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SILENT HILL fSILENT HILL f
TL;DR : Un jeu avec une histoire très profonde et aboutie, mais retenu par un gameplay plus que frustrant et mauvais. Honnêtement, je ne sais même pas par où commencer, donc je vais y aller au feeling. Gros fan de la licence depuis je ne sais pas combien d'années, voir ce retour en force de Silent Hill avec le remake du 2, l'annonce de F et de Townfall et d'un nouveau film, je ne peux décrire la hype que je ressens. Et avec le succès spectaculaire qu’a été SH2R, je me suis dit que SHF serait un no brainer, hop, précommande-moi cette édition deluxe mon kiki pour y jouer deux jours à l'avance, franchement, une grosse erreur... à moitié, je m'explique. Je vais sortir le positif tout de suite, l'histoire est bonne, c'est du Silent Hill clairement, les thèmes abordés sont intéressants et bons et il y a du storytelling dans les environnements et le design des monstres, si je pouvais en dire plus je le ferai mais j'assure que c'est de loin le meilleur point positif de ce jeu. Le jeu a peu, mais de hauts highlights, j'ai beaucoup aimé l'école même si ça a été très court et le dernier combat de boss. On peut choisir la difficulté des énigmes. doublage englais excellent. Les moments de silence sont pesants. Le reste : Il n'y a pas dix mille moyens de le dire, le gameplay est juste INFÂME, je suis méga ouvert d'esprit sur les nouveautés de Silent Hill, j'ai apprécié les finishers de Homecoming, kiffé jeter des télévisions dans Origins et parer des attaques dans Downpour, mais dans celui-là, purée mais j'ai envie de canner. Il faut gérer l'endurance, sa concentration mentale qui marche une fois sur deux (je vais y revenir), les armes qui se pètent et il y a tellement d'items différents qui font la même chose que c'est juste abject. On va commencer par l'éléphant dans la pièce, le hit stop, vous savez quand vous frappez un truc, ce petit moment de pause pour montrer à quel point vous avez fait mal à un ennemi ? Le hit stop dans ce jeu c'est un email envoyé depuis un PC de collège, il est LONG, encore plus long que le hit stop quand tu joues la grande épée sur Monster Hunter, c'est INSANE, encore si tu avais un ressenti de force, je ne dis pas, mais les ennemis ne réagissent même pas à tes coups ! Alors pourquoi t’essayes de me faire croire que je frappe fort ? Je le vois bien que cet enfoiré ne ressent rien, regarde, il vient de me contrer juste après ma "grosse" attaque ce fils de chien ! L'endurance ! Bah super l'endurance, dans le lore Hinako c'est une sportive mais après 4 coups elle ne peut plus respirer, et si t'essayes de fuir quand t'as plus d'endurance, oooooh mon pauvre petit, il peut y avoir 10 monstres derrière toi, Hinako DOIT rester immobile et reprendre son souffle peu importe le danger ! Donc t'es ouvert à te faire balafrer de tous les côtés. On peut sprinter à l'infini SAUF en combat, donc si tu fuis un combat tu perds de l'endurance, si t'as plus d'endurance tu prends une pause, tu prends une pause t'es immobile, t'es immobile tu te fais cook, et ces enfoirés ils font MAL, ajoute à cela que sans endurance tu ne peux plus faire d'esquive, tu peux te faire wombo combo par des monstres. La concentration c'est quelque chose qui, sur le papier, permet de parer n'importe quelle attaque quelques secondes après son activation, c'est un MENSONGE, ça marche une fois sur deux, quand t'actives l'option t'as le jeu qui jette une pièce en l'air et qui décide si t'as le droit d'utiliser cette fonction ou bien si tu te prends une baffe de daron. Le système d'inventaire est de la pure chiasse, il n'y a JAMAIS eu de système d'inventaire limité dans Silent Hill et ce jeu est la raison parfaite pourquoi. Tu finis encombré beaucoup trop vite, le système de hotbar est persistant, donc même si tu ne possèdes plus rien d'un certain item dans la hotbar, tu dois manuellement ouvrir l'inventaire et le remplacer par un item que tu possèdes. Ça a été super répétitif pour moi et j'ai détesté. Il n’y a que des armes de mêlée dans ce jeu, pas un souci pour moi, si tout ne se brisait pas au bout de 10 secondes, et là les fans de longue date vont me dire : "mais, tu aimes Origins et Downpour, tu ne serais pas un peu hypocrite ?" Attendez. Dans Silent Hill Origins et Downpour, les armes se brisent au bout d'un certain temps, déjà elles ont une plus grande durabilité,on peut se défendre sans, mais surtout, le plus important, tu PEUX FUIR LES ENNEMIS DANS CES JEUX. OUI, vous avez bien lu, dans SHF, vous n'allez PAS fuir les monstres, vous pouvez vous permettre de le faire au début du jeu, mais ensuite ptdr essayez pour voir, ces enfoirés ne vous lâcheront JAMAIS. Tu ne peux pas briser l'aggro, et ça boucle sur le problème d'endurance que j'ai cité plus tôt : tu veux fuir ? Tu vas t'épuiser, te faire taper, puis te retourner et voir que Michelle de la compta que t'as vue 5 minutes plus tôt a continué de te suivre pendant tout ce temps. Maintenant t'as lui + 5 nouveaux potes que tu t'es fait en chemin, et devine quoi ? Maintenant t'es contre un mur et tu dois les affronter, grosse force mon pote, tu vas briser arme après arme pour tenter de survive, alors oui tu peux trouver des kits de réparations mais bon... C'est un jeu qui se veut très action, avec des esquives parfaites et des contres, alors POURQUOI est-ce que les monstres sont imprévisibles ? Je crois que sur tout le bestiaire, j'ai genre, un monstre ou deux en tête qui ont un moveset obvious pour faire des esquives parfaites, le reste je spam espace et j'espère pour le meilleur, et purée, ce jeu est tellement incohérent. T'as un monstre qui a un combo à la fin que tu peux contrer pertinemment, tous les autres monstres, et je dis bien TOUS les autres, c'est de la PURE CHANCE. Le gars peut faire la même attaque trois fois d'affilée, tu ne pourras pas contrer, mais la quatrième fois tu pourras. J'ai l'impression que le jeu est activement contre le joueur et essaye de la mettre à l'envers à chaque instant. Tu te balades ? Un monstre vient de tomber du plafond et tu viens de perdre 1/3 de ta vie. T'as tourné dans un carrefour sans regarder derrière ? Ah bah, tu te fais choper par le colback par un monstre, car les attaques de grab tu ne peux pas t'en libérer dans ce jeu, donc tu te tais et tu regardes Hinako pendant 5 secondes en train de se faire : Planter ; Fracasser ; Jeter dans tous les sens ; et en plus de la dignité d'Hinako, t'as 1/2 de ta vie qui part avec. Exemple concret : J'examine une cabane, je prends du loot, je quitte la cabane et je fais le tour pour voir ce qu’il y a derrière, il n'y a rien, je rebrousse chemin, UN MONSTRE SORT DE LA CABANE ET ME GRAB ! Ce jeu ne fait pas peur, je ne peux PAS avoir peur d'un jeu qui me frustre. Genre, j'suis censé avoir peur de quoi ? De mourir ? Cousin, ça fait la cinquième fois que je vois le même enfoiré qui m'a renvoyé chialer au menu principal. Tu crois que j'ai peur ? Que j'ai la moindre tension dans les épaules quand je joue à ce jeu ? J'ai raté la plupart des jumpscares du jeu parce que j'étais trop occupé à regarder derrière moi en fuyant Michelle de la compta. Côté technique, le jeu tournait globalement assez bien sur ma 4070 à 60fps stables avec le DLSS. J’ai cependant eu des bugs graphiques non négligeables et du gros stuttering à certains moments. J'ai aussi vu beaucoup de moments "scriptés" se fail. Vous savez, le monstre qui disparaît quand vous tournez ? Ouais, bah plusieurs fois je l'ai vu pop comme ça par magie. Il faudrait réduire le temps d'apparition. En conclusion, peut-être que j'en attendais trop, peut-être que le remake de SH2 m'a fait penser que tous les jeux SH après celui-ci me plairaient. Bah j'ai eu tort. Ça me frustre, car le dernier SH qui avait un protagoniste féminin avec une histoire qui abordait des thèmes féminins, c'était SH3, en 2003 ! Bref, 80 euros pour ce jeu, trop cher. Seulement en réduction. Et pour encore moins cher, vous pouvez avoir SH2R, Cronos, Alan Wake, Darkwood, Evil Within, Project Zero et j'en passe.
8 votes funny
TL;DR : Un jeu avec une histoire très profonde et aboutie, mais retenu par un gameplay plus que frustrant et mauvais. Honnêtement, je ne sais même pas par où commencer, donc je vais y aller au feeling. Gros fan de la licence depuis je ne sais pas combien d'années, voir ce retour en force de Silent Hill avec le remake du 2, l'annonce de F et de Townfall et d'un nouveau film, je ne peux décrire la hype que je ressens. Et avec le succès spectaculaire qu’a été SH2R, je me suis dit que SHF serait un no brainer, hop, précommande-moi cette édition deluxe mon kiki pour y jouer deux jours à l'avance, franchement, une grosse erreur... à moitié, je m'explique. Je vais sortir le positif tout de suite, l'histoire est bonne, c'est du Silent Hill clairement, les thèmes abordés sont intéressants et bons et il y a du storytelling dans les environnements et le design des monstres, si je pouvais en dire plus je le ferai mais j'assure que c'est de loin le meilleur point positif de ce jeu. Le jeu a peu, mais de hauts highlights, j'ai beaucoup aimé l'école même si ça a été très court et le dernier combat de boss. On peut choisir la difficulté des énigmes. doublage englais excellent. Les moments de silence sont pesants. Le reste : Il n'y a pas dix mille moyens de le dire, le gameplay est juste INFÂME, je suis méga ouvert d'esprit sur les nouveautés de Silent Hill, j'ai apprécié les finishers de Homecoming, kiffé jeter des télévisions dans Origins et parer des attaques dans Downpour, mais dans celui-là, purée mais j'ai envie de canner. Il faut gérer l'endurance, sa concentration mentale qui marche une fois sur deux (je vais y revenir), les armes qui se pètent et il y a tellement d'items différents qui font la même chose que c'est juste abject. On va commencer par l'éléphant dans la pièce, le hit stop, vous savez quand vous frappez un truc, ce petit moment de pause pour montrer à quel point vous avez fait mal à un ennemi ? Le hit stop dans ce jeu c'est un email envoyé depuis un PC de collège, il est LONG, encore plus long que le hit stop quand tu joues la grande épée sur Monster Hunter, c'est INSANE, encore si tu avais un ressenti de force, je ne dis pas, mais les ennemis ne réagissent même pas à tes coups ! Alors pourquoi t’essayes de me faire croire que je frappe fort ? Je le vois bien que cet enfoiré ne ressent rien, regarde, il vient de me contrer juste après ma "grosse" attaque ce fils de chien ! L'endurance ! Bah super l'endurance, dans le lore Hinako c'est une sportive mais après 4 coups elle ne peut plus respirer, et si t'essayes de fuir quand t'as plus d'endurance, oooooh mon pauvre petit, il peut y avoir 10 monstres derrière toi, Hinako DOIT rester immobile et reprendre son souffle peu importe le danger ! Donc t'es ouvert à te faire balafrer de tous les côtés. On peut sprinter à l'infini SAUF en combat, donc si tu fuis un combat tu perds de l'endurance, si t'as plus d'endurance tu prends une pause, tu prends une pause t'es immobile, t'es immobile tu te fais cook, et ces enfoirés ils font MAL, ajoute à cela que sans endurance tu ne peux plus faire d'esquive, tu peux te faire wombo combo par des monstres. La concentration c'est quelque chose qui, sur le papier, permet de parer n'importe quelle attaque quelques secondes après son activation, c'est un MENSONGE, ça marche une fois sur deux, quand t'actives l'option t'as le jeu qui jette une pièce en l'air et qui décide si t'as le droit d'utiliser cette fonction ou bien si tu te prends une baffe de daron. Le système d'inventaire est de la pure chiasse, il n'y a JAMAIS eu de système d'inventaire limité dans Silent Hill et ce jeu est la raison parfaite pourquoi. Tu finis encombré beaucoup trop vite, le système de hotbar est persistant, donc même si tu ne possèdes plus rien d'un certain item dans la hotbar, tu dois manuellement ouvrir l'inventaire et le remplacer par un item que tu possèdes. Ça a été super répétitif pour moi et j'ai détesté. Il n’y a que des armes de mêlée dans ce jeu, pas un souci pour moi, si tout ne se brisait pas au bout de 10 secondes, et là les fans de longue date vont me dire : "mais, tu aimes Origins et Downpour, tu ne serais pas un peu hypocrite ?" Attendez. Dans Silent Hill Origins et Downpour, les armes se brisent au bout d'un certain temps, déjà elles ont une plus grande durabilité,on peut se défendre sans, mais surtout, le plus important, tu PEUX FUIR LES ENNEMIS DANS CES JEUX. OUI, vous avez bien lu, dans SHF, vous n'allez PAS fuir les monstres, vous pouvez vous permettre de le faire au début du jeu, mais ensuite ptdr essayez pour voir, ces enfoirés ne vous lâcheront JAMAIS. Tu ne peux pas briser l'aggro, et ça boucle sur le problème d'endurance que j'ai cité plus tôt : tu veux fuir ? Tu vas t'épuiser, te faire taper, puis te retourner et voir que Michelle de la compta que t'as vue 5 minutes plus tôt a continué de te suivre pendant tout ce temps. Maintenant t'as lui + 5 nouveaux potes que tu t'es fait en chemin, et devine quoi ? Maintenant t'es contre un mur et tu dois les affronter, grosse force mon pote, tu vas briser arme après arme pour tenter de survive, alors oui tu peux trouver des kits de réparations mais bon... C'est un jeu qui se veut très action, avec des esquives parfaites et des contres, alors POURQUOI est-ce que les monstres sont imprévisibles ? Je crois que sur tout le bestiaire, j'ai genre, un monstre ou deux en tête qui ont un moveset obvious pour faire des esquives parfaites, le reste je spam espace et j'espère pour le meilleur, et purée, ce jeu est tellement incohérent. T'as un monstre qui a un combo à la fin que tu peux contrer pertinemment, tous les autres monstres, et je dis bien TOUS les autres, c'est de la PURE CHANCE. Le gars peut faire la même attaque trois fois d'affilée, tu ne pourras pas contrer, mais la quatrième fois tu pourras. J'ai l'impression que le jeu est activement contre le joueur et essaye de la mettre à l'envers à chaque instant. Tu te balades ? Un monstre vient de tomber du plafond et tu viens de perdre 1/3 de ta vie. T'as tourné dans un carrefour sans regarder derrière ? Ah bah, tu te fais choper par le colback par un monstre, car les attaques de grab tu ne peux pas t'en libérer dans ce jeu, donc tu te tais et tu regardes Hinako pendant 5 secondes en train de se faire : Planter ; Fracasser ; Jeter dans tous les sens ; et en plus de la dignité d'Hinako, t'as 1/2 de ta vie qui part avec. Exemple concret : J'examine une cabane, je prends du loot, je quitte la cabane et je fais le tour pour voir ce qu’il y a derrière, il n'y a rien, je rebrousse chemin, UN MONSTRE SORT DE LA CABANE ET ME GRAB ! Ce jeu ne fait pas peur, je ne peux PAS avoir peur d'un jeu qui me frustre. Genre, j'suis censé avoir peur de quoi ? De mourir ? Cousin, ça fait la cinquième fois que je vois le même enfoiré qui m'a renvoyé chialer au menu principal. Tu crois que j'ai peur ? Que j'ai la moindre tension dans les épaules quand je joue à ce jeu ? J'ai raté la plupart des jumpscares du jeu parce que j'étais trop occupé à regarder derrière moi en fuyant Michelle de la compta. Côté technique, le jeu tournait globalement assez bien sur ma 4070 à 60fps stables avec le DLSS. J’ai cependant eu des bugs graphiques non négligeables et du gros stuttering à certains moments. J'ai aussi vu beaucoup de moments "scriptés" se fail. Vous savez, le monstre qui disparaît quand vous tournez ? Ouais, bah plusieurs fois je l'ai vu pop comme ça par magie. Il faudrait réduire le temps d'apparition. En conclusion, peut-être que j'en attendais trop, peut-être que le remake de SH2 m'a fait penser que tous les jeux SH après celui-ci me plairaient. Bah j'ai eu tort. Ça me frustre, car le dernier SH qui avait un protagoniste féminin avec une histoire qui abordait des thèmes féminins, c'était SH3, en 2003 ! Bref, 80 euros pour ce jeu, trop cher. Seulement en réduction. Et pour encore moins cher, vous pouvez avoir SH2R, Cronos, Alan Wake, Darkwood, Evil Within, Project Zero et j'en passe.
8 votes funny
J'ai perdu 12h de ma vie et fait perdre 12h à plus de 200 personnes impliqués autant que moi dans l'achèvement de ce jeu. Le jeu pue littéralement la grosse merde. C'est un SCANDALE de vendre ça à 80 EUROS dans la France de Macron. Toujours les mêmes énigmes qui pue le vié, toujours les mêmes mobs de merde, tu penses avancer mais rien ne change. LEGIT le seul truc positif c'est le skin lapin rose. Tu crois que la fin réussira à compenser la souffrance mais au final c'est juste une perte de temps COLOSSALE. ET ça n'a aucun sens de devoir te retaper TOUT LE JEU pour découvrir des fin alternatives et soit disant comprendre ce qui se passe !! Je déconseille. Hawnie
7 votes funny
Donc la je dois me re taper le jeu encore 2 fois pour avoir la vrai fin ou on vois le perso sortir du patriarcat ? sans moi rien a foutre
5 votes funny
Les jeux sont soit « parfaits et les gens ne sont que des détracteurs », soit « horribles et les gens ne sont que des fans ». La plupart des bons jeux peuvent faire l'objet de nombreuses critiques. Mais certains types de fans ne font aucune nuance. Et les jeux qui deviennent des classiques le deviennent naturellement au sein d'une communauté. Les gens pensent qu'ils peuvent faire bouger les choses en se plaignant et en râlant sans cesse, au lieu de simplement discuter de ce qui rend le jeu bon et/ou de ce qui lui manque. Sur les commentaires on voit soit que c'est le jeu de l'année, soit que c'est le pire du siècle... Ayant joué à tous les Silent Hill même aux plus mauvais (coucou Downpour), je pense avoir une bonne idée de ce qui fait un jeu Silent Hill. La principale critique que j'ai vue circuler est qu'il est trop axé sur le combat, ou « je ne joue pas à Silent Hill pour le combat », soyons réalistes, personne ne le fait. Le combat EST présent, mais il a toujours été nul même dans les meilleurs SH. Puis Silent Hill F est sorti. Il est sorti et les critiques du jeu ont explosé. Le jeu a été bien accueilli par les critiques et certains des premiers joueurs. Puis le jeu est sorti pour le grand public. Et je ne peux m'empêcher d'être étonné de voir à quel point beaucoup de gens refusent le changement ou les nouveaux styles de gameplay. Alors oui, dans la plupart les combats peuvent se contourner, ici non, ils ont finalement essayé quelque chose de nouveau. Perso je trouve que ça marche moyennement, mais ça peut se perfectionner, donc pourquoi directement pourrir cet aspect... On parle d'une saga qui avait disparu pendant 16 ans... 16 PIGES ! L'attente a été longue, et après 16 ans tout le monde attendait une masterclass, ça n'est pas arrivé. Le jeu n'est pas exceptionnel en tant que Silent Hill, mais est bien au-dessus de la majorité de ce qui se fait en ce moment. Et puis bon, soyons honnête, SH2 sera jamais topé... Inutile d'espérer revivre ça un jour parce que ça n'arrivera jamais ! Jamais ! Je pense que trop de gens veulent une copie conforme des 5 premiers jeux et ne veulent même pas toucher à un jeu qui apporte le moindre changement par rapport à ceux-ci. Vous devez arrêter de comparer les nouveaux titres aux anciens... Silent Hill 4 a fait un bide malheureux et inattendu à l'époque exactement pour la même raison que celui-ci en fera probablement un : ses connards de « fans ». Connards de fans qui refusent tout changement. SH4 a pris un tournant radical et s'est fait pourrir à l'époque, alors que le jeu en lui-même était exceptionnel. Puis on a eu de la merde pendant quelques années puis finalement plus rien. Et ces mêmes « fans » ont chialé encore et encore en priant pour que la saga revienne. Elle revient après plus d'une décennie et elle se fait démonter parce qu'elle cherche à offrir quelques chose de nouveau... Ceux pour qui ça ne fait pas Silent Hill ont clairement passé la majorité des cinématiques, ou n'ont surtout pas laissé sa chance au jeu. Finalement un peu comme ceux qui ont chié sur le Remake de SH2 en posant des pavés de 7000 lignes pour expliquer que l'original il est plus profond, spirituel, sombre, dépressif, tourmenté, désespéré ! Et que si t'aime le Remake bah t'as rien compris à l'original et à l'univers de Silent Hill parce que t'es con alors que lui il l'est pas.. Excuse nous jeune Light Yagami tourmenté, au pire retourne sur l'original de 2002 et laisse les gens kiffer... Faudra pas chialer quand cette saga disparaîtra pour de bon grâce à vous... Je vous demande pas de vous forcer à aimer, ni de dire que tout est parfait, mais je trouve les critiques sacrément véhémentes et démesurées... Pour ceux qui sont prêts à essayer, lancez vous dans le NG+ rien que pour la fin « Mariage de renard »...
4 votes funny
Sérieusement, voilà donc le nouveau chef d'oeuvre de l'horreur acclamé par la presse? Mais c'est un cas d'école oui! C'est catastrophique, le pire jeu que j'ai pu faire cette année. Je n'y prends absolument aucun plaisir! Le gameplay est catastrophique, notamment en combat. Je veux bien qu'il y ait l'héritage de la saga, à savoir un maniement rigide pour ressentir de l'angoisse. Mais là on est au delà de la rigidité : c'est raide de chez raide! Quand on reste sur du Silent Hill pur jus d'il y a 25 ans on peut l'accepter, mais ça devient très problématique quand on est non seulement en 2025 mais qu'en plus on veut glisser dans cette nouvelle itération une forte inspiration Dark Souls! Les affrontements sont affreux, non fun au possible et pas question d'angoisse ici, mais juste de frustration. Oui car en plus ne comptez pas sur Silent Hill F pour la grande flippe inoubliable, le jeu ne terrorisera à la rigueur que les nouveaux nés mais guère au delà. Dès le début, on sent que quelque chose ne va pas. L'ambiance n'est pas assez profonde pour nous transporter, et même Akira Yamaoka - pourtant compositeur historique de la licence - ne parvient pas à apporter l'âme qu'il faut pour y parvenir. Les décors sont froids, j'ai envie de dire génériques, sans aucune interaction. Le design des ennemis s'inspire du folklore japonais certes et n'est pas inintéressant, mais là encore... on ne ressent rien. C'est tout plat, même pour un jeu d'ambiance. Franchement, je me force à y jouer tellement rien ne va, et c'est même la première fois que je vois ça à ce point. Certes, on m'objectera que je n'ai que 4h de jeu. En 4h je n'ai jamais vraiment réussi à rentrer dedans. Au contraire, les écueils se multiplient et me sortent régulièrement de l'aventure. Je me force à y jouer pour ne pas me dire que j'ai perdu de l'argent, mais je regrette amèrement mon achat. Je vais essayer de poursuivre même si pas grand chose ne me donne envie de continuer, et si je change d'avis (ce que j'espère), alors je changerai mon évaluation. Mais tout ce que j'ai vu pour l'instant me fait dire qu'on est extrêmement loin d'un chef d'oeuvre, et même d'un Silent Hill de qualité.
4 votes funny
14 ans, il aura fallu 14 piges pour avoir le droit à un nouvel opus Silent Hill. La hype était là. Au final : un vieux BTA E-CLA-TAX avec des gros problèmes de game-design, de rythme et de narration. Ce n'est pas parce que tu fous du brouillard dans ton jeu fade bien japoniaisant que tu peux espérer surfer sur la hype de SH2R. Merci à vous Neo Bards. Vous m'avez bien sucré 80 balles. Vivement le remake du 1
4 votes funny
Il y a pas grand chose à en dire. Le "Silent Hill" est la pour vendre le jeu sans prendre le risque de créer une nouvelle IP. C'est un survival horror vraiment tourné vers l'action. C'est un jeu qui aurait pu durer 5 heures mais les devs ont décidé de l'étaler sur une dizaine d'heures, ainsi le rythme est très mauvais à l'instar du scénario mal écrit et structuré. Le gameplay est moyen en combat et le jeu force très vite les combat après les premières heures de jeu qui, elles, consistent a courir sur 100 mètres avant un dialogue mal écrit. La DA quant à elle est bonne bien que limitée et la BO est excellente. Les énigmes en difficulté brouillard sont toujours très faciles à se demander ce que la version facile propose. En bref, un jeu moyen, tourné action, ennuyant avec un scénario éteint mais c'est beau. J'ai vraiment voulu l'aimer, j'ai pris mon temps en jeu pour mais rien y fait, c'est beau mais c'est nul. On va attendre le remake de SH 1 tranquillement... Mention spécial aux cheveux, ils sont parfaits, ils auraient du donner la même attention au scénario...
4 votes funny

🌫️ La peur au bout du clavier

Test réalisé sur PC, joué intégralement au clavier + souris. Découverte de la série sans avoir fait les anciens Silent Hill. ---

🩸 Introduction

J’ai toujours eu un problème avec les jeux d’horreur : je regarde plus souvent le bureau que l’écran. Et Silent Hill, soyons honnête, je n’en avais qu’une idée vague — un nom culte, une brume épaisse, et un certain monsieur à tête triangulaire. Alors quand Silent Hill f est arrivé sur Steam, j’ai tenté ma chance. Pas de nostalgie, pas de repères, juste un clavier, une souris et une promesse de cauchemar floral. Résultat ? Dix heures plus tard, j’étais toujours là, hypnotisé par la brume et les fleurs rouges. ---

🌸 Une renaissance en fleurs rouges

Le pari était risqué : relancer une saga mythique dans un Japon des années 60, avec un auteur de visual novels (Ryukishi07, *Higurashi no Naku Koro ni*) à l’écriture. Et pourtant, ça fonctionne. Silent Hill f nous emmène dans la ville d’Ebisugaoka, une carte postale tranquille rongée par une brume qui fait pousser des fleurs… sur les corps. On y incarne Hinako Shimizu, lycéenne effacée, rejetée, qui va devoir affronter bien pire que ses camarades de classe. Le jeu installe lentement son malaise : un quotidien banal, des dialogues anodins… et puis quelque chose se tord. L’horreur ne surgit pas, elle s’infiltre. ---

🎨 Technique : la brume, personnage principal

Sous Unreal Engine 5, Silent Hill f est un petit bijou visuel. Textures organiques, végétation mouvante, murs qui respirent : chaque recoin semble vivant, parfois trop. Sur PC, la fluidité est bonne, mais pensez à modérer la brume volumétrique — superbe, mais gourmande. Et côté audio ? Akira Yamaoka est de retour, et ses nappes sonores vous vrillent les nerfs. Un crissement de chaise, un soupir, une note suspendue : tout est calculé pour fissurer votre calme. Casque obligatoire. ---

🖱️ Jouabilité au clavier : un vrai plaisir

Je n’ai pas touché de manette. Et pourtant, le jeu se joue parfaitement au clavier/souris. La visée est fine, les interactions naturelles, la gestion d’inventaire fluide. Les esquives au clavier se déclenchent au bon moment, et les puzzles se résolvent avec aisance. Quelques touches à remapper selon vos habitudes, mais globalement, c’est un vrai bonheur d’y jouer sans manette. Le clavier devient ton arme, la souris ton souffle. ---

👁️ Un Silent Hill pour les nouveaux venus

Pas besoin d’avoir fait Silent Hill 2 ou 3 pour comprendre celui-ci. Silent Hill f est autonome, et même bienvenu pour les nouveaux joueurs. Il conserve l’âme de la série — la culpabilité, le secret, la métaphore — tout en racontant sa propre histoire. Le récit est lent, maîtrisé, et profondément humain. Chaque décor devient symbole, chaque dialogue, une cicatrice. Ryukishi07 signe une écriture à double fond, qui parle de honte, de solitude, de renaissance. ---

⚙️ Gameplay : entre vulnérabilité et lucidité

Silent Hill f ne cherche pas à être un jeu d’action. C’est un survival horror à l’ancienne, lent, angoissant, exigeant. Les puzzles sont logiques, intégrés à l’environnement, jamais gratuits. Les combats, eux, insistent sur la fragilité : Hinako esquive, survit, panique — comme nous. Les munitions sont rares, la santé précieuse, et les sauvegardes parfois cruelles. Mais tout cela sert la tension. Chaque pas, chaque bruit devient une décision. ---

🏚️ Ebisugaoka, l’enfer en fleurs

La direction artistique mérite les honneurs. Des salles de classe tapissées de racines, des tunnels qui respirent, des visages fleuris… C’est du body horror poétique, à mi-chemin entre Junji Ito et Guillermo del Toro. Les transitions entre réalité et cauchemar sont d’une fluidité désarmante : un plan fixe, un son, une fissure — et vous êtes ailleurs. C’est un cauchemar d’artiste, beau et malsain à la fois. ---

😱 Pour ceux qui n’aiment pas avoir peur

Je ne suis pas un joueur d’horreur. Et pourtant, j’ai adoré. Parce que Silent Hill f ne cherche pas seulement à effrayer — il raconte. C’est une histoire de transformation : celle d’une fille, d’un lieu, d’une âme. Les moments de calme sont aussi importants que les cris. On ne joue pas seulement pour survivre : on joue pour comprendre. ---

⚠️ Les petits bémols

  • Une IA d’ennemis parfois lunatique.
  • Quelques chutes de FPS dans les zones saturées d’effets.
  • Deux ou trois séquences un peu longues.
  • Des dialogues parfois un peu trop écrits.
Mais rien de tout ça ne casse l’expérience. L’ensemble reste solide, cohérent, envoûtant. ---

💬 Verdict : un achat ou pas ?

Oui. Silent Hill f est un poème malade, un cauchemar contemplatif, un récit d’horreur à visage humain. Même sans connaître la série, on comprend, on ressent, on s’attache. Techniquement superbe, artistiquement unique, émotionnellement marquant. Un achat recommandé, sans hésiter. Casque audio conseillé. Lumière éteinte. Et préparez un mouchoir… pour les fleurs. 🌺
3 votes funny
Une très bonne expérience, je vous le conseille ! Et faites- (Le reste de la page est déchirée)
3 votes funny
J'attendais le jeu avec impatience, mais impossible d'y jouer depuis la pré-sortie suite à de nombreux crash. Je suis à plus de 3h sur steam, mais seulement 30min réelles de temps de jeu. Il est navrant de n'avoir aucune communication de la part d'Nvidia ni même des dev. Je changerai mon avis le jour où on s'occupera de toutes les personnes qui ne peuvent pas jouer, avec l'ajout d'un patch :)
3 votes funny
The game is really beautiful, with a lovely Japanese atmosphere. But the problem is that it doesn't feel like you're playing a SH game. Compared to previous games, the atmosphere is less horrific and more focused on combat than a sordid story. The game could have been tagged as “souls like.” The fact that there are stamina and health bars, that weapons have durability, and that toolkits are rare. The game is still very beautiful, but it's a long way from a real SH, which is a bit disappointing. I also don't understand why you have to replay the game to get the real ending. Not to mention the cutscenes at 30fps and during combat.
2 votes funny
j'en peux plus de me faire hagra par ces mobs de dfdddpdpdpdfdpdpdpdpdp non sah jeu de mort ca m'a foutu plus la rage que de jouer sur lol
2 votes funny
plus jamais. Je préfère rester assis sur une chaise 5 heures
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Silent hill F est une grosse blague ! Le jeu a un gameplay ennuyant à mourir une folie Esquive , coup de mêler etc.. etc.. on dirait un gameplay sans âme L'atmosphère avec tout mon respect pour les devs zzz. vous avez essayer de faire quoi au juste ? nan azy c crado c gore Youpie mtn à part ça y'a rien. je n'ai rien ressenti au jeu en l'ayant fini ni peur , ni angoisse , ni frustration pour les multiples morts que j'ai s'ubis par les boss de con x) Concernant les musiques , Je suis ultra déçus des musiques y'en a 0 de marquantes contrairement à Silent hill 1-2-3 qui te propose de ces pépite aux musiques iconiques la y'a que dalle a ce mettre sur la dent et franchement je suis dégouté. Ce qui est de l'histoire je vais en juger que de la premiere run car je n'ai pas fait les NG+ et je ne sais pas si j'ai la foi de m'y aventuré mais en vrai l'histoire est plûtot sympa sans plus selon moi. bref j'lui met un 11/20 car je me suis forcer à le finir et que je ne me suis pas vraiment amusé Aussi leurs délire chelou de surnaturel (j'en dirais pas plus pour pas spoil) a chier de fou x) autant ils sont kiffant ceux des autres jeux de la licence la c juste n'importe quoi a un moment j'ai l'impression de jouer Sonic herisson garou de Sonic Unleashed mdr c un délire j'ai qu'une hâte que le 1 ce face remake pour re jouer le GOAT HARRY MASON
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Ce Silent Hill F est bien le renouveau annoncé dont la licence avait besoin. Les fans "ouin ouin le japon c'est pas silent hill" vous faites doucement rigoler
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Je viens de finir ma partie et j'ai plusieurs choses à dire dessus. Je commence par le positif : j'aime bien l'originalité de l'histoire, Hinako, une jeune adolescente qui a vécu de graves traumatismes. Le sens psychologique de ce qui est représenté peut laisser place à pas mal d'interprétations durant l'aventure avant d'avoir des réponses assez claires sur ce qui se passe La découverte de certaines parties de la culture japonaise c'est un plus, l'ambiance horreur aussi , elle est omniprésente avec la musique, les graphismes de l'unreal engine , il y a pas de soucis à ce niveau là le négatif pour moi : et c'est un gros point de friction à mes yeux qui fait que je ne referai pas une seconde partie, alors que silent hill 2 remake à la rigueur je pourrai en refaire une : le gameplay vraiment le gameplay là pour moi c'est non, on a que des armes au corps à corps, ok très bien , j'aurais pensé à quelque chose de plus amusant , ou mieux pensé car là les actions de combat, c'est vraiment très rigide, comme un gameplay dark souls mal fait, si je pouvais faire la partie sans combattre j'aurais pris cette option en plus les devs ont eu le sadisme de mettre à chaque coin, ouverture de fenetres/portes, ou au pixel de la fin d'une interaction, un trashmob qui pop devant/derrière toi, collé et tu peux rien faire à part te faire goumer comme une ... hutte , à part te faire procurer de la frustration et du non fun ... je trouve que c'est gratuit et je parle pas des combats dans des endroits qui font la taille d'un appart dans Paris de 2 m² où le mob est en face t'essaies de reculer pour bien le prendre mais tu vas te ramasser le mur , ou le plafond et derrière tu te fais punir non vraiment le gameplay à aucun moment de toute la partie ça ne m'a procuré un quelconque plaisir , au contraire c'est vraiment ça que je vais pointer du doigt pour ce jeu Je valide pas non plus le fait de devoir faire des 1v3/ 1v4 + dans de toutes petites zones avec une batte de baseball ou équivalent et où on est obligé de se les faire sinon la zone suivante ne s'ouvre pas, encore si ces combats que je cite étaient des boss fights , je n'aurais pas énuméré ce détail. alors oui tu peux pas vraiment donner d'armes à feu à des adolescents ça ferait bizarre je peux le comprendre , juste dommage que le corps à corps soit si peu fun Aussi j'aurais préféré faire mes énigmes en paix sans me faire emm...der par les trashmobs dans le dos car ils repop très rapidement pour certains tu peux pas faire autrement. Dans Silent Hill 2 remake je n'avais pas trop ces problèmes là, ce qui a fait que ça me plaisait ( et qui m'a fait envie de prendre ce jeu) Ceci étant donné, je rajoute deux autres aspects négatifs très rapide car il y a pas besoin d'en dire plus - L'optimisation aux fraises comme d'hab (Unreal Engine) - Les énigmes je n'ai pas trouvé ça si dingue au final, pas au niveau de la difficulté mais plus dans sa conception, je n'ai pas eu le "wow je m'éclate à faire l'énigme" Ce qui fait que je me dis , 9-10h la partie pour un tarif si élevé , attendez une grosse promotion si vous avez un petit budget. Perso si il y a un autre Silent Hill qui sortira à l'avenir, je me contenterai d'attendre une énorme promo sinon je passerai mon chemin. PS : N'achetez pas ce jeu juste parce que JAPON! j'en connais certains clin d'oeil clin d'oeil
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Je n'ai pas fini le jeu et je vais quand même aller au bout, mais bon dieu que c'est chiant et lourd a jouer à tous les niveaux, les armes qui s'usent ultra vite l'inventaire trop petit y a rien qui vas. Combat, dialogue, cinématique tout est long, tout prend beaucoup de temps pour pas-grand-chose. Ça m'agace réellement de dire ça moi qui suis fan des Silent Hill, j'ai toujours considéré que les Silent Hill était des jeux bien meilleurs que les Résident Evil, mais malheureusement, je dois bien reconnaître que celui-ci n'est pas un bon Silent hill, et que je ne le recommande absolument pas, c'est un non pour moi.
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Critères pour jouer à ce jeu : -50 ans d'expériences en enfer -avoir expérimenté la mort plus de 100 fois Résumé, un ptn de souls flippant. Point positif, j'ai gagné plus de 200 de QI grâce aux énigmes difficulté brouillard.
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rtx 4080 CRASH CRASH CRASH
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Je fais la version courte. Grand fan de la série Silent Hill, je dois dire que cet épisode m’a laissé mitigé. Silent Hill F prend un virage à 90 degrés direction le Japon et qui dit univers Japon dit évidemment folklore japonais dans l'horreur. Pour moi cet épisode me fait plus penser à un Forbidden Siren avec un mélange de souls qu'a un vrai Silent Hill. Je vais commencer par les bons points positifs : Les graphismes sont très jolis . Un univers bien gore. Une bonne ambiance sonore Un OST qui colle super bien à l'atmosphère. Le retour des énigmes avec le choix de la difficulté. Reajoubilité avec les multiples fins et les améliorations du personnage. Le scénario La VO. Les moins bons : Pas d'armes à feu ? même pas un petit revolver. Les armes qui se cassent. Trop d'objets de soins et de bonus pour l'endurance et la santé mentale. C'est Silent Hill ou Dark Souls ?. Un Silent Hill dont les combats sont trop orientés vers un souls. Les combats. La carte qui se dévoile toute seule. Les 30 FPS dans les cinématiques en 2025 ?. Les visages un peu rigides dans les cinématiques. Les voix en anglais. Message sur le patriarcat dès le début du jeu alors qu'on a affaire à un papa qui a un problème avec l'alcoolisme. Alors oui, Silent Hill F a de très beaux graphismes, mais les graphismes ne font pas tout un jeu. Le problème de ce Silent Hill est surtout son virage pour le Japon alors que l'univers de base se passe aux USA avec cette fameuse ville. Le souci c'est qu'on a gommé tout pour en faire du neuf sur le folklore japonais et pour moi l'horreur psychologique sur cet épisode n'existe plus. Le début du jeu est très sympa mais ça va vite partir en Dark souls et vous allez vous en rendre compte notamment dans une partie du jeu où il y a un "RITUEL". Cette zone-là du jeu, vous enlevez le nom Silent Hill et vous l'appelez Dark HILL Souls F très clairement. Sur les armes à feu, où sont les armes à feu ? On aurait pu avoir au moins un petit revolver. Un Silent Hill sans armes à feu, ça serait comme un Souls sans armes de corps à corps. Je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler les gens qui vont le découvrir, mais pour moi cet épisode est moyen et très clairement si un nouveau silent hill sort, ça doit retourner aux USA ou sinon enlever le nom Silent Hill qui n'a plus rien à voir.
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D'abord, pas possible de rebind les touches 1 2 3 4 5 6 7 8 9, obligé de jouer en QWERTY...en BIG 2025 ??? Ensuite les leviers, faut en parler. Soit le perso est invincible pendant l'animation, soit il peut se retirer à tout moment. Mais KONAMI, dans leur GRANDE BONTE, ont décidé de ne pas mettre le perso invincible mais tu ne peux pas te retirer, tu es donc, comme on dit dans le jargon, BAISE. Quasiment fini, je ne rachèterai JAMAIS un jeu de Konami. Ils nous prennent pour des jambons, pour un jeu bugué dans lequel les ennemis sont hors map et te touchent mais toi non, il faudrait pas que tu puisses avancer, dans lequel je me fais bloquer dans les herbes....bref, juste plus possible
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Poulet absolu.
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Jeu pas très intéressant trop compliqué et ennuyeux
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Apparemment les gens aiment pas le jeu, alors qu'il est bien/20
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Graphismes
☐ Qu'est-ce que la réalité ? ☐ Magnifique ☑ Beau ☐ Sympa ☐ Moche ☐ C'est quoi cette croûte ? ☐ Bubsy 3D Gameplay
☐ Mieux que le sexe ☐ Très agréable ☑ Bien ☐ Mouais ☐ Je préfère aller tondre la pelouse ☐ Bubsy 3D Audio
☐ Mozart en sueur ☑ Très bien ☐ Bien ☐ Moyen ☐ Ca fait mal aux oreilles ☐ Bubsy 3D Difficulté
☐ Savoir utiliser une souris ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☑ Difficile ☐ Ghosts'n Goblins Histoire
☐ Asimov a trouvé de la concurrence ☑ Scénario poussé ☐ Ecriture correcte ☐ Légère histoire ☐ Pas d'histoire Temps de jeu
☐ C'est ça le jeu ou j'ai activé un glitch pour voir la fin ? ☐ Court ☐ Moyen ☑ Long (finir le jeu plusieurs fois a un réel intérêt) ☐ T'as vraiment autant de temps à consacrer à un jeu ? ☐ Infini Prix
☐ Gratos ☐ Fonce ☑ Vaut son prix ☐ Si c'est en soldes... ☐ Garde ton argent ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe Bugs
☐ J'en ai pas vu ☑ Petits bugs ☐ Peut être ennuyant ☐ Cyberpunk 2077 1.5 ☐ Cyberpunk 2077 1.3 Public ciblé
☐ Tout public ☐ Enfants ☐ Ados ☑ Adultes PC requis
☐ Peut lancer un navigateur internet ☐ Patate ☐ Décent ☑ Puissant ☐ Maître race ☐ J'ai vendu un rein pour me le payer Note/10
☐ J'ai vomi ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
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