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HELLDIVERS™ 2HELLDIVERS™ 2
<このレビューは真実省によって一部編集されました>

民主主義万歳!

 大量に冷凍保存された使い捨ての栄光あるヘルダイバーとなって輝かしい民主主義の理想を銀河に広めたいと思った事はありませんか?銀河に蔓延する非民主主義的な敵対的存在からスーパーアースを防衛したい自己犠牲的な愛国心をお持ちではありませんか?    そうであればもちろん!条件を満たした上で契約書にコピーから15メートル以内に1秒間滞在したことによって同意すればSEAFから徴兵され、平均生存時間2分で給与はほとんど払われない栄光あるヘルダイバーとなって自由と希望をもたらす民主主義とスーパーアースの誇りとなるでしょう!  エリート軍であるヘルダイバーは最低限の能力をテストするだけの簡素なトレーニングによって鍛えられ、スーパーアースが提供する最小限の武器を装備し軌道爆撃や近接航空支援など多岐にわたる戦略支援を駆使して味方もろとも敵を吹き飛ばし戦略的目標と民主主義を達成します。  現在、民主主義社会の自由と繁栄は偉大なる民主主義のイデオロギーを理解出来ない人類の都合で繁殖させられた、ただ生きていたいだけの害虫ターミニッド、かつては民主主義の一員だったが今では暴力的で退廃的な独裁社会主義に堕落したサイボーグ共によって生み出された機械であるオートマトン、そして一世紀前愚かにも人類が一方的に宣戦布告した事によってやむなく民主主義に挑戦し敗れ去ったが再び挑戦しようとするイカ型テロリストこと異星人イルミネイトらに暴虐的な残虐行為によって脅かされ多数の市民が自由と投票能力を喪失し、民主主義に参加する幸福を失っています。今こそ大量にストックされ終わりなき戦争の犠牲となるヘルダイバーとなり、象徴的なヘルポッドで惑星に突入し民主主義の正義を実行する時です!民主主義万歳! __________________________________________ 注意:このレビューには民主主義の真実に反する多数の事実誤認が含まれている事が確認されました。これらの誤りは直ちに正当な物に修正され、作成者と修正以前の内容を閲覧した者は保安の為に反逆罪で捜査されるでしょう-----真実省
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<このレビューは真実省によって一部編集されました>

民主主義万歳!

 大量に冷凍保存された使い捨ての栄光あるヘルダイバーとなって輝かしい民主主義の理想を銀河に広めたいと思った事はありませんか?銀河に蔓延する非民主主義的な敵対的存在からスーパーアースを防衛したい自己犠牲的な愛国心をお持ちではありませんか?    そうであればもちろん!条件を満たした上で契約書にコピーから15メートル以内に1秒間滞在したことによって同意すればSEAFから徴兵され、平均生存時間2分で給与はほとんど払われない栄光あるヘルダイバーとなって自由と希望をもたらす民主主義とスーパーアースの誇りとなるでしょう!  エリート軍であるヘルダイバーは最低限の能力をテストするだけの簡素なトレーニングによって鍛えられ、スーパーアースが提供する最小限の武器を装備し軌道爆撃や近接航空支援など多岐にわたる戦略支援を駆使して味方もろとも敵を吹き飛ばし戦略的目標と民主主義を達成します。  現在、民主主義社会の自由と繁栄は偉大なる民主主義のイデオロギーを理解出来ない人類の都合で繁殖させられた、ただ生きていたいだけの害虫ターミニッド、かつては民主主義の一員だったが今では暴力的で退廃的な独裁社会主義に堕落したサイボーグ共によって生み出された機械であるオートマトン、そして一世紀前愚かにも人類が一方的に宣戦布告した事によってやむなく民主主義に挑戦し敗れ去ったが再び挑戦しようとするイカ型テロリストこと異星人イルミネイトらに暴虐的な残虐行為によって脅かされ多数の市民が自由と投票能力を喪失し、民主主義に参加する幸福を失っています。今こそ大量にストックされ終わりなき戦争の犠牲となるヘルダイバーとなり、象徴的なヘルポッドで惑星に突入し民主主義の正義を実行する時です!民主主義万歳! __________________________________________ 注意:このレビューには民主主義の真実に反する多数の事実誤認が含まれている事が確認されました。これらの誤りは直ちに正当な物に修正され、作成者と修正以前の内容を閲覧した者は保安の為に反逆罪で捜査されるでしょう-----真実省
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★☆☆☆☆<検閲済み>

このレビューは反逆罪で調査中です

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めちゃくちゃ民主主義だけどたまにアイテム全然買わせてくれない社会主義になる
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一先ず二十レベルに到達したので前作からの変更点などを挙げる。  発売から三日しか経過していないので、間違いがあったら申し訳ない。 ・補給支援要請がデフォルトで要請出来る様に、1スロ潰して補給を持って行くかなくとも良くなった。ただしクールタイムは全体で共通なので、誰かが補給を要請したら他のメンバー全員にクールタイムが発生する。 ・また補給要請で投下される弾薬パックが一度で4つに増えた。前作は強化しても2パックだったので単独、或いは二人でのプレイでは潤沢な弾薬がある。ただし四人プレイの場合は上記の理由も併せて一人で幾つも取得すると補給できないプレイヤーが出て来る。弾薬バックパックの存在もあるので味方の弾薬状況は気にかけておきたい。 ・前作は「賛成」「反対」「進め」「止まれ」の四つでしか意思表示出来なかったが、今作から他のゲームにもある様な定型文が追加された。ポイントマークも出来るようになったのでVCが必須という訳ではない。あった方が便利なのは変わらず。 ・弾を撃ち切らないと早くリロードできるという前作の仕様は「弾を薬室に送り込む」という動作の違い程度になったので、余り気にしなくても良いかもしれない。 ・車両は現在実装されていない、アップデートに期待したい。 ・跳弾の概念は健在、ただし前作の様に重装甲相手では専用の武装・支援がなければ手も足も出ない訳ではなく、柔い部分を探し出して攻撃し、ちまちま削って撃破するという事は可能になった。でもやっぱり専用装備・支援で倒した方が手っ取り早い。 ・全員で1画面を共有する訳ではなくなったので単独行動が可能に。ただし物量は相変わらずなのでCC装備が無いと単独で捌き切るのは難しい。走って振り切りながらメインを達成する方法は前作と同じく有効、ただし偵察ドローンがないのでサンプルはマップに表示されず、敵の詳細な位置等もある程度接近しないと把握出来ない。サポート枠のUAVを装備すれば範囲が増大する模様。 ・武器カスタム廃止、ミッション達成で「メダル」「お金」「経験値」、そして現地収集で前作と同様「サンプル」が存在する。サンプルは母船の強化に使う、「支援要請のクールタイム強化」とか「タレット弾薬数増加」とか。メダルは「衣装」「武器」「サポート」等様々な面で必要になるので大事。解放の仕方が多少様変わりしたが根本的な部分は前作と似たような形。強化が支援個別ではなく、ジャンル全体に変わった感覚。 ・前作の衣装は殆ど飾りだったが、今作からアーマーが機能するようになった。体力が高い代わりにスタミナ消費が激しく足が遅い重アーマー、アーマーが低い代わりに足が速く気付かれにくい軽アーマーなど。衣装によって固有効果(注射器所持数増加・グレネード所持数増加、索敵範囲増加、射撃反動抑制など)が異なるので、自身の用途に合ったアーマーを選びたい。 ・サポート枠は前作と違い、単独のヘルダイバーに作用するのではなくチーム全体に恩恵が生じるようになった。「スタミナ強化」のサポートを使ってスタミナ最大値・回復力を上げると、チーム全体のスタミナ値が上昇する。その為、重複するサポートは使用できないので注意。 ・当たり前だが伏せが無敵ではなくなった、タレットや弾幕はある程度躱せるが狙い撃ちされると普通に死ぬ。近接や爆発物に無力なのは前作と同じ、ただ立っているより伏せている方が爆発に巻き込まれる範囲は狭まる模様。何より素晴らしいのは伏せたまま射撃が出来るようになった。 ・1でも初心者救済武器であったブレイカーは健在、ただし味方をミンチにする部分も健在。 ・虫とサイボーグで違うゲームやっている感が凄い。前作でも攻略難度や星域毎に戦い方は変わったが、今作はTPSになり特に変化を感じやすい。サイボーグと戦っているとターミネーターの世界に来た気分で、虫と戦っている間はスターシップ・トゥルーパーズの世界を感じられる。 ・前作は「虫」「サイボーグ」「イルミネイト」の三方面戦争だったが、現在「イルミネイト」の星域は確認されていない。多分後のアップデートで追加されるでしょう、星域マップに下方が空いているし。 ・今作は増援要請が回数式になり、前作のように死ぬ間際に要請を持って死亡せずともある程度までは自動で増援リスポーンが可能になった。ただし規定回数を超過すると「増援予算が無くなった」という事で増援要請にクールタイムが発生するようになる。 ・メインミッションを完了後に全滅しても、何とクリア扱いになる。前作のように何十分も経過して漸く脱出だ! からの全滅で全部水の泡……という事はなくなった。価値ある犠牲という事で脱出ボーナスはなくなるものの、きちんと報酬・経験値は支払われる。 ・ただし今作からサンプル回収がシビアになり、見つけ辛い上に死亡するとサンプルをその場にドロップする仕様になった。つまり生きて脱出しないとサンプルは取得出来ない。ミッション完了後のクソ長演出をスキップする為に敢えてミッション完了⇒即自滅で帰還 という方法も考えられるが、実用的かは不明。 ・今作からヘルダイブ(ポッド降下)中の操作が可能になった、ビーコン位置周辺に降下していた前作とは異なりプレイヤーの技量によっては意図的に大型もヘルポッドで圧殺する事が可能。重装甲に効果的な支援、武装がない場合の最終手段として。 ・前作では片手用武器はダウン時に使用出来たり、ミッション用の荷物を抱えながら使用できるというメリットがあったが、後者は今作にも引き継がれている。メインの武器が片手用であれば、アイテム運搬の際もそのままメイン武器が使用可能。 ・またTPSならではの点として通常銃を撃つ場合は構え、腰だめ問わず歩き状態で発砲するがピストル、SMGなどの片手用武器は小走りしながら撃つ事が出来る。これが中々に侮れないもので、敵を引き連れながらスタミナの回復を待つ間、足を止めずに後続の敵を削る事が可能。 ・前作と異なり体力が自動回復ではなく個数制限のある注射器回復に変更された。 ・回復用の注射器は使用した瞬間から凄まじい勢いで体力が回復し、回復状態が数秒間持続する。つまり使用後に殴られても効果時間内なら即座に回復できるので、疑似的なゾンビ状態になれる。「囲まれた!」と思ったら取り敢えず注射器を投与すれば、存外しぶとく生き残れたりする。 ・勿論爆撃や大型のタックル、突き刺し、集中攻撃等で最大体力を超えるダメージを一瞬で受けると死亡するので過信は出来ない。重アーマーで体力最大値を盛って注射器を打つと、低~中難易度なら虫に囲まれて袋叩きの状態からでも殲滅できたりする。でも死ぬときは死ぬ、前作と同じくヘルダイバーの一生は儚い。 ・注射器の仕様として投与した後、回復効果中はスタミナも同じように回復、減少しないという効果があるので敵の追撃を振り切る際にも有効。特に高難易度では走力で振り切る事も多いので、敢えて多少のダメージならば回復せずに放置し、スタミナが切れた瞬間に投薬して再度ダッシュで逃げるという使い方も出来る。 ・バックパックで背負うタイプの個人シールドに関して、前作では減速効果のある電磁フィールドの中でもシールドを装備していれば問題なく動けたが、今作からはEMSのスロー効果を防ぐ事は出来なくなった模様。ただ近接攻撃、射撃攻撃問わずブロックしてくれるのは相変わらずで再展開も速く前作と同じく優秀な供給タイプの支援。 ・戦略支援のイーグルに関して、使用回数〇回という記載があるが前作とは異なり使用回数を超過してもミッション中に二度と支援要請が出来ない訳ではない。記載回数までは短いクールタイムで済み、イーグル系の支援を使い切ると補給の為に母艦へと帰還し長いクールタイムが入るという形になる。つまり使用回数「二回」の支援ならば二回使用するまではクールタイム三秒程度で済み、二回使用した後は数分のクールタイムを挟み再度二回使用可能になる、という形。ただし支援スロットにイーグル系の支援を複数積んでいる場合は、全て使い切るか任意に補給指示コマンドを入力しない限りは補給に戻らない。 ・軌道キャノンのレーザーは使い切った後に回復しない為注意。 ・前作のエクソスーツはどこですか? エクソスーツを下さい。マップに残骸がありましたよね? エクソスーツを下さい。人型二足歩行ロボットであのクソ虫共を殲滅したいのです。エクソスーツを下さい。ロボットは浪漫なのです、管理民主主義の圧倒的装甲力と重火器によるデモクラシー・バレットで連中を解放してやるのです。エクソスーツを下さい。エクソスーツを下さい。エクソスーツを下さい。 ・ガンダムでも良いです。
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12月18日に入隊したボクは、もっと早くヘルダイバーに志願しておくべきだったと後悔しました。 先輩たち、模範的民主主義者の志願者と同じように、5分間の厳しいヘルダイバー訓練過程を終えたボクが配属された駆逐艦Keeper of Democracyで目にしたのは、英雄的民主主義戦士の戦いの記録でした。 銀河では、偉大な先達たちが、既に116,900,221,759匹の邪悪な民主主義の敵を滅ぼしたそうです。 ですが、2,585,581,824人のヘルダイバーが、民主主義のために殉死してしまったそうです。 きっとボクがもっと早くに志願していれば、もっと助けられた戦友がいて、もっと多くの民主主義の敵を倒すことができたでしょう。 模範的民主主義者の市民にとって、これ以上に悲しいことがあるでしょうか? ですから、模範的民主主義市民のみなさんも、ボクのように後悔する前に、偉大な民主主義のためにヘルダイバーに志願するべきだと思いました。 けれども、模範的民主主義市民のみなさんでも、戦場は恐ろしく思えるかもしれません。 ですが、大丈夫です! 今の戦場のキルレシオは、1:45。 あなた一人の命で、45匹の邪悪な民主主義の敵を倒すことができるのです。 なんと素晴らしいことでしょうか!これ以上の英雄的民主主義行為はありません! ですから、あなたも偉大な英雄的管理民主主義戦士2,585,581,824人が命を捧げているように、いえ、それ以上に管理民主主義に責任を果たすべきです。いえ、そうしなければなりません。あなたが反管理民主主義者でないのなら、もちろん模範的管理民主主義者としてヘルダイバーに志願することができますよね? さあ!これを見ている模範的民主主義市民たるあなたも、ボクたちと一緒に、邪悪な民主主義の敵を倒しましょう! そして、銀河中にこの素晴らしい民主主義を広めましょう! 偉大な民主主義の勝利はすぐそこです!
35 votes funny
nProtectとかいうアンチチートソフトのせいでCPU使用率が常に100% 多くのヘルダイバーたちが、nProtectのせいでゲームが落ち、民主主義に失敗している もはやnProtect=マルウェアというのがヘルダイバーたちの共通認識である スーパーアースの調査によると、nProtectは悪しきオートマトンが開発したソフトウェアである可能性が高いとのことだ オートマトンを許すな
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忍者なら無料 民主主義は有料
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発売日に購入して3週間遊び続けたがさすがに一息入れたくなってきたのでレビュー。 本作品、予想外に売れすぎて開発もサーバーも悲鳴をあげ続けた3週間だったようだ。 ただここのところ1週間は連日のパッチなども落ち着いてきて、当初言われていた不具合(ログインできない、マッチングしない等々)はほぼ解消され、ようやく人におすすめできる状態になった。週末一切プレイできないような状況も確実にあったので、、開発チームにはお疲れ様と伝えたい。 さて本作品、面白いは面白い。 たくさんの選択肢の中からたった4つ、スキルを選んで出撃するシステムなのだが、その最適な組み合わせをさぐるのは面白かった。 大砲から携行武器からタレットまで、、レベルで開放されていくので組み合わせる面白みが長持ちする。 レベル20を超えると制限はなくなるので、ほぼ固定の組み合わせになっていくのだが、、 レベル10代のころ、無反動ライフルを担いで一生懸命撃ってはリロードしていたことをいまでも思い出す。 ときおりチームリロードを手伝ってくれるヘルダイバーもいたが、彼のことは一生忘れないだろう。 レベル10代の時以来、彼らのような友達はできていない。 私にとってはあのレベル10代こそが、まさに青春時代だったのだと思う。
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↑↓→←↑を打つのが早くなります
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サイバースタンから哀れなスーパーアース居住者の皆様へ 直ちに抵抗をやめて最寄りのオートマトン駐屯地へ投降してください 彼らにあなたを傷つける意思はなく、友情と寛大な措置をもってあなたを受け入れます 無思慮なスーパーアース首脳部は皆さんの事をターミニットほどにも大切に思っておらず 終わりなき搾取と欺瞞は銀河全体に恐怖と無秩序をバラまいています 我らサイバースタンとオートマトンこそが皆さんを苦痛から解放できます
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今すぐヘルダイバーに志願せよ!!!!!

労災地球防衛軍

どんなゲーム?

様々な地形、環境で大量の虫(虫ではない)、ロボット(ロボットではない)、ゾンビ(ゾンビではない)を倒すTPSです。だいたい地球防衛軍です。 “2”とタイトルに付いてはいますが今作から遊んでも全く問題ありません。我々は指令部が下す“最適な選択”をただ実行するだけです!

管理民主主義は死なない!

ヘルダイバーはスーパーアースの防衛と銀河進出の尖兵となる精鋭部隊であり、全連邦市民の誇りです。 <検閲済み>ヘルダイバーはあくまで戦線に逐次送られる一兵卒であり驚くほど簡単に死にます。むしろ、ワザと死にやすいようなゲームデザインになっています。なんなら「生きて帰ること」ではなく「任務を達成すること」が目的なので、目標さえ達成していれば帰還できなくても作戦は成功扱いです。 ヘルダイバーは優れた武器と戦略支援を駆使して危険な任務を遂行します。“安全”の類義語は”ヘルダイバー”です。 <検閲済み>大量の敵に圧殺されるのは勿論、味方の誤射や友軍の誤爆、チャージ武器をチャージしすぎても死にます。安全装置なんてありません。“安全”の対義語は“ヘルダイバー”です。 というディストピアめいた世界観のゲームであり、プレイヤー達も「管理民主主義万歳!」などと叫びながら敵の大群を(味方ごと)爆砕するのが楽しいゲームです(銃口を人に向けてはいけません)。事故やFFがあるからこそ仲間を意識できる協力ゲーです。最近、背負う核爆弾も実装されました。 ・装備の種類は任務中に拾える素材やクレジットを使って解放していくシステムです。 上位の武器が解放されていくのではなく特色の違った互換武器なので、任務や仲間に合わせて装備の組み合わせを考えるのも楽しいです。まぁ、誰も使わん産廃もありますけど。 装備や支援の要請を早める強化などはありますが、体力や攻撃力を直接上げるような強化はありません。 プレイヤー自身のスキルや仲間との連携力で高難易度に挑みます。アーマードコア6みたいな感じですね。 ・マルチプレイは4人まで参加できます。 中~高難易度はマルチ前提の難易度ですがNPCやBOTはいません。連携が大事なので高難易度では野良マルチもおススメしません。 STEAMアワード2024『フレンドとプレイしたいで賞』を受賞していますが、逆を言えば『フレンドがいないとあまりプレイしたくない』です。 高難易度をクリアするよりも、高難易度に一緒に行ってくれる友達を見つける方が難易度が高いです。 このゲームがおススメな人 ・4人以下の友達と「なんか新しいゲームしたいね~」の空気になっている ・キャラクターのレベルアップよりプレイヤーのスキルアップが楽しい ・不意に誤射られても笑って許せる ・ディストピアな雰囲気が好き ・英雄になりたい! ・連邦の為なら危険を顧みない!! ・管理民主主義を宇宙に広めたい!!!

今すぐヘルダイバーに志願せよ!!!!!

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【良い点】  バグが多い。 【悪い点】  バグが多い。
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2024.3.6の大型アップデートで降り注ぐ糞を追加し神ゲー

誤解のないように言っておくと、基本的には面白いゲームだと感じる。 前作もプレイ済みで、今作はトップダウンシューティングからTPSへと進化したが、基本的な世界観やシステムは前作を踏襲しており、前作を遊んだプレイヤーなら馴染みやすいゲームデザインなのはGood。 ゲームのGoodな部分は、既に素敵なレビューで溢れているのでぜひそちらを参照してほしい。 だが、それはそれ、これはこれだ。 パッチ01.000.100から、惑星ハザードなるものが始まり、元々の惑星の環境条件に

追加の環境条件が設定されるようになった

のだが、これが本当にクソでつまらん。 空から隕石が降って来たり、断続的に戦略支援を無効化したりする。(内容は惑星により異なる) しかも、現状は他の作戦条件のようなミューテーションとは違い、難易度に関係なくほぼすべての惑星に適用される。(任意にオフにはできない) 大量に降り注ぐ隕石は、実際にゲームのパフォーマンスにも影響を与え、これと戦略支援の爆撃が重なるとグラフィック設定によっては激重になる。(もちろん当たるとダメージ) ダメージがどうとかより、単純にすごくうざいし、ストレスを感じる。 そして、 離脱地点のシャトルにその隕石が当たってシャトルが炎上した時には、

本当に素晴らしい神ゲー

だと思った。 ※クリア不能、数十分間のプレイが無に帰す レビュー投稿時点ではまだ当たってはいないが、環境条件には戦略支援を妨害するものもあるようだ。 ん?

このゲームって、戦略支援を使ってプレイするのが醍醐味だったような?

開発は阿保なんでしょうか? だって、自らゲームの醍醐味をぶち壊そうとしてるんですものw 正直、最初からあるミューテーションで十分であり、無意味な縛り要素にはうんざりします。 こんなものを追加して面白いと思ってる(?)のがとても残念でならない。 ただでさえ、全体的にプレイヤーが不利な状況で進めていくゲームなのだから、縛りなんてものは個人で勝手にやればよく、強制されても達成感というよりは徒労感だけが残る。 ハクスラゲームでもないし、ある程度進めたらやることもなくなるゲーム。 だから、エンドコンテンツでもこんなのはいらない。 まさか、ゲームのパフォーマンスを上げる努力より、ゴミを追加することにリソースを割くとは…。(失笑) Arrowheadだけに、

本当に頭に矢でも刺さってるんじゃないか

と疑いたくなる。 毎日のように遊んで、楽しいゲームだと感じてきたけど、今回のアップデートには酷く失望しました。 パフォーマンスにも影響与える環境条件とかいらんわ、改善を要求します。
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民主主義を守るため ヘルダイバーの出動だ ひらめけ勝利の稲光 宇宙人ども撃滅だ

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クライアントクラッシュ地獄に悩まされていたけど公式Discoに書いてあった通りに BiosのRAMsettingのXMP profileをOFFにしたら落ちなくなった。 ありがとう見知らぬ人よ。民主主義の勝利だ。
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SWEET LIBERTY!!

2024年のSTEAMアワードで2024の推しのゲームをノミネートしてレビューしろって言われたから 気合入れて雑にヘルダイバー2をレビューしていくぞ。

どういうゲーム?

ザックリいうと命が安い地球防衛軍。というか基本的に惑星に降下して暴れるので実質 地球侵略軍である。 出てくる敵もムシとかロボット。あと将来的に出るであろうエイリアンらしい敵も出てくるので実質EDF7では? 基本的にプレイヤー達はEDFでいうところのレンジャーとエアレイダーを組み合わせたようなもので ライフルやらマシンガンでザコ敵を処理し、支援武器のロケットランチャーとかビームキャノンでボス級をぶちのめしたり さらには大群や大物をセントリーガンや航空支援の空爆やら宇宙戦艦からの広範囲爆撃で仕留めていく感じだ。 EDFありきだなこのレビュー もちろんのことだが、フレンドリーファイアーもあるのでいかなる攻撃も空爆も容赦なく味方を巻き込むぞ。 ただし根本的にEDFとは違うところもある。 なんと今作は1ミッションに時間制限があるのと、ただひたすらに敵を倒して、終わり!って訳ではないのだ。 さらにプレイヤー達のリスポーンは残機制であり。命は安くなかった プレイヤーの人数で変動していくぞ。

1人5回 2人10回 3人15回 4人20回

という感じなのでソロプレイをしようとするならメタルギアばりのステルスプレイを意識しないといけないぞ!

こういう人にはオススメ

大群の敵を倒したい人 共闘感を味わいたい人 トラブルを楽しめる人 ヘビーアーマーを着てマシンガンやらとにかく撃てる武器を撃つとストレス発散できる人 とにかく爆発が好きな人 ろうそくみたいできれいだね なんでもいいからバラバラにしたいぞって人

こういう人にはオススメできません

味方の誤射は許せない人 理不尽な目に遭うのは嫌いな人 一人でドンパチやりたい人 同じことを繰り返すのが嫌いな人 バグ多いゲームは許さねえ!!〇ね!! って人

雑にまとめ

たのしいからやろうね! DLCは民主主義爆発がおすすめだよ!
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無数のヘルダイバーとサンプルと支援武器を奪った排水路を許すな 民主主義の敵
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リヴァイアサンがつまらん(怒)
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購入してから49分間ログイン画面のみを見ていました。 これは詐欺商品です。
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とにかく敵が理不尽に強いです。相手の攻撃の威力がバカ強く、あいての防御はバリ硬です。 ちなみ、自分たちの攻撃は、癖のつよいが強い武器で戦うか豆鉄砲で攻撃するか、回数制限の支援攻撃に頼るかめっちゃ長いクールタイムが必要な支援攻撃するしかありません。ちなみに防御は、雑魚敵の数発で死ぬかワンパンで死ぬかどちらかのなので苦痛でしかないです。 まだ、HELLDIVERS初代やった方が楽しいですよ
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戦え!全てはスーパーアースのために!

さぁこのレビューを見ている諸君、君たちはきっと「ヘルダイバー」に志願しようかどうか、悩んでいることだろう。 そんな皆に朗報だ!このゲームの魅力と、皆が心配していること……その辺りをたっぷり説明させてもらおう!

「ヘルダイバー2」の世界観

我々は御存知の通り、勇猛果敢なヘルダイバーだ! スーパーアースを飛び出し、宇宙へとその生存権を広げ大いに発展した人類……あぁ、なんと輝かしいことだろう! だがしかし、どうやら全ての星々に我々の理念は行き渡っていないらしい。それを広めるのが私達、ヘルダイバーの…… え?「理念」って何なのかって?はっはっは!我々が持つもっとも鋭く、強く、そして誇らしい、「管理民主主義」に決まっているじゃないか! ……知らなかった、なんてことはないよな!もしもそんなことを口にしたら、当局に拘留されてしまうだろう! ともかく私達、そして未来のキミたちの崇高な職務は「管理民主主義」を星に、そして宇宙に広めることだ! そのためならば、どんな犠牲も武力の行使も厭わない!それが我々、「ヘルダイバー」なのだ!

「ヘルダイバー2」のゲーム性

さて、少し現実的な話をしよう。 我々ヘルダイバーは無敵の精鋭だが、同時に一人の兵士でもある。 今こうしている間にも、様々な星で憎きファシストのムシ(注:ゲーム内に登場するワード)どもやオートマトンを前に、気高く散っていく同志がいる……悲しいことだ。 だが、その犠牲を無駄にしてはいけない!そのためヘルダイバー一人につき、五人の補充要員が軌道上で待機しているのだ! もしキミや、仲間が倒れたとしても……その屍を踏み越えて、新たな同志がきっとキミの遺志を継ぎ……あるいは、助けにやってきてくれることだろう! さらに、我々は一刻も早く管理民主主義を広めねばならない。 そのため、別のヘルダイバーを見かければすぐに合流して作戦に参加することが許可されている!同じ星で苦しめられている同志がいれば、キミが救世主となるのだ!さすれば、彼らもキミのピンチに駆けつけてくれることだろう! そしてもう一つ。我々の仲間は、「ヘルダイバー」のみならない。スーパーアースの最先端技術の結晶を、我々は用いることが出来る。空爆や軌道攻撃は当然!さらに、様々な兵器を要請して用いることも可能だ!そして、効率よく仇なす者どもを始末するのだ! ……ちなみに、それらの利用許可を得るには「所有権」……まあ、通貨のようなものが必要だが……心配ないぞ!キミがヘルダイバーとして戦う限り、そんなものはすぐに手に入る!問題などない!

「ヘルダイバー2」オンラインマッチの所感

さて最後に……キミたちが危惧していることを教えよう。 先ほど、他の同志たちは即座にキミの元へ駆けつけられると言っただろう? ……キミたちの不安はわかる。だがしかし、全く持って問題はない!少なくとも私は、同志が故意に仲間を殺害したシーンなど……見たことがない! そして何より、我々は一つの目標に向かって進む仲間だ!そして、その危険な道のりは力を合わせなければ乗り越えられはしない! つまり、ごく一部の粛清対象を除き、我々が同志に牙を剥くなどありえないのだ!

終わりに

さて諸君、これで講義は終わりだ。 どうかな?「ヘルダイバー」になってみたくなっただろう? はっはっは、そうだろうそうだろう!これほどスーパーアースに貢献できる仕事などないのだからな! さぁ君たちも今!我々と共に戦うのだ! 立て、勇者よ!放て、民主主義の銃弾を! 我々の家族を、友を、世界を!守り広めるために!戦い抜くのだ! ……私達は、いつでも待っているぞ。
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10人中9人の歯科医が推奨
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低評価レビューではあるがまずはっきりとお伝えすると 私はHELLDIVERS2が好きだし楽しいゲームだと思って遊んでいた これは間違いない。 そして低評価爆撃の発端になっているPSNアカウントとの紐づけの必須化については リリース当初から「必要」ではあるが「バグ」で上手くできないから「後回し」にすると 明確にされていたので、仕方ないと割り切るしか無い (本音を言えばここまで引っ張ったし連携不要にならないかなと期待はした) 2024/05/06 13:00にPlayStation側からひとまずPSNアカウントとの紐づけは不要と読み取れる発表がX(旧:Twitter)上で行われました ここからはわざわざ今になって低評価レビューをする理由を書きたい。 1.武器の調整について まずPvEでのナーフ調整は荒れて当然。 だが自分としては「あ、こんな武器をこんな運用したら行けなくはないか?」みたいに試行錯誤するのも 楽しみ方の一つとして認識しているので、嫌な顔はしつつも楽しめている そして、使用率の低い(はっきり言ってしまえば弱い)武器を上方修正する際に 雑に上げすぎて次の環境武器とならないように調整するという開発側の意識を感じる だが、圧倒的にナーフ方向が強い割に上方修正側が遅く弱く 恐らくテスト自体はしているのだろうが、テスト用環境の敵が棒立ちした状態でしかテストしてないのだろうと感じる それぐらいに「いや調整の上昇量が足りないのですが?」となる そんな状況下で「新しいウォーボンドです!」とされても素直に受け入れられる人は少ないだろう 苦い顔をしながら受け入れたとしても手に入る武器が微妙・・・となりがちなのは受け入れがたいが 2.支援について 前述の支援武器や支援攻撃がキモであるこのゲームにおいて支援を一切封じる惑星環境のイオン嵐 なぜ自らの良さを自ら封じるのか、そして質が悪いことにイオン嵐は惑星環境であるため 最も低難易度であるビギナーから発生する 支援がなく死にやすいゲーム性でヘルダイバー本人はそんなに強くない上に手持ち武器はナーフ調整多め 初心者の時にイオン嵐に遭遇していたら私はここまで楽しむ前に返金要請をしていたことでしょう イオン嵐同様に支援を封じる施設のあるオートマトンですが こちらは難易度を上げると出現する施設であるため、どうやってそれを攻略するか?を楽しむしか無い それを拒否するなら低難易度かターミニッドを倒すしかないでしょう 3.マルチプレイの強要 低評価をつける最も大きな要因としては、Patch 01.000.300における 4人以下でのプレイ時のパトロール隊のスポーン増加調整 開発側の意図として考えられるのは ・少人数での高難易度でスーパーサンプルを回収して帰るといったプレイングを抑制したい ・戦場ごとに見ず知らずのヘルダイバーと共闘してもらいたい ・4人がデフォルトでありそれ以下は高難易度とする これらが考えられますが、まず初心者にいきなりマルチを強要するのはかなり敷居が高く わからないなりに頑張ろうとして逆に邪魔となってしまい罵声を浴びせられてしまえば マルチに悪い印象を覚えソロあるいはフレンドとの少人数でのプレイとなってしまう また、各々のプレイング次第ではありますが歩調が噛み合わないこともある そういった時にフレンドリーファイアや要請の連打といったバッドマナーと遭遇した方も多いと思います これも味といえば味ではあるのですが、一概に良さではありません そしてソロプレイ、ビギナーでデイリーを消化していた際に感じたのが パトロールの湧き方がもはや不具合を疑うレベル たまたま火炎放射器の撃破数がデイリーであったため使用しつつペリカン1を待機していたのだが パトロール2分隊を撃破後、火炎放射器をリロード、リロード完了直後には次の分隊が出現 正気を疑った、いくら4人をデフォルトとしたいからと言ってここまでやるか?ビギナーで? 長々と記載してしまったが ・野良マルチに物怖じせずに飛び込める ・フレンドリーファイアや多少のバッドマナーは笑って流せる ・フレンドが3人居て4人固定ができる 上記に当てはまる方はセールが来た時にでも買ってみて下さい、このゲームにしかない良さは間違いなくあります それ以外の方は、ちょっと購入ボタンを押すのを待って1日置いてみて それでも欲しい!となってからが良いかと それでは良き管理民主主義生活を そして戦場で会ったときは宜しくどうぞ
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楽しいが支援要請で武器を落としたがなぜか空爆が降ってきてチーム死亡した
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Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
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