Outhold
Dec 15, 2025
Dec 15, 2025

76561198138574275
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
流程短到不值得,大概砍半差不多,遊戲整體十關。
整體來說卡資源卡的很難受,一半的升級是用兩種可無限獲取的資源,但剩下一半都是限定資源 可這些限定都卡在重要節點上,不點開就點不到後續的升級,導致兩種無限獲取的資源中期開始就是無用的,變成要過關就是要去試,更不用說一堆限定的節點都很煩躁地卡在奇怪的地方,例如超殺(所有塔殺敵時超額傷害濺射出去) 卻卡在閃電塔解鎖後面,就變成要浪費額外限定資源才能去點這個閃電塔自己用不到的詞
就卡資源卡到不像是塔防遊戲,而更像猜謎遊戲,猜這關作者想要你用這些資源去點出怎樣的天賦樹才能過關,確實塔防也有點類似解謎的玩法,但你乾脆就別做這些局外升級阿? 開場缺基礎資源讓別人農 讓人以為是類增量遊戲可以後期靠數值爽一下,結果中期發現那些點數點沒幾點就沒得點了後續全靠限定資源。
就顯然作者未搞清自己想做哪種遊戲,要做這種限定資源類解謎的,就類似之前那種通關給三顆星去點幾條直線天賦那種,那種的直白簡單,這種散開天賦樹點起來痛苦的同時還會誤導玩家讓人以為可以大量升級 結果並沒有,開場幾個點開就沒得散開了。
而且這種爛樹到底是誰發起的,多資源+單點多升級+全方位散開這種點法真的很惱人,難以分辨到底哪個點是點完還是沒點完,雖然作者很貼心地做了顏色區別 深淺區別 左上角可切換預設跟觀察所需資源等等,但還是沒完全解決這種點法的蠢問題
1 votes funny
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流程短到不值得,大概砍半差不多,遊戲整體十關。
整體來說卡資源卡的很難受,一半的升級是用兩種可無限獲取的資源,但剩下一半都是限定資源 可這些限定都卡在重要節點上,不點開就點不到後續的升級,導致兩種無限獲取的資源中期開始就是無用的,變成要過關就是要去試,更不用說一堆限定的節點都很煩躁地卡在奇怪的地方,例如超殺(所有塔殺敵時超額傷害濺射出去) 卻卡在閃電塔解鎖後面,就變成要浪費額外限定資源才能去點這個閃電塔自己用不到的詞
就卡資源卡到不像是塔防遊戲,而更像猜謎遊戲,猜這關作者想要你用這些資源去點出怎樣的天賦樹才能過關,確實塔防也有點類似解謎的玩法,但你乾脆就別做這些局外升級阿? 開場缺基礎資源讓別人農 讓人以為是類增量遊戲可以後期靠數值爽一下,結果中期發現那些點數點沒幾點就沒得點了後續全靠限定資源。
就顯然作者未搞清自己想做哪種遊戲,要做這種限定資源類解謎的,就類似之前那種通關給三顆星去點幾條直線天賦那種,那種的直白簡單,這種散開天賦樹點起來痛苦的同時還會誤導玩家讓人以為可以大量升級 結果並沒有,開場幾個點開就沒得散開了。
而且這種爛樹到底是誰發起的,多資源+單點多升級+全方位散開這種點法真的很惱人,難以分辨到底哪個點是點完還是沒點完,雖然作者很貼心地做了顏色區別 深淺區別 左上角可切換預設跟觀察所需資源等等,但還是沒完全解決這種點法的蠢問題
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Outhold
Dec 15, 2025
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76561198138574275
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流程短到不值得,大概砍半差不多,遊戲整體十關。
整體來說卡資源卡的很難受,一半的升級是用兩種可無限獲取的資源,但剩下一半都是限定資源 可這些限定都卡在重要節點上,不點開就點不到後續的升級,導致兩種無限獲取的資源中期開始就是無用的,變成要過關就是要去試,更不用說一堆限定的節點都很煩躁地卡在奇怪的地方,例如超殺(所有塔殺敵時超額傷害濺射出去) 卻卡在閃電塔解鎖後面,就變成要浪費額外限定資源才能去點這個閃電塔自己用不到的詞
就卡資源卡到不像是塔防遊戲,而更像猜謎遊戲,猜這關作者想要你用這些資源去點出怎樣的天賦樹才能過關,確實塔防也有點類似解謎的玩法,但你乾脆就別做這些局外升級阿? 開場缺基礎資源讓別人農 讓人以為是類增量遊戲可以後期靠數值爽一下,結果中期發現那些點數點沒幾點就沒得點了後續全靠限定資源。
就顯然作者未搞清自己想做哪種遊戲,要做這種限定資源類解謎的,就類似之前那種通關給三顆星去點幾條直線天賦那種,那種的直白簡單,這種散開天賦樹點起來痛苦的同時還會誤導玩家讓人以為可以大量升級 結果並沒有,開場幾個點開就沒得散開了。
而且這種爛樹到底是誰發起的,多資源+單點多升級+全方位散開這種點法真的很惱人,難以分辨到底哪個點是點完還是沒點完,雖然作者很貼心地做了顏色區別 深淺區別 左上角可切換預設跟觀察所需資源等等,但還是沒完全解決這種點法的蠢問題
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流程短到不值得,大概砍半差不多,遊戲整體十關。
整體來說卡資源卡的很難受,一半的升級是用兩種可無限獲取的資源,但剩下一半都是限定資源 可這些限定都卡在重要節點上,不點開就點不到後續的升級,導致兩種無限獲取的資源中期開始就是無用的,變成要過關就是要去試,更不用說一堆限定的節點都很煩躁地卡在奇怪的地方,例如超殺(所有塔殺敵時超額傷害濺射出去) 卻卡在閃電塔解鎖後面,就變成要浪費額外限定資源才能去點這個閃電塔自己用不到的詞
就卡資源卡到不像是塔防遊戲,而更像猜謎遊戲,猜這關作者想要你用這些資源去點出怎樣的天賦樹才能過關,確實塔防也有點類似解謎的玩法,但你乾脆就別做這些局外升級阿? 開場缺基礎資源讓別人農 讓人以為是類增量遊戲可以後期靠數值爽一下,結果中期發現那些點數點沒幾點就沒得點了後續全靠限定資源。
就顯然作者未搞清自己想做哪種遊戲,要做這種限定資源類解謎的,就類似之前那種通關給三顆星去點幾條直線天賦那種,那種的直白簡單,這種散開天賦樹點起來痛苦的同時還會誤導玩家讓人以為可以大量升級 結果並沒有,開場幾個點開就沒得散開了。
而且這種爛樹到底是誰發起的,多資源+單點多升級+全方位散開這種點法真的很惱人,難以分辨到底哪個點是點完還是沒點完,雖然作者很貼心地做了顏色區別 深淺區別 左上角可切換預設跟觀察所需資源等等,但還是沒完全解決這種點法的蠢問題
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