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The Wandering VillageThe Wandering Village
Quand tu décides de vivre sur le dos de ton RSA
6 votes funny
Quand tu décides de vivre sur le dos de ton RSA
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Il y a un an ou presque, je testais la démo qui m'avait laissé un peu sur ma faim. En promo, je me décide à l'acheter en me disant que les défauts de jeunesse ont été corrigés. C'est en partie vrai. Des progrès notables au niveau de l'ergonomie de l'interface qui accroissent le plaisir, la jouabilité et la durabilité du jeu. Le concept est très sympa et pour le moins original. Il ravira les adeptes de l'écologie. Devoir s'occuper à la fois, de la bébête et du village construit sur son dos. J'aime les graphismes, l'ambiance, mais ça reste assez vite répétitif. La recherche est primordiale sinon vous serez vite dépassé par les éléments. Alors, c'est joli, agréable et les développeurs y ont mis du cœur, ça se sent bien. Mais ça manque cruellement de profondeur et le cadre est très limité, je pense qu'on risque de vite faire le tour... Certes, nous sommes encore en accès anticipé à l'heure où j'écris ses lignes, donc c'est encore un peu tôt pour un avis tranché. Alors je dirais simplement que si vous aimez le genre vous ne serez pas déçu mais il serait appréciable que le contenu s’enrichisse. Sinon, ça me paraît un achat raisonné lors d'une promo... Demeure la question existentielle : Onbu est-il une fille ou un garçon ?
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C'est trop bien. Y'a pas de vaisseaux, mais y'a une grosse créature et on fait une ville dessus. C'est trop bien. La bestiole est cool. C'est trop bien. Et puis les animations sont supers. C'est trop bien. Et puis le jeu est cool, pas trop prise de tête mais assez pour pas qu'on s'emmerde. C'est trop bien.
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J'ai montrer mon esclave de monstre a un ecologiste en lui montrant que meme sur un monstre ont peut extraire du petrole(les extrateur sont sur son fiak)
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Petit jeu d'une petite équipe suissesse vraiment excellent pour un early access ♥ Bravo ! Les mécaniques sont bien travaillées, et la difficulté est cohérente selon le niveau que vous choisissez. Les graphismes sont mignons et Onbu est attachant ! Les biomes sont sympas, et les obstacles sont cohérents selon l'environnement. L'extension Twitch à activer dans les paramètres fonctionne très bien, et c'est un réel plaisir de voir ses viewers mouri... gambader sur le dos d'Onbu ! 😇 Ils peuvent également voter lors du choix de direction d'Onbu. Jeu très prometteur, et sûrement pépite à en devenir. Je vous invite à découvrir cette petite tribu partageant leur vie avec Onbu 🦕
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En temps normal je suis connu pour ne rien aimer et être très critique. Mais pour le coup j'ai été conquis ! Un bon Survival / City Builder / Gestion dans un savant mélange de Nausicaa et de Terry Pratchett. Ce jeu vous demandera de gérer sur 3 niveaux : le village, Onbu (le gros dinosaure sur lequel repose le village), et la World Map. Ce qui rend les moments de pauses et d'attentes assez rares (et c'est peu commun pour ce genre-là !) La musique est un régal. Elle correspond parfaitement aux ambiances de biomes sans tomber dans les clichés habituels. Évidemment il y a encore 2-3 petite optimisations à prévoir (notamment au niveau du "menu-ing" et de certaines maniabilités), mais il est d'ores-et-déjà bien au-dessus de la moyenne des sorties sur sa stabilité et équilibrage. J'ai participé au kick starter et je crois que c'est la première fois que je suis satisfait. C'est un gros OUI de ma part et des viewers qui me regardaient le tester en live. Merci à Stray Fawn Studio, vous êtes géniaux <3
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Dans The Wandering Village comme tout bon City Builder qui se respecte, il sera question de créer tout un village avec des bâtiments basiques, des routes, des cultures mais également toute une dimension apportée par l’Onbu qu’il conviendra de s’occuper que ce soit en le nourrissant, le soignant mais aussi en récupérant ses déjections pour les utiliser comme matières premières. Le gameplay de The Wandering Village est assez classique avec toute une zone située sur le dos de la créature qu’il conviendra d’exploiter et de rendre utilisable pour notre tribu. A nous donc de créer des huttes, des récupérateurs d’eau avec des matières premières que l’on trouvera sur notre Ondu. Ces ressources sont assez limitées pour le moment mais elles peuvent exploiter en permanence car elles se renouvellent au bout d’un moment ce qui évite de trop économiser certaines ressources rares. Il faudra tout de même attendre qu’elles atteignent un certain degré de maturité pour être récoltées. Il nous faudra couper du bois, récupérer de la roche pour créer nos premières constructions et ensuite accéder à de nouvelles constructions plus complexes et qui nécessiteront des ressources transformées par nos artisans. Ce qui est intéressant c’est que l’on sera parfois obligé de récupérer des morceaux de cornes de l’Ondu ce qui le rendra moins docile et surtout plus enclin à vouloir se débarrasser de notre présence en nous éjectant comme de vulgaires parasites. Vivre en symbiose avec notre créature ne sera pas chose aisée dans The Wandering Village, on devra absolument prendre soin de la créature et surtout essayer de ne pas abuser de sa patience tout en respectant ses besoins en matière de nourriture et de sommeil. Pour survivre dans The Wandering Village, il faudra gérer convenablement les besoins de notre village en nourriture et en eau mais aussi gérer les aléas des différents biomes que l’on va traverser car oui, notre Ondu est également un moyen de transport un brin capricieux. Au grès de ses envies, il avancera dans le monde à une certaine vitesse pour arriver à des embranchements où il conviendra de choisir notre destination. Si l’Ondu fera un peu ce qu’il voudra le temps qu’il nous fasse confiance, on aura assez vite la possibilité de la guider dans ces choix. Il existe plusieurs biomes différents qui ont tous leur spécificité, on y retrouvera des archétypes habituels comme les déserts, la jungle et tant d’autres. Forcément, notre récupération d’eau sera plus limitée dans un désert et le taux d’humidité sera plus élevé dans la jungle. Chacun de ces facteurs auront une influence sur les récoltes, les éventuelles maladies que nous et l’Ondu pourront attraper et il conviendra parfois de changer le type de récolte en fonction de ses aléas. Il pourra aussi arriver que certaines zones soient plus propices à un repos plus réparateur pour Ondu. Sous couvert de simplicité dans ses interfaces et dans le nombre assez limité de constructions possibles, The Wandering Village propose pourtant toute une gestion assez fine et intéressante de notre colonie et de notre rapport avec l’Ondu. Il existe pas mal de facteurs à prendre en compte avant de faire n’importe quoi et de le regretter assez vite. Le jeu propose 3 modes difficulté de prime abord mais il permet de modifier certains réglages comme la possibilité (ou non) de mort de notre Ondu et d’autres variables. Si vous souhaitez lire l'intégralité de mon test, vous pouvez le trouver directement sur mon site.
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Issu du studio Suisse Stray Fawn Studio, The Wandering Village est un jeu de gestion à guetter de très près ! Comme tout jeu du genre dans le style gestion, vous devrez gérer votre village en prenant soin de subvenir à tous vos besoins. Cependant votre village se trouve... sur le dos d'une créature géante appelé 'Onbu' qui transportera votre village au travers de terres parfois clémentes, parfois hostiles dans une ambiance post-apocalyptique. La particularité de The Wandering Village sera de prendre soin de sa peuplade, mais également de la créature qui transporte tout ce monde. Vous devrez donc faire en sorte que tout se passe au mieux et d'anticiper les diverses embûches qui se dresseront sur votre chemin. En dehors des besoins primaires de votre ville, tels que la faim, la soif et tous les matériaux nécessaires à l'élaboration et évolution de votre village, vous devrez également effectuer des recherches pour débloquer de nouvelles opportunités et possibilités de gameplay, ainsi que gérer le moral et la bonne santé de votre peuple face à l'atmosphère parfois légèrement et/ou fortement toxique que vous devrez anticiper. Couplez cela avec les mêmes besoin pour votre créature: à savoir la nourrir, la soigner et gérer à ce qu'elle se repose pour assurer votre voyage dans les meilleures conditions possible tout en prenant compte également qu'elle ne succombe pas a la toxicité des spores parfois environnantes, car OUI, selon le mode de jeu (au nombre de 3) que vous choissirez, vos 'nomades' ou même la créature peuvent mourir !. Il y a d'autres éléments importants et passionnants que je pourrai évoquer plus en profondeur, tel que les températures influant sur vos cultures, l'humidité et la sécheresse. Des points d'intérêts vous permettant d'envoyer des expéditions pour déclencher des événements spéciaux et assurer de la récolte de matériaux ou point de recherche, ou encore gérer la corruption de la toxicité si aucune action est entreprise pour l'endiguer... Je vous laisserai le soin de découvrir les nombreuses autres subtilités que vous réserve le jeu... Globalement, l'interface est très clair et le titre est très simple à prendre en main ainsi que la compréhension de ses diverses mécaniques de gameplay. En l'état on est dans le croisement d'un jeu de gestion classique couplé à un Rogue-Like rendant ce mélange étonnant mais passionnant à découvrir et à parcourir. Ayant eu une clé en avant-première, je peux vous assurer que le titre s'annonce très prometteur alors qu'il entre seulement en phase d'early access, impliquant qu'il aura encore plus à offrir sur la durée. Très rapidement devenu un coup de coeur, si vous cherchez un jeu de gestion intéressant avec des mécaniques inédites, The Wandering Village mérite tout votre intérêt. C'est un gros OUI !
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