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Dune: AwakeningDune: Awakening
「DUNE」の世界観でConanExileをやるような感じのゲーム。 他人の食べ物や飲み物にペッ!と唾を吐くのが、「自分の貴重な水分を他人に譲る友好を示す行為」になるくらいぶっ飛んだ世界観なので、原作通り、最後まで水の確保に苦労する。 なお、先行ベータの際に既にリアルマネートレードを行う中国人業者チャットが流れており、たどたどしい英語のボイスチャットでも取引を持ちかけて来たので、友好を示す為に「カーッ、ペッ!」としてやったら突然中国語で罵られました。きっと彼らはDUNEの世界観を知らないのでしょう。 (名誉の為に補足しておくと、業者チャットはすぐに止まり、以後見ていないので運営の対応が早かったと思われる) 水があまりにも確保しづらいので、人が死んでも「(水に変換する為)血を抜かないと!」としか考えられなくなり、最初は注射器みたいなので抜いてたのに、最後は大砲みたいなデカい機械で「ちょっとだけ、ちょっとだけだから!」と4リットル以上の採血にご協力いただくようになり、最後は「あれ、死体まるごと再利用すればいいんじゃね?」となって体ごと持って帰ってミイラになるまで水を吸い出すように成り果てて「水道水が飲める日本って恵まれてるんだな」と思い起こさせてくれるゲーム。 ホルツマンシールド(着用者から見て一定以上の速度を持つ物体を遮断するシールド)も再現されているので、銃をぶっ放しても関係なく突っ込んでチェエエエエエストォォォォするソードマンが普通に強い世界観も再現。 敵も「単に石をぶん投げる」シールド貫通攻撃してきたり、とにかく再現が細かい。 ・今のところ特に目立った不具合なし(重要) ・かなりDUNEの世界の専門用語が出てくるので、原作を読んでないと(読んでいても?)、映画見たくらいでは?マークが出るような会話が多い。 ・会話通りに行うパズルなどは流石に英語文法なので、字幕の通りではなく、英語の文法の順番でやる必要がある(海外ゲームでよくある罠) ・ワームに捕まる瞬間の圧倒的絶望感がよい(全ロスになるので序盤に経験することをおすすめ) ・え、マップ広すぎない?って気づいた辺りで、DUNE名物オーニソプター(トンボ型飛行機)が開放されるので無理なく旅が出来る。(が、水が加工に必要な鉄・鋼・アルミ辺りでプレイヤーは人間辞めて吸血鬼になる) ・序盤からの”工夫次第での無双”がやりにくくなっているので、ゲームバランスがよい。 ・スキル解放がConanと違い、レベル制ではなく何ポイントスキル振りしたら次のレベルが開放 という仕組みになっているので、「我慢してポイントを貯めて、後で一気に開放」というようなよくある縛りプレイをしなくてもよく、(無論、ある程度取捨選択は必要だが)その時必要なものは都度開放していくことになり、無理なく成長曲線を描けるのもよい。 ・資源の位置が毎回「コリオリの嵐」システムで変わる為、拠点を立てる際によくある「いい資源がある位置の早いもの勝ち」にならず、単に景観のいい場所を選ぶだけなのもGOOD。さすがに中立拠点近くは取り合いになるが、序盤は成長に合わせて頻繁に引っ越しする羽目になるので割とすぐに場所が空く。 ・字幕で句読点が何故か縦中央寄せになっているので、さすがに読みづらかった。 ・一部ミッションアイテム(手紙)がまだ未翻訳だったりする。 結構、バランスがよくなったCONANみたいな感じでいいのでは?と素直に思った。クラス分けも結構明確なのでパーティ組んでやると面白い。
53 votes funny
「DUNE」の世界観でConanExileをやるような感じのゲーム。 他人の食べ物や飲み物にペッ!と唾を吐くのが、「自分の貴重な水分を他人に譲る友好を示す行為」になるくらいぶっ飛んだ世界観なので、原作通り、最後まで水の確保に苦労する。 なお、先行ベータの際に既にリアルマネートレードを行う中国人業者チャットが流れており、たどたどしい英語のボイスチャットでも取引を持ちかけて来たので、友好を示す為に「カーッ、ペッ!」としてやったら突然中国語で罵られました。きっと彼らはDUNEの世界観を知らないのでしょう。 (名誉の為に補足しておくと、業者チャットはすぐに止まり、以後見ていないので運営の対応が早かったと思われる) 水があまりにも確保しづらいので、人が死んでも「(水に変換する為)血を抜かないと!」としか考えられなくなり、最初は注射器みたいなので抜いてたのに、最後は大砲みたいなデカい機械で「ちょっとだけ、ちょっとだけだから!」と4リットル以上の採血にご協力いただくようになり、最後は「あれ、死体まるごと再利用すればいいんじゃね?」となって体ごと持って帰ってミイラになるまで水を吸い出すように成り果てて「水道水が飲める日本って恵まれてるんだな」と思い起こさせてくれるゲーム。 ホルツマンシールド(着用者から見て一定以上の速度を持つ物体を遮断するシールド)も再現されているので、銃をぶっ放しても関係なく突っ込んでチェエエエエエストォォォォするソードマンが普通に強い世界観も再現。 敵も「単に石をぶん投げる」シールド貫通攻撃してきたり、とにかく再現が細かい。 ・今のところ特に目立った不具合なし(重要) ・かなりDUNEの世界の専門用語が出てくるので、原作を読んでないと(読んでいても?)、映画見たくらいでは?マークが出るような会話が多い。 ・会話通りに行うパズルなどは流石に英語文法なので、字幕の通りではなく、英語の文法の順番でやる必要がある(海外ゲームでよくある罠) ・ワームに捕まる瞬間の圧倒的絶望感がよい(全ロスになるので序盤に経験することをおすすめ) ・え、マップ広すぎない?って気づいた辺りで、DUNE名物オーニソプター(トンボ型飛行機)が開放されるので無理なく旅が出来る。(が、水が加工に必要な鉄・鋼・アルミ辺りでプレイヤーは人間辞めて吸血鬼になる) ・序盤からの”工夫次第での無双”がやりにくくなっているので、ゲームバランスがよい。 ・スキル解放がConanと違い、レベル制ではなく何ポイントスキル振りしたら次のレベルが開放 という仕組みになっているので、「我慢してポイントを貯めて、後で一気に開放」というようなよくある縛りプレイをしなくてもよく、(無論、ある程度取捨選択は必要だが)その時必要なものは都度開放していくことになり、無理なく成長曲線を描けるのもよい。 ・資源の位置が毎回「コリオリの嵐」システムで変わる為、拠点を立てる際によくある「いい資源がある位置の早いもの勝ち」にならず、単に景観のいい場所を選ぶだけなのもGOOD。さすがに中立拠点近くは取り合いになるが、序盤は成長に合わせて頻繁に引っ越しする羽目になるので割とすぐに場所が空く。 ・字幕で句読点が何故か縦中央寄せになっているので、さすがに読みづらかった。 ・一部ミッションアイテム(手紙)がまだ未翻訳だったりする。 結構、バランスがよくなったCONANみたいな感じでいいのでは?と素直に思った。クラス分けも結構明確なのでパーティ組んでやると面白い。
53 votes funny
でかい敵、サンドワームに初めて食われました。色んなところを巡り数多の素材を集め、バイクで帰還中に死亡 初めてだからお咎めなしかと思いきやすべてを失いました。一気にやる気ゼロです。ほんとにおすすめしません。くそげーです
25 votes funny
コナンエグザイルにデューンを被せたゲーム。 デューン特有の要素(シールドの仕様や水、サンドワームやスパイス)の設定がゲームに上手く落とし込まれていて、完成度はかなり高く面白い。 今のところは大したバグもなく、基本PvEなのでサーバーの治安も良く快適に遊べる。 書くことなくなったのでここからはちょっとしたtips。 まずはチュートリアルが終わったあと、そこら辺にあるプレイヤーが建てたであろう家を巡って、建築ツールで壁が壊せたり普通にドアから入れる家を探すのがおすすめ。 そういう家はプレイヤーが別の拠点を立てた後に所有権を放棄した家なので、風化して消える前に中に残された物資をありがたくいただきましょう。 あと砂嵐は家や交易拠点の中以外にも、洞窟など周囲が囲まれた空間であればやり過ごせる。 それとこっちがシールドを付けている時の相手の低速攻撃は、一撃で瀕死になるくらいの大ダメージになるので絶対避けましょう。 敵はマップの上部に行くほど強くなるので、行先をマップで確認してちゃんと装備を整えよう。 以上。 サンドワームの腹の中で君たちの来訪を待つ。
18 votes funny
サンドワームに食われる瞬間、ちょっとカメラが引くので 「あっこれ食われる」ってわかります まあわかっても間に合わないからそのまま食われるんですけど
7 votes funny
これオフラインないんか? 他人が作ったクソみたいな作りかけの基地がいたるところにあって雰囲気台無しなんだが。 別に他プレイヤーとかいらんからオフラインでやらせてほしい。
7 votes funny
映画も何回か見ましたが途中で寝てしまうのでゲームの方も心配でしたが、無事ストーリーも相関図も一切頭に入ってきません。 それでも今のところ面白いです。これ系が好きな人は楽しめるのではないでしょうか。 ーー追記ーー エンドコンテンツ手前まで進めたが、この先はぼっちじゃ全く楽しめない仕様だったのでもう出来ることはほぼ無いです。 このゲームを一緒に遊べるフレが数人いたり、ギルドに飛び込めるようなコミュ力があればエンドコンテンツも楽しめるでしょうね・・・。クソが!!!!!
5 votes funny
ストレスが半端ない&何言ってるかわからないのでオススメしない ■ストレスポイント ・ワームで即死→素材も金もロスト→乗り物作れない→走る→ワームで即死 ・敵のシールドは無限、プレイヤーのシールドは一瞬でハゲる ・一定期間で起きる砂嵐はプレイヤーは鈍足+継続ダメージだが、敵には影響なし ・シールドを張りながらガトリングをばら撒いてくる敵と張り付いて来る敵を同時に配置することでストレスがマッハ ・似たような景色、何処までも続く砂漠 ・ARKのようにソロで設定弄れないから、クソバランスを強要される
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コントローラーでは非常に操作がし難いゲーム メニューが開けないバグや銃が撃てないバグが有る それよりも中華フォントやめろ 「、」「。」の位置がおかしい 体験版では字幕、普通に良かったでしょうが!
5 votes funny

自由度が低く、不毛なゲーム

まず戦闘バランスが悪く、自分のバリアは一瞬で割れるのに、敵のバリアは全く割れない。 そのバリアを破るためには近接装備の溜め攻撃か、もしくは特殊な射撃武器で攻撃しなければならず、それがあるせいで一部の武器以外は実質死に武器と化している。 また、このバリアによって敵の近接兵が異様に強くなっており、二つしか装備できないスキルは自然とそいつらに有効なものだけを選ぶしかなくなり、自分の好きな戦い方の追及などしようもない。 次に、見た目の自由度やコレクション要素がまるでない。 基本的に装備は全身装備で、アバター要素もないため全員が同じ見た目になる。 そのうえ装備は素材によって作れるものが決まっており、レア装備も次の素材に手がかかればすぐにゴミになる。 サンドワームによる全ロスが前提であるためか、あらゆるアイテムは代替が聞く消耗品の道具であり、基本能力が上がるアクセサリーなどの永続装備もなく、装備のビルドなどは存在しない。 三つ目に、おそらく本作最大の目玉である拠点作成もまた、消耗品に過ぎない 広大なマップでファストトラベルもないので、扱える素材のランクが上がるにつれて場所の移動が必要になってくる。そのため拠点は素材を集めるための前線基地でしかなく、作り込む意味があまりない。 機能美を目指す程度のことは考えても良いが、その程度の自己満足すら無駄に感じるくらいにはこだわることが無意味だ。 最後に、PvPのエリアもあるが、このゲーム性でだれがPvPなどを望むというのか。 サンドワームの全ロスもそうだが、この無駄に時間がかかるゲーム性で死んでアイテムを失うようなことがあれば、それはゲーム自体をやめる要因になりかねないだけであり、全くいらない要素だと言わざるを得ない。 このゲームはそういったユーザ視点というものをまるで考えられていない部分があり、ネトゲとしてもクラフトゲーとしても中途半端だ。 よって、評価としてはお勧めできないと言うしかない。
4 votes funny
そもそもシェーダーコンパイルでフリーズしてプレイ出来ない。 起動するたび警告出て鬱陶しいからGPUドライバー更新してみたけど全く効果なし、 ググったらBIOS更新試せと出てくる始末。一つのゲームのためにそこまでリスク負わせるか? 近頃最新PCだとまともにプレイ出来ないゲームが多すぎる。RTX2060使ってる時の方がまともにゲーム出来たわ 同じ症状の人いたらパソコン壊れる前に返品推奨
4 votes funny
映像は綺麗です。 マイクラのようなギミックは作れない。 地形変化も出来ない。 インベントリが体積+種類依存だがアイテムの種類が多いので取捨選択をして切り捨てないと全然足りない。 一部の道具の体積が嵩張る割にある程度個数を持ち運びたいものがあるので、それを切り捨ててしまえば楽になる。 しかし、切り捨てると水問題が出てくる。 移動がひたすらダルい。 ただでさえ移動が面倒なのに流砂・哨戒船・ワーム等の阻害要素+気温と日光の環境要素で水消費が多くなり、避けての移動と水の補給に時間が割かれる為、一日に短時間しかできない人にはお勧めしない。 崖等から乗り物で飛び降りてもノーダメージだが、バギー等の4輪で低速で落ちると崖に対して垂直になってスタックして詰む。 スタックすると乗り物から降りることも出来ないし、こういうゲームにはほぼ必ずあるような「スタックから抜け出す」みたいな項目が用意されていないのでどうしようもない。 「スタックから抜け出すボタン」は要望を出したら実装された 最終レシピに必要な素材が一部PVPエリアを強要してくるのでPVPはしたくないという人は買うことをお勧めしない
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開始後すぐにメンテが始まったのでゲーム内容以前の感想 原作はミリ知ら、CONANは結構好きだったので購入

ローカライズがク〇

・OPムービーの字幕の時点で「あれ?あっちの漢字が混じってね?」と違和感を持つ ・どんな書式使ったらこうなるんだって感じで、字幕の句読点が中央にあって濁点や中点と見間違う ・Server名はともかく、そのあとのエリア名(?)が意味不明。覚えにくい! ・いつもならある程度プレイしてからレビューするのだが、正直字幕が酷すぎて没入感が別の意識で疎外されるので続けられるか微妙で今の時点で投稿

※2025/06/30追記(DeepDesert到達)

拠点維持面倒で辞める人多そう

ソロプレイだと虚無

・水と電気を絶やさないように拠点を発展させていくゲーム? ・プレイヤーの持てる重量上限は固定(重力系スキルとかあるのに固定!) ・常に資源採掘ばかりさせられる ・上位の資源生成に下位資源も必要なので延々地方を飛び回って資源採取 ・鉱石のグレードに伴って武具・道具・設備をアップグレードさせていくだけ ・対処法が分かったらただウザいだけのワーム ・何の為にあるのか分からないワールドマップ ・DeepDesertのアホみたいな広さ(建物がチラホラあるけど人見たことない) ・DeepDesertは毎週ワイプ ・ワイプ対象外のエリアは税金(ゲーム内通貨)払わないと撤去 シングルプレイ可能になり採取量などの設定が変えられるようにならない限り ソロプレイヤーにはお勧め出来ない。
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放置された拠点に少し強めの装備類のアイテムが! ありがとう!!やさしい世界!!僕も破棄する時に余った装備残すね! ウキウキ帰宅中 サンドワームにパックン あ… わァ~… 砂漠は厳しい
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2025/06/24 追記1) プレーヤーからのフィードバックを受けて、運営がdeep desertとend gameそしてPvPに関する変更を行う事をアナウンスしました。詳しくは公式の発表を参照してください。 T6資源がファームできるPvEエリアを追加することや、PvP仕様の偵察飛行機に関する変更と言ったソロやPvEプレーヤーでもDDを楽しめるような変更が検討されているようです。 実際のゲーム内における変化がわからないので、レビューは初期のままにしておきますが、運営の方針転換は素直に称賛したいです。 ゲームが実際に良い方向に変化して、このゲームがおすすめできるようになれば良いなと思っています。 そうなった場合には、改めてレビューをおすすめするに変更した上でレビュー内容も追記予定です。 _______________ 2025/06/23 初期レビュー) PvEエリアで完結できる部分まではオープンワールドのサバイバルゲームとしてかなり出来が良い。数十時間はつぶせると思う。原作を知っていれば楽しさは上がるはずだが、知らなくても楽しめるはず。 ただ、PvEにおいて出来の良いゲームではあっても、ゲーム全体としては正直おすすめできない。なぜならPvPのゲームとしては極めて出来が悪いのに、最終のTier6技術に必要な資源はすべてPvPエリアでしか取れないからだ。 改めて言いたいがPvPゲームとしての出来は極めて悪い。 ちなみに自分はソロプレイヤーなので大規模ギルドでのPvPに関しては評価できない。 ソロ視点だと、 一切反撃手段のない相手を一方的に倒す非対称な"PK"が主なPvPアクティビティである点 が最大の問題だと言える。 例えばrustと比較すると、rustでは資源ファームを行う時でも武器や防具を持てるため、襲ってきた相手を返り討ちにすることも可能でありPvPになり得る。 しかし、このゲームでそれは起こりえない。 なぜなら、PvPに用いる唯一の手段が飛行機に搭載するロケットになるのだが、それを装備すると倉庫が装備できないため資源ファーム時の選択肢になりえない。飛行機の倉庫なしだとファーム効率は5分の1程度に落ちる。 そもそもPvPに勝利した場合のメリットが存在しないため、ファーム効率を大幅に削ってまでロケットを持っていく理由が本当にない。 Rustやタルコフといったゲームと異なり、相手を倒したとしても装備のドロップがないため、豊かな敵を倒して装備や飛行機を奪って成り上がる。といったことが出来ない。 では相手からのドロップ以外の部分でメリットはあるのか? それもない。 PvPで勝利して、その場の資源をファームする権利を得たとしても、それは2つの点から意味がない。 1点目は、輸送容量の問題で、前述したように飛行機にロケットを積んでいる場合、資源はほとんど運べないから意味がない。 2点目は、ファーム時間の問題で、MAPが無駄に広いわりに、Tier6資源が沸く場所はかなり狭い範囲(具体的にはdeep desertの最後2行)に限定されているため、一帯で最も強いギルドがそこを制圧・監視することが極めて容易である。というわけで、一時的に資源エリアを制圧しても敵の増援がすぐにやってくるためファームを行う時間的余裕がなく意味がない。 というわけで、ソロや少人数でPvP装備を持って出かける理由が本当に存在しない。 また、勝てる前提でPvP装備(ロケット)を持っていく話をしたが、そもそも自衛装備としてロケットを持っていても勝てる可能性が極めて低い。このゲームのPvPは出来の悪いドッグファイトがすべてなので、2対1の時点で非常に不利だ。 仮にタイマンだったとしても、こっちが鉱石や香料を採掘している際に襲われたらほぼ勝てない。 飛行機の性能は技術レベルに依存するため、相手が同じ機体だったとしても技術レベルに差があれば当然勝つことは難しい。 そして改めて言うが、相当うまくやって勝利したとしても、勝利のメリットが存在しない。 というわけで、 ・ゲーム的なメリットを追い求めず愉快犯的にPKを行うプレイヤー ・資源エリアを占領・管理する目的がある大規模ギルドの構成員 以外はPvP装備(ロケット)をもっていかない。 のでこのゲームにおけるPvP(笑)は、ほとんどのケースが非対称的なPKとなる。 つまり、Tier6以降、運営が全員に強制したいPvPエリアでのゲームプレイは 1.大人数のギルドに所属して、資源地を占領して一方的なPKを楽しむ 2.時間帯やタイミングを見計らって、見つからないように祈りながらファームをする の二択しか存在しない。 自分はソロで大型香料精製機や大型鉱物精製機といったTier6の技術基盤を整えて、Tier6資源をそれなりに貯めるところまでプレイしたが・・・ とてもじゃないが他人にお勧めできる環境ではなかった。 ・時間帯やファームを行うエリアを見定めて、人がいない時間帯(早朝とか)にこっそりファームを行う。 ・基本的に人が見えたらすぐに逃げる。 ・ファーム中に運悪く敵に遭遇したら潔くあきらめて死を受け入れる。 基本のゲーム部分(システムや雰囲気そして原作)が好きで、人がいない時間帯にプレイすることも可能だったから自分は何とかtier6技術を安定させるところまでプレイできたが、大多数の人にとっては難しいだろう。 何より自分にとっても、Deep Desertでの体験はPvEゾーンでの体験と比べると極めて面白くなかった。苦痛と言っても良い。 そもそも数十時間のPVEプレイの後に、PvPエリアで遊ぶことを強制してくる設計思想が本当に良くわからない・・・ 大規模ギルドに所属して何かするならば、また違った見方もあるのかもしれないが、少なくとも自分の視点からはお勧めできない。 ちなみに、自分はPvPゲーム自体は好きであることは明記しておきたい。そんな自分でもこのゲームのPvPは食べられなかった。 ゲームの出来自体は本当に良いので、運営が何故か頑なに守り続けているエンドゲームの仕様を見直してくれることを祈るばかりである。 というよりも自分たちが作ったゲームが、PvPゲームとしては出来が悪いということを認めて方針を変えることを心からお願いしたい。
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結構な頻度でクラッシュする。 買うにしてももう少し様子見したほうが良いかも。
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敵AIがキモすぎ

シールド持ちの敵は体力バカ高くて、重火器や近接でパリィしないとほぼ倒せない。 シールド持ち&ガトリング砲の敵なんか特に酷く、距離を取ると無作為に避けようもないガトリングぶっ放し、距離を詰めて近接攻撃しようとしても、ガトリングのリロード中にも係わらず 殴ってきて 介入の余地がない。 単純に糞敵 一対一ならまだしも、シールド持ちの近接の敵2体に間合い詰められると、片方をパリィでひるませても、もう片方が間髪入れず攻撃してくるからウザすぎる。 離れたら近接の敵でも速攻で銃に持ち替えて撃ってくるし、グレネードもAIなので的確にプレイヤーの位置に落としてくる。

こんなクソ仕様にして誰が喜ぶの??

もう少しプレイヤーのこと考えろクソ開発 みなさん絶対に買わないでください。
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トルーパでレベル100までやっておそらく中盤位のところですが、2000円位なら 買ってもいいかなってレベルです。 悪いところ ・敵は基本人型のみ。巨大な敵を仲間と倒すってシーンは今のところなく、ただひたすらNPCとドンパチするだけです。 ・敵シールドが糞。ガトリング2人、近距離2人が出た時点で雑魚敵でもぐだる。 ・敵の種類の少なさ。ガトリング等の重装、近距離、遠距離+特殊(グレネード、スナイパー)の3種類。 ・敵AIが2世代位前の知能。ある意味賢いのですが、攻撃を当てたorグレネードなげた瞬間に  範囲内の敵全てがこちらの場所を同時に特定して反撃してきます。 ・定期的に起きる砂嵐演出。砂嵐来てる時に外にいると致死のダメージ、乗り物破損になる。  なので、広大なマップだろうと隠れる場所など気にかける必要がある。  一応、回避策にテントあるのですが手に入るのは序盤どころか、中盤以降  素直に砂嵐警告来たら、スタートメニューに戻って砂嵐過ぎ去るのを待つ。  あと、夜になった時も同様にスタートメニュー待ちしたりします。 ・小型ダンジョン、小型敵拠点のマップ使いまわし。広いマップに複数存在しますが  小型のは2~3種類しかマップの種類がなく完全に手抜き。 いいところ ・銃の弾が2種類 マップがアホほど広いのに拠点2か所しか作れなかったり 拠点の設備作るためにはマップ3か所位駆け回って、いろいろ集めなきゃいけないとか 平成初期のMMOをやってる気分になります。
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よくできたオープンサバイバルクラフト。 開幕のオープニングの知識ゼロで観た時の「何言ってんだコイツ」感は凄まじいが、アマプラで「DUNE/デューン 砂の惑星 2021年版」を視聴すると何言ってるか8割くらい分かるのが凄い。 要するに映画に出てきた主人公が生まれなかったIF世界の話なのね。 ゲームの内容の話をすると、序盤の厳しい砂漠環境や、ティアが上がるごとに新しい武器が登場する所や、ハガ盆地を探索して、バギーやオーニソプター(トンボみてえなヘリ)を作っていく流れがメチャメチャ楽しい。オーニソプターで飛行環境が整っても、しばらくは探索する箇所が大量に残っているのでまだまだ楽しい。 だがエンドコンテンツの砂漠の奥地と呼ばれるマップにまで行くと、ゲームの終わりを感じさせるおもんなさが段々見えてくる。 ひたすら広大なPvPエリアをヘリで飛んで、資源を見つけたら他のプレイヤーに攻撃されないかビクビク怯えながらアイテムを掘るだけの作業だからだ。 しかも建設物の最終作業台も正気か?ってレベルの膨大な資源を要求される。まあここからはギルドなりで徒党を組んで遊んでくださいねって事なんだろうけど。 誰もが何百時間もこのゲームに費やして、十人以上で徒党を組んで資源取りに来たヘリにロケランを浴びせるユーザーじゃないんだよな。 あと終盤フィールドマップに出れるんだけどあの空間虚無すぎない?最初のフィールドのハガ盆地、大型都市のアラキーンとハルコビレッジ、そして砂漠の奥地。 この4つしかねえのにこんなに間離す必要ある?てかアラキーンとハルコビレッジも2個ある必要性を普通に感じない。NPCがバラバラに配置されていて面倒くさいだけ。 アクセスも最高峰に悪いし、ここにしか銀行やプレイヤートレード用のマーケットが無い。序盤はNPCに大金払ってタクシーで連れて行ってもらうしかなく、「ボッたくりやがって使うのは今だけだからな」と息巻いていたが自分でいけるようになって普通に移動が激烈に面倒で、自分の脚でアラキーンに行ける感動よりも、何か用があるたびにこれやるのマジ?っていうのが先に来てしまった。 3行で纏めると ・序盤から中盤はマジで神ゲー ・終盤のPvPエリアはカス ・終盤のフィールド移動はカス です。なんかアプデでPvEフィールドで稼げる場所増やすわ見たいな事言ってるんで、まあエンドコンテンツの要求資源量自体はソロプレイという視点で観るとクッソ厳しくても まあ目標になるならいい遊びにはなってるかな…と自分は思うので 今のところは高評価です。
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クククク...血はビタミン ミネラル タンパク質 そして塩分が含まれている完全食だァ と言いながら血を抜くと楽しいよ (香料を)キメてるんだろ?くれよ…
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面白い!!! だけどデスボックス消えるバグがある… プライベートだから誰かに盗られる事はない 30000ソラント…宝箱約100個分が一瞬で消えた…
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ソロプレイヤーの私は90時間プレイしたので、このレビューを書きます。 言いたいことを3行にまとめます。 ①PvPが好きではない、またはソロプレイが好きなユーザーにはお勧めしません。PvPが必須コンテンツだからです。 ②一生このゲームを遊ぶつもりがなければ、購入をお勧めできません。拠点をメンテナンスするために定期的なログインが必要だからです。 ③友達と一緒に遊ぶ予定があるのであれば、購入タイミングを合わせてください。別々のサーバーに拠点を作っても拠点は移動できません。 以下は私の感想です。これが購入時の参考になれば幸いです。 <良い点> ・グラフィックが綺麗で良い。 ・戦闘スタイルがシンプルでわかりやすい。パリィもできるしスキルで優位になれる。銃もバリエーションが豊富でたのしい。(実際には1~2種類しか使わないけど) ・空を飛べる。この点はオープンワールドゲームで非常に魅力的な点だと思います。 ・自分の成長を実感できる。装備を更新した時なんかは明確に成長を感じる。 <悪い点> ★オフラインでも時間が経過する。(これは次の点に関係します) ・拠点に対して定期的なメンテナンスをしないと、風化し崩壊してしまう。つまり継続的なログインが必要。 ・作った装備や乗り物は修理はできるが、耐久値の上限が次第に劣化していき、最終的には使えなくなる。 ・PvPは「必須」です。PvEエリアでは最終的な装備や施設を作る素材が手に入りません(NPC購入するにも非常に高価) ・Hack and Slashはありません。レアアイテムはありますが、性能はすべて同じです。 ・シールドの存在が面倒くさい。お気に入りの銃はシールドをなかなか貫通しないし、敵のシールドは自分のより硬い。
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お勧めできるかというと、ちょっと難しい。 帝国によって敷かれた圧政と二つの家による内乱の影響で経済も疲弊しており、その影響はただでさえ過酷である砂漠の惑星アラキスの住環境をさらに悪いものにしている…というのは、わからんでもない。 だがそれは住環境が過酷という話しであり、プレイフィールが過酷であるというのとは別の話である。 あちこちに強制的にロストを与えるサンドワームを配置したことにより、物資の調達がリスクを含んだものになってしまった。得た物資が失われるだけではない。物資を得るために使う道具も失われるのだ。 武器や防具を作るには、材料が必要となる。それらを得るには墜落船や研究所に潜らねばならない。だがそれでもも得られる量は多くはない。作る品のTierが上がれば要求量も上がる(そしてロスト時に失われる量も増える)。 そうなると、ロスト時に受ける負債が重くならないように動かなければならなくなる。準備のための準備、作業のための作業が始まるのだ…。(それが楽しいという人もいよう) 話しを切り替えよう。ロストする危険の無い範囲で何か楽しいことは無いか? ストーリーは? マップ開拓の方が優先される感があるので、順調には進まない。 戦闘は? 数的不利を覆す手段が乏しいのでいかんともしがたい。通路の奥のシールド持ちヘビーガンナーなんてどうすりゃええねん。 探索は? 要素はちりばめてあるが、サンドワームがご挨拶してくれる。  わざとTierの低い装備に変えて行けば被害は軽くなるが…。  いちおう探索の見返りは用意されてはいるが、バグなのか解除されないところも見受けられる。 最後に。 拠点を作る上で「支藩コントロール」もしくは「高度な支藩コントロール」を作る必要があるのだが。前者は二つまで。後者は作ると税金が課せられる。 そういう説明は最初にしてもらえないかな? 説明不足にもほどがある。
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もう三回も食われて死んで全ロス、説明不足にも程がある。時間ロスでもよい方が遊べるゲーム。 他のゲームで遊んだほうが良いです。
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RPGってのはね、新しい街に行ったら新しい装備やクエストがあって、 新しいフィールドやダンジョンに挑むもんですね 鍛えた武器で勝ちまくり、資源を探して次の街へ 拠点を作って育てて、バイクやバギーやヘリコプターなど乗り物を手に入れて、 足の速さと広さでもってね、プレイを進めるのは楽しいです ハガ盆地を踏破するまではおすすめできますし プレイ時間分の楽しさはペイできます ※ そこから先の、砂漠の奥地っていうPvPエンドコンテンツは ソロプレイヤーだと徒党を組んだ別言語圏のプレイヤーたちに一方的に狩られて まったく面白くないのでゲームエンドが視野に入ります 実態はPvPではなくてただのPKです 日本だとMMOは流行ってないし基本的にソロになるので どこかギルドを探そうとしてもそもそもやってる人が居ない状態です 有名配信者になって仲間が超簡単に集まるとか 特殊な立場にならないと続けるのは厳しいですね 大勢で群れたもん勝ちにすると 少数のあぶれた人たちという人口ピラミッドの底辺が削れて衰退していくもんなんすけど この辺の仕組みにメスが入らない限り今後もMMOは流行らないと実感しました
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プレイしててただただイライラさせられた。とにかく屋内が暗い。場所によってはほぼ見えない。そのため敵も見えないため先制攻撃もできない。明るさ調整しても暗い。クエストもやたら遠い場所へ連れて行こうとするくせに、ピンを貼るかマップをいちいち確認しないとマーカーが分かりにくい。クエストクリアしたと思ったらまた拠点に戻るよう指示され戻るまでがまただるい。ファストトラベルも自分の拠点への機能もない。クエスト内容の指示もおおざっぱで意味がわからないところもある。クエストマーカーくらいは見やすくしてほしい (追記) アップデート後からラグがかなりひどい。かなりの頻度で前後左右に不規則にいきなり動き出す。戦闘中に起きるとまたイライラさせられた。
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