的方式供给玩家使用,当玩家把手牌蓝图都合理的安排上了,才能进入下一回合,重新抽卡。每一次抽到的,都是随机的。
这款游戏的建造不像传统的建筑游戏,它并没有“对齐”一类的功能,也没有参考网格,怎么放置完全看眼里,能不能完全对齐,还是有一点点的悬挑。
这对强迫症来说是一个挑战,但也就是如此,提高了建设的难度。玩家不仅要在物理力学的层面上,合理的堆叠每一个建筑,使其不会坍塌;还要在水、电、燃气等等生活资源的供应和应对的风险上做出合理的安排。
而加入的这些城市机能的约束,就让这款游戏看起来像是一款《俄罗斯方块》,只不过玩家需要用手里拿到的“方块”往上堆叠。每一个不同形状的“方块”放在那里,都需要仔细考量一遍。
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但正如上面所说,它是加入了城市机能的,那么市民就会有幸福度这个条件约束,也会有“需求”这种条件。每个房子在建造后会有气泡产生,说明了他们的需求。最基础的就是通水、通电、通气了。
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Jun 3, 2023
Aug 18, 2023
Jun 12, 2023
Jun 2, 2023
Dec 25, 2024
Nov 29, 2023
Jun 4, 2023
Jun 2, 2023

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万丈高楼平地起, 空中花园赏风景。 城寨污水滴电路, 电厂爆炸万骨枯
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《叠叠高城》是一款由土耳其的小研发团队Remoob开发的城市运营游戏,除此之外,它还包含了策略的元素,以及类似卡牌回合制的游玩系统。
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76561199319995303

Not Recommended0 hrs played
首先声明这是一款很有潜力而且目前也已经可以做到很好玩的水平的游戏,给差评仅仅是为了让开发者看到,等开发者看到后会改为好评。如果你对他感兴趣可以无脑入,没有问题,我提出来的都仅仅是为了让游戏从良好走向优秀而不是让 ?你无法游玩的问题?。
现在有了无法游玩的问题了,那就是沙盒模式人口超过十万之后再继续增加就会卡死,我达到五十万的时候甚至只能重启电脑了。这优化必须得改一改了,尤其是你们还有关于人口数量的成就。此外完全不懂成就描述里自由模式的意思,游戏里根本没有,就一个沙盒模式和一般模式,而沙盒模式下人数都到五十万了也没给弹成就(利用帐篷快速升高人数,不是作弊)
关于优化的建议/Recommendations for optimization
目前来看是一款非常非常不错的休闲游戏,但是还是有以下几点建议可能会帮你们做得更好。
1.优化还是要改善一下,一个几百M的小游戏就直接风扇狂转了,我玩艾尔登法环无主之地3都没这么热。。。
2.希望增加照相模式,尤其是通关后,希望可以允许保留小岛选择在此基础上继续进行沙盒模式游玩,或者整理一个展览柜功能允许收藏一定数量的通关小岛的构建模型
3.后续可以增加一些新的建筑比如文化娱乐工能的
4.务必增加一个游戏内可以检索查看已经放置的各种类型的建筑的所在位置的功能,不然叠起来之后很容易找不到之前留下来的一些功能化建筑,对比如技工之类的运用造成障碍,在游戏后期建筑大量增加后更是如此。
5.增加一些建筑功能联动,比如相同建筑连成更大的整体建筑后进行奖励等。
6.增加一个绿化房子如何,他的绿化范围可以不那么大,但是可以兼顾提供部分绿化的功能,不然只能靠牺牲向上空间加盖平台才能继续利用的方式太过于单一了,策略性被局限在了一个很小的范围内,很多时候美观和通关不能兼得。
First of all, it is stated that this is a game with great potential and can already be very fun, and the bad review is only for the developer to see, and when the developer sees it, it will be changed to a positive review. If you're interested in him, it's okay, no problem, I'm just asking questions to get the game from good to good, not to make you unplayable.
It's a very, very good casual game at the moment, but here are a few suggestions that might help you do better.
1. Optimization or to improve, a few hundred M small game directly fan crazy, I play Elden Law Ring Borderlands 3 is not so hot...
2. I want to add a photo mode, especially after clearing the level, I hope to allow the island to choose to continue playing in the sandbox mode on this basis, or organize a display case function to allow you to collect a certain number of construction models of the clearance island
3. Some new buildings can be added in the future, such as cultural and entertainment functions
4. Be sure to add an in-game function that allows you to retrieve and view the location of various types of buildings that have been placed, otherwise it is easy to find some functional buildings left behind after stacking, which will hinder the use of such as mechanics, especially after the large increase in buildings later in the game.
5. Add some building function linkage, such as the same building is connected to a larger overall building and rewarded.
6. How to add a green house, his green range can not be so large, but can take into account the function of providing part of the greening, otherwise the way to continue to use it can only be used by sacrificing the upper space to build a platform is too single, strategic is limited to a small range, many times beauty and customs clearance can not be both.
4 votes funny
76561198409095797

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大佬:超高层建模拟器
我:九龙城寨建造模拟器
3 votes funny
76561199228569734

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九龙城寨模拟器
建造类休闲解压小游戏,玩法特色是叠叠乐式自由建造岛屿城市。 本作没有剧情,仅包含一般跟沙盒2种模式,提供有方形土地跟农地山脉两个地图可选: 1、一般模式 玩家有一个简单的目标:尽可能地提高居住在岛屿上的人口数, 为了做到这一点,需要合理搭配设施,并关注好刁民在电水火跟自然环境这四点上的需求, 这样才能提升幸福指数,否则幸福指数偏低,那么居民就会陆续死亡,也就自然背离目标了, 当快乐值跌破临界点,甚至还有失败的危险。 游戏还有着爆炸跟坍塌的设计,当危险的火跟电结合在一起的时候会发生爆炸, 当重量物品放置在脆弱建造平面上会是下方建筑坍塌等,赋予了游戏一定的策略趣味。 每次游玩游戏都会获得建筑废料,使用这些废料可以通过主菜单页面上的城市蓝图选项, 解锁更多的设施,提供到下一次的随机岛屿建设项目中,进而带来重复游玩的价值。 不过不知道是废料不够还是BUG,城市蓝图里的任何一个建筑我都无法解锁, 明明图案都高亮显示了,难道是因为我游玩过一次沙盒模式后,自动帮我全部解锁了吗? 2、沙盒模式 顾名思义,在这个模式下,玩家可以发挥想象,随心所欲地进行建造, 无需担心刁民,就像《城镇叠叠乐》,想怎么建造就怎么建造。 虽然受限于地基的大小,无法达到《城镇叠叠乐》里那样的自由度, 但也可以通过向上堆叠的方式,打造出一个看上去不那么摩天大楼的摩天城市。 玩家无需担心建筑物的美观度,游戏跟《城镇叠叠乐》一样,有着吸附融合的设定, 即玩家布置的所有建造都能组合在一起,当它们靠在一起的时候, 系统会自动以一种和谐的方式将它们拼凑在一起,从而形成一个整体,强迫症狂喜。 所以无论玩家怎么搭建,整体看上去还是挺好看的,唯一不好的地方就是空间太小了, 只能密密麻麻地摆在一起,给人的感觉其实有点小小的压抑感, 也难怪有玩家会调侃到这款游戏其实是九龙城寨模拟器了。 总之这是一款画面简约清新,音乐平缓舒适的休闲小游戏, 一款既有一定策略性,又能自由建造的解压放松之作。 缺点有两个,一是优化不行,电脑升温快。 二是引导不行,新手教学并不完整,很多东西都需要自己去慢慢摸索。 (达到50个里程碑成就获取率才8%,看来玩的人不是很多呀) 虽然体量很小,内容不多,容易玩到头(大小也不过500M不到), 但是作为一名土耳其高中生独自开发打造的作品,也就不能要求更多了, 不过这个售价偏高了一点,不着急的玩家等打折后再入手会比较合适,3 votes funny
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笔墨写春秋,挥毫描秀色;欢迎关注 Lem0n-juice ~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~
不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层
前言
本作是由remoob制作的一款休闲策略建设游戏。一群土耳其高中生奇思妙想的产物~游戏和同类游戏相对稚嫩,前途大有可期。 合理摆放建筑,建设最高城,在狭小的岛屿/平台上构筑自己所期望的建筑;获得点数解锁更多设施,花式玩法见缝插针绝不浪费任何一寸空间;见机行事注意摆放,各种技巧等你搜寻~层层递进,平地起高楼
本作目前地图和各类建筑不算太多,今天更新了100多M,制作组可谓是十分有诚意了~ 游戏开始界面很简单,极简风和休闲一结合很对味道,游戏内也突出一个极简风,适合平时随便玩玩~ 目前一共有两个地图+未解锁的一个,任务是软目标不是必然要求,但要兼顾好岛民的情绪否则一旦长期低于一个临界值(游戏左下会给你数据)就会招致失败。 本作同样细节满满~微风的流动,阴晴的变化都可以见到,让你在不知不觉中打发完时间~见缝插针,不浪费任何地方
本作给予的空间非常小,必须要合理规划。而这也是本作的玩点之一~ 本作并不是单纯往上叠就万事大吉的游戏,需要玩家来烧脑操作处理好设备相克防止大爆炸或者其他不想见到的情况; 电机、火炉和储水器都有各自的禁忌之处,有些建筑比如绿地、房盖不能继续往上添加东西,同样也要多加注意。城市蓝图,给予更多创造性
游戏过程中还会根据达成的里程碑获得点数,点数可以解锁城市蓝图中的更多设施来继续完善丰富整个岛;类似于技能树,本作在之后也可以更容易的继续更新其他设施、或者给予更多增益。游戏人生,前途大有可期
本作和同类游戏相比虽有小小不足之处,但是游戏整体上的休闲味是出来了而且麻雀虽小五脏俱全;闲暇之余玩一玩还是很不错的,在之后数月肯定也会继续出更多东西来继续完善本作,作为高中生制作出来的游戏十分难得。期待他们之后的更新~3 votes funny
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记不太清是什么时候看到的本作了,要么就是新品节的时候玩过,要么就是广撒网的时候玩过本作的Demo。当时对本作的印象是一个一个小盒子一样圆润的房子无论怎么搭都非常赏心悦目,如果在未来的正式版中能够加入更多种建筑物一定非常适合造景。(九龙城寨警告)
但是,实际玩了之后,怎么说呢…该说它非常坚守本心吗?总之Demo玩到的东西和现在EA版本的东西差不多,只不过多了看起来一眼望不到头的科技树和看起来就非常漫长的关卡目标。
游戏总体来讲可以分为两个模式。在一般模式中,玩家需要一边放置建筑物提升人口数,一边尝试满足居民对水、电、燃气及自然的需求,来维持城市的幸福指数,当幸福指数跌破至规定范围之外时,本局游戏便会宣告失败。而在沙盒模式中,玩家可以自由选择建筑物进行建造,也就是通常意义的造景玩法了。
由于部分建筑物间存在连锁反应,游戏其实具备一定的策略性。比如:有爆炸属性的建筑物会受到有易燃属性的建筑物的影响,发生爆炸;有屋顶属性的建筑物上方无法建造其它建筑物;有外泄属性的建筑物会摧毁下方建筑物(但可以建造在有坚固属性的建筑物上方,比如建在石像的头顶上hhhh)。
总之,虽然长时间进行游戏时略显枯燥,但偶尔拿出来打上个10-20分钟,稍微琢磨琢磨建筑物之间的搭配的话,其实还是挺有趣的。
不过,游戏中存在一个比较糟糕的翻译错误,将难度中的“Chill”(放松难度)翻译成了寒冷,不知道是不是机翻。在没悟出来原本到底是什么词的时候我真的一直以为它影响的是季节,直到看到难度说明…
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游戏总体来讲可以分为两个模式。在一般模式中,玩家需要一边放置建筑物提升人口数,一边尝试满足居民对水、电、燃气及自然的需求,来维持城市的幸福指数,当幸福指数跌破至规定范围之外时,本局游戏便会宣告失败。而在沙盒模式中,玩家可以自由选择建筑物进行建造,也就是通常意义的造景玩法了。
由于部分建筑物间存在连锁反应,游戏其实具备一定的策略性。比如:有爆炸属性的建筑物会受到有易燃属性的建筑物的影响,发生爆炸;有屋顶属性的建筑物上方无法建造其它建筑物;有外泄属性的建筑物会摧毁下方建筑物(但可以建造在有坚固属性的建筑物上方,比如建在石像的头顶上hhhh)。
总之,虽然长时间进行游戏时略显枯燥,但偶尔拿出来打上个10-20分钟,稍微琢磨琢磨建筑物之间的搭配的话,其实还是挺有趣的。
不过,游戏中存在一个比较糟糕的翻译错误,将难度中的“Chill”(放松难度)翻译成了寒冷,不知道是不是机翻。在没悟出来原本到底是什么词的时候我真的一直以为它影响的是季节,直到看到难度说明…
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76561199564374149

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本质上是卡牌游戏,但是实际情况是框框盖楼,很治愈的一款游戏,缺点是打开以后不到结局根本停不下来
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76561199173953976

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“我们给你配了非常舒缓的音乐,只是为了让你在亲手毁掉自己建造的一切时,能够放松一下。”
《叠叠高城》(PileUP!)是一款由来自土耳其的策略城市建造游戏,在这片小小的岛屿,玩家需要一层一块来建造不同的房子建筑,以此来满足居民的生活需求。
《叠叠高城》采用了回合制的玩法,在每一个回合中,你都会收到需要摆放的建筑卡牌,将它们全部打出即可结束一回合。
除此之外,《叠叠高城》不同于其他城市建造游戏,更倾向立体化建筑,玩家会在一块地图上开始游戏,因为地图大小是有限的,所以合理规划,让每一格土地的利用最大,在游戏中显得非常重要。
在别具一格的玩法的基础上,游戏提供了常规与沙盒两种模式。
在常规模式中,你需要尽可能的提升自己存活的天数,游戏的目标除了提升岛屿上的人口数量来获取新的卡牌建筑,还需要注意满足人民的需求。
每一户房子都需要水源、电力与燃料,玩家需要建造资源建筑供给他们。倘若你不小心将电炉和发电厂放在一起,那就会发生猛烈的爆炸……你的居民会失去生命,高楼也会付之一炬。
不用想,有人死了肯定有人不开心……在常规模式下,居民有着幸福度。
幸福度会因为市长对城市的规划建造增加或减少。如果非常低的话,想必阁下就要考虑一下群众揭竿而起的问题,游戏也会随之结束。
而沙盒模式则不需要考虑常规模式的各种问题,可以自由的进行搭建和各类建筑的添加,甚至可以调整时间,体验类似搭积木的乐趣。
随着楼层的增高,城市也会从Land(岛屿)逐渐升级为Polis(城邦)。看着万丈高楼从无到有,让我感觉自己就像冥冥之中指引前路的烛火,谱写着一座伟大都市的历史。
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76561199047577330

Recommended4 hrs played (2 hrs at review)
《叠叠高城》:万丈高楼平地起,一层一块皆根基
这份爱来自土耳其
《叠叠高城》是由土耳其独立开发团队Remoob 制作的一款沙盒类策略建造游戏,从独立方舟的工作人员口中笔者得知其主开发者才是一位年纪轻轻的高中生,年少有为啊!想想我上高中还在苦逼的天天住校念书,人家已经是一位独游开发者了。从游戏官网中可以看到,Remoob此前一直仅在Itch平台发行游戏,除了这一部定档Steam发行外,其余7款朴实无华的小游戏均为免费游戏,对当前动辄6 70元的独游来说可谓难能可贵,相信本作在Steam平台经由独立方舟的手中也会发扬光大,有一个美丽的价格。★TLDR(太长不看版)
- 音乐舒缓,爆炸欢乐
- 难度略高,合理搭配
- 居民幸福,影响较大
回合轮转,卡牌滚滚,化为建筑,层层堆高
游戏采用类似回合制卡牌的形式,相对新颖,在常规模式下,我们将在提前选定好的一片岛上开局,或是最方方正正的小岛,或是地形稍显复杂的其他岛,系统会随机抽取房屋卡牌,在我们全部摆放完成后,会给我们分发工厂卡牌,工厂卡牌是生产资源卡与房屋卡的关键,我们也必须去合理分配,让每一个建筑适得其所,在不影响其他建筑的情况下发挥出最大功用,最终才能一步步叠叠最终实现从Land(岛屿)到Polis(城邦)的华丽蜕变,其中会有好几个阶段,比如Ville(村庄),Town(城镇),City(城市)。一份信任一块金,寸金难买寸幸福
在《叠叠高城》中,有一个独特的衡量指标,那就是居民的幸福度,度过新手保护期后如果你连续5个回合没有达到幸福度的最低阈值,那么游戏就将失败。实际上这也暗合游戏每一局最终目标城邦的意义。追本溯源,城邦一词源于古希腊,代表了公民组成的一个共同体,因此人民的幸福度至关重要。游戏的居民人口分为三部分,满意者,不满意者,以及在你一番骚操作不幸离世的亡者。 "人生无根蒂,飘如陌上尘"。要牢记,为居民谋幸福始终是我们的根本宗旨。因此我们必须及时满足每位居民的生活需要,如热力,电力,供水,生物能等等,防止居民满意度掉的太低。尽管由于高楼建起来之后下层可能有部分居民需求照顾不好,导致了不平衡不充分的发展,但我们要尽力优先提升多数居民的幸福感,控制好阈值。“盖大楼若烹小鲜”,只要我们能控制好这个度,极少数居民的需求可以暂且忽略不计,未免有点真实感。要增长幸福感是一个相对较为缓慢的过程,在游玩过程中我们经常会做一些损害幸福感的事情,难免会感到一些罪恶感,但这都是高楼发展道路上不可避免的事情。而想到游戏的初衷就是为了供玩家娱乐,我们happy一点乱搞似乎也不是不行。楼起楼倒,化作泡影,跌倒再战,永不气馁
游戏中,最有趣的点莫过于其物理反应,有时本是好意,想要满足居民的需求,放置资源卡,实际上一个不慎,就会漏水漏电,引发下面建筑爆炸或者坍塌,使部分居民不幸身亡。有时我们也是陷入Dilemma(进退两难)之中,被迫选择,因为如果我们不能通过升级获得牌的保留权限,我们必须每回合一张不剩才能使得游戏继续进行,由于先前我们构建基底不慎导致,必须损失建筑之时,我们也只能心一横,放下去,尽量减少损失。有时疏忽更甚,导致高楼毁于一旦,不过我们更要吸取教训,下次更加细心,以最终达成目标。尽管游戏有点难,但也要以百折不挠的精神继续叠叠叠。擘画蓝图强动力,解锁建筑开新颜
游戏每次达成一个阶段我们都会获得点数,而点数的作用毋庸置疑,就是在游戏标题菜单位的蓝图上描摹新蓝图,解锁新建筑。每一个建筑都有其独特的属性,通过新建筑添加的获得,我们有了更多的搭配组合,使得我们的叠叠之旅更加顺滑。结语
叠叠乐,我们是专业的。叠着叠着炸了,别担心,重头再来。执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注 ACG茶话 (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化
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Pile Up!
Jun 11, 2023
《叠叠高城》是一款由土耳其的小研发团队Remoob开发的城市运营游戏,除此之外,它还包含了策略的元素,以及类似卡牌回合制的游玩系统。
这座“高城”是平地而起的,玩家需要且仅能在这个正方形的海岛土地上往高建造,最终造出一栋高耸入云的大楼。
这一点让我有种在玩《Townscaper》的感觉,不过这款作品会有严谨的城市机能约束,和较为限制的玩法,而不像后者可以随意扩建,随意拆除,轻度的建造玩法。通过它独特的设计,我还感受到类似于《俄罗斯方块》一般的玩法。这样紧凑的高楼与外墙的美术风格,让我有一丝丝香港“九龙城寨”的味道。
蓝图,是堆砌出高城的一块块砖头,也是摧毁梦想之城的一枚炸弹。它有7种功能区分,几十种模型,组成了这样一副牌组。
它们通过手牌的方式供给玩家使用,当玩家把手牌蓝图都合理的安排上了,才能进入下一回合,重新抽卡。每一次抽到的,都是随机的。
这款游戏的建造不像传统的建筑游戏,它并没有“对齐”一类的功能,也没有参考网格,怎么放置完全看眼里,能不能完全对齐,还是有一点点的悬挑。
这对强迫症来说是一个挑战,但也就是如此,提高了建设的难度。玩家不仅要在物理力学的层面上,合理的堆叠每一个建筑,使其不会坍塌;还要在水、电、燃气等等生活资源的供应和应对的风险上做出合理的安排。
而加入的这些城市机能的约束,就让这款游戏看起来像是一款《俄罗斯方块》,只不过玩家需要用手里拿到的“方块”往上堆叠。每一个不同形状的“方块”放在那里,都需要仔细考量一遍。
这就是它含有卡牌回合制的“策略”所在。
当然,最终它的核心还是一款城市运营。
只不过对于传统意义上的城市运营,简化了一些内容而已。比如说,它的规模,只能往上扩展。而居民,只要造了房子它就有居民了。
但正如上面所说,它是加入了城市机能的,那么市民就会有幸福度这个条件约束,也会有“需求”这种条件。每个房子在建造后会有气泡产生,说明了他们的需求。最基础的就是通水、通电、通气了。
可,位置就这么点,要如何才能满足居住的同时又能将这些供应上呢?那就是对应的功能建筑了,如水桶、发电机等等。
传统意义上的城市运营,市民都会抱怨工业设备离住宅太近了,而这狭窄的地皮自然也有如此的顾虑。如发电设备就有火灾甚至爆炸的风险,若无相应的应对措施的话(指抽到对应的建筑卡),意外发生后这栋大楼很大几率就会付之一炬。这就回到上面的策略的点了。
相对于“我是市长”、“海岛富豪”、“资本世界”这样的城市运营游戏而言,我个人觉得《叠叠高城》有着独一无二的竞争力,那就是它的游戏内容是轻量化的,但策略性却丝毫不比大型的城市运营游戏差。
游戏的运营和策略两种玩法,开发商非常合理的将其融入到了一块,密不可分,成就出这么一款轻量但足够令人沉迷其中消遣时间的游戏。
它并非是什么3A大作,没有什么秀肌肉的游戏画面,开发阵容和研发成本,正如同它里面的建筑一样,它就是一个紧凑型的却功能齐全的优秀独立游戏。
Jun 11, 2023
《叠叠高城》是一款由土耳其的小研发团队Remoob开发的城市运营游戏,除此之外,它还包含了策略的元素,以及类似卡牌回合制的游玩系统。
这座“高城”是平地而起的,玩家需要且仅能在这个正方形的海岛土地上往高建造,最终造出一栋高耸入云的大楼。
这一点让我有种在玩《Townscaper》的感觉,不过这款作品会有严谨的城市机能约束,和较为限制的玩法,而不像后者可以随意扩建,随意拆除,轻度的建造玩法。通过它独特的设计,我还感受到类似于《俄罗斯方块》一般的玩法。这样紧凑的高楼与外墙的美术风格,让我有一丝丝香港“九龙城寨”的味道。
蓝图,是堆砌出高城的一块块砖头,也是摧毁梦想之城的一枚炸弹。它有7种功能区分,几十种模型,组成了这样一副牌组。
它们通过手牌的方式供给玩家使用,当玩家把手牌蓝图都合理的安排上了,才能进入下一回合,重新抽卡。每一次抽到的,都是随机的。
这款游戏的建造不像传统的建筑游戏,它并没有“对齐”一类的功能,也没有参考网格,怎么放置完全看眼里,能不能完全对齐,还是有一点点的悬挑。
这对强迫症来说是一个挑战,但也就是如此,提高了建设的难度。玩家不仅要在物理力学的层面上,合理的堆叠每一个建筑,使其不会坍塌;还要在水、电、燃气等等生活资源的供应和应对的风险上做出合理的安排。
而加入的这些城市机能的约束,就让这款游戏看起来像是一款《俄罗斯方块》,只不过玩家需要用手里拿到的“方块”往上堆叠。每一个不同形状的“方块”放在那里,都需要仔细考量一遍。
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当然,最终它的核心还是一款城市运营。
只不过对于传统意义上的城市运营,简化了一些内容而已。比如说,它的规模,只能往上扩展。而居民,只要造了房子它就有居民了。
但正如上面所说,它是加入了城市机能的,那么市民就会有幸福度这个条件约束,也会有“需求”这种条件。每个房子在建造后会有气泡产生,说明了他们的需求。最基础的就是通水、通电、通气了。
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传统意义上的城市运营,市民都会抱怨工业设备离住宅太近了,而这狭窄的地皮自然也有如此的顾虑。如发电设备就有火灾甚至爆炸的风险,若无相应的应对措施的话(指抽到对应的建筑卡),意外发生后这栋大楼很大几率就会付之一炬。这就回到上面的策略的点了。
相对于“我是市长”、“海岛富豪”、“资本世界”这样的城市运营游戏而言,我个人觉得《叠叠高城》有着独一无二的竞争力,那就是它的游戏内容是轻量化的,但策略性却丝毫不比大型的城市运营游戏差。
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Jun 3, 2023
Aug 18, 2023
Jun 12, 2023
Jun 2, 2023
Dec 25, 2024
Nov 29, 2023
Jun 4, 2023
Jun 2, 2023

76561198204043497

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万丈高楼平地起, 空中花园赏风景。 城寨污水滴电路, 电厂爆炸万骨枯
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《叠叠高城》是一款由土耳其的小研发团队Remoob开发的城市运营游戏,除此之外,它还包含了策略的元素,以及类似卡牌回合制的游玩系统。
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蓝图,是堆砌出高城的一块块砖头,也是摧毁梦想之城的一枚炸弹。它有7种功能区分,几十种模型,组成了这样一副牌组。
它们通过手牌的方式供给玩家使用,当玩家把手牌蓝图都合理的安排上了,才能进入下一回合,重新抽卡。每一次抽到的,都是随机的。
这款游戏的建造不像传统的建筑游戏,它并没有“对齐”一类的功能,也没有参考网格,怎么放置完全看眼里,能不能完全对齐,还是有一点点的悬挑。
这对强迫症来说是一个挑战,但也就是如此,提高了建设的难度。玩家不仅要在物理力学的层面上,合理的堆叠每一个建筑,使其不会坍塌;还要在水、电、燃气等等生活资源的供应和应对的风险上做出合理的安排。
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76561199319995303

Not Recommended0 hrs played
首先声明这是一款很有潜力而且目前也已经可以做到很好玩的水平的游戏,给差评仅仅是为了让开发者看到,等开发者看到后会改为好评。如果你对他感兴趣可以无脑入,没有问题,我提出来的都仅仅是为了让游戏从良好走向优秀而不是让 ?你无法游玩的问题?。
现在有了无法游玩的问题了,那就是沙盒模式人口超过十万之后再继续增加就会卡死,我达到五十万的时候甚至只能重启电脑了。这优化必须得改一改了,尤其是你们还有关于人口数量的成就。此外完全不懂成就描述里自由模式的意思,游戏里根本没有,就一个沙盒模式和一般模式,而沙盒模式下人数都到五十万了也没给弹成就(利用帐篷快速升高人数,不是作弊)
关于优化的建议/Recommendations for optimization
目前来看是一款非常非常不错的休闲游戏,但是还是有以下几点建议可能会帮你们做得更好。
1.优化还是要改善一下,一个几百M的小游戏就直接风扇狂转了,我玩艾尔登法环无主之地3都没这么热。。。
2.希望增加照相模式,尤其是通关后,希望可以允许保留小岛选择在此基础上继续进行沙盒模式游玩,或者整理一个展览柜功能允许收藏一定数量的通关小岛的构建模型
3.后续可以增加一些新的建筑比如文化娱乐工能的
4.务必增加一个游戏内可以检索查看已经放置的各种类型的建筑的所在位置的功能,不然叠起来之后很容易找不到之前留下来的一些功能化建筑,对比如技工之类的运用造成障碍,在游戏后期建筑大量增加后更是如此。
5.增加一些建筑功能联动,比如相同建筑连成更大的整体建筑后进行奖励等。
6.增加一个绿化房子如何,他的绿化范围可以不那么大,但是可以兼顾提供部分绿化的功能,不然只能靠牺牲向上空间加盖平台才能继续利用的方式太过于单一了,策略性被局限在了一个很小的范围内,很多时候美观和通关不能兼得。
First of all, it is stated that this is a game with great potential and can already be very fun, and the bad review is only for the developer to see, and when the developer sees it, it will be changed to a positive review. If you're interested in him, it's okay, no problem, I'm just asking questions to get the game from good to good, not to make you unplayable.
It's a very, very good casual game at the moment, but here are a few suggestions that might help you do better.
1. Optimization or to improve, a few hundred M small game directly fan crazy, I play Elden Law Ring Borderlands 3 is not so hot...
2. I want to add a photo mode, especially after clearing the level, I hope to allow the island to choose to continue playing in the sandbox mode on this basis, or organize a display case function to allow you to collect a certain number of construction models of the clearance island
3. Some new buildings can be added in the future, such as cultural and entertainment functions
4. Be sure to add an in-game function that allows you to retrieve and view the location of various types of buildings that have been placed, otherwise it is easy to find some functional buildings left behind after stacking, which will hinder the use of such as mechanics, especially after the large increase in buildings later in the game.
5. Add some building function linkage, such as the same building is connected to a larger overall building and rewarded.
6. How to add a green house, his green range can not be so large, but can take into account the function of providing part of the greening, otherwise the way to continue to use it can only be used by sacrificing the upper space to build a platform is too single, strategic is limited to a small range, many times beauty and customs clearance can not be both.
4 votes funny
76561198409095797

Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
大佬:超高层建模拟器
我:九龙城寨建造模拟器
3 votes funny
76561199228569734

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
九龙城寨模拟器
建造类休闲解压小游戏,玩法特色是叠叠乐式自由建造岛屿城市。 本作没有剧情,仅包含一般跟沙盒2种模式,提供有方形土地跟农地山脉两个地图可选: 1、一般模式 玩家有一个简单的目标:尽可能地提高居住在岛屿上的人口数, 为了做到这一点,需要合理搭配设施,并关注好刁民在电水火跟自然环境这四点上的需求, 这样才能提升幸福指数,否则幸福指数偏低,那么居民就会陆续死亡,也就自然背离目标了, 当快乐值跌破临界点,甚至还有失败的危险。 游戏还有着爆炸跟坍塌的设计,当危险的火跟电结合在一起的时候会发生爆炸, 当重量物品放置在脆弱建造平面上会是下方建筑坍塌等,赋予了游戏一定的策略趣味。 每次游玩游戏都会获得建筑废料,使用这些废料可以通过主菜单页面上的城市蓝图选项, 解锁更多的设施,提供到下一次的随机岛屿建设项目中,进而带来重复游玩的价值。 不过不知道是废料不够还是BUG,城市蓝图里的任何一个建筑我都无法解锁, 明明图案都高亮显示了,难道是因为我游玩过一次沙盒模式后,自动帮我全部解锁了吗? 2、沙盒模式 顾名思义,在这个模式下,玩家可以发挥想象,随心所欲地进行建造, 无需担心刁民,就像《城镇叠叠乐》,想怎么建造就怎么建造。 虽然受限于地基的大小,无法达到《城镇叠叠乐》里那样的自由度, 但也可以通过向上堆叠的方式,打造出一个看上去不那么摩天大楼的摩天城市。 玩家无需担心建筑物的美观度,游戏跟《城镇叠叠乐》一样,有着吸附融合的设定, 即玩家布置的所有建造都能组合在一起,当它们靠在一起的时候, 系统会自动以一种和谐的方式将它们拼凑在一起,从而形成一个整体,强迫症狂喜。 所以无论玩家怎么搭建,整体看上去还是挺好看的,唯一不好的地方就是空间太小了, 只能密密麻麻地摆在一起,给人的感觉其实有点小小的压抑感, 也难怪有玩家会调侃到这款游戏其实是九龙城寨模拟器了。 总之这是一款画面简约清新,音乐平缓舒适的休闲小游戏, 一款既有一定策略性,又能自由建造的解压放松之作。 缺点有两个,一是优化不行,电脑升温快。 二是引导不行,新手教学并不完整,很多东西都需要自己去慢慢摸索。 (达到50个里程碑成就获取率才8%,看来玩的人不是很多呀) 虽然体量很小,内容不多,容易玩到头(大小也不过500M不到), 但是作为一名土耳其高中生独自开发打造的作品,也就不能要求更多了, 不过这个售价偏高了一点,不着急的玩家等打折后再入手会比较合适,3 votes funny
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笔墨写春秋,挥毫描秀色;欢迎关注 Lem0n-juice ~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~
不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层
前言
本作是由remoob制作的一款休闲策略建设游戏。一群土耳其高中生奇思妙想的产物~游戏和同类游戏相对稚嫩,前途大有可期。 合理摆放建筑,建设最高城,在狭小的岛屿/平台上构筑自己所期望的建筑;获得点数解锁更多设施,花式玩法见缝插针绝不浪费任何一寸空间;见机行事注意摆放,各种技巧等你搜寻~层层递进,平地起高楼
本作目前地图和各类建筑不算太多,今天更新了100多M,制作组可谓是十分有诚意了~ 游戏开始界面很简单,极简风和休闲一结合很对味道,游戏内也突出一个极简风,适合平时随便玩玩~ 目前一共有两个地图+未解锁的一个,任务是软目标不是必然要求,但要兼顾好岛民的情绪否则一旦长期低于一个临界值(游戏左下会给你数据)就会招致失败。 本作同样细节满满~微风的流动,阴晴的变化都可以见到,让你在不知不觉中打发完时间~见缝插针,不浪费任何地方
本作给予的空间非常小,必须要合理规划。而这也是本作的玩点之一~ 本作并不是单纯往上叠就万事大吉的游戏,需要玩家来烧脑操作处理好设备相克防止大爆炸或者其他不想见到的情况; 电机、火炉和储水器都有各自的禁忌之处,有些建筑比如绿地、房盖不能继续往上添加东西,同样也要多加注意。城市蓝图,给予更多创造性
游戏过程中还会根据达成的里程碑获得点数,点数可以解锁城市蓝图中的更多设施来继续完善丰富整个岛;类似于技能树,本作在之后也可以更容易的继续更新其他设施、或者给予更多增益。游戏人生,前途大有可期
本作和同类游戏相比虽有小小不足之处,但是游戏整体上的休闲味是出来了而且麻雀虽小五脏俱全;闲暇之余玩一玩还是很不错的,在之后数月肯定也会继续出更多东西来继续完善本作,作为高中生制作出来的游戏十分难得。期待他们之后的更新~3 votes funny
76561198135198923

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记不太清是什么时候看到的本作了,要么就是新品节的时候玩过,要么就是广撒网的时候玩过本作的Demo。当时对本作的印象是一个一个小盒子一样圆润的房子无论怎么搭都非常赏心悦目,如果在未来的正式版中能够加入更多种建筑物一定非常适合造景。(九龙城寨警告)
但是,实际玩了之后,怎么说呢…该说它非常坚守本心吗?总之Demo玩到的东西和现在EA版本的东西差不多,只不过多了看起来一眼望不到头的科技树和看起来就非常漫长的关卡目标。
游戏总体来讲可以分为两个模式。在一般模式中,玩家需要一边放置建筑物提升人口数,一边尝试满足居民对水、电、燃气及自然的需求,来维持城市的幸福指数,当幸福指数跌破至规定范围之外时,本局游戏便会宣告失败。而在沙盒模式中,玩家可以自由选择建筑物进行建造,也就是通常意义的造景玩法了。
由于部分建筑物间存在连锁反应,游戏其实具备一定的策略性。比如:有爆炸属性的建筑物会受到有易燃属性的建筑物的影响,发生爆炸;有屋顶属性的建筑物上方无法建造其它建筑物;有外泄属性的建筑物会摧毁下方建筑物(但可以建造在有坚固属性的建筑物上方,比如建在石像的头顶上hhhh)。
总之,虽然长时间进行游戏时略显枯燥,但偶尔拿出来打上个10-20分钟,稍微琢磨琢磨建筑物之间的搭配的话,其实还是挺有趣的。
不过,游戏中存在一个比较糟糕的翻译错误,将难度中的“Chill”(放松难度)翻译成了寒冷,不知道是不是机翻。在没悟出来原本到底是什么词的时候我真的一直以为它影响的是季节,直到看到难度说明…
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游戏总体来讲可以分为两个模式。在一般模式中,玩家需要一边放置建筑物提升人口数,一边尝试满足居民对水、电、燃气及自然的需求,来维持城市的幸福指数,当幸福指数跌破至规定范围之外时,本局游戏便会宣告失败。而在沙盒模式中,玩家可以自由选择建筑物进行建造,也就是通常意义的造景玩法了。
由于部分建筑物间存在连锁反应,游戏其实具备一定的策略性。比如:有爆炸属性的建筑物会受到有易燃属性的建筑物的影响,发生爆炸;有屋顶属性的建筑物上方无法建造其它建筑物;有外泄属性的建筑物会摧毁下方建筑物(但可以建造在有坚固属性的建筑物上方,比如建在石像的头顶上hhhh)。
总之,虽然长时间进行游戏时略显枯燥,但偶尔拿出来打上个10-20分钟,稍微琢磨琢磨建筑物之间的搭配的话,其实还是挺有趣的。
不过,游戏中存在一个比较糟糕的翻译错误,将难度中的“Chill”(放松难度)翻译成了寒冷,不知道是不是机翻。在没悟出来原本到底是什么词的时候我真的一直以为它影响的是季节,直到看到难度说明…
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76561199564374149

Recommended9 hrs played (4 hrs at review)
本质上是卡牌游戏,但是实际情况是框框盖楼,很治愈的一款游戏,缺点是打开以后不到结局根本停不下来
1 votes funny
76561199173953976

Recommended0 hrs played
“我们给你配了非常舒缓的音乐,只是为了让你在亲手毁掉自己建造的一切时,能够放松一下。”
《叠叠高城》(PileUP!)是一款由来自土耳其的策略城市建造游戏,在这片小小的岛屿,玩家需要一层一块来建造不同的房子建筑,以此来满足居民的生活需求。
《叠叠高城》采用了回合制的玩法,在每一个回合中,你都会收到需要摆放的建筑卡牌,将它们全部打出即可结束一回合。
除此之外,《叠叠高城》不同于其他城市建造游戏,更倾向立体化建筑,玩家会在一块地图上开始游戏,因为地图大小是有限的,所以合理规划,让每一格土地的利用最大,在游戏中显得非常重要。
在别具一格的玩法的基础上,游戏提供了常规与沙盒两种模式。
在常规模式中,你需要尽可能的提升自己存活的天数,游戏的目标除了提升岛屿上的人口数量来获取新的卡牌建筑,还需要注意满足人民的需求。
每一户房子都需要水源、电力与燃料,玩家需要建造资源建筑供给他们。倘若你不小心将电炉和发电厂放在一起,那就会发生猛烈的爆炸……你的居民会失去生命,高楼也会付之一炬。
不用想,有人死了肯定有人不开心……在常规模式下,居民有着幸福度。
幸福度会因为市长对城市的规划建造增加或减少。如果非常低的话,想必阁下就要考虑一下群众揭竿而起的问题,游戏也会随之结束。
而沙盒模式则不需要考虑常规模式的各种问题,可以自由的进行搭建和各类建筑的添加,甚至可以调整时间,体验类似搭积木的乐趣。
随着楼层的增高,城市也会从Land(岛屿)逐渐升级为Polis(城邦)。看着万丈高楼从无到有,让我感觉自己就像冥冥之中指引前路的烛火,谱写着一座伟大都市的历史。
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《叠叠高城》:万丈高楼平地起,一层一块皆根基
这份爱来自土耳其
《叠叠高城》是由土耳其独立开发团队Remoob 制作的一款沙盒类策略建造游戏,从独立方舟的工作人员口中笔者得知其主开发者才是一位年纪轻轻的高中生,年少有为啊!想想我上高中还在苦逼的天天住校念书,人家已经是一位独游开发者了。从游戏官网中可以看到,Remoob此前一直仅在Itch平台发行游戏,除了这一部定档Steam发行外,其余7款朴实无华的小游戏均为免费游戏,对当前动辄6 70元的独游来说可谓难能可贵,相信本作在Steam平台经由独立方舟的手中也会发扬光大,有一个美丽的价格。★TLDR(太长不看版)
- 音乐舒缓,爆炸欢乐
- 难度略高,合理搭配
- 居民幸福,影响较大
回合轮转,卡牌滚滚,化为建筑,层层堆高
游戏采用类似回合制卡牌的形式,相对新颖,在常规模式下,我们将在提前选定好的一片岛上开局,或是最方方正正的小岛,或是地形稍显复杂的其他岛,系统会随机抽取房屋卡牌,在我们全部摆放完成后,会给我们分发工厂卡牌,工厂卡牌是生产资源卡与房屋卡的关键,我们也必须去合理分配,让每一个建筑适得其所,在不影响其他建筑的情况下发挥出最大功用,最终才能一步步叠叠最终实现从Land(岛屿)到Polis(城邦)的华丽蜕变,其中会有好几个阶段,比如Ville(村庄),Town(城镇),City(城市)。一份信任一块金,寸金难买寸幸福
在《叠叠高城》中,有一个独特的衡量指标,那就是居民的幸福度,度过新手保护期后如果你连续5个回合没有达到幸福度的最低阈值,那么游戏就将失败。实际上这也暗合游戏每一局最终目标城邦的意义。追本溯源,城邦一词源于古希腊,代表了公民组成的一个共同体,因此人民的幸福度至关重要。游戏的居民人口分为三部分,满意者,不满意者,以及在你一番骚操作不幸离世的亡者。 "人生无根蒂,飘如陌上尘"。要牢记,为居民谋幸福始终是我们的根本宗旨。因此我们必须及时满足每位居民的生活需要,如热力,电力,供水,生物能等等,防止居民满意度掉的太低。尽管由于高楼建起来之后下层可能有部分居民需求照顾不好,导致了不平衡不充分的发展,但我们要尽力优先提升多数居民的幸福感,控制好阈值。“盖大楼若烹小鲜”,只要我们能控制好这个度,极少数居民的需求可以暂且忽略不计,未免有点真实感。要增长幸福感是一个相对较为缓慢的过程,在游玩过程中我们经常会做一些损害幸福感的事情,难免会感到一些罪恶感,但这都是高楼发展道路上不可避免的事情。而想到游戏的初衷就是为了供玩家娱乐,我们happy一点乱搞似乎也不是不行。楼起楼倒,化作泡影,跌倒再战,永不气馁
游戏中,最有趣的点莫过于其物理反应,有时本是好意,想要满足居民的需求,放置资源卡,实际上一个不慎,就会漏水漏电,引发下面建筑爆炸或者坍塌,使部分居民不幸身亡。有时我们也是陷入Dilemma(进退两难)之中,被迫选择,因为如果我们不能通过升级获得牌的保留权限,我们必须每回合一张不剩才能使得游戏继续进行,由于先前我们构建基底不慎导致,必须损失建筑之时,我们也只能心一横,放下去,尽量减少损失。有时疏忽更甚,导致高楼毁于一旦,不过我们更要吸取教训,下次更加细心,以最终达成目标。尽管游戏有点难,但也要以百折不挠的精神继续叠叠叠。擘画蓝图强动力,解锁建筑开新颜
游戏每次达成一个阶段我们都会获得点数,而点数的作用毋庸置疑,就是在游戏标题菜单位的蓝图上描摹新蓝图,解锁新建筑。每一个建筑都有其独特的属性,通过新建筑添加的获得,我们有了更多的搭配组合,使得我们的叠叠之旅更加顺滑。结语
叠叠乐,我们是专业的。叠着叠着炸了,别担心,重头再来。执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注 ACG茶话 (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化
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