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CODE VEIN IICODE VEIN II
30分でギブアップ ゲームの出来云々よりフレームレートが低すぎて話にならない 2026年で30fpsでアクションゲームできる人間はそうそういないと思うのでおすすめしない
12 votes funny
30分でギブアップ ゲームの出来云々よりフレームレートが低すぎて話にならない 2026年で30fpsでアクションゲームできる人間はそうそういないと思うのでおすすめしない
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前作プレイ済みです。 まず本作は、エルデンリングが100%ジュースだとすると、水で薄めに薄めた果汁1%ジュース。加えて味がぼやけて何を飲んでるか正体が分からないタイプのやつです。 前作は(良くも悪くも)雰囲気ゲーでしたが、作り込まれた世界観があり、登場人物の掘り下げや物語の目的、主人公の隠された背景、敵の立場がちゃんと明確でした。 一方で今作、「前作未プレイでも楽しめる」と謳っていますが、大嘘です。 前作の用語・知識・世界観を知っている前提で、肝心の説明をほぼ全部すっ飛ばし、淡々とプレイヤーを置き去りにして話が勝手に進みます。 なので本作を遊ぶ前に前作をプレイすることを、強くおすすめします。……いや、これおすすめというか前提条件です。 ・ゲーム性:オープンワールド“もどき”の一本道 オープンワールド風のマップですが、実態は一本道気味。しかもそこを、ひたすらもっさり戦闘で進まされます。 戦闘に楽しさを求めてはいけません。ただの苦行です。 「動きが速い」と言われていた新武器の双剣すら、もっさり。 ヒットストップによる殴ってる快感も薄い。 敵の攻撃を避けて、避けて、避けて、キャンセルも効かないもっさり攻撃を振り続けるだけ。テンポが悪いというより、テンポが不在です。 ・フィールド:広いけど、スカスカ フィールドはそれなりに広い。街も無駄に広い。 ただしNPCも敵も点々といるだけで、基本は何もないだだっ広い空間を目的地まで牛歩で駆け回ることになります。 ・完成度:なぜ未完成で出した? 予算が途中で削られたのか、開発が序盤で飽きたのか。理由は分かりませんが、なぜこの状態でリリースしたのかが最大の謎です。 価格はAAA級の超強気。 でも中身は正直、3,000〜4,000円でも買うか悩むレベルの出来です。 前作もソウル系ファンから酷評はありましたが、本作はそれを上回る勢いだと思います。 ・キャラクリ:人権、最初から無い説 前作は凝ったキャラクリしてソウルゲーの世界をマルチで遊ぶゲームだと思ってます。 しかし今作はマルチもなく、何をモチベに遊べばいいのか本気で疑問です。 「じゃあイケメンやイケオジ作って楽しむか!」と思ったあなた。 残念。モーションが女の子ベースなのか、ゲーム開始直後にイケオジが女の子座りをかまします。 さらに体格も調整できるとはいえ、身長を最大にしても女性をベースにしているため「肩幅と胴だけ太くした逆三角形ホビット」が出来上がります。 「170cm未満は人権がない」っとどこかで聞いた言葉が脳裏をよぎります。 本作はいくら身長を伸ばす手術をしようとしてもホビットのようです。 人権はありません。全てのパラメータをMAXにしてもガリガリのNPCのほうが高身長で腕も2倍以上太く逞しいのです。 高身長も筋肉キャラもプレイヤーに作る権限は与えられてません。 ショタを作りたい人以外は、素直に女の子でキャラクリした方が精神衛生上いいと思います。顔だけイケオジでも、あなたはこの世界では……弱男です。 --- 前作の空気感や世界観が好きだった人ほど、序盤で「なぜこうなった???」となる可能性が高いです。強気価格で買うのはおすすめしません。
9 votes funny
限りなくエルデンリングっぽい神戸です 前作から結構進化しててアクション面ではジャンプが追加されました これにより高低差のあるフィールドマップやダンジョンを攻略したりギミックを解いたりできるわけですね フィールドやダンジョンには素材が落ちていたりやればやるほどにやはりエルデンっぽい神戸なんです 最序盤ではパリィは出来ませんが少し進めると開放されて面白さが広がってきました 前作のように吸血牙装でパリィ速度が変わるというクソ仕様は撤廃され、牙装という概念がなくなったのでキャラのカスタマイズ性は向上したように思えます 溜め吸血攻撃も使用感が良くなってダクソで言う所のFPを回復するための手段として存在意義ができてて良調整に感じます 今作は通常攻撃ではFP回収はできないので前作のように吸血攻撃が要らない子になってないのは大味で強技ブッパ安定ゲーばかり作ってるバンナムにしては慎重かつ丁寧に作ってあるなあって思いました 武器種はまだ全種確認できておりませんが、同じカテゴリでも武器の振り方が違ったりとこの辺も割とよく作りこんでいて驚きました バディも今んとこうざくなく、任意でソロかバディするか好きな時に任意で選択できるのも素晴らしい調整です バンナム版エルデンですが本家にはない良さも節々あるので結構オススメです! 前作のダメだなーとかイマイチなんだよなぁって感じていたところが改善されているので良い作品だと思います
5 votes funny
ミアコス目当てでアルティメットエディション購入 は?ミアはこんなクソダサ短パン履いてなかったが?
3 votes funny
《アーリーアクセス時のレビュー》 以下のスペックにおいて、低設定+DLSSバランスでも操作時に60FPS出ません(酷いときは48FPS程度まで低下)。 i5 13400F RTX3060Ti DDR4 32GB ストーリーや操作性のチェックができる状態ではないためアップデートで改善されることを期待して寝かせます。
3 votes funny
神ゲーっす 前作が7年前とはいえ、ダクソ1からエルデンになったくらいシステム面でもパワーアップしてます。 エルデンリング楽しめるなら買いっす フレームレートが30しかないってレビューあるけどそんなことはない普通に無制限やら自由に変えられます。 オプションの設定も見れない人なのかと驚いてます。
3 votes funny
モンスターハンターワイルズ
2 votes funny
前作もプレイ済みかつ、いくつかのソウルシリーズを通ってきた者です。 ゲームを始める参考にしてもらえればと思います。(まだ序盤のボスを倒したところまで)

【結論】

難易度は丁度いいが、おしゃれを気取ったせいで少しUIが見ずらい印象のゲーム

【良い点】

・オープンマップでいっぱい探索 ・音作りが気持ちいい ・声のいいバディとの共闘や探索 ・前作と比べて戦闘がやりやすくなっている印象 ・前作をプレイしていなくても2からプレイできる! ・キャラクターがエッチ

オープンマップでいっぱい探索

初代と違ってマップがオープンマップになっております。 そのおかげでバディといっぱい探索して写真を撮るというのがすごく楽しくなっております。 バンナムのこのアニメ調キャラが好きな人ならキャラクターをさわっているだけでも楽しいはず。

音作りが気持ちいい

探索の部分に入るのだが、足音などの環境音が聞いていて気持ちがいい。 ゆったりと歩いて景色をみているだけでも癒されるようなものがあって、この殺伐とした世界とは裏腹にこういった癒しがあるのは嬉しい気持ちになるものだ。

声のいいバディとの共闘や探索

とにかく、耳を孕ませに来ている。 声優陣が豪華絢爛過ぎて、耳が幸せ。 個人的には小清水亜美さんが大大大大好きなので凄く待ちわびている。 一緒に戦闘しているときもうるさくないちょうどいい塩梅で話してくれるので一緒に戦闘していてうざったくない。

前作と比べて戦闘がやりやすくなっている印象

凄く戦いやすい気がする。 良くも悪くも、UIがシンプルになったおかげで敵の行動は見やすくなっている。 バディも前作とは違って、一切死ぬことは無いが、主人公が倒れた時に回復することと引き換えにクールタイム付きで居なくなると言った仕様となっていて良かった。 以前は、「倒れた!蘇生させなきゃ!」で仲間が居るせいで逆にリソースを食われるなんてことはあったが、今回はそんなことも心配しなくて良くなった。 カウンターも前作はテンポを掴むのが難しかった記憶だが、今作ではすんなり出せたので他のゲームでのカウンターの感覚でも余裕だと思う。

前作をプレイしていなくても2からプレイできる!

来れのお陰で、コードヴェインへの興味は持ちやすくなっていると思う。 ストーリーがつながり過ぎてしまうと、「2をやる前に一回初代をクリアしておくかぁ」となりがちだが、予習せずに始められるのは正直大きい。 だって普通に初代をクリアするのも時間かかるし。

キャラクターがエッチ

キャラクターがエッチ。 色々とでかい。

【悪い点】

・チュートリアルが少ない! ・UIがわかりにくい、見ずらい ・キャラクリの種類が少ない(厳密にはテクスチャだけが多い)

チュートリアルが少ない!

まじでこれのせいで、ソウルシリーズ初心者にはおすすめできないなってなってる。 このゲーム独特のシステムなどの説明などはいくつかあるものの、基本的な操作のチュートリアルほとんどありません!! 自身で敵と戦ったり、システムなどを触っていってやっと「そういうことね」と気づく部分が多い!! わざとなのかわからないが、もうちょっとバディについてや、武器、ステータスについてなどのチュートリアルはあっても良かったんじゃないかなって思う。 ソウルシリーズやってる人ならある程度慣れてるだろうけど、ない人はもう最初の戦闘で死にかねない気がする。

UIがわかりにくい、見ずらい

シンプルさを求めたゆえの欠点! まじで何が何なのかわからない!! 前述した、「チュートリアルが少ない!」のせいかも知れないが、最初だとHPやスタミナがどれなのか全然わからなかった。 ここに関しては前作の方が見やすかったなと感じた。 シンプルで戦闘中の敵の攻撃は見やすいかもしれないが、HPやその他諸々の管理がやりずらい。 慣れるのには少し時間がかかるかも。 せめて、HPに数字は振って欲しかったな。

キャラクリの種類が少ない(厳密にはテクスチャだけが多い)

なんか、髪の毛や顔のモデルが少ない。 前はもっとかわいい顔もあったりした気がするけど気のせいか?? 後は、無駄に多いテクスチャの種類。 ネイルとかもそうだし、服や装飾品の色などのテクスチャと言われる部分は大量の種類がある。 なんか、そのバランスが故に「手を抜いたのでは?」と純粋に思ってしまう。 体型なども筋肉の量などは決めれず、作中の『ルゥ』などのキャラクターのようには作ることが出来ない。 前作は細身のキャラとか作れた気がするがこれも気のせいか??

【総合】

前作と比べると、良いところと悪いところがはっきりわかるゲーム。 楽しいか、楽しくないかで言われれば今の所楽しい。 だが、まだ序盤なので色々と出てくるだろう。 次はクリアしたあたりでレビューを更新しようと思う。 では、

おっぱいでっかい!!声もいい!!おめめとお耳が孕むんじゃ~^^

2 votes funny
別にやりこみはしない人の意見。  とりあえず、迷っているんだったら前作をやった方が戦闘面は楽しい気がする。怒りは無いのでサムズアップ。遊べないわけではないが、前作と比べられてしまうので…以下 ・雰囲気的な話   前作と比べると正直微妙。雰囲気ゲーだと思っているが…。対象一人だけに時間を掛けて、何もやらなければ時間をかけたその人はそこで終わり。なのであんまり愛着がわかない。突然出会ってすぐにバディやなんやら言われても、ねえ。前作と同じようにエンド分岐かと思って初回ボススルーして、ふと後で倒したけどその後の展開からしてこれ明らかにスルーしちゃダメな奴やん…こっちの流れの方がレビュー撤回するくらい面白いやん。なんやこれ。前作既プレイヤーへの罠やん…  序盤だからかもしれないが、前作と比べるとなんだか主人公力が落ちた気がする。なんでだろう。わかんないや。 ・戦闘面  避けても反撃の機会が全く無い。あ、ここで攻撃すればいいんだな的な接待的な行動がマジで無い。バディが居ても明らかにこっちばっか狙ってくる。1対1だなと思っていても敵は味方をスルーして自分の方にだけ来る。そして編み出した戦法が、前作と違って無敵なバディにヘイトが向くまで一生逃げ続ける戦法。……うん  まあ、まだ序盤なので何か出てくる可能性がある。フルプライスだし。全部似た景色の城と、バカみたいな複数ボスが出てこない限りはすすむぜ!
2 votes funny
ゴミオブゴミ 敵だけ楽しそう 敵だけ隙なくずっと攻撃 センスゼロのなんちゃってディレクターがエルデンに憧れて自己満足で作った駄作
2 votes funny
外に出て『ひゃっはぁぁぁぁぁ!!採集ぅ採集ぅぅッ!!!』と思ってR1連打してたらセリフスキップしたでござる(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾ それにしても…何がと言いませんがでかいですなぁ(´Д`)
2 votes funny
俺たちがCV2UltEdition買ったら このIPまだまだ行けるって判断してGE4が出るかもしれない
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今んとこおもろい クリアしたらまた書きます
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ずっと主人公にヘイト向かってきてつまらん
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前作のリブート作品という印象のゲーム。CODE VEINⅡってタイトルじゃなくてCODE VEIN REBOOTとかで良かったんじゃないかな。約6時間の浅いプレイ時間だが、前作と比較して良いところも悪いところも多分変わってない。  オープンワールドの内容は思ったより中身が無い。CODE VEINⅠのマップをそのまま広げた結果、面白みのない広いマップ(ただし、オープンワールドとしては思ったより狭い)になった感。ゼル伝のブレワイのワールドマップみたいな感じといえば聞こえは良いかもしれない。  ストーリーに関しては、ザ・バンナムという感じの構成。各章で一人の人物や派閥に焦点を当てて話しが進む(たぶん)。前作と比べて序盤から、かなり明るい内容を感じる。選択によっては暗い話になりそう。ただ、「前提」としている設定がゲーム開始直後から語られることが無いので、「?」となる描写が多い。ゲーム内辞典を読めば納得はできるが。具体的な一つにはプレイヤーは「吸血鬼ハンター」なのに、なぜ「吸血鬼」が友好的なのか。初見だと字面だけで違和感が半端ない。最近のバンナムの物語構成の方向性なのだろうが、浅い話を深い風に語る。CODE VEINの世界の考察はモブの会話や建物などから「まだ」できるが、物語やメインキャラクターの考察はほぼ皆無に等しいだろう。(たぶん)  アクション面は、敵との交戦を含めて前作と違いはないくらいに変わらない。前作のアクションが合わない人には、このゲームはオススメできない。  回避行動とガードが弱いのをどうにかした方がいい。ずっと敵のターンだし、ボスに至っては格ゲー並の見えない「めくり攻撃」が本当に多い。あと、バディによる復活の後に持続する敵の攻撃で再度死ぬのはさすがに設計ミスとしか言えない。もっと回避・ガードのモーションを良くするか、敵の攻撃モーションにテコ入れしないと理不尽が勝る。攻略方法は今のところ「ごり押し」一択。それか、プレイヤーの攻撃判定をもう少し見た目通りにしてくれ。思ったよりレンジが短くて攻撃が当たらない時の方が多い。今後のアップデートに期待。    装備のビルドも、前作と余り変化を感じない。「ブラッドコード」の付け替えで基礎ステが変わる。また、同じ「ブラッドコード」を使い続けると上位の「ブラッドコード」が使えるようになる。「ブラッドコード」の育成がエンドコンテンツになりそう。つまり、前作同様。  曲はとても好き。  ゲームの動作に関しては、推奨を満たしてもおそらくカクつくだろう。フィールドの移動の際に次のフィールドの読み込みが多分間に合ってない。(自分のPCスペックはRTX5070ti、メインメモリ32GB、CPUは少しスペックが足りていないがIntel Core i7-12700)  ただ、ダンジョン内や同じ場所で遊ぶなら暫くすればFPSは改善する。  自分は前作がそこそこ好きだったので今作を買ったが、このシリーズに愛がないならやめておいた方がいいかもしれない。至極個人的な好みの話ではあるが、Tales of ARISEの時もそうだったが、ストーリーの構成が好きじゃ無い。ゲーム全体で「起承転結」で在ってほしいのに、物語の流れが「「起承転結」+「起承転結」+「起承転結」+「起承転結」」と分かり易すぎてつまらない上に、本流の物語の深掘りが出来ないフォーマット過ぎて良くない。前述の構成でもいいが、話と話の間をもっと分かりづらくして繋げるのも技術だろ。キャラクターにフォーカスするという前提が開発プロジェクトの目標にあるのかもしれないが、世界観をもっと楽しませてくれよ。もっといえば、プレイヤーがもっと主人公で在ってくれよ。プレイヤーキャラクター以外にフォーカスするのは感情移入の為なのかもしれないが、そもそもプレイヤーキャラクターにも感情移入する流れを最初にくれよ。プレイヤーキャラクターの行動理念・動機が薄すぎるよ。と、ここまで書いて「そういえば、まだプレイ時間6.5時間だった。」と思い出し、未プレイの物語の妄想の文句をここで止めておく。  そして、CODE VEINシリーズが好きな人以外には、このゲームをオススメしないにしておく。
1 votes funny
最近発売されたソウルライクゲームと比較して操作性や戦闘の 気持ちよさが劣っていると感じる。 パリィも回避も気持ちよくない残念なゲーム… ■追記 返品もできないので仕方なく遊んでいますが、ストレス増幅器です。 ・主人公が紙すぎる →大体ボスの攻撃2回くらいで死にます、雑魚でも余裕で死にます ・回避が意味ない →連続回避できない攻撃してくる奴らがいます ・容赦ない起き攻め →敵がダウン復帰後に即時攻撃してきて回復も回避もする暇ないです ・わからん殺し →壁際にいくと視点の関係で視界が全く見えずわからん死します ・オブジェクトがシンプルに邪魔 →ちょっとした机などが壊れないので引っかかって死にます ・高低差に弱い誘導しない攻撃 →段差があると攻撃があたりません、チェーン遠距離攻撃や突進攻撃が段差の高低差を 誘導せずに真っ直ぐ飛んで行ったときには目を疑いました。 ・難易度の調整はありません →こんなに弱い主人公はあまりお目にかかれません これでフルプライスとは衝撃です。
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前作より進化したアクションRPG... 逆じゃないの? 明らかに前作より劣るね
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