






父さん、母さん、ゴメン。
いくら家計図辿っても百姓だけど
俺、会社員やめて侍になります











誉れは浜で死んだ。そして俺の7,590円も一緒に散った。
神ゲーと呼ばれるものへの違和感
Steam画面を見てほしい。「非常に好評」の文字。 レビュースコア80%超え。「Game of the Year」の受賞歴。 友人からのメッセージ:「対馬、神ゲーだから買えって」 自分は信じた。7,590円のポチりボタンを押した。 そして2時間15分後、こう呟いた。 「誉れより先に、俺の返品権が死んだ」 ---期待と現実のギャップという名の地獄
そう、自分は返品タイミングを逃した。 なぜか?「きっとこの先面白くなる」と信じてしまったからだ。 後から聞いた。「最初から最後まで、ほぼ同じ感じだよ」と。 知ってたら速攻で返品してた。 ---プレイ開始30分: 映画的な演出すげぇ!黒澤明リスペクト最高! プレイ1時間: …あれ?まだチュートリアル?移動長くない? プレイ1時間45分: (返品期限を確認する)…あと15分か。もう少し頑張ろう。 プレイ2時間15分: 返品不可。人生終了。 プレイ3時間: もう引き返せない。せめて「面白くなる瞬間」を探そう…
なぜ、このゲームは俺を退屈させたのか - 解剖レポート
誤解しないでほしい。このゲームは技術的には素晴らしい。 グラフィック?神。 音楽?神。 モーションキャプチャ?神。 でも、ゲームとして遊んで面白いか?と聞かれたら、自分の答えはNOだ。 🎭 問題点1: 物語とシステムの致命的な不協和音 このゲームの核は「武士の誉れを捨てる」という葛藤のはず。 でも実際は:- ⚠️ 「誉れある戦い」→ 正面から殴り合うだけ
- ⚠️ 「誉れを捨てる(冥人)」→ ステルスキルするだけ
- ⚠️ どっちを選んでも、物語への影響ゼロ
- ⚠️ 「重い決断」が「戦闘スタイル切り替えボタン」に矮小化
クエストの流れ:素晴らしい。 でも、移動がクソ長い。
- 1. NPCから依頼を受ける
- 2. 馬で5分移動
- 3. 敵を倒す(30秒)
- 4. また馬で5分移動して報告
- 5. 次のクエストでも同じパターン
でも、神ゲーって言ってる人もいるよね?
もちろんいる。Steam評価80%超えは伊達じゃない。 じゃあ、どんな人が楽しめるのか? ✅ こんなプレイヤーには合うかも- ✅ 時代劇・武士道に心から惚れ込める人
- ✅ 物語への没入感で作業感をカバーできる人
- ✅ 美しい風景を眺めるだけで幸せな人(ウォーキングシミュレーター派)
- ✅ オープンワールドの「お使いクエスト」が苦にならない人
- ✅ 「雰囲気ゲー」に価値を見出せる人
- ✅ 黒澤明映画のファン
- ⚠️ 物語とシステムの一体感を重視する人(自分)
- ⚠️ テンポの良いゲームプレイを求める人
- ⚠️ 移動時間が長いゲームにイライラする人
- ⚠️ 「雰囲気だけ」のゲームに7,590円払いたくない人
- ⚠️ 返品期限(2時間)を過ぎてから本性に気づきたくない人
返品できなかった男の末路
実は、自分には予兆があった。その瞬間、理解した。 誉れは浜で死んだ。そして俺の7,590円も一緒に散った。 ---プレイ1時間30分の時点で: 「あと30分で返品期限だ。今すぐやめるべきか?」 でも、友人の言葉が脳裏をよぎった。 「対馬は最高だって!もうちょっとやれば面白くなるよ!」 自分は信じた。 そして45分後、Steam画面に表示された無慈悲な文字: 「このゲームは返品できません(プレイ時間: 2時間15分)」
最終評価 - 辛口スコアリング
⭐ 総合評価: 5/10 - 万人向けではない---グラフィック: 10/10 - 文句なし神レベル 音楽: 9/10 - 時代劇の雰囲気完璧 ゲームプレイ: 4/10 - 単調で作業感が強い ストーリー: 6/10 - 悪くはないが、システムと乖離 リプレイ性: 3/10 - 一周で十分(自分は一周すらクリアできず) コスパ: 4/10 - 7,590円は高い(返品不可前提なら尚更) 雰囲気: 10/10 - これだけは神
最後の警告 - 返品期限を甘く見るな
自分が最も伝えたいこと。 Steam返品は「2時間以内」だ。 このゲームは、最初の2時間は「期待」で持つ。 映画的な演出。美しいグラフィック。「これから面白くなる」という希望。 でも、2時間過ぎたあたりから地獄が始まる。 そして気づく。「最初から最後まで、こんな感じなんだ」と。 もしあなたが購入するなら:- ⚠️ 最初の1時間で「合わないかも」と感じたら、即返品を検討しろ
- ⚠️ 「もうちょっと頑張れば…」という期待は捨てろ
- ⚠️ 友人の「神ゲー」という言葉を過信するな
- ⚠️ 2時間の壁を超える前に、冷静に判断しろ
結論 - 俺は誉れと共に死んだ
Ghost of Tsushimaは、「見た目」で売るゲームだ。 中身(ゲームプレイ)を求める自分には、致命的に合わなかった。 物語に没入できる人、雰囲気を楽しめる人には、きっと素晴らしい体験になる。 でも、自分は物語に一ミリも魅力を感じられず、結果として美しいだけの空虚な世界で、退屈な作業を繰り返すだけだった。 もしあなたが、ゲームに「物語とシステムが一体となった体験」を強く求めるなら。 自分と同じ轍を踏むかもしれない。---最後に、このレビューを読んでくれたあなたへ。 もしこれから対馬へ旅立つなら、2時間の返品期限を忘れるな。 誉れは大事だが、7,590円はもっと大事だ。 そして、もしこのレビューが「参考になった」なら—— 俺の散った7,590円に、せめて意味を持たせてくれ。
--- 📊 プレイ時間執筆時点: 3時間(返品不可で絶望) 💰 製品: 自己購入(返金したかった) 👎 おすすめ: 条件付きでのみ
本当のことを言うと、友人には今でも言えていない。 「対馬、最高だったろ?」と聞かれるたびに、こう答える。 「ああ、美しかったよ」 嘘じゃない。美しかった。 ただ、美しいだけだった。 そして俺は、美しい浜辺で7,590円と共に死んだ。 誉れを捨てるより先に、俺のゲーム体験が死んだ。 これが、俺の対馬物語。













父さん、母さん、ゴメン。
いくら家計図辿っても百姓だけど
俺、会社員やめて侍になります











誉れは浜で死んだ。そして俺の7,590円も一緒に散った。
神ゲーと呼ばれるものへの違和感
Steam画面を見てほしい。「非常に好評」の文字。 レビュースコア80%超え。「Game of the Year」の受賞歴。 友人からのメッセージ:「対馬、神ゲーだから買えって」 自分は信じた。7,590円のポチりボタンを押した。 そして2時間15分後、こう呟いた。 「誉れより先に、俺の返品権が死んだ」 ---期待と現実のギャップという名の地獄
そう、自分は返品タイミングを逃した。 なぜか?「きっとこの先面白くなる」と信じてしまったからだ。 後から聞いた。「最初から最後まで、ほぼ同じ感じだよ」と。 知ってたら速攻で返品してた。 ---プレイ開始30分: 映画的な演出すげぇ!黒澤明リスペクト最高! プレイ1時間: …あれ?まだチュートリアル?移動長くない? プレイ1時間45分: (返品期限を確認する)…あと15分か。もう少し頑張ろう。 プレイ2時間15分: 返品不可。人生終了。 プレイ3時間: もう引き返せない。せめて「面白くなる瞬間」を探そう…
なぜ、このゲームは俺を退屈させたのか - 解剖レポート
誤解しないでほしい。このゲームは技術的には素晴らしい。 グラフィック?神。 音楽?神。 モーションキャプチャ?神。 でも、ゲームとして遊んで面白いか?と聞かれたら、自分の答えはNOだ。 🎭 問題点1: 物語とシステムの致命的な不協和音 このゲームの核は「武士の誉れを捨てる」という葛藤のはず。 でも実際は:- ⚠️ 「誉れある戦い」→ 正面から殴り合うだけ
- ⚠️ 「誉れを捨てる(冥人)」→ ステルスキルするだけ
- ⚠️ どっちを選んでも、物語への影響ゼロ
- ⚠️ 「重い決断」が「戦闘スタイル切り替えボタン」に矮小化
クエストの流れ:素晴らしい。 でも、移動がクソ長い。
- 1. NPCから依頼を受ける
- 2. 馬で5分移動
- 3. 敵を倒す(30秒)
- 4. また馬で5分移動して報告
- 5. 次のクエストでも同じパターン
でも、神ゲーって言ってる人もいるよね?
もちろんいる。Steam評価80%超えは伊達じゃない。 じゃあ、どんな人が楽しめるのか? ✅ こんなプレイヤーには合うかも- ✅ 時代劇・武士道に心から惚れ込める人
- ✅ 物語への没入感で作業感をカバーできる人
- ✅ 美しい風景を眺めるだけで幸せな人(ウォーキングシミュレーター派)
- ✅ オープンワールドの「お使いクエスト」が苦にならない人
- ✅ 「雰囲気ゲー」に価値を見出せる人
- ✅ 黒澤明映画のファン
- ⚠️ 物語とシステムの一体感を重視する人(自分)
- ⚠️ テンポの良いゲームプレイを求める人
- ⚠️ 移動時間が長いゲームにイライラする人
- ⚠️ 「雰囲気だけ」のゲームに7,590円払いたくない人
- ⚠️ 返品期限(2時間)を過ぎてから本性に気づきたくない人
返品できなかった男の末路
実は、自分には予兆があった。その瞬間、理解した。 誉れは浜で死んだ。そして俺の7,590円も一緒に散った。 ---プレイ1時間30分の時点で: 「あと30分で返品期限だ。今すぐやめるべきか?」 でも、友人の言葉が脳裏をよぎった。 「対馬は最高だって!もうちょっとやれば面白くなるよ!」 自分は信じた。 そして45分後、Steam画面に表示された無慈悲な文字: 「このゲームは返品できません(プレイ時間: 2時間15分)」
最終評価 - 辛口スコアリング
⭐ 総合評価: 5/10 - 万人向けではない---グラフィック: 10/10 - 文句なし神レベル 音楽: 9/10 - 時代劇の雰囲気完璧 ゲームプレイ: 4/10 - 単調で作業感が強い ストーリー: 6/10 - 悪くはないが、システムと乖離 リプレイ性: 3/10 - 一周で十分(自分は一周すらクリアできず) コスパ: 4/10 - 7,590円は高い(返品不可前提なら尚更) 雰囲気: 10/10 - これだけは神
最後の警告 - 返品期限を甘く見るな
自分が最も伝えたいこと。 Steam返品は「2時間以内」だ。 このゲームは、最初の2時間は「期待」で持つ。 映画的な演出。美しいグラフィック。「これから面白くなる」という希望。 でも、2時間過ぎたあたりから地獄が始まる。 そして気づく。「最初から最後まで、こんな感じなんだ」と。 もしあなたが購入するなら:- ⚠️ 最初の1時間で「合わないかも」と感じたら、即返品を検討しろ
- ⚠️ 「もうちょっと頑張れば…」という期待は捨てろ
- ⚠️ 友人の「神ゲー」という言葉を過信するな
- ⚠️ 2時間の壁を超える前に、冷静に判断しろ
結論 - 俺は誉れと共に死んだ
Ghost of Tsushimaは、「見た目」で売るゲームだ。 中身(ゲームプレイ)を求める自分には、致命的に合わなかった。 物語に没入できる人、雰囲気を楽しめる人には、きっと素晴らしい体験になる。 でも、自分は物語に一ミリも魅力を感じられず、結果として美しいだけの空虚な世界で、退屈な作業を繰り返すだけだった。 もしあなたが、ゲームに「物語とシステムが一体となった体験」を強く求めるなら。 自分と同じ轍を踏むかもしれない。---最後に、このレビューを読んでくれたあなたへ。 もしこれから対馬へ旅立つなら、2時間の返品期限を忘れるな。 誉れは大事だが、7,590円はもっと大事だ。 そして、もしこのレビューが「参考になった」なら—— 俺の散った7,590円に、せめて意味を持たせてくれ。
--- 📊 プレイ時間執筆時点: 3時間(返品不可で絶望) 💰 製品: 自己購入(返金したかった) 👎 おすすめ: 条件付きでのみ
本当のことを言うと、友人には今でも言えていない。 「対馬、最高だったろ?」と聞かれるたびに、こう答える。 「ああ、美しかったよ」 嘘じゃない。美しかった。 ただ、美しいだけだった。 そして俺は、美しい浜辺で7,590円と共に死んだ。 誉れを捨てるより先に、俺のゲーム体験が死んだ。 これが、俺の対馬物語。






