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ゲームプレイの幅が狭い。どの王を使っても、やることは結局「強い部隊またはタワーを無限スケールさせる」ことに帰結する。それ以外の方法ではどうやっても勝てない。 いわゆるアセンション方式で難易度が上がっていく仕様ではあるが、「敵が強くなる」以外の変化が一切なく、プレイヤー側がやることは何も変わらない。「強いカードを引けなかったので負け」という、ローグライクで一番つまらない展開になる確率が上がっていくだけ。 そのうえで前述の通りプレイに幅がなく、オートバトルなせいでプレイヤーが介入できる余地もほぼないので、誰がやっても同じ画面になるゲーム。
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ゲームプレイの幅が狭い。どの王を使っても、やることは結局「強い部隊またはタワーを無限スケールさせる」ことに帰結する。それ以外の方法ではどうやっても勝てない。 いわゆるアセンション方式で難易度が上がっていく仕様ではあるが、「敵が強くなる」以外の変化が一切なく、プレイヤー側がやることは何も変わらない。「強いカードを引けなかったので負け」という、ローグライクで一番つまらない展開になる確率が上がっていくだけ。 そのうえで前述の通りプレイに幅がなく、オートバトルなせいでプレイヤーが介入できる余地もほぼないので、誰がやっても同じ画面になるゲーム。
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ローグライク系のオートバトルシミュレーションゲーム

10時間プレイして国王難易度までクリアしてきました。 ゲーム開始時に王を一人選んでその王の派閥でプレイし、最終ラウンドのボスを倒せばクリアとなっています。 1ラウンド毎にカードが配られ、手札のカードが残り2枚になるまで使い、使い終わったら対立する派閥とオートバトル→勝利したらまたカード配りという流れをボスが出るまで続けます。 一定ラウンド毎に商人が来るので、その際に金が余っていればカードを大量に購入するチャンスとなります。 基本的には、隣接する部隊に効果を及ぼす施設を真ん中に建てる→その建物に部隊を隣接させて育てるがベターな戦術となっています。 部隊が全員やられて城が破壊されてしまうとライフが1減り、3回ライフが減ったらゲームオーバーとなります。 アップデートで王のアップグレード要素が変更され、より戦略的で成長性のあるコンテンツに変わりました。 高難易度のモードでは歯応えもありますので、よりゲームとして洗練されたと思います。

良いところ

・1プレイ30分以内のお手軽なプレイ感。 ・王毎に主要カードが変わり、違う戦略を試せる。 ・複数のカードから自分だけの組み合わせを見つけ、より強力なシナジーを探せる。 ・程よいランダム要素があり、勅命や祝福、同盟や敵対勢力を上手く選択する事でゲームを優位に進めれる。 ・アップグレード要素により、同じ王のみをプレイし続けてて徐々に強くなる事が出来る。 ・城から敵ユニットに攻撃する操作もあるが、オート操作にも出来るし倍速もあるので手間がかからない。

悪いところ

・このゲームは基本的にスタックの上限が無いので、エンドレスモード時には凄まじい負荷がかかります。 普通のプレイ時には問題ありませんが、ゲームクリア時のエンドレスモードは程ほどで切り上げて降参しましょう。 ・難易度がやたら多く用意されており、最初の4~5個ぐらいは違いを感じれなかった。 6個目ぐらいから難しいゲームバランスになってきます。

総評

まだアーリーアクセスの扱いですが、アプデでほぼ完成したと感じます。 オートバトル系のシミュレーションゲームの中でも、遊びやすく戦略性の高いゲームとしてかなり好きです。 実績の種類も沢山あるので、気が向いたら全実績取得もやってみようかな~と思ってます。
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自キャラを強化しすぎてフレームレートが10を切るゲームに悪いやつはいねェんだ
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システムとルールは面白いが、ドローカードに混ざる敵カードというノイズがでかすぎて運ゲー感が強すぎる シナジーの関係上、敵カードの大半がほぼほぼ事実上のハズレカード。 当たりカードも割とハッキリしていて、序盤に当たりカードを引けるかどうかでその後の展開が大きくラクになり、引けなければジリ貧で死ぬ、というバランス。構築を練るどうこうじゃなく、単に必要なカードを必要なタイミングで運良く引けるかどうかのゲームとなっている 何より、シナジーのある自国カードを集めるだけのことがひどく運任せ。ひどいときは30ターン近く特定の自国カードを引けなかったりする。開発はこれに問題を感じなかったのか ある程度ゲームルールを把握すると、10ターン程度でそれなりに必要なカードが集まらないならさっさとリセット、という遊び方に落ち着くので、なんというか、作業ゲー感が強い もうちょっとこう、自陣構築に対してプレイヤーが干渉できるゲームにしてほしい 毎回3枚のカードに敵カードを混ぜる意図とか、プレイヤーにやらせたいことはわかるが、自国カードとほぼシナジーがない、レベルアップ用の同カードを再ドローできるかも怪しい敵国カードが混入しても、単に遊びづらいだけ せめて敵国カードに関しては、「敵国のカードを選ぶ場合は9枚の候補から自由に選べる」くらいのやりやすさがあっても良いように思える。
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あれこれカード同士のシナジーを見つけるために行う試行錯誤が楽しくて何時間も遊べるゲーム まあ運要素もあるから思った通りに行くことはあまりないが・・ 一回のプレイが20分ほどの短時間で終わるため(エンドレスモードに移行すればプレイ時間は無限大・・毎年ドーピングされる敵の襲撃を生き残れるならだが)時間つぶしに最適
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難易度低めですぐぶっこわれる、楽しい。
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低~中難易度で気楽にやるには楽しいゲーム 高難易度では有用なカードを序盤に引けるか、 の運命力を試すゲームになってしまうのが残念
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まだ早期アクセスのためバランスが良くないです。 ・アセンション後半の難易度が城の攻撃タイプによって全然違うと感じたので王ごとに難易度を細かく調整したほうがいいと思いました。 ・ゲーム後半、敵のステータスがインフレして移動速度がとんでもないことになっており、自分の攻撃がクリックしてからタイムラグありで着弾するタイプ、または単体攻撃のタイプだと、攻撃が間に合わず城に到達されてしまうので敵の移動速度の上昇をもっと緩やかにすべきだと感じました。 ・貪欲の王の攻撃はボスユニットには無効になっているのですがautoをオンにしている場合、雑魚敵が残っているのにボスにターゲットが吸われてしまい一生無効にされ続けるのでターゲットの優先度を設定できるようにすべきだと感じました。 ・王tier(無限モード) 自然>魔法>進歩>無>血、貪欲、石 自然の王はAoEかつ高火力のため城だけで戦えるレベル+自軍カードが優秀なので実績埋めをするなら自然一択です
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ゲームは面白いが確率が正しく機能していない。 50%発動するはずのものが100回以上やって30%も発生しないし、30%のものを1000回ほど計測したが10%程度。 誤差の域を明確に超えている。 高難易度になると確率発生のものに頼る必要が出てくるのにこれでは話にならない。 また高難易度は理想の手札が引けるまで何度もリセマラする必要があるのも不快。最初の手札をある程度選ばせるか、有用なカードのみにするか、そもそもゴミカードを調整すべき。
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 1200円ならギリ......といったところ。まあ7時間くらいは遊べる。  内容は自分の国にタワーやユニットを置いて敵軍から領地を守るローグライト。選べる王様の種類ごとにデッキのカードプールが決まっており、敵軍を倒したときは基本的にその国のカードがもらえる。自国と他国のカードをうまく組み合わせて戦術を練るのが本作の面白い部分と言える。......たぶん。  別に楽しめなかったわけではない。ただあまりにも幅が狭いように感じる。強いユニットや勢力がほとんど固定されていて高難易度になると毎回同じ戦略を使うことになる。カードパワーが極端すぎて、このカードを引いたからこうしよう、ではなくあのカードが引けなかったからやり直そう。のように途中から強いビルドを目指してリセマラするだけの展開が続いてしまった。  もちろん作者が難易度国王までしか想定していないというのは理解しているが、そこまでの難易度でさえ同じような戦術を強いられて飽きが来るのが早かった。  カードパワーが調整されたりしたらいいゲームになる気がする。  あと進歩の王で国王クリアすらできない。どうやっても手数が足りない気がする。
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引けなかったら死ぬいつものやつ 0点
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最初は面白いが途中から敵の狂ったインフレで不快になる。 難易度バランスが残念。
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単調 勢力ごとに強くしたら良いキャラやタワーのパターンが ほぼ決まっていて、それを如何に強くできるか、にかかっている マス目があって配置の概念があるものの バフをかけてくれるタワーなどが影響を及ぼす方向が 上下左右のものだけなので、十字の形に置いた 強化すべきユニットやタワーの中心に周囲のユニットを 強化するためのものを配置する、というやり方しかないので 配置もほぼ決まっている 敵の勢力によってユニットの特徴が変わりはするものの 基本的に3~4の勢力を、ターンごとに交互に相手にするので メタを組んで戦う、ということもほぼない 難易度によって敵の強さは変わるものの 戦い方が変わるわけではないので、やるべきことは一緒 よって遊び方がほぼ変わらない 慣れてる人だとすぐに飽きると思う
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デモ版と合わせて30時間ほどプレイ ある程度までは面白いのですがダンジョンメーカーのような中毒性は薄いです カードの育成や次のゲームへの持ち込み等、次のプレイに繋がる物がレベル以外にあれば良かったかなぁ ですが、現時点で大体の土台が完成しているのでここから何かをプラスさせるのは難しいかもしれません デモ版が面白くて正規版購入したのですが、デモ版とそこまで変わらないのもちょっと残念。 雰囲気や音楽が凄く良く個人的には好きな作品ですが 早期アクセスだとしても、クラッシュ等考えると今は他人におすすめはしません。 グラボがGTX1070のオンボロPCですが 進歩の王を選んで堅いユニットを1つ配置、適当に強化 城を強化マシマシにして前半を乗り切り 残りの全マスに転換器とビーコンを交互に敷き詰め転換器のスピードを上げて敵の防御HP無視で片っ端からネズミに変える(爆弾魔に変えるのもPCに優しげ) ラグが出てきたら戦闘スピードを下げ 後半は貧欲の王と戦争しない(泥棒が速すぎてネズミに変える前に即死するので) ことで99年目まではクラッシュせずにクリア可能でした 100年目に何が起こるかは是非ご自分の目で確かめてください
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ゲームは面白いのだがこの手のゲームでありがちな無限スケールしていくと自分のそれなりのスペックのPCでも落ちるのはちょっとどうかと思います 5700x3D 4070Super メモリ64gbで金増やして傭兵の数増やしていくビルドにしたらダメージ表記など消してみても進行不能になりました
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低難易度では適当にやってたらそれなりに楽しめます。 高難易度では無駄ヅモすればほぼクリア不可なのでひたすらリセマラするゲームです。 プレイすればするほど(リセマラに時間が経過していくので)ムカついてきます。 ゲームシステムについては他の方のレビューを参照して下さい。 人生において大切なお金と時間を無駄にしたいならおすすめです。 ちなみに国王5までクリアしましたがほんとに虚無でした。 クリアできたときは無駄ヅモがなかったから、クリアできないときは無駄ヅモきたから。 ただそれだけ。なんの感傷もありません。 せいぜい300円くらいが妥当だと思います。 はじめの2時間くらいは楽しめるので返金タイミングを見逃すいいゲームシステムだと思います。 新しい王が追加されたということで少し触りましたが もう2度と起動することはないと思いました。
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貪欲でやってたら60ターン目くらいで処理落ちしました。 傭兵は1100体×6区画、ディスペンサーの速度は15万/1秒×5区画でした。 早急に修正してほしいです。
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おもろいけど落ちる
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おもしろい
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神ゲー
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面白いんだけど、使える使えないカードと領主がはっきりしすぎ 一部のカードとユニットのみしか機能してない そういう意味でいうとつまらん その上あいかわらず運要素が強すぎて、特定のカードがないと詰む あと、エンドレスモードで200面ぐらいまでいくとよくフリーズする 結局かなりやり込んだDEMOが一番面白かった いい素材なのに素人の料理人が作った料理 つまり勧められません どうやったらここまでつまらなくできるのか不思議なレベル
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