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STAR WARS Jedi: Survivor™STAR WARS Jedi: Survivor™
起動と同時にクラッシュして一秒もプレイできない 運営はアプデで直したと宣うが、一向に改善されない このクソゲーの開発者はサルラックに食われて1000かけて消化されればいい
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起動と同時にクラッシュして一秒もプレイできない 運営はアプデで直したと宣うが、一向に改善されない このクソゲーの開発者はサルラックに食われて1000かけて消化されればいい
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ゲーム業界はPC版の最適化をしないままリリースするのをいい加減止めましょう 20万以上かけたPCでFPS30以下でも楽しくゲームができる方以外は購入非推奨 追記: フレームレートに耐えながらプレイを進めていますが、ゲーム自体はフォールンオーダーの正統後継作で非常に楽しいです。 ただ、アクション性が高い本作でこのフレームレートだと、30分に1回は目薬が必要なレベルで辛い... 絶品料理にゴミが乗っかってるような状態ですね。 追記2: パッチ後はレイトレーシングオフならだいぶマシにはなり、クリアまで40時間ほどプレイ。 ゲーム自体は素晴らしかったですが、未だに最適化不足を感じます。
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RTX4090でもFPS安定しない。 でもコントローラでやる分にはあんまり気にならない。 今作もストーリーがよかった。 もう、わかる人にはわかるがときめいたね。 最高に楽しめた。 RTX4090焼損したけどね。。。
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このゲームはだめです。まともに遊ぶことができません。 私の環境はcpu core i9 13900K メモリddr5 64gb グラボRTX4900と、考えられる中でもかなりの高水準の環境ですが、1ステージ目はフルHDで平均70fps、時折40FPSを割る始末です。3ステージ目の砂漠では連続クラッシュして、ゲームを進行させることができません。私の環境で遊べないのなら、いったいどの環境でなら遊べるのか疑問です。 ろくに最適化もしていない。テストプレイもしていない杜撰さが目立ちます。購入を考えている方は、しばらく待つことを推奨します。
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結論から言うとクラッシュはありませんでした。 その前に返品しましたので。 ■パッドプレイを推奨してくるのにパッド対応が終わっています。 何かしら入力されていないとボタン表示がキーボードの表示になります。 移動の為にスティックを倒すと、アクション可能なパッド用とキーボード用のボタン表示が高速でチラチラチラチラ切り替わります。 最高に鬱陶しいです。 ■ボタンがボタンの役割を果たしてくれない(他ゲーでは全く問題無いのでパッドの接触不良ではない) 例えばメニューを開くボタンを押します。メニューが開きません。 何回か押してるとランダムで開いてくれます。 メニューを閉じようとします。閉じるボタンを押しても閉じてくれません。 これも何回か連打してるとランダムで反応して閉じてくれます。 他全てのボタンが同様で決定もひたすら連打です。 ただ、その瞬間で連打を止めることは未来予知が可能なジェダイか超人的な反射神経でもお持ちでないと不可能なので、せっかく変更した項目をまた選択してしまい、またボタンを連打してゲーム画面に戻る作業に入ります。 上記はまだマシな例で、強化画面に入ると決定ボタンがキャンセルになったりキャンセルボタンが決定になったりと勝手にジョブチェンジしてきます。 せめて役割だけは放棄しないでもろて。 ■気がつくとパッド設定画面のXboxパッドともう一つパッドの絵が二重にダブって表示されてます。 割当の各種ボタン表記もダブっているので、どのボタンが何の役割になっているのか超見づらいですが、このゲームに至っては些末なバグでしょう。 パッド周りの不具合は既出のようで解決しようと色々試みましたが全て無駄でした。 そうこうしてる間に返品可能な時間が過ぎたら困るので見切りを付けて今に至ります。 これだけの報告例と発売から時間が経ってこの様ではもうまともに遊べることはないでしょう。 前作に感動して、早く安定しないかなと1年以上待って我慢できずにセールで購入しましたが、無理ですね。 最適化すれば買う人は大勢いるだろうになんでやらないのか不思議ですね。 タイタンフォール2もそうでしたが、EAは本当に終わってる。 気になってる人は返品条件を事前に把握してから購入することを強くお勧めします。 環境 win11 i713700F (常時負荷80%前後レイトレOFF) RTX4070ti
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前作に引き続き今作も購入した者です。 まず初めに少し乱暴な文句を言ってからレビューをしようと思います。 このゲームを作ったRespawnにはきっと人材や時間、そしてユーザーがこのゲームを遊んでどう感じるかを考える頭が大いに足りなかったに違いありません。 そうでなければここまでひどいグラフィックのゲームで、12000円をユーザーから取ろうとは思わないと私は考えます。 前作のグラフィックも大概ひどいものでしたが、今回のこれはマップが大きくなった分より顕著に低グラフィックが目立つ仕上がりになっています。 このゲームは60FPS程度しかでない、なんて話しもあるこのゲームを高グラフィック高FPSに慣れ親しんだPCゲーマーには、かなり無理のある価格設定ではないでしょうか。 ジェダイとして様々な場所を冒険する時に、常にカクツキや画面がぼやける現象に悩みながらプレイしたいお金持ちであればこのゲームを購入してみるといいでしょう。 さてここからはグラフィックのことを一切忘れて、このゲームをレビューしていきます。 初めにストーリーですが、私個人としてはかなり楽しめる内容でした。ネタバレ防止のため詳細は割愛しますが、スターウォーズファンであればきっと誰もが楽しめるものだと私は考えます。 次に戦闘について。これも素晴らしい出来だと感じます。このゲームには4つのライトセーバーのスタイルがあり、それぞれに向き不向きが存在します。プレイヤーは4つの中から2つのスタイルを選んで状況に合わせたスタイルで戦う事になります。 スターウォーズファンであればきっと楽しめるものでしょう。 敵に関してこれも文句なしの出来でした。特にクローン大戦時代が最も好きな私にとって、B1バトルドロイドやスーパーバトルドロイドの登場にはかなりテンションが上がりました。もちろんストームトルーパーやパージトルーパー、レイダーと呼ばれるならず者たちとの戦闘も手ごたえがありこのゲームの魅力でした。 マップの構造に関しては十分に楽しめるものでした。特にコルサントのマップがお気に入りでゲーム中何度遊んだか分からないほどです。適度に配置された隠しアイテムやオマージュ要素には心躍るものがありました。 ここまでこのゲームの良い面と悪い面のお話しをしてきましたが、私の中ではやはりこのゲームはわざわざ高いお金を払ってまで買うゲームでは無いものでした。幸いなことに前作フォールンオーダーは定価で4300円とそれなりの価格で販売されています。つまりこのゲームも数年経てばそのくらい安くなる可能性があるという事です。 悪いことは言いません。セール中に買うか数年待ってから買う事をお勧めします。 長文に最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。フォースとともにあらんことを。
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カエルだけ楽しそう
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パフォーマンス問題と度重なるクラッシュを受け入れる度量を持ってこそジェダイの器と言える。 自分には無理。こんにちわ暗黒面。 BD-1はかわいい。
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他のゲームに比べて13900KS RTX4090 DDR5-8000 32GB環境でもゲーム動作は満足出来るLVに全く達していません。 また同じ所で何度もクラッシュする事も多く、再度同じ事をやらされるのもストレスです。 今回の作品はルーカスが作り上げたスターウォーズに泥を塗る様な状態でリリースされてます。 今後メーカー側から最適化の約束はされているので、まともになってから購入の検討をおすすめします。 今の状態はジャンク商品で1万円も出す価値はありません。 2023/11/25追記 Patch 7.5実装後にプレイした所、DLSS3も対応しFPSの向上、テクスチャーの読み込みもスムーズになっていました。 ですがCPU負荷は今だ高く、時折画面の引っ掛かりやFPSの安定性も足りない感じでした。 サイバーパンクは3年かけて素晴らしい状態に仕上げました。ジェダイサバイバもまだパッチでの改善を行っていくとの事なので、最適化やゲームでの不便なシステムを改善しスターウォーズというブランドに恥じない作品に仕上げてくれる事を期待します。
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糞カエルがほんとにクソ過ぎるマジでボスを作る才能ないよ、セキロ100回ぐらいしろ頼むから
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PCスペック13900KS+ROG Strix 4090+DDR5 7600 32G,本格水冷+半導体水枕にオーバークロック。 人込みや広いマップのところFPS45しかでない。GPU平均使用率70%、低いところ43%。悪質な詐欺とも言えるほどの完成度で9700円で売ってるって、相当プレイヤーたちをなめてんよね?
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前作やってる人向けの難易度 ソウルライクゲーでかつ動きが機敏なのでダークソウルやエルデンリングみたいな「鈍重な避けようと思ったけど避けれなかった」ってことは無いので安心して欲しい、それとライトセーバー相変わらずぶんぶんまわすの楽しい 最適化が不足してるけどフルHD 高設定 2080Sでそんなに不便はなかった 前作ではライトセーバーモードとダブルブレードモードの2つのスタイルしか出来なかったけど、今作からは二刀流やまだ発見できていないモードが2つあるので、合計5つの戦闘スタイルがあることが分かる。そしてそこから2つ適宜選ぶことができる。 スターウォーズ作品を見たことがない人でも、ゲームは楽しめるのでスターウォーズ入門にはちょうどいいかも、ストーリーは前作から5年経ってるので前作をやってるとすんなり頭に入るかもしれない、初っ端から専門用語がバリバリ出てくるので置いてけぼりになるのはSF作品の宿命なので頭を空っぽにしてストーリーを楽しもう
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2025現在 不具合は改善してません。今後もう修正はないでしょう。 (i7-14700F、RTX4070‐S) FPS低下、クラッシュ、フリーズあり。解像度を下げ、モーションブラー、レイトレOFFで不具合は減りました。悪魔で減っただけです。取り合えず、これでクリアまでやりました。  ゲーム内容は、ストーリー戦闘は良い。フィールド探索、アクションは前回より難しくし過ぎて遊び辛い。
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私にとって前作より5年後。時間とともに興奮も冷めまあ久しぶりにやってみるか的な消極的な姿勢で始めたがゲーム開始で一気に5年前の興奮に引き戻された。とにかくグラフィックが格段に向上したことで没入感がえぐい。最初の戦闘でマウスを持つ手が興奮で震えた。これまでルーカスゲームは処理が重くならないように配慮しつつ画像に拘ってきたがここにきてオブジェクト一つ一つの作り込みに容赦なくなったという印象。そのためゲーム内容に重みと説得力が増した。つまり快適にプレイするためにはかなりのマシンスペックを要求される。 プレイ環境 モニターUWQHD(3440×1440) 4080-16GBでシステムメモリ32GB。フレームジェネレーションON レイトレON HDR ONで最高設定だがプレイ中GPUメモリ80%システムメモリ70%前後使用。平均FPS130最低80前後。起動時のコンパイル時間1前後(多分)。システムメモリ16GBだと快適にプレイするのは難しいと思う。GPUメモリも12GBは欲しい。 わたしの環境下ではここで言及されているような問題はほとんどなかった。発売よりかなり時間が経っていて最適化が進んだこともあるだろう。 ストーリー・戦闘システムともに私が今までやってきたゲームの中でも間違いなく最高峰。制作に携わったスタッフ一人一人が愛情をもって作り上げたことが伝わってくる。 とくにストーリーはスターウォーズファンにとっては「ザ・スターウォーズ」という素晴らしい出来。メインエピソード789で失ってしまった本物のジェダイストーリーかここにはある。激しく長い戦いの果てにスターウォーズ史上でも最高の深いそして感動的なラストシーンを見ることができる。カルがこの後どうなっていくのかは霧の中だができることなら日の当たる道をまっすぐに進んでいって欲しい。ジェダイナイトからグランドマスターまでコンプリート5周はした。あまりにも楽しく時間を忘れて何度でも遊んでしまい生活に支障をきたすのでアンインストールした。笑 次も絶対にプレイする。
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ついったーに書く量じゃなくなっちゃったのでこっちに。

ストーリー

続き物で、かつ映画作品原作のスピンオフゲームなので評価がちょっと難しい。 前作を知る必要は => あり 原作を知る必要は => 前作はそれほど。今作はあり。 前作は主人公は全く新しいキャラクターで、序盤にキャラクター描写をしっかりしている&明確な「悪いやつ」感のある人物/勢力が出てくるため、勧善懲悪モノと考えて進めても問題なかった。 が、今作はちょっと分かりづらいかもしれない。 ・前作を踏まえての展開が多く、主人公の描写が基本的に回想によるもの&全体を通してわかりやすい敵がいない ・主人公のモチベーションが曖昧である。前作で一度落ちをつけた所から更にシナリオを展開する必要があったのは分かるが、再建したかったなら何で破壊したんですか。裏切られたときは確かに衝撃的だったけど、そこまで重要なキャラだったらもうちょっとストーリーに絡めようよ STARWARSのファン向けゲームとしては面白いし、この世界観における帝国の影を丁寧に描いている、と感じられるのでファンとしてはそこは素直に面白かった。 しかしキャラゲーは原作を切り離して、単体での評価にも耐える出来になっていてほしい、と思うため、満点とは言えない出来かも。(それは2作目ゆえの難しさみたいなところはあるのかもしれないが)

システム

SEKIROに感化されて作られたであろう前作、今作はそれを踏襲したうえで、改善点等あり。 戦闘面に関して。 戦闘スタイルも複数増えたし、戦闘スキルやも色々ある。1周遊ぶ間に全部取得は無理なのはSEKIROも同じだが、まあそれはそれ、好みのスタイルを使い倒せばちょうどいいぐらい。 ただ、敵のモーションのうち、危険攻撃の対処が全体的に分かりづらいのはちょっといまいちだった。弾けない攻撃、とだけ説明され、その先は手探りだったように思う。結果無意味にリトライをする羽目に。(SEKIROなら突き・下段・投げの区別は見れば一目瞭然だった) 危険攻撃は戦闘に緊張感を与えてくれるが、ここに理不尽感があってはいけないと思う。特にでっかいカエル。君のことだぞ フィールド移動に関して。 前作には広いフィールドに対する探索要素があるのに、ファストトラベルがない問題があったが、今作で追加された。 パルクールは、まあまあ。フィールド移動のアクションのうち、ウォールランの挙動がかなり不安定で、何度もリトライさせられた箇所があった。意図した難しさというよりは、当たり判定に起因するもので、正直ストレスだった。 地形に役物を上手に織り込むのは大変だとは思うが、AAAタイトルならそこまできっちりやってほしい。アクションゲームならアクションが一番大事なので。 あとは、地形を突き抜けて洞窟の壁の外に入り込んでしまい、そこから脱出できなくなった場面があった。オープンワールドゲームで調整は難しいとは思うが、あらかじめ当たり判定で覆っておく、即死判定を置いておく、とかはできるはず…調整不足である。 ゼルダの祠みたいな謎解きも健在。数はそこまで多くなかったが、結構練られていて楽しめた。 アイテムや収集要素に関して。 うまく機能しているところと機能していない所の両方があると思う。 パーク(ブラボでいうカレル文字みたいな?)を入手できたりは普通に嬉しいし、ログ等のフレーバー系の要素に関しては世界観の理解につながって集めるモチベーションはあるのだが、それ以外はあんまり。 屋上庭園が一番意味がわからなかった。自分の意志で拠点に戻るモチベーションが存在しないゲームだし、時間経過が必要な要素?でいまいち。声が可愛いどーもくんが勝手に育ててくれるんじゃ駄目だったの? 要素を盛り込み過ぎた感があり、予算潤沢なAAAタイトルとしての悪い面が出ているのかもしれない。

グラフィック

かなり綺麗。綺麗ゆえ、配信しながらのプレイだと耐えられず、設定を下げてプレイすることに。ゆえに今回は正当な評価を実施できなそう。 ただ、原作映画を彷彿とさせるようなビジュアルの詰まったいろんなロケーション。美しいシーナリーは良き良き。満足です。 セイバーのカスタマイズ要素も健在。今作でも性能は変わらないので気分で変えたり色々しやすかった。

音楽

これも原作映画を踏襲したような雰囲気で、かつ個別の場面で違和感なく演出していたので良かったと思う。

ボリューム感

45時間プレイで1周しました。 フルプライスのゲームとして全く問題ないボリューム感。 倒すべき敵もたくさん居るし、雑魚の種類も豊富。 セイバーぶんぶんしてるだけでも結構楽しいし、水増し感やお使い感も特になかった。 「お使いっぽいサイドクエスト」も、結局は行ったことない場所へのガイドぐらいの存在なので。 満足。 タイパ的には、一応コンプも考えたが「移動スキルを取る前に通過したマップへ宝箱を取りに行く」みたいなのが多そうだったので断念。一応、ホームワールドのパーセンテージは96%まではやったけど これがもしメトロイドヴァニアだったら、100%を目指す=探索する楽しさに繋がるのだが、オープンワールドだとどうしても面積に対する密度が低くなりがちで、作業感が増してしまう。(たとえファストトラベルがあるとしても) そういう意味では、使えるスキルを全部最初に付与してくれたゼルダBotWの選択はとても正しかったと思う。 オープンワールドでは、他に誘惑が多いため「後で」と思った箇所に2回目訪れるハードルがあまりにも高い。(労力的にも、記憶的にも)

感想

映画に出てくるメカ等々がたくさん出てくるのは個人的には嬉しかった点。せっかく出したならもうちょっとXウィング活躍させて 順当な続編、という感じではありつつ、3作目が欲しいかというと、どうだろうというところ。 セイバー剣戟をプレイできるのは楽しいので、出たらやるとは思うけど、この主人公のこの先の物語に、そこまでの魅力は感じないかもしれない。 義務登場のベイダー卿、今作もお疲れ様です。
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クラッシュが多すぎて萎え オートセーブならまだましだが、そうじゃないから立ち悪い EAはくそ
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ギブアップ プレイすればするほど溜まるのはストレスばっかりで無理です 敵との戦闘が単調かつ理不尽 必ず防がれる攻撃、防がれない攻撃があるので当然防がれない攻撃をしたいのですがフォースは回数制限があり フォースから入らない場合は○回ガードされてそこから回避して反撃して……みたいな固定されたパターンで攻撃をするかダメージを覚悟で攻撃をするかの決まったパターンしか用意されていない。 そんなのどのゲームでもそうなんだろうけどまったく完全に同じ行動をとらなければいけないのは退屈だった 複数の敵がいる場合は猶予がないのでフォースで押し通すか、ダメージ覚悟でガードゲージを削るか…… ガードゲージは短い時間経過で回復し体制を崩しても1回攻撃が通るだけなのでSEKIROのような爽快感はない 爽快感が無いのだ 映画で見たジェダイはスパスパ雑魚を蹴散らして強敵と鎬を削る感じだけど このゲームでは常に苦戦している。自分が下手だからだろうか?そうかもしれない でもそこらへんの海賊に必ず二回ガードされてそいつが二人以上いるともう距離を取ってタイマン撮るかフォースで無理やり戦うしかないんだぜ? 選択肢が多いようにみえて決まったパターンを強いられている感じがして息苦しい 色々なギミックアクションがあるんだけど決められたギミック使わないと進めない道中、めっちゃわかりにくい 壁や天井も駆使して立体的にどこに行けばいいんだ?って考えていろいろする 複数の答えがあってもよさそうだしなんとかなりそうな感じがするんだけど一つしか答えはないので疲れる これなら前作の方がほぼ一本道でわかりやすくてよかった 探索というよりもここにどうやったらいけるのかを考えて当てるゲームをさせられてるのが苦痛だった 他のゲームでもそういうのはあるけど、ここまで疲れて理不尽に感じる事はなかったな。 ボスは対応すれば勝てる難易度なので普通に面白い。ストーリーも好き アクション部分が大嫌い 色んなアクションゲームをやってきた中で一番自分に合わなくて、ジェダイのイメージを損なったゲームですね バトルフロントみたいな軽快さを期待してたらエルデンリングの出来損ないみたいなものを出されてがっかりした
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ゲーム内容云々の前にクラッシュ頻発(2024年1月8日時点でも)、スタートのたびに長いコンパイル、オートセーブもないためクラッシュのたびにかなり前に戻されるれ、セーブポイントも遠く、何かするたびに戻るかクラッシュしないように祈って続けるか、とまともに遊んでいられません。 心が折れました。
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難易度:ジェダイクランドマスターでやったけど、マジで神ゲー。心からおススメできる。 最適化不足とかの話もあったけど特に何の問題もなかった。前作も神ゲーだったけど正統に進化してる。 最初ゲームが動かないとかの話だったから割引時に買ってしまったけどフルプライスで買ってあげたかった。3万ぐらいまで余裕で出せる程面白い。すべての項目で90点台たたき出してる。
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最適化については他のレビューでも散々書かれているので割愛。完成したものを発売してください。 発売当初はまともに遊べなかったので、他のゲームでパッチを待ちつつ、4か月ぶりに帰ってきてプレイ 個人的な総評は、前作をプレイしてその後継作ってどんなに面白くなってるんだろう…!という期待を超えてこなかった作品 アクションについては前作から引き継ぎ、ライトセーバーの殺陣、フォースの行動制限の組み合わせが面白く、さらに戦闘スタイルも前作から増え、この点はとても良かった 個人的に評価できなかったのがメインストーリーの内容とサブクエストの導線 本作のメインストーリーはvs帝国がメインではなくほとんど仲間内での争いで、そういった意味では前作との差別化ができているが、各キャラクターの動機が(少なくとも私には)薄く感じられた どうして各人が固執しているものにそんなに固執しているのだろうという疑問が残ってしまう これは各人のバックグラウンドの説明の長さが不足しているのではなく、説明の深さが足りていない 別に話し合って協力すれば良くないか?という思いが湧いてきて、いまいちストーリーにのめりこめなかった あとラスボスとか倒すのに闇を受け入れていたり、ダークサイドのフォース使ってるけどそれは良いの?と個人的に思ったり 本作にはメインの他に噂(サブクエスト)が用意されているが、導線がいまいちで、他のゲームのようにメインストーリーの道中にあるというよりは拠点に帰ってその周りで受け付けるので、メインだけ追っていくとサブクエストをやる機会がないし、別にやらなくても支障がないようにできている でもサブクエストもパズル要素や戦闘要素があってつまらないわけではないので、導線不足で腐らせるのはちょっともったいないかなと思った 評価が難しく手放しでおすすめできる!という作品ではないが、かといって全くおすすめできないほどの駄作というわけでは決してない ただ最適化云々を差し引いても、もう一歩期待には届かなかったかなという思いが残ってしまった
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クソゲーです。プレイ時間97分となっていますが1回もライトセーバーを振れていません。最初に連行されていくカル・ケスティスを操作している途中のどこかで必ずクラッシュします。FPSや画質を下げても変わらず。インストールし直してもプレイ出来ないので、商品として終わっています。
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直近のアップデートで開始10秒でクラッシュしていたのが5分くらいはプレイ出来るようになりました。
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PC版はCPU/GPUの最適化の不足からフレームレートが出ず、残念な評判がついて回りました。 しかしながら、5月に入って2回のアップデートでかなり改善され、快適にプレーできるようになり、ようやく正当に評価することができるようになったと思います。 アクション、探索、キャラゲーとしてそれぞれ高い水準でまとまっており、SWファンや前作プレー者には特におすすめしたいです。 ナイトシスターのメリンがBioshock;infiniteのエリザベスみたいにコンパニオンとして同行できるだけで+1000万点あげられる
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僕はスターウォーズが無ければ生きて行けないというくらいスターウォーズが好きです。 そんな僕にとってこのカルの物語は僕を落胆させた多くのスピンオフやゲーム達のなかで、一際輝く数少ない希望です。 今作も期待通りのストーリー、古くからのファンも納得し得るであろう舞台設定や魅力的なキャラクター、 マップ中そこかしこにちりばめられた小物のデザインを眺めながらの探索、本当に素晴らしいスターウォーズのゲーム化です。 ただ歩き回るだけで世界を感じられる作り込み、本当に圧巻です。 アクションもすこし難しめに設定されていますが、だからこそブラスターをはじき返し敵の攻撃をギリギリでかわし、 バケモノや帝国軍を押しのけるたびにジェダイになれたような、そんな気がする傑作だと思います。 ですが他の方もおっしゃる通り、まともには遊ぶことができません。 期待とそれに応えるコンテンツが目の前にあるのに、お金も払ったのに、気持ちよくは遊ばせてもらえません。 自分は予約をし忘れていたので最近購入しましたが、予約してリリースを心待ちにしていた人のことを想うと不憫でなりません。 おそらくメーカー側も「アプデでなんとかしよう」精神なのでしょうが、もういい加減そういうのやめませんか? なんだか嫌な気持ちになってしまいました。 今後アプデでよくなるのでしょうが、自分はどうしてもこのゲームしっかり遊びたいので辛抱しますが、 どうにかメーカー側に一矢でも報いたく、「おすすめしない」ということで投稿させてもらいます。 今後アプデで快適になったとしても、この評価を変えることはありません。 EAは考えを改めるべきです。
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 まともなパッチが来るまで待ちましょう これなら半年くらい延期してくれたほうがマシ
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