
9 Kings
May 28, 2025
May 28, 2025
May 27, 2025
May 23, 2025

76561198097859641

Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
ゲームプレイの幅が狭い。どの王を使っても、やることは結局「強い部隊またはタワーを無限スケールさせる」ことに帰結する。それ以外の方法ではどうやっても勝てない。
いわゆるアセンション方式で難易度が上がっていく仕様ではあるが、「敵が強くなる」以外の変化が一切なく、プレイヤー側がやることは何も変わらない。「強いカードを引けなかったので負け」という、ローグライクで一番つまらない展開になる確率が上がっていくだけ。
そのうえで前述の通りプレイに幅がなく、オートバトルなせいでプレイヤーが介入できる余地もほぼないので、誰がやっても同じ画面になるゲーム。
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ゲームプレイの幅が狭い。どの王を使っても、やることは結局「強い部隊またはタワーを無限スケールさせる」ことに帰結する。それ以外の方法ではどうやっても勝てない。
いわゆるアセンション方式で難易度が上がっていく仕様ではあるが、「敵が強くなる」以外の変化が一切なく、プレイヤー側がやることは何も変わらない。「強いカードを引けなかったので負け」という、ローグライクで一番つまらない展開になる確率が上がっていくだけ。
そのうえで前述の通りプレイに幅がなく、オートバトルなせいでプレイヤーが介入できる余地もほぼないので、誰がやっても同じ画面になるゲーム。
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76561198200360645

Recommended14 hrs played (6 hrs at review)
貪欲でやってたら60ターン目くらいで処理落ちしました。
傭兵は1100体×6区画、ディスペンサーの速度は15万/1秒×5区画でした。
早急に修正してほしいです。
1 votes funny
76561198115960250

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
面白いんだけど、使える使えないカードと領主がはっきりしすぎ
一部のカードとユニットのみしか機能してない
そういう意味でいうとつまらん
その上あいかわらず運要素が強すぎて、特定のカードがないと詰む
あと、エンドレスモードで200面ぐらいまでいくとよくフリーズする
結局かなりやり込んだDEMOが一番面白かった
いい素材なのに素人の料理人が作った料理
つまり勧められません
どうやったらここまでつまらなくできるのか不思議なレベル
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ゲームプレイの幅が狭い。どの王を使っても、やることは結局「強い部隊またはタワーを無限スケールさせる」ことに帰結する。それ以外の方法ではどうやっても勝てない。
いわゆるアセンション方式で難易度が上がっていく仕様ではあるが、「敵が強くなる」以外の変化が一切なく、プレイヤー側がやることは何も変わらない。「強いカードを引けなかったので負け」という、ローグライクで一番つまらない展開になる確率が上がっていくだけ。
そのうえで前述の通りプレイに幅がなく、オートバトルなせいでプレイヤーが介入できる余地もほぼないので、誰がやっても同じ画面になるゲーム。
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ゲームプレイの幅が狭い。どの王を使っても、やることは結局「強い部隊またはタワーを無限スケールさせる」ことに帰結する。それ以外の方法ではどうやっても勝てない。
いわゆるアセンション方式で難易度が上がっていく仕様ではあるが、「敵が強くなる」以外の変化が一切なく、プレイヤー側がやることは何も変わらない。「強いカードを引けなかったので負け」という、ローグライクで一番つまらない展開になる確率が上がっていくだけ。
そのうえで前述の通りプレイに幅がなく、オートバトルなせいでプレイヤーが介入できる余地もほぼないので、誰がやっても同じ画面になるゲーム。
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貪欲でやってたら60ターン目くらいで処理落ちしました。
傭兵は1100体×6区画、ディスペンサーの速度は15万/1秒×5区画でした。
早急に修正してほしいです。
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面白いんだけど、使える使えないカードと領主がはっきりしすぎ
一部のカードとユニットのみしか機能してない
そういう意味でいうとつまらん
その上あいかわらず運要素が強すぎて、特定のカードがないと詰む
あと、エンドレスモードで200面ぐらいまでいくとよくフリーズする
結局かなりやり込んだDEMOが一番面白かった
いい素材なのに素人の料理人が作った料理
つまり勧められません
どうやったらここまでつまらなくできるのか不思議なレベル
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