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前回のレビューから変更 🟥評価 ゲーム進行の導線:マイナス☆1億 雰囲気:★★★★★ 操作感:★★★★★ ストーリー:★★★★★ 謎解き:★★★★★ 緊張感:★★★★★ 🟥概要 まず前提として一つだけはっきりさせておきたい 「謎解き」と「ゲーム進行の導線」は別物として考えてほしい このゲームは、謎解きそのものは★5をつけられるくらい良く出来ている一方で、 その魅力をプレイヤーに届きづらくしている、ゲーム進行の導線(プレイヤーをどう目的地へ導くか)の悪さが致命的だというのが自分の評価です ゲーム自体はクリア済みですが、 「雰囲気だけの“糞ゲー寄り”」という印象は最後まで覆りませんでした。 🟥【重要アイテムが背景と同化して視認できない問題】 一番改善してほしいのが、重要アイテムの視認性が壊滅的に低いこと。 ゲーム進行は ①必要アイテムを取る ②目的地へ進む ③到着して作業する という単純な流れですが、肝心のアイテムが背景と同化して 「ずっとそこに存在しているのに見えない」 という状況が頻繁に起こります。(人によるのかこれ) しかも、ストーリー関連の音声ログはちゃんと確認しやすくオブジェクトが光っているのに、 重要アイテムは光らない。 これはさすがに理解不能。 「なんでそっちは光って、こっちは光らないんだよ。そりゃ見つからねーよ…」 と思わせてくる仕様で、徒労感だけが積み重なります。 ようやく見つけても、達成感はゼロ。 代わりに湧いてくるのは 「しょうもな…」「灯台下暗しか…」「いやここにあるのかよ」 という脱力感だけで、謎解きのような快感は一切ありません。 🟥【提示されていない操作を突然要求される不親切さ】 次に問題なのが、 プレイヤーに説明されていない操作・行動を突然要求する点。 特にステージ後半に登場する “かがんで入る扉” 分かれば数秒、気づけなければ永遠に詰む →その扉に入れることがわかれば「いやここ入れるのかよ!!!!!」 ゲーム全体を通して、プレイヤーを導くべき“導線”が致命的に不足している と感じました。 雰囲気や演出は素晴らしいのに、 「少しだけ親切にするだけいいのにしょうもない(アイテムの視認性・入れるかわからない扉)部分で詰まるから台無しになっている」 という非常にもったいない作品です。
5 votes funny
前回のレビューから変更 🟥評価 ゲーム進行の導線:マイナス☆1億 雰囲気:★★★★★ 操作感:★★★★★ ストーリー:★★★★★ 謎解き:★★★★★ 緊張感:★★★★★ 🟥概要 まず前提として一つだけはっきりさせておきたい 「謎解き」と「ゲーム進行の導線」は別物として考えてほしい このゲームは、謎解きそのものは★5をつけられるくらい良く出来ている一方で、 その魅力をプレイヤーに届きづらくしている、ゲーム進行の導線(プレイヤーをどう目的地へ導くか)の悪さが致命的だというのが自分の評価です ゲーム自体はクリア済みですが、 「雰囲気だけの“糞ゲー寄り”」という印象は最後まで覆りませんでした。 🟥【重要アイテムが背景と同化して視認できない問題】 一番改善してほしいのが、重要アイテムの視認性が壊滅的に低いこと。 ゲーム進行は ①必要アイテムを取る ②目的地へ進む ③到着して作業する という単純な流れですが、肝心のアイテムが背景と同化して 「ずっとそこに存在しているのに見えない」 という状況が頻繁に起こります。(人によるのかこれ) しかも、ストーリー関連の音声ログはちゃんと確認しやすくオブジェクトが光っているのに、 重要アイテムは光らない。 これはさすがに理解不能。 「なんでそっちは光って、こっちは光らないんだよ。そりゃ見つからねーよ…」 と思わせてくる仕様で、徒労感だけが積み重なります。 ようやく見つけても、達成感はゼロ。 代わりに湧いてくるのは 「しょうもな…」「灯台下暗しか…」「いやここにあるのかよ」 という脱力感だけで、謎解きのような快感は一切ありません。 🟥【提示されていない操作を突然要求される不親切さ】 次に問題なのが、 プレイヤーに説明されていない操作・行動を突然要求する点。 特にステージ後半に登場する “かがんで入る扉” 分かれば数秒、気づけなければ永遠に詰む →その扉に入れることがわかれば「いやここ入れるのかよ!!!!!」 ゲーム全体を通して、プレイヤーを導くべき“導線”が致命的に不足している と感じました。 雰囲気や演出は素晴らしいのに、 「少しだけ親切にするだけいいのにしょうもない(アイテムの視認性・入れるかわからない扉)部分で詰まるから台無しになっている」 という非常にもったいない作品です。
5 votes funny
★ニューゲームではじめる際、セーブスロット01にデータを作ってはいけない★ なぜなら、進行中ゲームの有無に関わらず、スタート画面で「ロード」ではなく「ニューゲーム」が初期選択されているから。その状態で決定ボタンをトントンと2回押してしまうと、スロット01がニューゲームで即時上書きされ、セーブデータが消失する。 4時間強の進行中ゲームがさきほどこれで焼失したので、2年後くらいにまた最初から頑張ります。
2 votes funny
あまり時間数短い状態でレビュー入れたくは無いが流石にオススメしないと言わざるを得ない。 グラフィックや雰囲気は良いが、導線があまりにもクリアさせる気がない。 もちろんある種ノーヒントゆえの手探り感を狙っている、ということはわからないでも無いが ノーヒント、というよりは提示された目的に対してその目的とは全く関係のない 脈絡のないギミックを分かりづらく用意しているがゆえに理不尽に進行を止めさせられている感じがする。 2時間掛けずにこれであればこの先もこの調子であろう。
2 votes funny
面白かった!このゲームは追体験するゲームだと思う! 謎解きが面倒とか、不親切とか言う声があるけどリアル系のゲームとしてみれば面白いです。 画面上のUIがないので、自分がまさしくそこにいるかのような感じです。 月面基地での惨事を追体験できるゲームだよ! 敵も怖いし、なによりUIがないから一気にゲーム感がなくなる。 でも敵はさほど強くないのもよかった!基本ステルス。でも覚悟決めて突っ込むのもよかった。 今巷にあふれているホラーゲームとは方向性が全く違うものなので、そういうのを体験したい人にはお勧めできるとおもう。 逆に、ゲームをしたいんだ!と言う人には向かないかもしれない! でも長い年月をかけてでもリリースした開発陣には拍手!
1 votes funny

圧倒的に物足りない

マジでどこに13年掛かったんだよという感じのシングルホラーFPSだった。 10年以上前だったらこういうホラーゲームよくあるよねで済んでいたと思いますが、2025年に生きている我々がそのまま食すにはキツイ仕上がりでした。

cons

ビジュアル以外に良い所を見つけられなかったので短所だけ挙げていきます。 ・誘導が不親切と書いて没入感が高いと読ませるタイプのゲーム  インタラクション地点が分からず右往左往させられる  眼前50cmまで近づかないとボタンすら押せるかどうか分からない ・後半の追っ手がプレイヤーより速いのに攻撃してもほぼ怯まないので理不尽  振り向いてエイムするのに時間がかかるだけ死にやすくなるまである  わざと死んで配置リセットするのが正攻法とすら感じた ・中盤で急に捻りのあるパズルを出される  しかもコード表を眺めて悩むタイプなのに、普通にそこにも追っ手が来る  というかしゃがみ限定の通風孔以外に安全な場所がゲーム中に存在しない ・ストーリーや設定の説明不足が酷い  前半はともかく後半は結局何だったんだという気持ちが強い  月面に人型の生命体がいる時点で深く考えたら負けといえばそう

結論

異物感マシマシでも文句言わずに食べられる人向け プレイするにしても13年というフレーズは絶対に忘れた方が良い
1 votes funny

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